Minecraft

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Musik-Updates und Charity Royale Ankündigung

00:06:14

In der Anfangsphase des Streams teilt der Moderator Neuigkeiten aus der Musikbranche mit. Er erwähnt die EP-Drops von Yasin Listening und Bedarov sowie den neuen Singer von Joji, dessen erster Track innerhalb einer Woche 52 Millionen Streams auf Spotify erreichte. Für den heutigen Tag kündigt er New Music Friday an und plant, verschiedene Alben wie Beanie, Hayley Williams und The Last Dinner Party anzuhören. Besonders hervorhebt wird die Charity Royale, die nach nur sieben Tagen bereits 215.000 Euro gesammelt hat. Für den heutigen Stream ist Mike als Teilnehmer vorgesehen, während Marcel, Kroko und Feister bereits teilgenommen haben. Ein Platz in der Charity-Aktion ist noch offen.

Co-Streaming des Erdgespräche-Events

00:08:52

Für den heutigen Abend kündigt der Streamer ein Kooperations-Event an. Er wird das 'Erdgespräche'-Format, einen TED-Talk-ähnlichen Vortrag über Klimaaktivismus, auf seinem Kanal co-streamen. Obwohl er selbst nicht vor Ort sein wird, erhält er durch die Kooperation die Möglichkeit, das Event für seine Reichweite auszustrahlen. Diese Ankündigung wird als besonderes Highlight hervorgehoben, da es sich um eine seltene Partnerschaft handelt. Der Streamer betont, dass Zuschauer das Event live auf seinem Kanal verfolgen können, und erwähnt, dass man ihn eventuell sogar im Stream sehen könnte.

Kritik an TikTok-Einfluss auf Content

00:10:43

Der Streamer thematisiert eine Diskussion mit Hugo und Stegi über den Einfluss von TikTok auf die Content-Produktion. Hugo berichtet von negativen Kommentaren auf TikTok, die ihn psychisch belasten, und Stegi merkt an, dass viele Entscheidungen nur noch danach ausgerichtet werden, wie sie auf TikTok reagieren werden. Der Moderator kritisiert dies scharf und bezeichnet es als absurd, dass erwachsene Mitte-20-Jährige ihr gesamtes Verhalten an Kommentaren von 13-Jährigen auf TikTok ausrichten. Er fordert die Beteiligten auf, sich von solchen Einflüssen zu befreien und authentisch zu bleiben, ohne sich von Bot-Kommentaren und Jugendlichen beeinflussen zu lassen.

Planung eines Windcharge-Generators

00:53:04

Zusammen mit Heiko plant der Streamer den Bau eines komplexen Windcharge-Generators. Das Grundprinzip sieht vor, eine Breeze auf einen Iron Golem zu schießen und diese mit Pistons zu summern, um Windcharges zu sammeln. Ziel ist es, Spieler mit 50 Windcharges bis zu 10.000 Blöcke hochzuschießen und daraus einen Elytra-Launcher zu bauen. Herausforderungen sind die korrekte Platzierung, die Vermeidung von Kollisionen mit Wänden und die Entscheidung, ob die Windcharges seitlich oder von unten kommen. Der Streamer testet derzeit verschiedene Designs und plant, das System in einem speziellen Schacht zu installieren, wobei er auf die Hilfe von Redstone-Experten wie Heiko und Rotti angewiesen ist.

Versuch Endportal mit Pilzen zu zerstören

01:28:56

Aus Angst, dass andere Spieler sein vorbereitetes Endportal nutzen könnten, untersucht der Streamer Möglichkeiten, ein aktives Endportal zu deaktivieren. Er plant, rote Pilze (Fungus) einzusetzen, um die Portal-Blöcke zu entfernen, und testet dies an einem Portal nahe den Koordinaten 1200/500. Nach Recherchen und Diskussionen im Chat stellt er fest, dass Mojang diesen Exploit möglicherweise gepatcht hat. Trotzdem hofft er, dass die Pilz-Methode noch funktioniert, um das Portal unbrauchbar zu machen. Gleichzeitig versucht er, Zuschauer von seinem vorbereiteten Portal wegzulenken, indem er auf ein anderes, von Mr. Morgan aktiviertes Portal hinweist.

Vorbereitung einer Endportal-Falle

01:43:38

Für das bevorstehende End-Event hat der Streamer eine komplexe Falle vorbereitet. An seinem persönlichen Endportal hat er eine Kiste mit Essen, Enderperlen und Kürbissen platziert, die mit einem speziellen Verzauberungstrick versehen sind, sodass sie nicht abgelegt werden können. Zusätzlich hat er Fake-Fallen eingebaut, die bei Betreten TNT auslösen, um Leute abzulenken. Das eigentliche Ziel ist es, dass Spieler die verzauberten Kürbisse aufheben, was sie jedoch nicht mehr ablegen können. Er hofft, dass mindestens eine Person in die Falle tappt, und bittet vertrauenswürdige Personen, Spieler sanft zu seinem Portal zu lenken, ohne die Falle preiszugeben.

