CRAFT ATTACK 13 ~ STACKING RAID FARM ~ TELEPORTER ~ 18:00 UHR MANHUNT REACTION

Raid-Farm wird zur zentralen Herausforderung in Craft-Attack

Transkription

Es wurde die Entwicklung einer hochkomplexen Raid-Farm für Craft Attack verfolgt. Der Fokus lag auf der Automation des Raid-Spawns und der Erstellung eines Teleporters, der das Ausloggen überflüssig macht. Dabei wurde die Planung der Ressourcen, der Bau der Farm und deren Funktion getestet. Die Nutzung eines speziellen Portal-Systems soll die Effizienz maximieren.

Minecraft
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Plan für den Stream und Raid-Farm Technik

00:08:56

Der Streamer legt den Fokus des heutigen Streams auf den Abschluss der angefangenen Craft-Electric Stacking Raid Farm. Er erwähnt ein neues Plugin, das das Ausloggen und Wiedereinloggen für Teleporter überflüssig macht. Des Weiteren plant er, weitere Teleporter zu bauen. Die Raid-Farm-Technik nutzt einen Trick, bei dem der Raid durch Portale in eine andere Dimension geschickt wird. Deaktiviert der Raid dort sofort, können mehrere Raids asynchron ablaufen und es werden mehr Bad Omen Bottles produziert, als benötigt werden.

Troubleshooting und weitere Baupläne

00:17:48

Nach Problemen mit dem YouTube-Addon und dem Wiedergabetempo des Tutorials versucht der Streamer, seinen Fortschritt aufzuzeichnen. Er erwähnt, dass das Tutorial für die Raid-Farm sehr aufwendig ist und ein 1x1 Lager-System aufgrund des hohen Ertrags ungeeignet wäre. Stattdessen denkt er darüber nach, ein Schulkager-System zu implementieren. Des Weiteren stellt er eine neue Anforderung fest: die Farm benötigt fünf Villager-Stationen, weshalb er einen weiteren Villager benötigt, den er mit einem Happy Ghast auf die Höhe 300 bringen muss.

Netherportal-Bau und Serverprobleme

00:29:26

Der Streamer beginnt, das benötigte Netherportal für die Multidimensionale Raid-Farm zu bauen. Dabei muss er die genauen Koordinaten beachten. Es kommt zu Verzögerungen und technischen Problemen, da der Server nur noch mit 18 TPS läuft, was das Gameplay beeinträchtigt. Der Streamer vermutet, dass eine nahegelegene Basis mit aufwendiger Redstone-Deko die Ursache für die niedrige TPS ist. Das Arrow-Plugin, das Entities aus der Welt entfernt, scheint kurzzeitig Abhilfe geschaffen zu haben.

Craft-Attack Zukunft und persönliche Projekte

00:49:56

Der Streamer kritisiert, dass der riesige Ertrag der Raid-Farm das Spiel zu sehr beschleunigt. Er äußert Bedenken, dass das Projekt Craft Attack immer schneller stirbt und ein Umdenken nötig ist. Er spricht über vergangene Seasons wie die ohne Raketen, die mehr Kreativität erfordert, und wünscht sich ähnliche radikale Changes. Außerdem diskutiert er über das mögliche Startdatum der nächsten Season, das eventuell vorverlegt wird, um vom GTA-Release zu profitieren.

Monetarisierung der Minecraft-Szene

01:04:21

Es gibt eine Diskussion über die zunehmende Fragmentierung der Minecraft-Community. Der Streamer beobachtet, dass viele neue SMPs und Projekte starten, um direkt vom Anfang des Hypes zu profitieren. Er argumentiert, dass der monetäre Antrieb für die Startzeit von Craft Attack entscheidend ist, da die Werbeeinnahmen in den Monaten November und Dezember am höchsten sind. Diese Ausrichtung auf Geld fühlt er sich als enttäuschend an.

