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Minecraft: Goldfarm, Wollfarm, Supersmelter und Basaltfarm im Aufbau

Transkription

Es wird eine Goldfarm mit blockiertem Hopper untersucht und die Widerrose-Farm erklärt. Anschließend entstehen eine Wollfarm mit Schafzucht, ein doppelter Supersmelter mit Bambus-Anbindung und eine Basaltfarm, die nach mehreren Explosionen läuft. Dazwischen wird über KI, Flugausfälle, Politik und frühere Sand-Duper gesprochen.

Minecraft
00:00:00

Minecraft

Beginn mit Goldfarm und Erweiterung der Widerrose-Farm

00:04:50

Der Stream startet mit einem Blick auf die frisch gebaute Goldfarm, die nach eigenen Angaben spürbar weniger abwirft als erwartet. Die Ursache liegt offenbar daran, dass ein Redstone-Signal einen Hopper dauerhaft mit Strom versorgt, sodass die Truhen trotz voller Ladung nicht geleert werden. Anschließend wird beschrieben, wie die Widerrose-Farm funktioniert: Über Infestation-Potions werden Silberfische in der Wand erzeugt, die von einem Wither beschossen und dadurch zu Rosen verarbeitet werden. Interessierte bekommen erklärt, wie die Farm ein- und ausgeschaltet wird und wo die Ausbeute abgeholt werden kann.

Tagesplan und Diskussion über neue Farmen

00:11:07

Für den Tag werden mehrere Projekte festgelegt: zuerst eine Wollfarm unterhalb der Widerrose-Farm, danach entweder die Fertigstellung der Eisenfarm oder der Bau einer Basaltfarm. Hintergrund der Wollfarm ist der hohe Bedarf an Keramik für die geplanten Bauabschnitte, weshalb passiv Wolle für gefärbte Blöcke gewonnen werden soll. Zwischendurch wird über eine zusätzliche Statistik-Seite gesprochen, die anzeigt, wie lange Follower bereits dabei sind. Zudem wird über die Datengrundlage der Craft-Attack-Statistiken und den Stand der eigenen Farmen gescherzt.

Katzen bei Dima und Villager-Trading-Halle

00:14:33

Thematisiert werden die beiden Katzen im Haus, die sich gegenseitig von ihren Plätzen vertreiben und für Unruhe sorgen. Anschließend wird das System der Villager-Trading-Halle besprochen: Über einen Lesepult mit einem Buch lassen sich die verfügbaren Verzauberungen, etwa Fire Aspect oder Depth Strider, herausfinden, woraufhin über den passenden Villagern Redstone-Lampen aufleuchten. Diese indirekte Form der Beschilderung wird als praktische und ordentliche Lösung gelobt, die ohne sichtbare Schilder auskommt.

Ideen für künftige Craft-Attack-Staffeln

00:18:54

Als Vorschlag für eine spätere Staffel wird eine Basis in einer Ancient City genannt, da dort keine Mobs spawnen und man zudem direkt Anschluss an ein Portal hätte. Da ein genauer Releasetermin für die nächste Minecraft-Version noch aussteht, wäre ein Neustart auf ein solches Update hin denkbar, sofern er sich vor einer neuen Craft-Attack-Staffel ausgeht. Der Ansatz müsste jedenfalls projektweise vorbereitet werden. Für den Dezember wird außerdem ein größeres Update erwartet, das als sehr umfangreich eingeschätzt wird.

Schafe züchten und Gespräch über Gaming-Events

00:23:37

Für die Wollfarm müssen zunächst Schafe gezüchtet werden, wofür wiederum Getreide von einem Feld besorgt wird. Parallel wird über andere Spiele und ein gerade laufendes Turnier gesprochen, bei dem jemand mitspielt. Zudem werden die Worlds Finals und ein möglicher Zusammenhang mit einer US-Initiative thematisiert, bei der militärische und Flughafen-Systeme auf KI-Software umgestellt wurden. Die Frage bleibt, ob das Turnier deshalb stattfindet oder ob es ausfällt.

