[!Drops] Necro Builds testen !pit100challenge 6/10
Necromancer-Builds in der Praxis: Test und Analyse
Das Video testet systematisch mehrere Necromancer-Build-Konfigurationen in ausgewählten Spielsituationen. Die Analyse bewertet jeden Build anhand von Kriterien wie Schadensausgabe, Überlebensfähigkeit im Kampf und Effizienz der Ressourcennutzung. Die Ergebnisse zeigen Stärken und Schwächen der verschiedenen Aufbauten in Bezug auf unterschiedliche Gegnertypen und Spielphasen. Zudem werden die Kompromisse zwischen Offensiv- und Defensivfähigkeiten beleuchtet.
Streamstart und Weltboss-Planung
00:14:13Der Stream beginnt mit der Ankündigung, den gerade aktiven Weltboss zu bekämpfen, um die Chance auf seltene Gegenstände wie die Chaosrüstung zu nutzen. Dabei wird erwähnt, dass der Weltboss gestern bereits besiegte und spezielle Belohnungen wie grausige Gaben fallen ließ. Der Streamer plant, an diesem Tag zwei Necromancer-Builds zu testen: Knochensturm und Schattenwelle. Er interagiert mit der Community, fragt, ob Zuschauer den Weltboss ebenfalls gemacht haben, und begrüßt einzelne Personen wie Gegis und Lilutora.
Farmen von Items und Build-Vorbereitung
00:20:57Der Fokus liegt auf dem Farmen von Gegenständen für den Schattenwellen-Build, insbesondere Kesimes Vermächtnis. Es wird diskutiert, ob Farm-Runs bei First Zeer sinnvoll sind, da dort wenige GA-Items dropen. Belial-Materialien sind mit 14 Stück begrenzt vorhanden, aber Blut ist in großem Umfang verfügbar. Ein erster Erfolg wird vermeldet: Nach mehreren Runs werden GA-Items gedroppt, auch wenn nicht genau die gewünschten Eigenschaften dabei sind. Der Streamer bemerkt einen Fehler in einem Build-Guide bezüglich der Spiritborn-Klasse und leitet eine Korrektur an.
Entscheidung zur Klassenwahl für die Challenge
00:25:48Der Streamer erklärt, warum er nicht alle sechs Klassen für die Pit-100-Challenge spielen wird. Ihm macht der Prozess des Levelns von 1 bis 60 weniger Spaß als das Testen von Endgame-Builds. Daher konzentriert er sich auf weniger Klassen mit mehr Builds. Necromancer erhält dabei Priorität; es sollen zwei bis drei Builds getestet werden, inklusive Knochensturm und Gefrierwelle. Druiden-Builds sind ebenfalls geplant. Barb und Jägerin werden weggelassen, da sie ihn am wenigsten reizen. Diese Entscheidung soll mehr Zeit für die Optimierung der lieblingsbuilds lassen.
Probleme mit Item-Drops und Farm-Strategie
00:28:31Während des Farmens bei Bossen wird klar, dass die Droprate für die gewünschten Items, speziell Kesimes Vermächtnis mit dem richtigen GA (Gifted Affix), sehr ungünstig ist. Nach über 700 Blut und zahlreichen Belial-Runs wird zwar mehrfach das Item gedroppt, aber nie mit dem benötigten GA (Chance für doppelten Schaden). Statistisch betrachtet war die Wahrscheinlichkeit, bei fünf Drops (viermal 1 GA, einmal 2 GA) nicht einmal das richtige GA zu treffen, sehr niedrig (ca. 16%), was als extrem unglücklich eingestuft wird. Es werden Alternativen wie das Härten auf der Waffe diskutiert.
Bugs, persönliche Anekdoten und Community-Interaktion
00:40:01Der Streamer weist auf einen weiteren Bug in der aktuellen Season hin: Der Umhang des Bergzorns (Chaos-Unique) löst bei Erdbeben keine Explosionen aus, was seit Season-Beginn unfixt geblieben ist. Parallel dazu folgt eine längere, lockere Diskussion mit der Community über Schulfächer, die als 'Hassfächer' empfunden wurden. Dabei erzählt der Streamer von seiner eigenen Schulzeit, in der er beispielsweise Russisch aufgrund einer inkompetenten Lehrerin zum Hassfach entwickelte, obwohl er es anfangs mochte. Er betont, in Deutschland geboren zu sein.