Happy Ghast und Bartering Farm

01:06:43

Der Streamer nutzt den ausgewachsenen Happy Ghast, um einen Villager auf die Höhe 300 zu befördern, und lobt die angenehme Geschwindigkeit der Soul Speed 3 Verzauberung. Danach zeigt er seine Bartering Farm, die ein ungewöhnliches Design mit zwei Pips verwendet. Es wird diskutiert, ob diese Farm kontinuierlich laufen kann oder ob jemand AFK sein muss, um die Mobs am Leben zu erhalten und die Farm zu aktivieren.

Haarpflege und alltägliche Herausforderungen

01:11:00

Der Streamer diskutiert beeindruckende Fähigkeiten im Selbsthaarschnitt und teilt persönliche Anekdoten über das Tragen langer Haare. Er beschreibt die damit verbundenen Herausforderungen wie den aufwendigen Waschvorgang, lange Föhnzeiten und das Risiko von Knoten. Im Minecraft-Kontext konzentriert er sich auf die Funktionsweise seiner Farm, bemerkt einen möglichen Fehler und stellt fest, dass sein Portal an unerwarteter Stelle spawnt, was ihn verärgert. Seine Farm scheint im Moment unpraktisch, da er ein leeres Auto vorfindet.

ADHS-Diagnose und Therapieerfahrungen

01:14:58

Es wird ein persönliches Thema eingeleitet, als der Streamer seine kürzliche Diagnose von ADHS und Autismus teilt. Er schildert den schwierigen Weg zur Diagnose, der ihn durch verschiedene Medikamente führte, und die Kosten einer privaten Untersuchung. Er spricht über die aktuellen Herausforderungen im Umgang mit seiner Erkrankung, insbesondere zur Behandlung von Depressionen und Burnout, die bereits seit zehn Jahren bestehen. Er betont, wie wichtig es ist, eine für neurodivergente Menschen geeignete Therapeutin zu finden, um authentisch arbeiten zu können.

Neurodivergenz im Alltag: Symptome und Einblicke

01:34:45

Der Streamer vertieft seine persönliche Erfahrung mit ADHS und Autismus. Er beschreibt konkrete Symptome wie einen gestörten Zeitsinn und emotionale Monotonie, die durch die Medikation verstärkt wurden. Er erläutert, wie neurodivergente Menschen oft unbewusst ähnliche Partner oder Freunde suchen, da dies die Beziehungen erleichtert. Er rät jedoch, nicht pauschal von sich auf andere zu schließen, und betont die Wichtigkeit, den eigenen Weg zur Bewältigung der Symptome zu finden, da jeder individuell unterschiedlich betroffen ist.

Therapie und Selbstfürsorge im Fokus

01:44:12

Der Fokus liegt auf dem Thema Therapie und die damit verbundenen Überwindungen. Der Streamer erklärt, dass es für ihn ein Prozess war, zuzulassen, dass er Hilfe annehmen kann. Er plädiert für mehr Aufklärung und Verständnis im Bereich der psychischen Gesundheit und fürsorgt sich selbst durch monatliche Therapiesitzungen. Er gibt den Zuschauern den Rat, sich Hilfe zu suchen, auch wenn sie sich zunächst unwohl dabei fühlen, und betont, dass Komfort in Unbequemem gefunden werden kann.

Bau eines Teleporters und der innere Monolog

02:03:46

Der Streamer kehrt zum Gameplay zurück und widmet sich dem Bau einer komplexen Teleporterschaltung in Minecraft. Während er konzentriert an den Redstone-Schaltungen arbeitet, fällt ihm ein Fehler auf, der seine frustriert. Gleichzeitig gibt er Einblicke in seinen inneren Monolog, der auf dem hochkomplexen Denken eines Autisten basiert. Dieses Vorgehen, Menschen zu studieren und ihr Verhalten zu kopieren, um nicht aufzufallen, beschreibt er als unterbewussten Mechanismus, der es ihm ermöglicht, in einer neurotypischen Welt zu navigieren.

Fertigstellung des Teleporters und persönliche Reflexion

02:09:39

Nach anfänglichen Schwierigkeiten bei der Teleporterschaltung ist der Streamer am Ziel und testet seine Funktionsfähigkeit. Der Bau erfordert große Konzentration, um Fehler zu vermeiden. Gleichzeitig nutzt er diese Zeit für eine Reflexion über persönliche Verhaltensweisen wie sein Nägelkauen, ein Zwang, den er als belastend empfindet, aber scheinbar nicht unterbinden kann. Im Gespräch mit dem Chat über Therapie empfiehlt er dringend, einen Therapeuten zu suchen, der selbst neurodivergent ist, da dies eine wesentlich erfolgreichere Behandlung ermögliche.