KI-Diskussionen und Vorfälle im Flugverkehr

00:25:06

Es wird ausgeführt, wie eine Regierung derzeit KI als Bedrohung darstellt, um damit Investitionen in entsprechende Unternehmen zu fördern, und dadurch auch andere Aktien in Mitleidenschaft zieht. Für Reisende bedeutet das zusätzliche Wartezeiten, weil an Flughäfen durch Softwareausfälle alles stockt. Anekdotisch wird von einem Prominenten erzählt, dessen Privatjet wegen Unwetter mehrere Stunden kreisen musste und bei dem eine Landung nur knapp gelang. Der Vergleich zu eigenen unruhigen Landungen bei Sturm Deutschland macht die Erzählung greifbar.

Frage nach früheren Sand-Dupern

00:28:11

Auf eine Zuschauerfrage hin wird über die Vergangenheit mit Sand-Dupern gesprochen. Früher sei das Thema offener behandelt worden, unter anderem in einer Staffel, in der viele Spieler auf Carpet-Tuper setzten und der Server dadurch stark belastet wurde. Damals war ein solcher Aufbau nach eigener Einschätzung noch regelkonform. Seitdem habe sich die Einstellung dazu jedoch geändert, und heute würde das nicht mehr umgesetzt werden.

Transport der Schafe mit Leine und Probleme mit Lytra

00:29:57

Für den Transport der Schafe zur neuen Farm werden Leinen eingesetzt, wobei Kombinationen aus Leine und Elytra auf dem Server wiederholt reißen und dadurch unbrauchbar sind. Das funktioniere möglicherweise im Einzelspieler, nicht aber unter der Last eines vollen Servers. Auch beim Transport anderer Tiere führen die Versuche ins Leere, sodass letztlich mehrere Schafe einfach hinterherlaufen. Mit vier Tieren soll zunächst begonnen und später weiter gezüchtet werden, während der Unterbau der Farm bereits entsteht.

Erste Bauelemente der Wollfarm und Licht-Bug

00:32:40

Ein Prototyp mehrerer Batterien der Wollfarm wird zunächst provisorisch errichtet, um Aussehen und Funktion zu prüfen. Dabei wird auf Details wie Glas- statt Grasblöcke und den Aufbau der Schichtung geachtet, da diese für die Erkennung durch das Spiel entscheidend sind. Zusätzlich wird ein störender Licht-Bug angesprochen, der beim Spielen für Unbehagen sorgt und für den niemand im Chat einen passenden Hotkey zum Deaktivieren kennt. Ein Sound-Muffling wird als Entlastung für die Geräuschkulisse vorgeschlagen.

Aufbau der Farm und Planung der Output-Leitung

00:40:25

Die Funktionsweise der Batterien wird im Detail erklärt: Glas wird mit einem Kolben in den Kopf der Schafe gedrückt, darüber sorgt eine Erdschicht für den Mechanismus, und der Output lässt sich an jeder Seite frei steuern. Dadurch können mehrere Module über eine gemeinsame Leitung verbunden und bei Bedarf erweitert werden. Da der Wollbedarf des Spielers überschaubar ist, wird zunächst eine kleinere Anlage gebaut. Später könnte man das System um eine automatische Crafting-Kette ergänzen, was aber als Luxus für die Zukunft eingeplant wird.

Bauprobleme mit Glas und Redstone-Test

00:45:56

Beim Bau zeigen sich kleinere Fehler: Glasblöcke werden an falscher Stelle platziert und müssen ersetzt werden, und an manchen Stellen ist fälschlich Erde statt Glas vorgesehen. Zusätzlich wird überlegt, wie schnell Schafe sich züchten lassen und ob ein Timer sinnvoll wäre. Fackeln im Untergrund sollen verhindern, dass ungewollt Mobs spawnen, und auch das Wachstum des Grases unterstützen. Zwei Dispenser mit Redstone-Fackel werden als simple Grundlage der Farm erläutert.

