CRAFT ATTACK 13 ~ KEIN RASSISMUS RP

Minecraft Kooperation: Bauprojekte und gemeinsame Erkundungen

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Treffen mit Joe und Achterbahn-Test

00:14:26

Veni sucht Joe im Freizeitpark und trifft ihn hinter der neuen Achterbahn. Joe hat veni als Tester ausgewählt und erklärt die Technik: Ein Liftsystem mit Pistons und Schienen, das Fahrer nach oben befördert. Nachdem Veni in den Lift gesetzt wird, startet die Testfahrt mit einem großen Drop, Loopings und einer Station, die Personen nach der Fahrt aussteigen lässt. Joe erklärt, dass die Achterbahn technisch fertig ist und nun gestaltet wird, z. B. als Holzachterbahn. Veni ist begeistert von den Mechanics wie dem Windcharge-Antrieb und dem Slime-Block-Jump. Beide planen, das Design in den nächsten Streams zusammen zu bauen.

Ankündigung neuer Minigames und Parkerweiterungen

00:23:18

Veni kündigt mehrere geplante Minigames für den Freizeitpark an. Dazu gehören ein Takeshi's Castle-ähnliches Spiel mit falschen Türen und Railguns, ein Schleichen-Spiel mit Windcharges, bei dem Spieler Sneaken müssen, um Warnungen zu vermeiden, und ein Boost-Tower, der kraftvoller als der Freefall-Tower sein soll. Zusätzlich plant er eine Ghostbahn mit LukeQ und ein Sheriff-Spiel mit Zielwerfen. Alle Projekte sind für das nächste Jahr geplant und sollen verschiedene Themenbereiche wie Wild West und Haunted Forest abdecken. Veni betont, dass diese Games für hohe Spielerinteraktion und Skill-Entwicklung konzipiert sind.

Vorstellung des Gold Watch Minigames und Highscore-Systems

00:28:03

Veni stellt ein neues Minigame namens 'Gold Watch' vor, bei dem Spieler Goldklumpen (1 Punkt), Goldbarren (5 Punkte) und Kohle (-10 Punkte) sammeln, indem sie Druckplatten betätigen und Schubladen schieben, um fallende Gegenstände zu fangen. Das Spiel ist auf eine Minute limitiert, mit Kupferlampen als Zeit-Anzeige. Veni erklärt, dass es ein Highscore-System geben wird, bei dem Spieler ihre Bestleistungen in ein 'Clipbook' eintragen können, um später an Ranglisten-Events teilzunehmen. Er demonstriert das Spiel, zeigt aber auch Bugs, wie das versehentliche Aufsammeln von Gegenständen außerhalb der Zone.

Design-Planung der Achterbahn und Baumfarm-Ideen

00:37:26

Joe und Veni diskutieren das Design der Achterbahn und entscheiden sich für Pale Oak als Holzart, um Kontrast zur Wüste zu schaffen. Sie erwägen, Crimson-Holz als Alternative zu nutzen, da es leichter zu farmen ist. Veni schlägt vor, die Achterbahn mit Bambus-Trapdoors zu verzieren. Anschließend spricht Veni über den Bau einer Baumfarm für große Holzmengen, erwähnt aber die Komplexität von Projekten wie der Treehuggers-Discord-Designs. Er biete an, später bei der Farm zu helfen, priorisiert aber zunächst den Achterbahnbau. Beide planen, Sand für TNT zu farmen, um die Railgun aufzufüllen und Heiko zu zeigen.

Raidfarm-Update und Sandfarm-Planung

00:42:36

Veni analysiert die Ausbeute seiner Raidfarm: Nach mehreren Stunden AFK-Zeit hat er zwei Doppelkisten Gunpowder und 350 Level, ohne dass ein Vex spawnen. Er hält die Farm für sicher für längere AFK-Sessions. Anschließend plant er, Sand in der Wüste zu farmen, um TNT für die Railgun herzustellen. Er erwähnt, dass Duper-Methoden zwar effizienter wären, aber verboten sind. Während des Farmens kommentiert er die umliegenden Projekte anderer Spieler, wie eine Creeper-Farm von Marcel und eine Squid-Farm, die in der Wüste entstanden sind, da zwei große Projekte (Copa Golem und Infinity Castle) viele Ressourcen benötigten.

Österreichische Städte und Villecher Advent

00:52:24

Der Streamer beschreibt mystische Städte in Österreich, die nicht Hauptstädte sind, und erwähnt einen Twitch-Star, der den Villecher Advent aufmischt. Er berichtet von einem Schlittschuhlauf in Vöcklabruck, wo unerwartet viele Kinder auftauchten und für Aufregung sorgten, während ältere Standbetreiber verständnislos reagierten. Die Veranstaltung wurde als besonders gelobt, obwohl sie zunächst chaotisch erschien.

