CRAFT ATTACK TAG ??? ~ 608.778,85€ für !charity gesammelt ~ MANHUNT Reaction ~ Urlaub von Mittwoch - Sonntag
CRAFT ATTACK TAG: 608.778€ gesammelt | MANHUNT Reaction | Urlaub
Charity-Erfolg und Video-Pläne
00:10:10Das Charity-Projekt erreichte beeindruckende 608.778,85 Euro Spenden. Es bestand Hoffnung auf 610.000 Euro durch nachträgliche Spenden. Geplant sind mehrere Videos: Ein Finale der Charity-Veranstaltung, separate Videos zu den Wunschkindern, ein History-Video zur gesamten Aktion sowie Short-Form-Content. Diese Inhalte sollen auf dem Hauptkanal und möglicherweise auf einem Zweitkanal erscheinen.
Clip-Sammlung und Autoclip-Feature
00:13:12Für Highlight-Videos zum Charity-Event wird um Zusendung von Clips aus den verschiedenen Streams gebeten. Bisher war es schwierig, ausreichend Material zu sammeln, da niemand entsprechendes Material schickte. Der Streamer wünscht sich ein automatisches Clip-Feature auf Twitch und hofft, dass Zuschauer freiwillig Clips beitragen könnten, um dieses Problem zu lösen.
Urlaubsankündigung und Craft-Attack-Status
00:16:42Für eine Woche ab Mittwoch bis Sonntag wird der Streamer in den Urlaub gehen. Aktuell wird an der Creeper-Farm im Craft-Attack-Projekt gearbeitet, die durch AFK-Stehen fast vollständig aufgefüllt wurde. Die Rakete ist fast voll und muss nur noch umgestellt werden. Geplant ist zudem, Gamepower für TNT zu sammeln, um die Railgun erneut zu laden.
Bounding Box Problem für Farm
00:38:56Für den Bau einer Widder-Skelett-Farm in der Netherfestung ist die genaue Bounding Box der Festung entscheidend. Die Farm muss am obersten Rand dieser Box an einer Chunk-Intersection gebaut werden. Da der Seed blockiert ist und keine Mods die Box anzeigen können, wartet der Streamer auf Team-Hilfe für Koordinaten. Ohne diese Info kann die Farm nicht realisiert werden.
Freizeitpark-Öffnung und Creeper-Kopf-Jagd
00:37:51Der Freizeitpark soll am Wochenende öffnen, wenn das erste Themengebiet fertiggestellt ist. Parallel wird versucht, einen Charge-Creeper-Head zu erhalten. Dies erfordert, dass ein Creeper durch einen anderen Creeper getötet wird. Mit Hilfe von Marcel wurden Versuche unternommen, ohne Erfolg. Es bleibt unklar, ob die Köpfe in der aktuellen Server-Konfiguration dropbar sind.
Weitere Craft-Attack-Planungen
00:24:34Nächste Schritte umfassen die Fertigstellung des Trial-Chamber-Layouts, Optimierung von Farmen und Redstone-Komponenten sowie den Bau von Copper Golems und einem Lager. Geplant ist zudem das Craft-Effect-Event erneut mit potenziell 128 Spielern. Diskutiert wird auch ein automatisches Clip-System für zukünftige Events, sobald Twitch dieses Feature einführt.
Vault-Mechanik und zukünftige Events
01:01:34Die Vault-Öffnung in Trial Chambers hat eine interessante Mechanik: Nach 127 Öffnungen durch andere Spieler kann ein Vault erneut geöffnet werden. Für größere Events wird überlegt, das Craft-Effect mit über 128 Spielern zu wiederholen. Gleichzeitig wird die aktuelle manuelle Farmmethode für Breeze-Rods diskutiert, da automatische Farmen nicht möglich sind.
