Das Kolosseum wurde fertiggestellt und verlieh einen Rufbonus. Die Aufmerksamkeit gilt nun komplett dem Aufbau in der keltischen Provinz Albion. Aufgrund des begrenzten Platzes wird eine strategische Planung der Siedlung erforderlich.
Start des Streams und Fokus auf das Kolosseum
00:15:41Der Stream beginnt mit dem Ziel, das nahezu fertiggestellte Kolosseum in der ersten Welt abzuschließen. Der Streamer plant, sich daraufhin auf den Aufbau der zweiten Welt, Albion, zu konzentrieren. Während des Baus des Kolosseums nutzt er das Statistikmenü, um den Ressourcenbedarf, insbesondere für Mosaiksteine, effizient zu planen. Er optimiert seine Stadtanlage, stellt fest, dass sein Industriegebiet ästhetisch ansprechender ist als sein Wohngebiet und gibt einen kurzen Einblick in seine Wirtschaftssiedlung.
Release-Ankündigung und Missverständnis
00:21:07Ein wichtiges Thema ist der offizielle Release von Anno Online. Der Streamer erwähnt ein Missverständnis bei seiner Rückkehr, das durch den Zugang zum Key für den Early Access entstanden ist. Er klärt auf, dass der eigentliche Release für alle Käufer am heutigen Tag um 0 Uhr erfolgt und somit der Stream zum offiziellen Start des Spiels passt. Neben dem Spielstart kündigt er an, sich nach Abschluss des Kolosseums auf Forschung und den Bau von Aquädukten zu konzentrieren, um sein Wissen zu steigern.
Fertigstellung des Kolosseums und Vorbereitung für Albion
00:25:21Nachdem das Kolosseum nach und nach mit Mosaiksteinen ausgestattet wurde, ist es nun endgültig fertiggestellt. Der Bau verlieh dem Streamer plus 10 Ruf. Die Aufmerksamkeit verlagert sich nun komplett auf die Vorbereitungen für die Reise in die zweite Welt, Albion. Der Streamer analysiert die Gegebenheiten von Albion, stellt fest, dass weniger Platz als erwartet zur Verfügung steht und beginnt, die ersten Gebäude wie eine Sängerstube und einen Markt für die neue keltische Bevölkerung zu errichten.
Beginn des Aufbaus in Albion und erste Herausforderungen
00:40:00Der Streamer beginnt mit dem systematischen Aufbau seiner ersten Siedlung in Albion. Er stellt die ersten Wohnhäuser für die Wanderer auf und stößt schnell auf die Herausforderung des begrenzten Platzes, insbesondere im Sumpfgebiet. Er entscheidet sich, seine Industrie strategisch zu platzieren, und startet Produktionen für Tuniken, Aale und Schilfschuhe. Gleichzeitig muss er die Bevölkerungszufriedenheit sicherstellen, indem er erste Medici (Krankenhäuser) errichtet, da sich Unwohlsein in der Siedlung ausbreitet.
Entscheidung für den Bevölkerungsweg und Optimierung der Logistik
01:12:19Beim Ausbau der Siedlung in Albion muss der Streamer sich für einen von zwei Bevölkerungswegen entscheiden: den römisch-keltischen Weg oder den keltischen Weg. Er倾向于 den römisch-keltischen Weg wählen, der ihm den Bau von Schmieden und Merkatoren ermöglicht. Parallel dazu optimiert er seine Logistikkette, indem er Wege anpasst und Lagerhäuser strategisch platziert, um die Versorgung der Bevölkerung mit Gütern wie Würsten und Kräutern sicherzustellen.
Interaktion mit der Community und Spielbewertung
01:23:35Während des Aufbaus interagiert der Streamer intensiv mit seiner Community. Er beantwortet Fragen zum Spiel, gibt Tipps für Neueinsteiger und kündigt an, dass er am Folgetag ein Guide-Video veröffentlichen wird. Im Gespräch über die Spielbarkeit bewertet er Anno 117 als sehr gute Basisversion im Vergleich zum älteren Anno 1800 und betont, dass es für Anno-Fans eine gute Alternative ist. Er ermutigt die Zuschauer, einzusteigen, da das Spiel im Moment noch nicht übermäßig komplex ist.
Entwicklung der Siedlung und Platzmanagement
01:28:06Die Siedlung in Albion wächst weiter und bringt neue Herausforderungen mit sich. Der Streamer ist gezwungen, aufgrund der unregelmäßigen Maße der Gebäude und der schmalen Wege quer zu bauen, um Platz zu sparen. Er beginnt mit dem Bau von Spezialgebäuden wie einem Grammaticus und merkt an, dass die Größe der zukünftigen Gebäude im Vergleich zu den Anfangsgebäumen deutlich zunehmen wird. Der Fokus liegt weiterhin auf der effizienten Nutzung des zur Verfügung stehenden, begrenzten Platzes.