Interaktion mit der Community und Farm-Betrieb

02:21:26

Der Streamer interagiert intensiv mit seiner Community und führt eine Abstimmung durch, um die Präsenz von ADHS oder Autismus im Chat zu erfahren. Das Ergebnis zeigt eine große Zahl von Zuschauern, die sich selbst als neurodivergent identifizieren, was die Dringlichkeit des Themas unterstreicht. Gleichzeitig geht er der Fertigstellung seiner Farm nach, indem er die notwendigen Komponenten wie Golems und Breeze-Spawn-Erzeuger platziert, um den Betrieb sicherzustellen und die Effizienz zu optimieren.

Probleme bei der Golem-Erzeugung und Optimierung der Farm

02:29:19

Die letzte Phase des Streams ist von technischen Problemen bei der Platzierung der Golems in der Farm geprägt. Der Streamer kämpft damit, die Kreaturen korrekt zu positionieren und stellt fest, dass sich ein Fehler eingeschlichen hat, der den Spawn-Prozess blockiert. Er findet die Ursache nach kurzer Fehlersuche und muss seine Farm daher anpassen, damit sie korrekt funktioniert. Trotz des anfänglichen Frustrations ist die Farm am Ende einsatzbereit und die für den Manhunt notwendigen Ressourcen wie Tridents sind bereit.

Vorbereitung für die Farm

02:34:25

Es beginnt die Vorbereitung für den Bau der Stacking Raid Farm. Der Streamer sammelt alle notwendigen Ressourcen wie Low Rod, Feuerzeug, Schienen und Banner. Er stellt fest, dass der Server kaum noch aktiv ist, was ihm nun den Bau der Farm ermöglicht. Der Fokus liegt darauf, die benötigten Materialien zusammenzutragen und für den Aufbau bereitzuhalten. Die Koordination und das Aufräumen der Inventare stehen im Vordergrund.

Neuer Teleporter und Wind-Charge-Mechanismus

02:39:48

Ein neuer, hochentwickelter Teleporter wird als Lösung für ein technisches Problem vorgestellt. Da ein Bug verhindert, dass Pfeile bei einem Logout noch dem Spieler zugeordnet sind, wird dieser Teleporter benötigt. Er funktioniert mit einer Stasis Chamber, in der eine Breeze Wind-Charges abfeuert. Diese werden durch einen Pfeilen, der die Blickrichtung des Spielers speichert, und speziellen Modulen gelenkt, um eine sofortige Teleportation auszulösen. Die Genauigkeit der benötigten Blickrichtung soll Fehlauslösungen unmöglich machen.

Farmbau und unerwartete Probleme

02:48:05

Der Bau der Raid Farm beginnt, aber es gibt unerwartete Hindernisse. So baut das Portal unbemerkt Kisten ab, was für Verwirrung sorgt. Der Versuch, die Breeze einzufangen und in den Bau zu integrieren, gestaltet sich als nervig und komplex. Der Streamer muss den Prozess mehrmals neu planen und ist auf das Zufallsverhalten der Breeze angewiesen. Die Mechanik der Farm erfordert Präzision und Geduld.

Testlauf der Stacking Raid Farm

02:58:19

Nachdem die Farm fertiggestellt ist, beginnt der Testlauf. Es werden mehrere Villager benötigt, um die Dorfzentrum-Konstante ständig zu verändern und so neue Raids zu spawnen. Die Farm nutzt zweidimensionale Portale, um die Raids zu unterbrechen und so eine maximale Ausbeute an ominösen Flaschen zu erzielen. Die ersten Wellen spawnen erfolgreich, und der Streamer trinkt automatisch Tränke, um Bad Omen zu kumulieren.