Charity-Royale-Meeting und Baufortschritt

01:08:16

Der Streamer unterbricht den Stream für ein kurzes Charity-Royale-Meeting, mutet den Ton ab und kehrt dann zurück. Währenddessen arbeitet er weiter an seinem Windcharge-Projekt und diskutiert die Materialliste, die unter anderem Observer, Notenblöcke, Redstone und Pistons umfasst. Er plant, die Maschine in einem speziell vorbereiteten Schacht zu installieren, und erwägt, die Höhe und Ausrichtung anzupassen, um optimale Wurfweiten zu erreichen. Parallel dazu spricht er über weitere Baupläne, wie eine mögliche Railgun oder eine Wither-Skelett-Farm, und reflektiert über vergangene Projekte wie übertriebene Baumfarmen aus früheren Craft-Attack-Versionen.

Mechanik-Erklärung und Automatisierungsplan

02:00:28

Im Livestream wird eine komplexe Minecraft-Mechanik in Trial Chambers erklärt. Der Streamer demonstriert, wie Spawner durch spezielle Positionierungen und den Einsatz von Potionen optimiert werden können, um mehr Loot zu generieren. Dabei wird ein System vorgestellt, das durch Windchargen und Iron Golems automatisiert Loot sammelt. Ein zentraler Punkt ist die geplante Integration kommender Copper Golems, die das System weiter verbessern sollen, indem sie gesammelte Items automatisch transportieren. Der Streamer betont, wie essenziell solche Automatisierungen für den langfristigen Spielspaß sind.

Aufbau des Elytra-Launchers

02:14:00

Der Bau eines komplexen Elytra-Launchers beginnt. Es wird ein mehrschichtiges Redstone-System mit Repeatern, Observern, Pistons und Target-Blocks geplant, das Windchargen gezielt auf einen Iron Golem feuert, um Spieler mit hoher Geschwindigkeit nach oben zu katapultieren. Die Konstruktion wird Layer für Layer aufgebaut, wobei spezifische Abstände und Ausrichtungen der Komponenten für die Funktionalität entscheidend sind. Der Streamer plant, das gesamte System später in Glas einzukapseln, um Sabotage oder versehentliche Beschädigungen zu verhindern.

Positionierung des Iron Golems und Fehlersuche

02:25:29

Nachdem die Grundstruktur steht, folgt die schwierige Positionierung des Iron Golems im Kern des Launchers. Verschiedene Methoden wie Leinen, Boote und das Entfernen von Glasblöcken werden ausprobiert, um den Golem korrekt zu platzieren. Parallel dazu werden Redstone-Fehler analysiert, da der Mechanismus zunächst nicht auslöst. Es werden Anpassungen an Repeatern und Observern vorgenommen, während gleichzeitig über Lösungen für die Stabilität des Systems diskutiert wird, etwa durch den Einsatz von Slabs oder Gittern.

Jagd und Integration der Breeze

02:50:04

Die Jagd auf eine Breeze gestaltet sich als herausfordernd, da das Mob-Kontrollsystem versagt. Erst nach aufwändigen Verfolgungsjagden mit Booten und Leinen gelingt es, die Breeze in den Launcher zu integrieren. Nach mehreren Fehlversuchen funktioniert der erste Test mit fünf Windchargen: Die Geschosse werden durch Powdered Snow gesammelt und von Pistons zum Startpunkt befördert. Der Streamer sichert die Breeze später mit einem Namens-Tag, damit sie nicht despawnt.

Server-Limit-Analyse und Basti-Kontakt

03:13:50

Bei Tests mit höheren Windcharge-Anzahlen (z.B. 200 Stück) wird ein Server-Limit für die Flughöhe entdeckt. Unterschiedliche Mengen erzeugen kaum Höhenunterschiede, was auf restriktive Server-Einstellungen hindeutet. Der Streamer kontaktiert Basti, einen Server-Experten, der bestätigt, dass solche Limits typisch für Paper-Server sind und früher in Vanilla-Projekten nicht auftraten. Gemeinsam wird überlegt, wie das Problem gelöst werden kann, etwa durch Plugin-Anpassungen oder das Nutzen von OP-Status für Tests.

Optimierung mit Hugo und Höhentests

03:28:02

Hugo als Testperson für den Launcher. Mit variierenden Windcharge-Mengen (10, 30, 60, 128) werden Höhen getestet. Es zeigt sich, dass der perfekte Winkel und eine Slab-Plattform entscheidend für die maximale Höhe sind. Erst mit 128 Windchargen und präziser Positionierung erreicht Hugo über 200 Blöcke Höhe. Diskussionen drehen sich um weitere Optimierungen, etwa durch Gitter-Strukturen oder automatisierte Piston-Systeme, um den Startwinkel zu perfektionieren und Höhenunterschiede zu minimieren.