Exploration einer Mini-Insel und Ressourcenvergleich
01:38:47Der Streamer erkundet eine benachbarte Mini-Insel, um deren Ressourcenpotenzial zu analysieren. Er stellt fest, dass diese Insel komplett andere Ressourcen als seine Hauptinsel besitzt, was strategische Vorteile bieten könnte. Anschließend vergleicht er die Bedürfnisse und Ressourcen beider Inseln und experimentiert mit dem Bau einer Villa, um die verfügbaren Arbeiter zu maximieren. Er gibt Einblicke in die Notwendigkeit, seine Bevölkerung in die zweite Stufe zu befördern, um Fortschritte im Technologietree zu machen.
Beginn der Spielwelt und Ressourcenmanagement
01:43:48Die Aufbau der Siedlung beginnt mit dem Fokus auf Grundressourcen wie Aale, die über Märkte und Schiffe verfügbar sind. Es wird ein Lagerhaus mit einer Reichweite von 140 Einheiten errichtet. Der Streamer vergleicht seine Spielerfahrung, die er mit Anno 1404 begonnen hat, und erkundet nun das römische Setting von Anno 117. Dabei wird schnell klar, dass der strategische Aufbau von Ressourcenketten, wie zum Beispiel der Transport von Harz, eine entscheidende Rolle spielt und über den Erfolg der Siedlung entscheidet.
Technische Details und Veröffentlichungsdatum
01:53:30Es wird das offizielle Veröffentlichungsdatum für Anno 117 bekannt gegeben, der 10. November. Für Besitzer der physischen Version beginnt das Spiel jedoch bereits, da diese früher freigeschaltet wird. Der Streamer besitzt einen Schlüssel für einen Early Access und erwähnt die Absicht, effiziente Baupläne auf einer eigenen Webseite zu veröffentlichen, anstatt sie in Videos umzusetzen. Dies unterstreicht das Ziel, strategische Guides für die Community bereitzustellen.
Fortgeschrittene Spielmechaniken und Albion
01:56:48Der Fokus verlagert sich auf die Erforschung und Entwicklung der Albion-Region. Das Spiel wird als deutlich komplexer als die vorherige Latium-Region beschrieben. Ein zentrales Element ist die Notwendigkeit, Edelmänner als Arbeitskräfte zu rekrutieren, was den Aufbau einer spezialisierten Infrastruktur erfordert. Das Ziel ist der Bau von Gebäuden wie dem Vogelfänger, was den Aufbau einer komplexen Kette von Ressourcen und Arbeitsplätzen nach sich zieht.
Stadtgestaltung, Infrastruktur und Herausforderungen
02:30:13Die Fortschritte in Albion erfordern eine enge Abstimmung von Infrastruktur und Ressourcen. So werden die Platzverhältnisse für wichtige Gebäude wie das Krankenhaus oder die Polizei kritisch, was zu Platzmangel führt. Der Streamer stößt auf Herausforderungen bei der Steuerung der Baufunktionen und bei der Organisation seiner Siedlungen, insbesondere bei der Mischung unterschiedlicher Kulturen und Stile. Die Stadt wird als ein komplexes Puzzle beschrieben, das strategisches Denken erfordert.
Wirtschaft und strategische Ressourcenbeschaffung
02:59:13Die Wirtschaft der Siedlung erfordert den Aufbau von Handelsrouten für Rohstoffe, die nicht auf der eigenen Insel vorhanden sind. Beispielsweise wird Zinn benötigt, das auf einer anderen Insel abgebaut und eingekauft werden muss. Gleichzeitig wird die strategische Platzierung von Gebäuden und die effiziente Nutzung von Ressourcen wie Beton weiter optimiert. Der Streamer arbeitet daran, seine Wirtschaftskette zu vervollständigen, um seine Siedlung weiter ausbauen zu können.
Erforschung von Spielmechaniken und UI-Problemen
03:06:34Der Streamer stößt auf eine unintuitive Bedienung der Benutzeroberfläche, insbesondere bei der Bearbeitung von Handelsrouten und der Platzierung von Straßen. Er schildert sein frustrierendes Erlebnis, wie man durch Überfahren mit der Maus ohne Klick Straßen um einzelne Blöcke bauen kann. Diese Erkenntnis, die ihm viel Zeit hätte sparen können, wird als nicht selbsterklärend angesehen und zeigt, dass das Spiel eine gewisse Einarbeitungszeit für strategische Details erfordert.