Start der Raids und Funktionsprüfung

03:50:45

Der finale Test der Farm beginnt. Mit dem Umlegen des Schalters aktiviert sich das System, und die ersten Raids spawnen. Die Funktionsfähigkeit der Portale und der Farm wird überprüft. Der Streamer stellt fest, dass die Wellen sehr schnell aufeinanderfolgen und die Ausbeute an Flaschen hoch ist. Die Herausforderung besteht darin, die Flaschen zu trinken und den Raid-Kontext zu erhalten, ohne Unterbrechungen.

Anpassungen und Effizienzsteigerung

03:52:51

Während der laufenden Farm werden erste Schwachstellen erkannt. So muss das Filter-System für die Tränke optimiert werden, da diese nicht automatisch nachgeladen werden. Der Streamer diskutiert mit dem Chat über mögliche Verbesserungen, wie den Einsatz von Shulker Loadern oder Autocraftern, um den Prozess zu automatisieren. Das Ziel ist es, einen konstanten und effizienten Farm-Betrieb zu gewährleisten.

Hohe Raid-Frequenz und Materialfluss

03:57:12

Die Farm erreicht nun ihren Betriebszustand. Es spawnen kontinuierlich Raids in kurzen Abständen, was zu einer massiven Menge an Drops führt. Der Item-Sortierer arbeitet auf Hochtouren, und die Inventare füllen sich schnell. Der Streamer ist begeistert von der Effizienz des Designs, das es ermöglicht, mehr Flaschen zu farmen als zu verbrauchen. Der Testlauf gilt als erfolgreich.

Zusammenfassung des Tests und nächste Schritte

03:57:44

Der Test der Stacking Raid Farm ist im Großen und Ganzen positiv verlaufen. Die Kernfunktionen des Designs bewähren sich, und die erwartete hohe Ausbeute an Flaschen und anderen Ressourcen wird erreicht. Dennoch gibt es noch kleine Unstimmigkeiten bei der Organisation des Lagers. Als nächster Schritt steht die finale Optimierung des Logistiksystems und der Einsatz von Shulker Loaders auf der Agenda, um den gesamten Prozess zu automatisieren und noch effizienter zu gestalten.

Analyse der Raid-Farm

03:58:24

Der Streamer analysiert die Funktionsweise und Effektivität der Raid-Farm. Er stellt fest, dass die Farm mit einem Resistance- und Regeneration-Beacon betrieben werden muss, um Verhungern oder Spawn-Wechseln zu verhindern. Die Performance ist bisweilen unzuverlässig, da Wellen von Mobs manchmal nicht durchgehend spawnen. Er vermutet, dass ein Autoklicker für eine konstante Mob-Farm notwendig ist. Das Design der Farm, speziell die Anordnung von Redstone-Komponenten wie Target-Blöcken und Kompostern, wird als komplex und faszinierend beschrieben.

Optimierungsprobleme

04:00:45

Während der Betreuung der Farm treten mehrere technische Probleme auf. Filter-Systeme blockieren und sortieren Items falsch, was dazu führt, dass wichtige Ressourcen wie Smaragde oder Banner nicht korrekt gesammelt werden. Es kommt zu Verlusten, da Items verbrannt werden oder in falsche Behälter gelangen. Der Streamer bemerkt auch, dass ein Pillager in einem Portal feststeckt und dies die Farm-Effizienz beeinträchtigt. Er beginnt, das System zu bereinigen und die Filter zu korrigieren.

Eventankündigung und Kooperation

04:19:05

Es findet ein Plausch mit anderen Spielern statt. Der Streamer kündigt ein geplantes Event auf dem Craft-Attack-Server an. Ziel ist es, eine Community-Aktion zu starten, bei der jeder Spieler versucht, alle Items aus Minecraft zu sammeln. Eine eigens entwickelte Client-Mod soll sicherstellen, dass keine doppelten Items gesammelt werden. Als Belohnung für jeden 20 gesammelten Items wird ein Abonnement bei Streamer Mori verlost.