Zwischengedanken zu Arbeit, Outages und Politik

00:48:11

Während des Züchtens und Bauens werden verschiedene Themen angesprochen, darunter ungewöhnliche Zoom-Meetings am Vormittag und die Diskussion über einen Microsoft-Ausfall, durch den in Firmen scheinbar ein freier Tag entstand. Dabei wird kritisiert, dass ein solcher Vorfall nötig sei, damit über Arbeitsverhältnisse nachgedacht wird. Anschließend werden politische Themen gestreift, etwa eine Rücktrittsankündigung und ein Vergleich, wie unterschiedlich mit verschiedenen Personen und Vorwürfen umgegangen wird.

Umbenennung des Streams und zukünftige Pläne

00:51:52

Es wird erklärt, dass der aktuelle Streamname von mehreren Optionen stammt, zwischen denen zuvor abgestimmt wurde, wobei die Wahl auf das laufende Charity-Royale-Projekt fiel. Nach dessen Abschluss soll der Kanal jedoch in eine der anderen Optionen umbenannt werden. Dazu kommen Scherze über Sicherheitssoftware und vermeintliche Backdoors in Computer-Updates. Anschließend wird der Chat an die Zucht der Schafe und die nächsten Schritte erinnert.

Politische Witze und Planung weiterer Farmen

00:55:15

In einer Mischung aus Ernst und Ironie wird über politische Anspielungen, Safe Spaces und den Umgang mit kontroversen Meinungen in der eigenen Base gesprochen. Zugleich wird betont, dass niemand gezwungen ist, die Base zu betreten, wenn er bestimmte politische Ausdrucksformen nicht aushält. Parallel wird der Bau der Wollfarm fortgesetzt, die pro Batterie zwölf Schafe umfasst und schrittweise erweitert werden soll. Die nächste Aufgabe bleibt das kontinuierliche Züchten weiterer Tiere.

Suche nach einer Basaltfarm für die Oberwelt

00:58:26

Um den Bau einer Basaltfarm zu klären, wird mehrfach vergeblich nach einem passenden Design-Tutorial gesucht, das in der aktuellen Version und in der Oberwelt funktioniert. Ein zuvor erwähntes Design einer anderen Person in Marinafort soll besichtigt werden, ist dort aber nicht mehr auffindbar. Als Zwischenlösung wird ein umgebauter Cobble-Generator erwogen, bei dem Wasser durch Blaueis ersetzt wird. Im Chat findet sich jedoch niemand, der das bestätigen oder ein funktionierendes Design nennen kann.

Fertigstellung der Wollfarm und Einbau der Schafe

01:02:37

Die Wollfarm nimmt konkrete Formen an: Eine Schicht Glas wird über die Tiere gefahren und nach unten gepusht, darüber kommt eine Erdschicht, sodass das Wasser auf einer Ebene austritt und in einen Eiskanal fließt. So kann der Output direkt in Truhen oder Kartensysteme geleitet werden kann, je nach Bedarf. Für die weitere Befüllung werden Schafe einzeln mit Leinen in die Module gebracht, während im Hintergrund über das langwierige Suchen von Gegenständen in Kisten geklagt wird.

Detailabmessungen und Füllen der Batterien

01:06:58

Beim Einsetzen der Schafe wird genau kontrolliert, wie viele Tiere in die einzelnen Abschnitte passen und wie sich die Positionen auf die Farm auswirken. Eine Batterie fasst nach dieser Kontrolle sechs Tiere pro Seite, die später für die fortlaufende Zucht genutzt werden. Im Gespräch wird auf die laufende Goldfarm verwiesen, deren Ertrag mittlerweile so hoch ausfällt, dass Truhen schnell voll werden. Zusätzlich findet ein kurzer Austausch über die Bereitstellung von Ressourcen wie Enderstein und Diarit für andere Spieler statt.