Optimierung des Siedlungsbaus und Effizienzsteigerung
03:22:13Nachdem die Straßen-Platzierungsmethode verstanden wurde, wird die Effizienz im Siedlungsbau deutlich gesteigert. Die Möglichkeit, Straßen schnell um Blöcke herum zu bauen, ohne jedes Mal einzeln zu klicken, wird als großer Fortschritt gewertet. Der Streamer zeigt sich begeistert von diesem Trick, der ihm bei der großflächigen Umwandlung von Straßen viel Zeit und Aufwand ersparen wird und den er als entscheidend für das strategische Management einer großen Stadt ansieht.
Planung und Bau der Granit- und Salzkette
03:24:40Die Granitproduktion wird für den Bau verschiedener Gebäude benötigt. Um die Salzkette zu starten, die als Voraussetzung für den Rinderbraten dient, wird eine Granitmine auf einer separaten Insel errichtet. Ein zusätzlicher Ochsenhof wird ebenfalls geplant. Der Standort für das Salzproduktionsgebäude wird in einem Hafen gewählt, um die Rohstoffgewinnung aus dem Wasser zu ermöglichen, wobei die Handelsroute angepasst werden muss.
Forschung, Effekte und Götter
03:33:15Die Produktivität von Minen wird durch tiefgelegene Bergbauzonen um 5% gesteigert. Aquädukte bieten ebenfalls Effektbonusse. Im Bereich der Götter wird Cernunnos, der Gottheit für Albion, auf den höchsten Prioritätsplatz gesetzt, da er Schlamm, Schilf, Aale, Harz, Vögel und Biber verbessert. Sein Kult wird als ideal für diese Provinz angesehen.
Aufbau der Handels- und Produktionsketten
03:34:14Nachdem die Salzproduktion angelaufen ist, wird die Salzkrautproduktion aufgenommen, was zu einem ersten Mangel an Arbeitskräften führt. Für die ältesten Bedürfnisse werden mehrere Ketten für Tuniken, Amphoren, Käse und Aale geplant und umgesetzt. Dafür werden unter anderem Schafe, Färberwau, Kupfer und Hanf benötigt. Die Anno-Land-Seite wird als Planungshilfe für die Ketten vorgestellt.
Forschungsfortschritte und Platzierungsprobleme
03:44:41Während des Spiels werden mehrere Gebäude verschoben und optimiert. Ein Fehler wird entdeckt, bei dem Bäume über Wege gepflanzt werden können, was einen Grafikbug darstellt. Es werden neue Gebäude wie ein Gestellbauer platziert und Lagerhäuser errichtet, um die Produktion zu sichern. Der Platz für neue Gebäude wird immer wieder überprüft und angepasst.
Fertigstellung der ältesten und Wahlen der Wunder
04:03:08Nachdem die Bedürfnisse der Ältesten vollständig durch vier Ketten erfüllt sind, ist der nächste Meilenstein das Erreichen von 1000 Ältesten. Dadurch解锁 die Wahl zwischen zwei Wundern: dem Hügelgrab und dem Heiligen Hain. Beides wird im Laufe des Streams gebaut, um zusätzliche Boni für Glauben, Wissen und Gesundheit zu erhalten. Die ältesten sind damit als Spielphase abgeschlossen.
Fokus auf die Bedürfnisse der Edelmänner
04:21:43Nach der erfolgreichen Absolvierung der ältesten Bedürfnisse richtet sich der Fokus auf die Versorgung der Edelmänner. Dazu müssen deren Häuser aufgewertet werden, um die benötigte Anzahl zu erreichen. Die Produktionsketten für Handspiegel, Perücken und Trinkhörner werden geplant und aufgebaut. Dabei wird festgestellt, dass einige Ressourcen wie Flachs auf der aktuellen Insel fehlen und über Handelsrouten beschafft werden müssen.
Erreichen der Edelmanns-Zahlen und Bau der Tempel
04:30:16Durch den Ausbau der Edelmanns-Häuser wird die benötigte Anzahl erreicht, was den Bau der Tempel und Bäder freischaltet. Diese Wunder-Gebäude werden strategisch auf der Insel platziert, um eine maximale Reichweite zu gewährleisten. Es wird deutlich, dass der Platz für weitere Gebäude in der Stadt immer knapper wird. Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist aufgrund des Stadtstatus jedoch negativ.
Gladiatorenspiele und Handelsverbindungen
05:03:24Die ersten Gladiatorenspiele werden gestartet, was eine Belohnung von 50% für Brot- und Weinproduktionen verspricht. Währenddessen wird die Handelsroute zwischen Albion und Latium eingerichtet, um Waren wie Streitwagen herüberzuschaffen. Das Spiel endet damit, dass der Streamer die Tore für die nächste Runde öffnet und ankündigt, das Spiel am nächsten Tag fortzusetzen und ein Anno-Video mit Tipps zu veröffentlichen.