Abschluss-Tests und Zukunftsvisionen

03:41:42

Letzte Tests mit 45 Windchargen zeigen ein erneutes Server-Limit, führen aber zu einer beeindruckenden Höhe. Der Streamer plant Verbesserungen: Automatisierte Positionierung per Piston, Integration in Stasis-Kammern und den Bau mehrerer parallel geschalteter Launcher. Die Konstruktion wird als Elytra-Ersatz für die Overworld beworben, da normale Raketen dort nicht funktionieren. Abschließend wird die Technik als Grundlage für zukünftige Projekte und Kooperationen (z.B. gemeinsame Sessions mit Heiko) festgelegt.

Aufbau und Test des Windcharge-Launchers

03:46:11

Der Streamer experimentiert mit einer komplexen Maschine, die Spieler durch den kombinierten Einsatz von Wind Charges, Pistons und Powder Snow extrem hoch schießen soll. Er diskutiert Optimierungen wie den Einsatz von Gittern oder Schnee, um die Präzision zu erhöhen. Ein Hauptziel ist es, die perfekte Ausrichtung der Pistons zu finden, um die Wind Charges gezielt nach oben zu lenken. Dabei werden verschiedene Konstruktionen im Lagerbereich getestet, wobei der Schnee als verlangsamendes Element eine zentrale Rolle spielt.

Problemlösung und Feinabstimmung der Maschine

03:58:34

Nach ersten Fehlschlägen analysieren die Teilnehmer die Ursachen für das Steckenbleiben der Wind Charges. Sie identifizieren Reibung an Blöcken und Platzierungsprobleme als Hauptprobleme. Lösungsansätze sind die Anpassung der Blockkonstruktion und der Einsatz von Slap-Blöcken. Der Streamer betont, dass die Maschine theoretisch unendlich skaliert werden kann, aber Server-Limits (max. 40-45 Wind Charges) die Leistung begrenzen. Parallelen zu Boot-Mechaniken werden gezogen.

Durchbruch durch Game-Rule-Änderung

04:18:26

Nach intensiven Tests entdeckt das Team, dass die Deaktivierung der Spielregel 'Disable Player Movement Check' die Maschine revolutioniert. Mit dieser Änderung fliegen die Probanden plötzlich über 1.600 Blöcke hoch – ein neuer Rekord. Der Streamer demonstriert dies mit 64 Wind Charges, obwohl die maximale Kapazität bei 40-45 liegt. Die Positionierung des Spielers (rechts vorne in der Ecke) ist entscheidend für den Erfolg. Ein Testflug mit Early-Boy bestätigt die Stabilität des neuen Setups.

Besuch von Joe-Craft und technischer Austausch

04:30:54

Joe-Craft besucht den Stream und wird sofort mit dem Windcharge-Launcher konfrontiert. Der Streamer demonstriert die Maschine und erklärt ihre Funktionsweise: Breeze schießt auf einen Iron Golem, die Geschosse werden durch Powder Snow verlangsamt und von Pistons nach oben gelenkt. Joe zeigt Interesse an Stasis Chambers und erwähnt eine fortgeschrittene Variante mit Breeze-Teleportation. Austausch über Optimierungen wie TNT-Einsatz oder den Bau von Railguns für maximale Schadensausbeute.

Vorstellung der automatisierten Trial Chamber Farm

04:41:48

Joe-Craft präsentiert seine komplett umgebaute Trial Chamber zu einer hochproduktiven Farm. Die Anlage sammelt automatisch Loot aller Spawner, sortiert ihn über Copper Golems in Truhen und enthält spezielle Raid-Trigger-Mechanismen. Ein Highlight ist ein fahrbares System, bei dem jede mitfahrende Person den Loot verdoppelt. Die Farm beherbergt zudem Villager-Trading-Stationen und eine Breeze-Zucht für Attraktionen. Joe betont, dass dies seine größte Errungenschaft im Craft Attack ist.

Ankündigung des Erdgespräche-Events und Streamende

04:52:14

Der Streamer kündigt an, für ein Klima-Event namens 'Erdgespräche' auf Tour zu gehen. Dieses wird live auf seinem Kanal übertragen, sofern technisch möglich. Nach dieser Ankündigung beendet er den Stream mit einem Ausblick auf die Fortsetzung der Experimente am nächsten Tag. Er bedankt sich bei den Zuschauern und verabschiedet sich mit dem Hinweis auf weitere Projekte und den bevorstehenden Event.