Urlaubsankündigung und YouTube-Uploads
01:17:14Während des Kurzurlaubs von Mittwoch bis Sonntag wird auf Twitch keine regelmäßige Programm stattfinden. Es wird jedoch gehofft, dass weiterhin YouTube-Uploads von Inhalten erscheinen, insbesondere von Pascal. Das Ziel ist, den Zuschauern auch während der Abwesenheit Content bieten zu können. Die Pause wird genutzt, um bestehende Projekte vorzubereiten und Uploads zu planen.
Minecraft-Farm-Planung und Bounding-Box-Diskussion
01:23:02Es folgt eine detaillierte Planung für eine Wither-Skelett-Farm im Nether. Ziel ist es, durch den Bau einer speziellen Struktur auf der Bounding-Box der Festung effizient Wither-Skelette zu farmen. In Koordination mit Early werden Koordinaten (-580, -5800) besprochen, Chunk-Grenzen analysiert und die optimale Höhe für den Bau (bei 84-85) ermittelt. Die Farm soll durch das Entfernen der restlichen Festung und das Nutzen von neun Portalen funktionieren, um bis zu 150 Wither pro Stunde zu ermöglichen.
Vorbereitung der Manhunt Reaction und Urlaubsplanung
01:54:59Nach der Minecraft-Planung wird die Vorbereitung für die Manhunt Reaction um 18 Uhr getroffen. Es wird klar gestellt, dass dies die letzte Folge vor dem Kurzurlaub ist. Die nächsten beiden Folgen werden aufgrund der Abwesenheit verspätet auf YouTube erscheinen; die erste Folge nach dem Urlaub wird voraussichtlich am Montag gegen 16 Uhr live gestreamt und direkt im Anschluss hochgeladen. Zudem werden technische Hinweise gegeben, dass im YouTube-Stream aufgrund von Copyright-Regeln kein Audio enthalten ist.
Start der Manhunt Reaction und aktuelle Spielpositionen
02:00:29Die Manhunt Reaction beginnt mit einem Überblick über die aktuelle Lage der Spieler. Aufgrund von starkem Regen sind viele Spieler nass und in unvorteilhaften Positionen. Ein Spieler (Ette) befindet sich allein in Manhattan, während die anderen sich in Brooklyn aufhalten. Es wird diskutiert, wie die Jäger (Hunter) die Positionen ausnutzen könnten, insbesondere im Hinblick auf die nächsten Pings und mögliche Bewegungen der Spieler. Die Strategien der Jäger und die aktuelle Taktik der Verfolgung werden analysiert.
Werbepartner: Premium Iced Coffee von Drops
02:19:49Es wird ein Werbeplatz für ein Premium Iced Coffee Produkt der Marke Drops eingeblendet. Das Produkt ermöglicht angeblich in drei Sekunden einen kalten Kaffee durch einen Würfel mit Arabica-Bohnen ohne Maschine. Es wird auf die schnelle Zubereitung, die veganen Eigenschaften und den niedrigen Kaloriengehalt hingewiesen. Verschiedene Geschmacksrichtungen (Vanilla, Karamell, Classic) und ein Rabattcode von 15% werden angeboten. Die Diskussion dreht sich um den Geschmack im Vergleich zu Siebträgermaschinen und die Kosten pro Tasse.
Spielmechanik: Joker und Regenerationsphase
02:22:51In der Manhunt-Runde wird ein Fehler bei der Überfall-Challenge aufgedeckt: Ein Code auf einem USB-Stick wurde nicht rechtzeitig weitergegeben, wodurch ein Joker nicht eingelöst werden konnte. Daraufhin erhält ein Spieler einen 4-stündigen Regenerationsjoker, der es ihm ermöglicht, sich zu erholen, ohne geortet zu werden. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Joker-Typen, insbesondere den Unterschied zwischen Regenerationsjoker (keine Pings, aber Gefangenschaft möglich) und Catch-free-Joker (keine Gefangenschaft). Die Dynamik im Spiel verändert sich dadurch erheblich.