Abwägung zwischen Farmen und Lagerbau

01:10:50

Die Frage, ob man erst alle Farmen fertigstellt oder mit dem großen Lager beginnt, wird ausführlich abgewogen. Ein Lager wäre deutlich aufwendiger, weil alle Farmen automatisch dorthin leiten sollen, und ohne bestehende Farmen müsste alles manuell transportiert werden. Deshalb liegt der Fokus vorerst auf dem Fertigstellen der Farmen. In diesem Zug werden auch Überlegungen zu speziellen Verzauberungen für Werkzeuge wie Unbreaking angestellt und wieder verworfen.

Verzauberte Scheren versus normale Scheren

01:15:10

Für die Scheren der Wollfarm wird zwischen verzauberten und normalen Varianten unterschieden. Verzauberte Scheren mit Unbreaking würden zwar länger halten, erfordern aber viele Bücher, Lapis und Zeit, was angesichts des großen Eisenüberschusses als unnötig erscheint. Daher fällt die Entscheidung auf normale Scheren, die bei Bedarf einfach nachgefüllt werden. Der Aufwand für die Verzauberung wird als reine Zeitverschwendung eingestuft.

Warten auf Schafnachwuchs und Zwischenfragen

01:25:31

Beim Warten auf den Schafnachwuchs kommt es zu mehreren Unterbrechungen durch Fragen aus dem Chat und durch die eigenen Tiere, die sich unerwartet verhalten. Einige Babyschafe laufen auffällig im Kreis, was auf einen Server-Bug zurückgeführt wird. Zudem stellt sich heraus, dass das Züchten nur funktioniert, wenn man sich in der Nähe der Tiere befindet, weil ein anderes System sie sonst nicht lädt. Zwischendurch wird das eigene Vorgehen beim Kaffeeholen und die Tagesplanung thematisiert.

Suche nach einem Basaltgenerator-Design

01:28:06

Nun steht der Basaltgenerator im Mittelpunkt: Es wird diskutiert, ob eine Farm auf der Netherdecke gebaut werden soll oder ob eine Oberwelt-Variante machbar ist. Eine Idee ist, den Cobble-Generator zu übernehmen und das Wasser durch Blaueis zu ersetzen, was aber angezweifelt wird, weil das Eis durch das TNT zerstört wird. Zusätzlich wird erwähnt, dass Lava im Nether schneller fließt und deshalb das Timing der Farm anders ausfallen muss. Eine funktionierende Lösung bleibt vorerst offen.

Licht-Bug und Recherche im Chat

01:31:40

Ein andauernder Licht-Bug trübt die Sicht und lässt sich trotz mehrerer Versuche nicht beheben, da kein passender Hotkey gefunden wird. Parallel werden die Ergebnisse der Chat-Recherche ausgewertet, wobei verschiedene Vorschläge für Basaltfarmen genannt werden, die jedoch nicht eindeutig bestätigt werden können. Ein Design wirkt vielversprechend, jedoch fehlen ein TNT-Duper und eine Bestätigung, dass es auf dem Server funktioniert. Die Unsicherheit bei der Auswahl des richtigen Aufbaus bleibt bestehen.

Besuch in Marinafort und Suche nach Noahs Farm

01:39:34

Um die Funktionsweise einer umgebauten Cobble-Farm mit Blaueis zu prüfen, wird Marinafort aufgesucht, wo Noah eine solche Anlage errichtet haben soll. Vor Ort findet sich jedoch statt der erwarteten Farm nur noch eine gewöhnliche Cobble-Farm, was die Vermutung nährt, dass es sich um eine Fehlinformation handelt. Im Chat meldet sich niemand, der den Standort bestätigen kann. Schließlich wird Noah selbst kontaktiert, der bestätigt, dass der Umbau funktioniert, aber die Farm inzwischen abgerissen und noch nicht neu aufgebaut wurde.

Transport der Schafe mit dem Happy Ghast

01:48:10

Für den Transport der Tiere in die oberen Etagen wird ein Happy Ghast mit Harness eingesetzt, der die Schafe per Leine nach oben ziehen soll. Das erweist sich als kompliziert, weil sich die Leinen der Tiere miteinander verheddern und das Lösen zum Geduldsspiel wird. Mehrfach entkommen Schafe oder hängen sich an andere Tiere, was zur Verzweiflung führt. Letztlich gelingt es, die Tiere nach und nach in die Farm zu befördern und dort zu platzieren.