Krampus-Traditionen und Regionen

00:55:05

Es folgt eine Diskussion über Krampus-Traditionen in Kärnten, wo intensiv zelebriert wird. Obwohl sie einen Tag nach dem Nikolaus-Termin (5./6. Dezember) dort waren, erklärt der Streamer, dass die Feierlichkeiten regional variieren und teilweise über eine Woche dauern können. Er erwähnt extreme Bräuche wie das Entführen junger Frauen und Prügeleien, die er aus Bayern kennt, wo sie jedoch aufgrund von Brutalität verboten wurden.

CraftAttack-Server-Aktivitäten

00:59:30

Aktuelle Server-Aktivitäten werden vorgestellt: Urutox und Felika spielen WoW mit Fuchsel und Moorgame. Joe Croft plant große Erweiterungen für seinen Freizeitpark für das nächste Jahr. Alphastein ist überraschend aktiv und wartet auf andere Spieler. Weitere aktive Bauende sind Varyon (morgens 6-10 Uhr), Mordado, Space, Rotpilz und die Eltern-Fraktion (Zander, Nessie). Die Gruppe bezeichnet sich als stabil und produktiv.

Urus Event und Farm-Optimierung

01:04:02

Uru kündigt ein Event an: Ab Montag müssen Spieler Items in Minecraft farmen. Für jede 20 eingereichte Items gibt es ein Subgift. Gleichzeitig analysiert der Streamer seine Raidfarm, bei der er weniger Emeralds als Redstone erhält. Er vermutet Probleme mit Hexen, die durch Magma-Blöcke sterben, bevor sie mit Looting getroffen werden, oder despawnende Scharker im Loader. Die Farm liefert dennoch große Mengen Bottles und andere Ressourcen.

Railgun und Schalker-Farm

01:10:43

Der Streamer erklärt die Gunpowder-Farm, die Schießpulver für die Railgun produziert, bei der jeder Schuss 50 TNT benötigt. Er plant eine Schalker-Farm im End, um Diebstahl zu verhindern und Teleporter zu nutzen. Später diskutiert er Optimierungen wie das Zubauen der Farm, um despawnende Items zu vermeiden, und erwähnt, dass er aufgrund der Leerheit des Servers Cheats nutzt.

Bauinspirationen und Zukunftspläne

01:20:22

Neue Bauprojekte werden vorgestellt: Eine Baumfarm, ein bewegendes Augen-Head-Modell, eine optimierte Railgun mit Breezes und eine Schalker-Farm im End. Der Streamer zeigt Innovationen wie das Verbinden von Strings unter Säulen. Er plant außerdem Beacons durch AFK-Zeit in der Wildskeletten-Farm und koordiniert ein Freizeitpark-Date mit Heiko und Vini für Dienstag.

Gruppenprojekte und Server-Status

01:51:40

Der Streamer vergleicht erfolgreiche Großprojekte wie Minas Tirith mit unvollendeten Einzelbasen und plädiert für mehr Gruppenarbeit. Er berichtet von Gesundheitsupdates (Jojo mit abgeschlossener Masterarbeit, eigene Erkältung) und technischen Aspekten: Pathfinding als Hauptursache für Server-Lags. Aktuelle Lösungen beinhalten Mob-Reduktion und ein geplantes Server-Update, um die Leistung zu stabilisieren.

Server-Zustand und Bau-Optimierungen

02:01:00

In der Diskussion wird der aktuelle Zustand des Craft-Attack-Servers analysiert, wobei festgestellt wird, dass die Wüstenregion kaum noch Aktivität aufweist. Es folgt eine detaillierte Betrachtung von Basen, insbesondere die von Heiko, die aufgrund bewegter Blöcke wie Pistons und Ventilatoren als problematisch für die Serverperformance eingeschätzt wird. Dabei werden technische Lösungen wie die Verwendung von Skalks mit Amethystblöcken für drahtlose Redstone-Signale besprochen, die bereits in Projekten wie Urotox' Vogelkonstruktion Anwendung finden.

Kooperationsangebot und Build-Stone-Diskussion

02:03:28

Der Streamer macht ein öffentliches Angebot zur Zusammenarbeit bei Minigame-Bauten oder technischen Entwicklungen und regt Zuschauer zum Einbringen von Ideen im Discord-Channel an. Es folgt eine kritische Auseinandersetzung mit Build-Stone-Elementen, die in Fuchsels Base zum Einsatz kommen, wobei der Streamer persönliche Vorbehalte gegen diesen Baustil äußert. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit weiterer Ressourcen wie Packed Mud und die Optimierung von Farmen für Bauvorhaben diskutiert.