Vorbereitung auf Manhunt

04:25:54

Die Optimierung der Raid-Farm ist beinahe abgeschlossen. Der Streamer bittet Freeze, auf mögliche restliche Fehler im Filter-System zu achten, während er sich auf den folgenden Manhunt-Stream vorbereitet. Er erwähnt, dass die Farm jetzt wieder zuverlässig funktionieren sollte und es genug Items gibt. Der Fokus verlagert sich nun komplett auf die bevorstehende Manhunt-Folge.

Just Chatting
04:44:31

Just Chatting

Start des Manhunt-Reactions

04:48:04

Der Stream beginnt mit der Reaktion auf Manhunt Folge 12. Daniel, der Runner, muss eine Mission erfüllen, die ihn in eine riskante Situation bringt. Er muss in ein Gebäude eindringen, um ein Fahrzeug zu klauen. Die Jäger sind wachsam und observieren das Gebäude. Daniels Versuch, das Fahrzeug zu stehlen, scheitert, als er bemerkt, dass die Jäger das Fahrzeug überwachen. Er muss fliehen und seine Position neu bewerten.

Tagesablauf und Strategie

04:57:09

Im Manhunt-Spiel ist der dritte Tag angebrochen. Daniel hat nun eine vierstündige Regenerationsphase und nutzt diese, um sich in einem abgelegenen Bereich in der Nähe eines Piers einen Unterschlupf zu bauen. Das Tagesbudget wurde wieder auf 30 Dollar aufgefüllt und die Jäger müssen sich neu orientieren. Daniel plant, nach der Regeneration weiterzuziehen, um dem Druck der Jäger zu entgehen.

Besitz eines Fahrrads

05:04:56

Nachdem er seine vierstündige Pause beendet hat, findet Daniel ein funktionstüchtiges Fahrrad auf einem Schrottplatz. Dies ist ein strategischer Vorteil. Allerdings ist er sich unsicher, ob er es nutzen darf, da sein Standort möglicherweise geteilt wird. Der Streamer erklärt die technische Hintergründe des Live-Standort-Trackings und kommt zu dem Schluss, dass die Jäger nur minütlich eine Position erhalten, was die Nutzung des Fahrrads für Daniel sicher erscheinen lässt.

Neuer Tag und Ablenkung

05:13:27

Ein neuer Tag im Manhunt bricht an. Daniel ist mit frischer Kleidung und Ausrüstung ausgestattet. Während er sich bewegt, beobachtet er, wie die Jäger in einem nahegelegenen Donut-Laden essen. Die Jäger scheinen unachtsam zu sein, was Daniel eine neue Chance zur Flucht eröffnet. Allerdings wird er schnell wieder von einem Jäger gesichtet, der ihn zum Bleiben auffordert. Die Lage bleibt angespannt.

Analyse der Hunter-Strategie

05:14:52

Die Streamer analysiert, warum die Hunter in dieser Nacht keine Angriffe starten. Die Erschöpfung der Spieler ist ein zentraler Faktor, da die Hunter die Energie der Gegner durch langes Warten reduzieren können. Es ist strategisch unklug, morgens frühzustoßen, da bis die Hunters zurückkehren, die Spieler bereits die Challenge abgeschlossen haben. Die nutzen die Zeit, um die verbleibenden vier Spieler zu beobachten und deren Bewegungen zu analysieren, was die logische Vorgehensweise darstellt.

Bewegung zur Tages-Challenge

05:17:37

Nachdem der Fokus auf die Hunter-Strategie gerichtet war, wechselt der Streamer zu den Spielern. Die heutige Tageschallenge erfordert, das Hauptquartier der Hunter zu infiltrieren. Ein Spieler benötigt dafür eine Anleitung für ein spezielles Fahrrad, während ein anderer bereits zu Fuß in Richtung des HQs unterwegs ist. Die Streamer plant, selbst an der Challenge teilzunehmen, sieht sich aber momentan mit einer schwierigen Lage konfrontiert, da er am weitesten von der Ziellocation entfernt ist.

Besorgung und Reparatur von Fahrrädern

05:25:37

Ein Spieler repariert ein Fahrrad in einem Fahrradgeschäft. Dabei kommt es zu einem positiven Erlebnis: Der Besitzer hilft freundlich und möchte den Service zunächst kostenlos anbieten, letztendlich wird aber ein geringer Betrag von 20 Dollar gezahlt. Dies unterstreicht die oft hilfsbereite Mentalität in den USA. Die Fahrräder sind nun entscheidend für die schnelle Fortbewegung im Stadtgebiet und die Erreichung des Hunter-HQs.