Kritik an der Leinenmechanik und Zwischenstand

02:02:02

Die Mechanik, mit der Tiere an Leinen gehängt werden, wird scharf kritisiert: Es sei kaum unterscheidbar, ob man ein Tier an einen Pfosten oder an ein anderes Tier bindet, und das doppelte Klicken mache die Sache unnötig mühsam. Verschiedene Tiere bleiben allein zurück, während andere doppelt angebunden sind, was mehrfach korrigiert werden muss. Zwischendurch wird die Frage aufgeworfen, wie viele Ressourcen für die Scheren benötigt werden und ob der Aufwand sich überhaupt lohnt.

Wiederherstellung der Farm und Gespräche über Events

02:05:00

Nach den mühsamen Transporten wird die Farm weiter vervollständigt, während über die Vergangenheit von Wettbewerbs-Events im Minecraft-Bereich gesprochen wird. Frühere Formate wie Twitch Rivals seien weitgehend verschwunden, und ein neues Event namens Chamber Trials sorgt für Verwirrung, weil es an eine Minecraft-Struktur erinnert. Mehrfach wird im Chat nachgefragt, was dieses Event eigentlich ist, was aber unbeantwortet bleibt und für Frustration sorgt.

Baufehler an der Farm und Korrekturen

02:15:45

Beim weiteren Aufbau wird festgestellt, dass ein Kolben die Glas- und Erd-Schichten falsch nach unten drückt, sodass ein zusätzlicher Block dazwischen fehlt. Mehrere Versuche, die Schaltung zu korrigieren, bringen zunächst keinen Erfolg. Schließlich wird der Fehler gefunden und mit kleineren Anpassungen behoben, bis die Farm korrekt arbeitet. Parallel werden Überlegungen zur Sortierung der Wolle und zu den nächsten Farm-Projekten angestellt.

Drama um die militante Veganerin

02:25:33

In einer längeren Diskussion wird eine Person aus der Öffentlichkeit thematisiert, die sich für Veganismus einsetzt, aber gleichzeitig mit rassistischen, kapitalistischen und transphoben Ansichten auffällt. Dabei wird argumentiert, dass ihre Argumentation gegen die Ausbeutung von Tieren auf andere Bereiche übertragbar wäre und sie deshalb widersprüchlich handelt. Zuschauer werden aufgefordert, entsprechende Erklärvideos anzusehen, und es wird betont, dass die Kritik an ihren Aussagen nichts mit ihrer Identität als Frau zu tun hat.

Streitgespräch über Meinungsfreiheit im Chat

02:36:50

Eine Auseinandersetzung mit einem Zuschauer dreht sich um die Frage, ob man durch das Äußern einer Meinung im Chat bereits Einfluss auf andere nimmt. Es wird argumentiert, dass jede öffentliche Kommentierung dieselbe Verantwortung mit sich bringt wie das Sprechen im Stream selbst. Der Gegner wird aufgefordert, seine eigenen Aussagen zu prüfen, während umgekehrt betont wird, dass Kritik nicht mit Hass verwechselt werden sollte. Die Diskussion verliert sich zunehmend in gegenseitigen Vorwürfen.

Rückkehr zum Bau und Materialbeschaffung

02:45:00

Nach den ausführlichen Debatten wird wieder gebaut: Es fehlen Blaueis, Redstone und weitere Materialien für die Basaltfarm, die nun konkret in der Oberwelt umgesetzt werden soll. Dabei wird auf ein bestehendes Design zurückgegriffen, bei dem Lava auf Blaueis trifft und durch TNT das Basalt entsteht. Die Materialliste wird mehrfach geprüft, um Fehler beim Bau zu vermeiden, und es wird betont, wie wichtig es ist, die richtigen Zutaten für den TNT-Duper bereitzustellen.