Manhunt-Verfolgung und Strategien
02:42:42Die Verfolgung von Spielerin Jana während eines Speedhunts wird diskutiert, wobei die Jäger versuchen, ihr Bewegungsmuster vorherzusagen. Es werden Strategien besprochen, wie Jana durch Richtungswechsel nach jedem Ping Distanz gewinnen könnte. Die Diskussion zeigt die Anspannung der Jäger, die verzweifelt versuchen, sie in dem städtischen Grid von New York zu finden, wo Autospuren einen großen Vorteil bieten.
Catch von Spielerin Jana
02:53:13Nach einer intensiven Verfolgung wird Jana durch Carsten gefangen. Die Jäger diskutieren ihren Fehler, sich in einen Bus zu setzen, und würdigen ihr starkes Spiel trotz physischer Herausforderungen wie Blasen an den Füßen. Es wird bedauert, dass sie durch diesen einen Fehler aus dem Spiel ausscheidet, obwohl sie sich intensiv vorbereitet hatte und das Regelwerk auswendig kannte.
Risikoreiche Mission in Hoboken
02:58:33Daniel plant, GPS-Tracker im Hunter-Hauptquartier in Hoboken zu platzieren, was als 'Höhle des Löwen' beschrieben wird. Das Erfolgsrisiko ist hoch, da Timing entscheidend ist – entweder während der Jäger schlafen oder nach einem Catch, wenn sie zurückkehren. Als Fluchtmittel wird ein Fahrrad genutzt, da Taxis oder Mitfahrer nicht verfügbar sind. Die Mission soll die Jäger mit ihren eigenen Mitteln schlagen.
Regelungen zu Medikamenten und Bargeld
03:02:48Es wird über Regularien zu regelmäßigen Medikamenten wie Schilddrüsenhormonen diskutiert, ob diese erlaubt sind. Ebenso wird die Möglichkeit von Doping als Spielgegenstand thematisiert. Bargeldbeschaffung durch Tauschgeschäfte wird als unmöglich eingestuft, da Bargeldannahme verboten ist – ein Grund, warum dies von Spielern nicht versucht wurde.
Wechsel zu Minecraft und Mob-Switch-Projekt
03:12:31Der Stream wechselt zu Minecraft, wo ein 'Mob Switch' gebaut werden soll, um Mob-Spawns auf dem Server zu verhindern. Es wird über Materialien (Glas, Schienen, Obsidian) diskutiert und ob dies auf dem Paper-Server funktioniert. Der Streamer will das Design testen, bemerkt aber Kompatibilitätsprobleme mit der aktuellen Version und erwägt einen Server-Neustart für Tests.
Urlaubsankündigung und Charity-Erwähnung
03:31:03Der Streamer kündigt einen Urlaub von Mittwoch bis Sonntag an und wird deshalb die nächsten Manhunt-Folgen verspätet am Montag sehen. Er bittet, nicht zu spoilern. Zudem wird die Charity-Summe von 608.778,85€ aus einem vorherigen Event erwähnt, die als bemerkenswerte Leistung hervorgehoben wird.
Technische Details zum Mob-Switch
03:35:31Es folgt eine detaillierte Diskussion über den Mob-Switch-Bau. Materialliste und Konstruktion werden überprüft, wobei Unklarheiten über die Funktionalität auf dem Paper-Server bestehen. Der Streamer erklärt das Prinzip: Ein Eisen-Golem verhindert durch Silberfisch-Spawns Mob-Generierung im Nether. Trotz Bedenken will er es bauen, bemerkt aber Standortprobleme nahe einer Wither-Skelett-Farm.
Portal-Probleme und Server-Neustart
03:59:21Am Ende werden Probleme mit Nether-Portalen diskutiert. Der Streamer testet, ob Portale neu generiert werden müssen, und bemerkt Fehlverbindungen zu anderen Spielern wie Heiko. Ein Server-Neustart wird als Lösung erwogen, um Portal-Linking zu korrigieren. Dabei wird auch Render-/Simulationsdistance verglichen (Overworld: 8/12, Nether: 10/14), was die Funktionalität beeinflusst.