Überraschender Erfolg beim Item-Farmen
00:56:35Nach langem Farmen und vielen vergeblichen Drops glückt doch noch ein Durchbruch: Kesimes Vermächtnis wird mit zwei GA (Doppel-GA) und dem gesuchten Attribut 'Chance für doppelten Schaden' gedroppt. Der Streamer ist erleichtert und feiert das 'Happy End', nachdem er zuvor schon die Hoffnung fast aufgegeben hatte. Er speichert den erfolgreichen Schattenwellen-Build ab und plant, die gewonnenen Items für die kommenden Runs zu nutzen. Auch die Vorbereitung für weitere Necro-Builds (Knochensturm) und potenzielle Druiden-Builds wird erwähnt.
Diskussion über Endgame-Builds und Addon-Kritik
01:31:15Der Streamer nimmt Feedback zu weiteren Build-Anfragen auf, insbesondere für Poison Dance of Knives und Knochensturm. Letzterer steht weiterhin für die kommenden Tage auf dem Plan. Bei Dance of Knives äußert er Skepsis basierend auf gesehenem Gameplay, das ihm zu nervig und unterbrechungsabhängig erschien. Anschließend wird das Diablo 4-Addon und dessen Kampagne kritisiert. Der Streamer fand das Ende mit Mephisto unzufriedenstellend und nicht spektakulär genug, im Vergleich zur Hauptkampagne. Es folgt ein persönliches Boss-Ranking aus Diablo 2, in dem Duriel, Mephisto und Baal als Top 3 genannt werden, während Diablo an letzter Stelle steht.
Optimierung des Schattenwellen-Builds
01:39:36Der Streamer optimiert den gerade aufgebauten Schattenwellen-Build. Dabei werden die legendären Aspekte auf Ringe und Amulette übertragen. Er bemerkt eine Fehlkennzeichnung eines Zauberstab-Gegenstands und korrigiert dies. Die Härte von Eigenschaften wie 'Endgültigkeit' und 'Überwältigungsschaden' wird besprochen, wobei Prioritäten gesetzt werden (z. B. Stehlungsschaden für den Ultimate-Skalierungseffekt). Trotz einiger weniger Versuche bleibt der Erfolg bei der perfekten Härtung aller vier Eigenschaften auf einem Ring noch aus, wird aber als machbar angesehen.
Item-Roll-Session und Kostenbewusstsein
01:43:25Der Streamer rollt intensiv auf Waffen und Amuletten, um optimale Werte wie Überwältigungsschaden und Abklingzeit zu erhalten. Er diskutiert die Risiken hoher Goldkosten (über 300 Millionen) und die Gefahr, durch versehentliches Überrollen wertvolle Eigenschaften zu verlieren. Besonders spannend wird es bei der Suche nach dem perfekten 'schnellblütigen Aspekt', der für den Build essenziell ist. Mit einem Max-Roll auf 21/21 löst er schließlich eines der zentralen Probleme.
Optimierung der Ausrüstung und Vorbereitung für Gruben-Runs
02:05:23Nachdem die Aspekte eingraviert sind, fehlen noch Räucherwerke und Elixiere für maximale Effizienz. Der Streamer stellt Attack-Speed-Elixiere her und diskutiert die Resistenzen, die durch spezielle Items wie den Ebenstecher gedeckt sind. Er plant, direkt in die 90er-Grube zu wechseln, um die Glyphen zu leveln und den Build in der Praxis zu testen. Dabei erwähnt er auch die taktische Vorgehensweise beim Gruben-Layout, um Rückwege zu vermeiden.
Bewertung des Builds und Kritik am Spielgefühl
02:24:09Trotz technischer Optimierung äußert sich der Streamer extrem frustriert über den Build. Er kritisiert die langweilige und nervige Spielweise ('im Kreis laufen'), die hohe Abhängigkeit von Überwältigungsmechaniken und den mangelnden Spaßfaktor. Besonders moniert er die Ineffizienz gegen normale Monster und die umständliche Ressourcensammlung (Blutkugeln, Leichen). Als 'reines Pit-Push-Build' eigne er sich für keine anderen Aktivitäten.