Vorbereitung der Basaltfarm und Suche nach Blaueis

02:56:40

Für den Bau der Basaltfarm werden Materialien wie Observer, Kolben, Verstärker und Soul Soil zusammengestellt. Die Blaueisblöcke müssen gezielt aus vorhandenen Lagern geholt werden, da sie für die Umwandlung von Lava in Basalt unerlässlich sind. Gleichzeitig wird überlegt, wie die Farm später eingespeist und mit dem Lager verbunden werden kann. Die Planung sieht vor, mehrere Module nebeneinander zu bauen und den Output zentral zu sammeln.

Erster Aufbauversuch der Basaltfarm

03:12:38

Mit einem präzisen Aufbau beginnt der erste Versuch, die Farm zu errichten, wobei die Abmessungen genau nach den Tutorial-Vorgaben ausgerichtet werden. Einige Blöcke werden zunächst nur als provisorische Orientierung gesetzt und später wieder entfernt. Dabei wird betont, dass ein Fehler in der Höhe oder in der Schaltung die gesamte Anlage zerstören kann. Aus Sicherheitsgründen wird die Farm zunächst in einem Testlauf ohne Lava gestartet.

Fehlersuche nach Explosionen

03:23:09

Nachdem die Farm mehrfach explodiert ist, wird systematisch nach Fehlern gesucht: Zuerst wird geprüft, ob die Verstärker richtig eingestellt sind, danach, ob das Soul Soil an der richtigen Stelle liegt und ob das TNT zum falschen Zeitpunkt zündet. Schließlich stellt sich heraus, dass das Timing der Verstärker nicht stimmt und ein Wassertropfen fehlt. In der Zwischenzeit wird zur Entspannung eine Musik-Queue zusammengestellt, was zwischendurch für Ablenkung sorgt.

Rücksprache mit Noah zur Basaltfarm

03:38:20

Bei einem Austausch mit Noah wird geklärt, dass er tatsächlich eine Basaltfarm in der Oberwelt gebaut hatte, die auch funktionierte, aber mittlerweile abgerissen wurde. Er bestätigt, dass beim Umbau der Cobble-Farm das Timing des TNT-Dupers angepasst werden muss, um zu verhindern, dass das Eis zerstört wird. Allerdings kann er sich nicht mehr genau erinnern, welche Einstellungen er verwendet hat. Der eigene Aufbau wird daraufhin weiter verfeinert.

Durchbruch: Die Basaltfarm läuft

03:48:20

Nach der Korrektur der Verstärker-Timings und dem korrekten Anschluss des Wassers funktioniert die Farm schließlich. Der Durchbruch wird als großer Erfolg gefeiert, nachdem zuvor mehrere Explosionen und Fehlversuche zu Frust geführt hatten. In der Folge werden die Funktionsweise und die Anbindung an das Sammelsystem diskutiert, wobei eine Verbindung zum zentralen Lager geplant wird. Die Farm soll in Zukunft parallel mit anderen Farmen betrieben werden.

Pause, Protein-Shake und Sprachnachrichten

04:01:25

Für eine kurze Pause wird die Farm weiterlaufen gelassen, während der Streamer einen vorbereiteten Protein-Shake zu sich nimmt. Dabei werden Erfahrungen mit veganen Proteinpulvern ausgetauscht und verschiedene Marken verglichen, die geschmacklich enttäuschen. Gleichzeitig geht das Gespräch auf die Wirkung der Medikamente und den damit verbundenen Appetit ein. Anschließend werden die nächsten Schritte für den Bau des Supersmelters besprochen, der aus einem Tutorial übernommen wird.

Planung des Supersmelters

04:29:03

Als nächstes großes Projekt steht ein Supersmelter an, der aus einem Video übernommen werden soll. Es wird überlegt, ob man eine einfache oder doppelte Variante baut, wobei man sich für die doppelte Version entscheidet, um den Effekt zu maximieren. Die Materialliste wird überprüft: Es werden zahlreiche Öfen, Spender, Werfer und Trichter benötigt, was den Aufwand deutlich macht. Der Ofenaufbau soll zentral in der Basis platziert werden.