Portal-Konfiguration und Optimierung
04:02:42In einer technischen Diskussion wird über die Konfiguration von Portalen gesprochen, wobei die Herausforderungen bei der Abstimmung von Create-Radius und Suchradius erörtert werden. Es wird deutlich, dass eine Verringerung des Suchradios zwangsläufig auch den Create-Radius beeinflusst, was zu Problemen bei der Portalgenerierung führt. Die Teilnehmer erwägen Lösungsansätze wie die Nutzung von Mods oder manuelle Anpassungen, um die Portalverbindungen effizienter zu gestalten und zukünftige Konflikte in der Craft-League zu vermeiden.
Bau und Funktionsweise eines Mob-Switches
04:13:37Der Bau eines komplexen Mob-Switch-Systems wird detailliert erklärt, bei dem durch spezielle Mechaniken im Nether die Spawn-Rate von Mobs gesteuert werden soll. Dies umfasst die Einrichtung von Portalen, die Verwendung von Powered Rails und die Platzierung eines Iron Golems in einer Kage, der mit Silberfischen gefüttert wird, um die Mob-Kapazität zu reduzieren. Die Umsetzung erweist sich als technisch anspruchsvoll, da das verwendete Tutorial als unklar beschrieben wird und schrittweise Anpassungen erfordert.
Prank mit Mushroom-Farm-Explosion
04:28:42Eine Mushroom-Farm wird durch eine TNT-Explosion zerstört, was zu einem hitzigen Austausch zwischen den Beteiligten führt. Der verantwortliche Spieler rechtfertigt den Akt als Gegenmaßnahme gegen Industrial Espionage und droht mit weiteren Sprengungen. Trotz der Zerstörung wird die Aufwendigkeit der ursprünglichen Farm betont, und es entsteht eine Diskussion über die Konsequenzen solcher Pranks innerhalb des Spiels.
Urlaubsplanung und Terminabstimmung
04:52:33Es werden konkrete Urlaubspläne von Mittwoch bis Sonntag besprochen, wobei die Teilnehmer ihre Verfügbarkeit abgleichen. Dabei wird deutlich, dass abendliche Aktivitäten kritischer sind als morgendliche, und man versucht, eine Lösung zu finden, die alle Termine berücksichtigt. Die Organisation wird als komplex beschrieben, da berufliche Verpflichtungen berücksichtigt werden müssen.
Österreichische Kultur und Sprache
04:53:04Es folgt ein kultureller Austausch über österreichische Besonderheiten, wobei Memes, Sprichwörter und lokale Ausdrücke wie 'Wüst an Wickel' erklärt werden. Die Diskussion nimmt humorvolle Bezüge zur Fernsehkultur auf und zeigt die Herausforderungen bei der Übersetzung regionaler Begriffe. Besonders die Unterschiede in der Wahrnehmung von Begriffen wie Melange oder Cappuccino werden kontrovers diskutiert.
Club-Besuch in Wien
05:10:11Eine Anekdote über einen Besuch in einem unterirdischen Wiener Club wird geteilt, wo strenge Handyrechte herrschten und die Security bei Verstößen sofort einschritt. Die Nähe zum ehemaligen Kanzler Sebastian Kurz wird als skurril beschrieben, wobei die Aura des Politikers kritisch bewertet wird. Der Club-Besuch wird mit einem Kletterwald-Erlebnis verglichen, das ähnliche Sicherheitsmaßnahmen aufweist.
Gesundheitliche Probleme und Tour-Planung
05:12:07Ein Teilnehmer berichtet von Herzstolpern nach langer Pause, was Bedenken bezüglich einer geplanten Österreich-Tour auslöst. Es entsteht eine Diskussion über die Balance zwischen gesundheitlichen Risiken und vertraglichen Verpflichtungen, wobei die angespannte Situation humorvoll aufgelockert wird. Die Möglichkeit einer ärztlichen Untersuchung wird als notwendig erachtet, bevor weitere Schritte unternommen werden.