Planung für nächstes Craft Attack

02:07:32

Für das kommende Craft Attack wird eine systematische Vorbereitung angekündigt. Konkret soll eine Liste mit benötigten Farmen erstellt und konkrete Baupläne entwickelt werden, um Projekte von Anfang an ausbaufertig zu realisieren. Neben praktischen Baumaßnahmen wird auch über konzeptionelle Ideen wie politische Gebäude oder Base-Designs philosophiert, wobei spezifische Anregungen von der Community eingefordert werden.

Ankündigung WoW-Hardcore-Projekt

02:24:18

Ein gemeinsames World-of-Warcraft-Hardcore-Projekt wird offiziell angekündigt. Es entsteht eine intensive Diskussion über die Risiken des Seasonal-Modus, wobei Bedenken geäußert werden, dass ein später Start chronologische Probleme mit sich bringt. Besonders hervorgehoben wird die Notwendigkeit, erfahrene Spieler mit Neulingen zu kombinieren, um Überlebenschancen in Gruppen zu maximieren und potenzielle Wipes zu vermeiden.

Strategieentwicklung für WoW-Projekt

02:27:08

Es werden detaillierte Planungen für das WoW-Hardcore-Projekt vorgestellt. Diskutiert wird die Bildung von Gruppen mit erfahrenen Anführern, um Neulingen durch Quests und Dungeons zu führen. Dabei wird das hohe Risiko bei Dungeons betont, wo ein einziger Fehler das gesamte Team gefährden kann. Die Teilnehmer betonen die Wichtigkeit einer durchdachten Leveling-Strategie, um langfristig erfolgreich zu sein.

Ingenieursfarm-Design und Teleporter-Systeme

03:13:11

In diesem Abschnitt wird ein komplexes Maschinendesign vorgestellt, das durch Freecam-Technik und präzise Platzierung von Target-Blöcken ermöglicht wird. Das System besteht aus vier rotierbaren Maschineneinheiten, die insgesamt 16 Teleporter generieren und flexible Mobilität auf dem Server ermöglichen. Besonders erwähnenswert ist die Lösung eines Bugs bezüglich Arrow-Ownership auf Paper-Servern durch ein maßgeschneidertes Plugin, das permanente Ladung von Pfeilen garantiert. Der Streamer demonstriert zudem die Effizienz der Wither-Skelett-Farm, die nur im Koop-Betrieb funktioniert und massive Loot-Mengen generiert.

Stacking-Raid-Farm: Multidimensionale Komplexität

03:28:42

Die Raid-Farm wird als revolutionäres Design vorgestellt, das über mehrere Dimensionen hinweg funktioniert. Kernmechanismen sind das Recycling von Ominous-Bottles durch Banner-carrying Pillager, die durch präzise Wasser- und Portalmechaniken gesteuert werden. Die Farm nutzt Hitbox-Exploits und spezielle Villager-Stationen, die alle 30 Sekunden durch Redstone-Timer getriggert werden. Besonders komplex ist das Portal-Design mit waterlogged Copper Crates, Boots und Soul Sand, das eine perfekte Spawn-Steuerung ermöglicht. Die Effizienz ist so hoch, dass die Farm mehr Bottles generiert als verbraucht werden.

Farm-Optimierung und Output-Analyse

03:37:49

Nach der Inbetriebnahme wird die maximale Leistung der Raid-Farm demonstriert. Nach 5-6 Minuten Warmlaufzeit erreicht sie Betriebstemperatur mit konstanten 40+ Mobs pro Wave. Die Ausbeute ist beeindruckend: Neben massiven Mengen an Redstone (doppelt so viel wie Emeralds) und Totems liefert die Farm vor allem Ominous-Bottles für Trial Chambers. Vergleiche mit früheren Designs zeigen, dass diese Version zwar weniger XP generiert, aber durch stabile Mechaniken ohne Tod durch Mob-Wechsel überzeugt. Die Endproduktion erreicht nach 67 Stunden AFK-Zeit zwei volle Shulker mit Emerald-Blöcken.

Ingenieursinnovationen und zukünftige Projekte

03:44:23

Als Highlight wird eine Beacon-Linie in Regenbogenfarben um Schraddings Eiffelturm angekündigt. Zusätzlich plant der Streamer den Bau einer Schalker-Farm im Enddimension mit Teleporter-Anbindung für weit entfernte Farmen. Diskutiert werden außerdem technische Details: Die Präzisions-Mod 'Angle Snapscreen' für automatisches Zielen auf Koordinaten, sowie optimierte Lademechaniken durch Chunk-garantierte Farmteile. Die Bauweise der Farm wird als 'over-engineered' beschrieben - so benötigt die Platzierung des Boot-Systems im Portal mindestens 7 präzise Handgriffe mit Waterlogging und Piston-Techniken.