Materialbeschaffung und Aufbau des Supersmelters

04:40:20

Für den Supersmelter werden große Mengen an Holz, Kobblestone und Redstone benötigt. Ein Teil der Materialien wird aus der Kisten- und Kistenlagerung entnommen, während parallel der Cobble-Generator läuft. Die genaue Anzahl der benötigten Blöcke wird mehrfach nachgezählt, um Engpässe zu vermeiden. Schließlich wird mit dem Aufbau des ersten Moduls begonnen, wobei der Abstand zwischen den Modulen nach den Vorgaben gewählt wird.

Materialengpässe und Besuch bei anderen Spielern

04:56:02

Beim weiteren Bau fehlen Redstone und Kobblestone, weshalb versucht wird, diese bei anderen Spielern zu besorgen. Mehrere Besuche bringen nur geringe Ausbeute, da viele Lager bereits leer sind oder nur kleine Mengen abgeben. Es wird festgestellt, dass die Zeiten, in denen große Mengen an Redstone verfügbar waren, vorbei sind. Schließlich wird mit den vorhandenen Ressourcen weitergebaut und der Fokus auf die Fertigstellung des Smelters gelegt.

Detailplanung und Ausrichtung der Module

05:07:40

Beim Aufbau der beiden Module wird die genaue Positionierung festgelegt: Zwischen ihnen soll ein bestimmter Abstand liegen, der sich an einer Vorlage orientiert. Es wird mehrfach nachgezählt und überlegt, ob man noch mehr Abstand lassen sollte. Die Module werden schrittweise mit Redstone, Notenblöcken und Trichtern bestückt. Dabei wird darauf geachtet, dass der Aufbau symmetrisch bleibt und die Inputs korrekt ausgerichtet sind.

Organisatorisches und Antworten auf Zuschauerfragen

05:19:30

Während der Bauarbeiten werden verschiedene Fragen aus dem Chat beantwortet. Auf die Frage nach dem Umgang mit einer eigenen Diagnose wird empfohlen, sich Unterstützung durch Verhaltenstherapie oder medikamentöse Behandlung zu suchen und im Zweifel professionelle Hilfe in Anspruch zu nehmen. Zudem wird die eigene Zufriedenheit mit der aktuellen Craft-Attack-Staffel thematisiert, wobei betont wird, dass die Reichweite einen großen Schub gebracht hat.

Fertigstellung und erster Testlauf des Supersmelters

05:50:50

Der Supersmelter wird nach und nach fertiggestellt: Es folgen weitere Trichter, Öfen und Kolben, bis die Anlage komplett ist. Beim ersten Testlauf wird deutlich, dass der Brennstoff noch nicht richtig verteilt ist und die Öfen unterschiedlich befeuert werden. Es wird vermutet, dass dieses Problem mit der Umstellung auf einen anderen Server zusammenhängt. Dennoch läuft die Anlage nach einigen Anpassungen, und der Output funktioniert.

Probleme mit der Brennstoffverteilung

06:18:00

Die Brennstoffverteilung im Supersmelter erweist sich als problematisch, weil das Holz nicht gleichmäßig auf die Öfen aufgeteilt wird. Mehrere Lösungsansätze werden getestet, darunter das Leeren der Trichter und das gezielte Nachfüllen. Es wird vermutet, dass ein Verstärker falsch eingestellt ist, ähnlich wie bei einer anderen Anlage. Nach mehreren Korrekturen wird der Brennstoff schließlich gleichmäßig verteilt.

Anschluss der Bambusfarm an den Smelter

06:36:52

Um den Supersmelter dauerhaft mit Brennstoff zu versorgen, soll die Bambusfarm angeschlossen werden. Die Überlegung ist, den Wasserfluss so zu steuern, dass der Bambus nur dann in den Smelter gelangt, wenn die Brennstoffkiste voll ist, und ansonsten ins Lager weitergeleitet wird. Verschiedene Varianten, darunter ein Ausleger mit Kolben und Wasser, werden diskutiert und schließlich auf eine einfache Lösung mit zwei Spendern und einem Wasserkanal hinausgeführt. Diese wird umgesetzt und getestet.