Informationsaustausch und Tarnung

05:43:30

Um die Spieler zu koordinieren, sendet der Streamer Nachrichten an alle Teilnehmer. Er warnt vor Gefahrenstellen und gibt Hinweise zu potenziellen Beobachtungspunkten durch die Hunter. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Hunter-Fragen-Joker und einen Regenerations-Joker für die Challenge einzusetzen. Ein Spieler tarnt sich als Paar, um unauffälliger durch die Stadt zu ziehen und nicht von den Hunters erkannt zu werden.

Das Duell der Fahrradfahrer

05:50:07

Die Szene zeichnet sich durch eine interessante Parallelität ab. Während der Streamer zu Fuß in Richtung Manhattan Bridge geht, um die Challenge vorzubereiten, sind zwei Spieler mit Fahrrädern auf dem Weg zum Hunter-HQ. Einer dieser Spieler hatte bereits am Vortag erfolglos versucht, das HQ zu infiltrieren. Die Fahrräder ermöglichen eine schnellere Anreise und erhöhen den Druck und die Dramatik der bevorstehenden Konfrontation erheblich.

Gefahr am Horizont: Kontakt mit einem Hunter

05:59:23

Plötzlich eskaliert die Situation. Ein Spieler, der auf einem Fahrrad fährt, entdeckt einen Hunter in seiner Nähe. Es entsteht eine angespannte Szene, da das direkte Aufeinandertreffen droht. Der Spieler versucht, unbemerkt weiterzufahren, während der Hunter ihn offenbar beobachtet. Dies stellt einen kritischen Wendepunkt dar und lässt die Angst vor der baldigen Ergreifung der Spieler spürbar werden.

Rückblick auf die Performance der Spieler

06:01:42

Nachdem der Spannungsbogen der Live-Jagd kurz durchbrochen wurde, wendet sich der Streamer einer ruhigeren Analyse zu. Er schaut sich die Schritt-Zahlen der Spieler auf dem Activity Board an. Daniel ist mit über 120.000 Schritten an erster Stelle, während Annika, die am Anfang des Spiels weit zurücklag, eine beeindruckende Aufholjagd zeigt. Diese Statistiken veranschaulichen die körperliche Anstrengung und den Willen der Teilnehmer.

Vorschau auf zukünftige Streams und Inhalte

06:02:58

Der Streamer gibt einen Ausblick auf die kommenden Tage. Es wird erwähnt, dass die letzte Folge von Manhunt wahrscheinlich an Heiligabend veröffentlicht wird, was die eigene Verfügbarkeit für Streams einschränkt. Zudem kündigt er einen verlängerten Stream für das kommende Wochenende an, bei dem wahrscheinlich die Raid Farm fortgesetzt wird. Außerdem gibt es eine Ankündigung für ein neues Projekt von Willi und den anderen Huntern, das nach Manhunt gezeigt wird.

Minecraft
06:07:45

Minecraft

Fokus auf die Raid Farm in Minecraft

06:08:18

Der Streamer wechselt das Spiel zurück zu Minecraft und widmet sich der Planung der Raid Farm. Nach erfolgreichen Tests mit der Gump-Powder-Farm ist das neue Ziel, ein effizientes Lag-System und einen automatisierten Crafter für Emerald Blöcke zu bauen. Es werden verschiedene Design-Optionen und Redstone-Schaltungen diskutiert, wobei der Fokus auf einer platzsparenden und effizienten Lösung liegt, um die Produktion zu maximieren.

Bau eines komplexen Lag-Systems

06:21:09

Im Zuge des Baus des Lag-Systems stößt der Streamer auf mehrere technische Herausforderungen. Beim Bau eines komplexen Filtersystems, das die Materialien sortieren und in Autocrafter leitet, treten Fehler auf. Es müssen mehrere Versuche unternommen werden, um die korrekte Platzierung von Blöcken wie Glas, Soul Sand und Dispensern sicherzustellen. Der Bau erweist sich als äußerst komplex und fehleranfällig, erfordert aber große Geduld für ein funktionierendes Endresultat.