TNT-Pfeil-Falle: One-Shot-Indikator

03:57:04

Am Ende wird eine hochgefährliche Falle demonstriert, die 50 TNT mit Pfeil-Dispensern kombiniert. Die Mechanik erzeugt einen präzisen One-Shot-Bereich: Direkt vor dem Pfeilfluss gibt es garantierten Tod, während dahinter statistische Überlebenschancen bestehen. Die Pfeile werden durch Pistons vorgeschoben und erzeugen durch die Kombination mit TNT massive Zerstörungskraft. Getestet wurde die Falle mit Totems - selbst diese bieten nur minimalen Schutz. Die Positionierung ist kritisch: Bereits ein halber Block seitwärts vom optimalen Punkt bedeutet sicheren Tod durch die Pfeil-TNT-Kombination.

Debatte über Rassismus in der RP-Community

04:16:18

Der Streamer thematisiert intensiv Rassismusvorwürfe im Zusammenhang mit FitnaCraft und kritisiert die Toleranz gegenüber problematischem Verhalten in der Community. Es wird spezifisch das Verhalten von Personen wie Rohat und Mali analysiert, die rassistische Aussagen relativieren oder als 'nur Roleplay' abtun. Der Diskurs zeigt die Schwierigkeit, politische Themen zu trennen, da Rassismus bereits als kontroverser 'Witz' gilt. Besonders hervorgehoben wird die mangelnde Konsequenz gegenüber Betroffenen und die Weigerung, Verantwortung für Aussagen zu übernehmen, was zu Frustration in der Community führt.

Kritik an Stream Awards und Charity Royale

04:37:10

Der Streamer übt scharfe Kritik an der Nominierungspraxis der Stream Awards und der Organisation von Charity Royale. Er berichtet, dass er selbst aufgrund angeblicher Rechtsstreitigkeiten ausgeladen wurde, während Personen mit dokumentierten problematischen Verhalten (z.B. unangemessene Anfragen an Minderjährige oder respektloser Umgang mit Sexarbeiterinnen) nominiert wurden. Als besonders heuchlerisch wird das Verhalten von Revy kritisiert, der sich öffentlich als Unterstützer von Charity Royale darstellt, obwohl er den Streamer monatelang ignorierte. Der Vorwurf lautet, dass finanzielle Interessen und Reichweite über ethische Standards gestellt werden.

Politische Debatten und Boykottforderungen

04:55:08

Es folgt eine tiefgehende Diskussion über Intersektionalität und politische Boykotte, insbesondere im Kontext von Palästina. Der Streamer verweist auf die BDS-Liste, die Unternehmen wie Coca-Cola und McDonalds für ihre Unterstützung Israels aufführt, und kritisiert die unkritische Haltung vieler in der Community. Es wird über die Komplexität von Boykotten gesprochen, insbesondere in Bezug auf Amazon, wobei argumentiert wird, dass eine vollständige Vermeidung aufgrund der Monopolstellung unrealistisch ist. Der Streamer betont, dass seine Reichweite auf Twitch genutzt wird, um über diese Themen aufzuklären, obwohl er die Plattform kritisch sieht.

Minecraft-Building und Community-Einbindung

03:58:41

Der Streamer plant den weiteren Ausbau des Elden Ring-inspirierten Bioms im Craft Attack-Server. Er präsentiert komplexe Minecraft-Mechaniken wie Railgun-Kanonen und Orbital-Strikes, diskutiert aber deren praktische Umsetzbarkeit auf dem Server. Um die Qualität zu verbessern, bittet er die Community aktiv um Ideen für Dekorationen, Gebäude wie Brücken oder Türme, und spezielle Terraforming-Vorschläge. Diese sollen im Discord-Kanal 'Craftedack-Ideen' eingereicht werden, insbesondere da er selbst wenig Erfahrung mit Elden Ring hat. Die Baupläne sollen thematisch zum Spiel passen und das bestehende Design von Fyster ergänzen.

Ankündigung des Udo-Tox-Events

05:34:08

Für den kommenden Montag wird das 'Udo-Tox-Event' angekündigt, ein mehrtägiges Community-Event in Craft Attack. Das Ziel ist es, alle Gegenstände (Items) auf dem Server zu sammeln. Dabei nutzen Teilnehmer einen Client-Side-Mod, der anzeigt, welches Item als nächstes benötigt wird. Nach jeder abgeschlossenen Item-Stufe erhalten Spieler einen Sub vom Event-Organisator. Der Streamer erwähnt ergänzend, dass er selbst noch spezelle Ausrüstung wie eine 'Swift Sneak Hose' beschaffen möchte und plant, dazu unerforschte Gebiete zu looten. Das Event solle so lange dauern, bis alle Items gefunden wurden.