Redstone-Steuerung und erste Tests

06:48:40

Die Steuerung des Wasserflusses wird mit Observern und Redstone realisiert, wobei ein Signal von der Brennstoffkiste nach unten geleitet wird. Nach einigen Anpassungen funktioniert die Umschaltung, und der Bambus wird wahlweise in den Smelter oder ins Lager geleitet. Zusätzlich wird ein Sicherheitsmechanismus eingebaut, der verhindert, dass Wasser die Redstone-Schaltung flutet. Erste Tests zeigen, dass die Mechanik zuverlässig arbeitet.

Weitere Optimierungen am Brennstoff-System

07:03:40

Das Brennstoff-System wird weiter verbessert: Eine Doppelkiste dient als Puffer, und die Verteilung auf die Öfen wird über zusätzliche Trichter optimiert. Dabei wird überlegt, ob eine höhere Bauweise mehr Puffer schaffen würde, was aber als unnötig verworfen wird. Stattdessen wird die bestehende Anlage beibehalten und die Kisten entsprechend positioniert. Die Tests zeigen, dass der Smelter nun auch bei längerem Betrieb stabil läuft.

Crafter-Integration und finale Anpassungen

07:17:30

Um den Bambus direkt zu Blöcken weiterzuverarbeiten, wird ein Crafter in die Leitung eingebaut. Dabei wird festgestellt, dass der Crafter auch von oben in eine Kiste ausgeben kann, was die Konstruktion vereinfacht. Die bestehende Wasserleitung muss dafür nur leicht angepasst werden. Nach der Integration funktioniert die Kette aus Bambusfarm, Crafter, Smelter und Lager reibungslos.

Gespräch mit Noah über Prismarin und Farmen

07:31:40

In einem Gespräch mit Noah wird geklärt, dass Prismarinziegel als dunkelgrüner Baustein für die Emerald City verwendet werden. Noah berichtet, dass er eine Prismarinfarm gebaut hat und große Mengen davon abgeben kann. Zudem wird über die Eisenfarm und die Trading-Halle gesprochen, wobei sich zeigt, dass die Farmen unterschiedlich ausgebaut sind. Die Unterhaltung dreht sich außerdem um die Guardian-Farm und die Umbaumaßnahmen.

Besuch bei Noahs Basaltfarm

07:41:00

Noah führt die eigene Basaltfarm vor, die aus einer umgebauten Cobblestone-Farm besteht. Er erklärt, dass ein veränderter Abstand zum TNT entscheidend ist und dass Crying Obsidian über dem Blaueis verhindert, dass der Basalt durch die Explosion zerstört wird. Zusätzlich sorgen Hopper-Minecarts unter dem Basalt für das Einsammeln der Blöcke. Die Farm läuft stabil, nachdem mehrere Fehlversuche überwunden wurden.

Nachbau der Basaltfarm in der eigenen Basis

07:47:00

Zurück in der eigenen Basis wird die Basaltfarm nachgebaut, wobei die Höhen und Abstände genau übernommen werden. Dabei treten erneut Probleme mit dem Timing und der Ausrichtung auf, die aber nach einigen Justierungen behoben werden. Ein Crying Obsidian über dem Blaueis sorgt schließlich dafür, dass die Farm nicht mehr explodiert. Die Anlage wird in das bestehende Farm-System integriert.

Abschluss und Ausblick auf kommende Projekte

08:10:50

Zum Abschluss des Streams wird eine Bilanz der gebauten Farmen gezogen: eine Widerrose-Farm, eine Wollfarm, ein Supersmelter und eine funktionierende Basaltfarm. Als nächste Projekte stehen die Fertigstellung der Eisenfarm und der Bau eines zentralen Lagers an. Zudem wird ein Raid auf einen anderen Streamer angekündigt, um Spenden für Charity Royale zu sammeln. Der Stream endet mit guten Wünschen und dem Hinweis, dass die nächste Session voraussichtlich am Montag stattfindet.