Entwicklung der Redstone-Farm

06:44:26

Der Streamer beginnt mit dem Bau einer komplexen Redstone-Farm, speziell einem Schalker Box Loader. Es kommt anfangs zu einigen technischen Verwirrungen und Planungsüberlegungen. Er testet verschiedene Designvarianten und entscheidet sich schließlich für ein von Shulker Craft inspiriertes Layout, das platzsparender und effizienter sein soll. Das Design beinhaltet Observer, Hopper und Chests, um Emeralds und Redstone automatisch zu filtern und zu verarbeiten.

Bauphase und Integration

07:15:09

Nach dem final Design des Loaders setzt der Streamer den Bau um. Es kommt zu Fehlern und Anpassungen, insbesondere bei der Platzierung und Funktion der einzelnen Redstone-Komponenten wie Dispenser, Dropper und Komparator. Parallel dazu baut er das Storage-System mit speziellen Kisten für gefilterte Items wie Gunpowder, Redstone und Emeralds, um den Output der Farm zu organisieren und zu lagern.

Erklärung und Vorführung der Raid-Farm

07:46:25

Ein Stream-Besucher namens Felix wird zu der Farm geladen. Der Streamer erklärt im Detail den Mechanismus der Raid-Farm. Diese nutzt eine zweidimensionale Spawn-Logik, in der Raids in der Oberwelt gespawnt und anschließend in den Nether teleportiert werden, um die Wellenbegrenzung zu umgehen. Er beschreibt, wie der Raid durch einen automatisierten Bad Omen-Trank konstant ausgelöst und durch spezielle Ausstattung der Pillager die Drop-Rate für Tränke erhöht wird.

Optimierung und Funktionsweise

07:48:17

Das Kernstück der Farm ist ein komplexes System, das Raids mit fünf Bad Omen-Stufen gleichzeitig bearbeitet. Eine spezielle Kompostieranlage produziert die notwendigen Bad Omen-Tränke automatisch. Die gefilterten Tränke, Banner und anderen Drops werden in separaten Schulkern gelagert. Die emeralds und redstone werden sofort in Blöcke umgewandelt und in Schalker-Boxen gestapelt, sobald diese voll sind.

Filter-System und Testphase

08:02:14

Der Streamer arbeitet an dem Filter-System, das dafür sorgt, dass nur die gewünschten Items, wie die Tränke, korrekt gesammelt werden. Dabei gibt es anfangs Probleme, da Items im Filter hängen bleiben. Nach einer Korrektur funktioniert das System einwandfrei. Er beginnt, die Farm mit Bad Omen-Stufe 1 zu testen und stellt eine hohe Produktion an Emerald-Blöcken und anderen Ressourcen fest, welche die Effizienz der Farm bestätigt.

Abschließende Anpassungen und Leistung

08:10:50

Nach erfolgreichen Tests mit niedrigen Omen-Stufen wird die Farm auf die höchste Stufe vier hochgeschaltet. Der Streamer beobachtet, wie sich die Menge an produzierten Items erhöht und wie das System mit der gestiegenen Belastung umgeht. Gleichzeitig muss er das Inventarmanagement optimieren, da der Überlauf an Items droht. Die Leistungsfähigkeit der Farm wird als extrem und einzigartig im Kontext des Servers bewertet.

Farm-Planung und Ressourcenmanagement

08:17:45

Die Planung für eine neue Farm steht im Fokus, wobei der Streamer eine Schalkerfarm in Betracht zieht. Diese erweist sich jedoch als aufwendig, da die benötigten Schalker aus dem Endgame stammen und schwer auffindbar sind. Gleichzeitig gibt es eine intensive Diskussion über den Wert von In-Game-Währungen wie Diamanten. Aufgrund der Inflation sind Items wie Totems nahezu wertlos geworden, was den Markt und den Handel im Shopping District betrifft. Der Streamer kritisiert, dass das offizielle Shopsystem des Servers seit mehreren Staffeln nutzlos ist und schlägt Verbesserungen vor, wie das Eröffnen von Shops zu Beginn der Season oder die Einführung von Auktionen für seltene Items, die noch nicht freigeschaltet sind.