Gaming-Wetten und Spielerauswahl
05:22:50Es werden mehrere Wetten über Gaming-Leistungen diskutiert, darunter eine Formel-1-Wette gegen einen erfahrenen Rennfahrer und Vergleiche von Fortnite-Skills. Die Teilnehmer reflektieren ihre eigene Spielzeit und Kompetenzen, wobei die Herausforderung betont wird, gegen hochqualifizierte Spieler anzutreten. Die Diskussion zeigt die Ambitionen und gleichzeitig die realistische Einschätzung der eigenen Fähigkeiten im Wettbewerbsumfeld.
Formel 1-Diskussion und Kritik
05:24:58In einer längeren Diskussion wird Formel 1 als Thema behandelt, wobei insbesondere der Film 'Drive to Survive' und der Formel-1-Film kritisiert werden. Der Streamer äußert Skepsis gegenüber der motorsportlichen Attraktivität und vergleicht die Szenerie mit einem Kreisfahren von 'scheiß Autos'. Es wird über die Popularität durch die Netflix-Serie spekuliert und der fehlende Storytelling-Fokus im Vergleich zu E-Sports betont. Die Debatte zeigt eine generelle Unverständlichkeit für den Hype um Formel 1, unterstützt durch persönliche Anekdoten über verpasste Rennen und technische Aspekte des Rennsports.
Craft Attack und Österreich-Tour Planung
05:30:58Die Planung einer Österreich-Tour wird detailliert besprochen, einschließlich möglicher Routen und Aktivitäten. Der Streamer betont die Vorfreude auf die Reise, die von Mittwoch bis Sonntag stattfinden soll, und erwähnt dabei auch die Charity-Aktion mit gesammelten 608.778,85€. Es folgt eine humorvolle Diskussion über geografische Besonderheiten Österreichs, wie die Bundesländer und ihre Hauptstädte, sowie Herausforderungen bei der Tourenplanung. Hinzu kommen kurze Erwähnungen von Craft Attack und gemeinsamen Stream-Formaten mit anderen Content-Create.
Minecraft-Farmbau und Tutorial-Kritik
06:05:33Der Bau einer Wither-Skelett-Farm wird zentral thematisiert, begleitet von massiver Kritik an einem als unprofessionell empfundenen Tutorial. Der Streamer bemängelt fehlende Schritt-für-Schritt-Anleitungen, falsche Materiallisten und ineffiziente Bauweisen, die zu über zwei Stunden Bauzeit statt der angekündigten 35 Minuten führen. Besonders kritisiert werden ungeschnittene Fehler im Video und mangelnde Vorbereitung des Tutorials. Trotzdem wird der Fortschritt der Farm dokumentiert, inklusive der Notwendigkeit, Strider und Eisenschatullen zu platzieren.
Jump'n'Run-Herausforderung und Kommunikation
06:21:02Ein komplexes Jump'n'Run-Format wird durchgeführt, bei dem der Streamer mehrfach scheitert und die Sprungmechaniken analysiert. Es entstehen Diskussionen über die Schwierigkeit der Kurse, die Handhabung von Elytra und Raketen, sowie Kommunikationsprobleme mit den Teilnehmern wie Alpha und Hugo. Der Streamer zeigt sich frustriert über die Komplexität, betont aber die Unterhaltung, während er versucht, präzise Anweisungen für Sprungsequenzen zu geben. Der Abschluss des Runs wird als Erfolg gewertet, trotz technischer Herausforderungen.
Probleme beim Farmfinale und Urlaubsankündigung
06:32:02Der Bau der Wither-Skelett-Farm wird fortgesetzt, jedoch mit erheblichen Problemen bei der Platzierung von Piglins und der Einrichtung der Filter-Systeme. Der Streamer kritisiert erneut die Tutorial-Anleitung und zeigt sich verärgert über die komplizierten Bauanforderungen. Gleichzeitig bereitet er sich auf einen bevorstehenden Urlaub vor und plant, die Arbeiten nach der Rückkehr fortzusetzen. Der Stream endet mit der Klage über die komplexe Bauweise und der Ankündigung, nach dem Urlaub fortzufahren, während technische Aspekte wie Mob-Switches und Spawn-Mechaniken diskutiert werden.