Kritik am Eventkalender und Vorschläge zur Verbesserung

08:23:21

Ein zentrales Thema ist die geringe Anzahl und Qualität der Events im aktuellen Jahr im Vergleich zu früheren Staffeln. Der Streamer vermutet, dass die kurzen Spielzeiten der Teilnehmer an der fehlenden Planung und Umsetzung von anspruchsvollen Events liegen. Er plädiert dafür, Craft Attack früher im Jahr zu starten, um der Konkurrenz durch andere Projekte wie CPM oder Fitna Craft aus dem Weg zu gehen. Eine weitere radikale Forderung ist die vollständige Abschaffung von Echtgeld-Deals, die das Spielgehalt ruinieren und eine unfaire Konkurrenz für jene schaffen, die nicht so viel Zeit oder Geld investieren können.

Systemkritik: voting, Reichweite und Projektzukunft

08:30:40

Die Diskussion wendet sich den grundlegenden Regeln von Craft Attack zu. Der Streamer kritisiert das Voting-System und die Reichweitenregel, da qualifizierte Spieler aufgrund von Populärität anstelle von Leistung ausgeschlossen werden. Er sieht Craft Attack in Gefahr, nur noch als Sprungbrett für andere Projekte zu dienen, anstatt als langfristiges Ziel. Um dem entgegenzuwirken, schlägt er eine Verschiebung des Starttermins, ein Verbot von Echtgeld-Deals und eine Begrenzung der Spielzeit pro Tag auf 12 Stunden vor, um Grinding in „Nachtschichten“ zu unterbinden und das Projekt wieder attraktiver zu machen.

Vorstellung der komplexen Wither-Skelett-Farm

08:42:14

Der Streamer stellt eine extrem aufwendig gebaute Wither-Skelett-Farm vor, die auf einem cleveren Missbrauch von Minecraft-Mechaniken basiert. Die Farm nutzt die Bounding Box von Netherfestungen und Portale, um die Skelette in die Overworld zu teleportieren. Dort werden sie in einer Kill-Plattform, auf der ein AFK-Spieler stehen muss, eliminiert. Der Streamer erklärt die Funktionsweise ausführlich, einschließlich des Mob-Cap-Managements, des Sortiersystems für die Beute und der Notwendigkeit, dass immer ein Spieler in der Nähe ist, damit die Mobs nicht despawnen. Die Effektivität der Farm wird anhand der Beutemenge demonstriert.

Demonstration des Teleporters und Erträge der Farms

09:04:25

Nach der Vorstellung der Wither-Skelett-Farm zeigt der Streamer einen selbstgebauten Teleporter, der es ermöglicht, jeden Mitspieler mit einem Pfeil auf dem gesamten Server zu teleportieren. Er bewundert das extrem effiziente Design und nennt Platin als Urheber. Anschließend präsentiert er die enormen Erträge der zuvor besuchten Farmen. Die Stacking-Raid-Farm hat in kürzester Zeit mehrere Stacks Pulver sowie unzählige andere Items geliefert. Der Streamer zeigt sich von der Performance begeistert und betont, wie produktiv der Tag war, mit dem Ziel, nun eine Baumfarm zu bauen, falls diese noch verfügbar ist.

Zusammenfassung und Ausblick

09:11:07

Zum Ende des Streams blickt der Streamer auf die erreichten Ziele zurück. Er ist sehr zufrieden mit dem produktiven Tag, in dem eine Vielzahl von komplexen Farmen erfolgreich erstellt wurde. Die nächste logische Aktion ist der Bau einer Schalkerfarm, entweder in Kooperation oder selbstständig. Er diskutiert über den weiteren Nutzen der Ressourcen und stellt fest, dass er nun wohlhabend genug ist, um sich um persönliche Projekte zu kümmern. Der Stream endet mit der Ankündigung von drei kommenden Videos zu den besuchten Farmen und dem Teleporter, bevor er zu einem anderen Streamer raiddet.