Herabstufung des Builds und Wechsel zum Bone-Storm-Setup
02:56:47Direkt nach dem erfolgreichen Pit-100-Run (7/10 der Challenge) stuft der Streamer den Build drastisch herab – von S-Tier auf A-Tier. Er entfernt ihm das Sternchen in der Bewertung und kritisiert besonders die schlechte Robustheit und Spielweise. Anschließend plant er den Wechsel zu einem Bone-Storm-Necro-Build. Dabei erklärt er die benötigten Items (Ebenstecher, Lidlose Wand) und die Herausforderung, das perfekte Amulett aus einer früheren Session zu rekonstruieren.
Theoretische Optimierung des Bone-Storm-Builds
03:03:32Der Streamer analysiert die Mechaniken des neuen Builds: Xan-Rune für Überwältigung, Runen-Effekte und die Rolle der Lidlosen Wand. Er diskutiert, ob ein mythischer Helm (Erbe der Verdammnis) oder der Talisman des verbannten Fürsten besser passt, und optimiert die Waffe (Zweihand vs. Einhand). Dabei testet er theoretisch die Knochensturm-Limit-Mechanik und kommt zu dem Schluss, dass Angriffsgeschwindigkeit bei einem Limit von 10 Stürmen weniger relevant ist als hoher Einzelschaden.
Item-Beschaffung und finaler Test des Bone-Storm-Builds
03:23:51Um den optimalen Helm (Zierwex) zu erhalten, muss der Streamer kurzzeitig auf einen anderen Charakter wechseln. Nach dem Wechsel testet er den Build praktisch und bestätigt die angenommene Limitierung von maximal 10 aktiven Knochenstürmen. Er vergleicht verschiedene Waffen und entscheidet sich für eine langsame Zweihand-Waffe mit höherem Schaden pro Treffer. Der Abschnitt endet mit der Vorbereitung der finalen Aspekt-Integration (Opferender Aspekt, Aspekt der Verdammten) für maximale Effizienz.
Erstes Testen des Knochensturm-Builds mit Kritik an der Mechanik
03:30:27Zu Beginn wird der Knochensturm-Build getestet, wobei schnell klar wird, dass der ursprüngliche Opferbonus (Schattenaspekt) einen erheblichen Fehler enthält. Die Kritik betrifft vor allem die fehlenden Hebelwirkungen wie einen erhöhten Schattenschaden und Krit-Chance, was den Schaden signifikant beeinträchtigt. Der Streamer erkennt, dass ein korrekter Opferbonus (81% statt des fälschlich verwendeten) essentiell ist, um den vollen Schadenspotenzial auszuschöpfen. Es wird darauf hingewiesen, dass Memento Mori multiplikativ mit dem Aspekt wirken könnte, was den Schaden um weitere 60-65% steigern würde. Diese erste Analyse legt den Grundstein für umfassende Anpassungen des Builds.
Optimierung des Paragon-Builds und Glyphenauswahl
03:42:23Nach der Erkenntnis zum Opferbonus widmet sich der Streamer der Optimierung des Paragon-Systems. Es wird entschieden, das Knochenbrett zuerst zu wählen, um Knochenfähigkeiten um 40% zu erhöhen und die maximale Essenz zu steigern, was die zentrale Passive Fähigkeit skalieren soll. Die Diskussion um sinnvolle Tafeln wie 'Verkümmern' und 'Verstärken' folgt, wobei abgewogen wird, ob defensivere Optionen wie 'Blut fordert Blut' oder 'Geruch des Todes' besser passen. Hier werden Prioritäten für defensive Schadensreduktion gegen verderbte Gegner und offensive Krit-Tafeln gesetzt, um den Build robuster und schlagkräftiger zu gestalten. Die Herausforderung liegt in der Punkteallokation, um Boni zu maximieren.
Kritische Analyse der Barriere-Generierung und Glückstreffer-Mechanik
04:12:08Bei der ersten Testphase in einer Grube zeigt sich, dass die erwartete Permabarriere durch die 'Nekrotische Stärke' nicht funktioniert. Trotz einer theoretischen 61%igen Glückstreffer-Chance bei Knochensturm und 17% pro Schadens-Tick bleibt die Barriere-Gewinnung aus, was auf einen vermuteten Bug hinweist. Der Streamer testet verschiedene Runenkombinationen (Ahu, Watt) und erkennt, dass die Mechanik nicht wie erwartet triggert – die Barriere skaliert kaum, selbst bei vielen Gegnern. Dieser fundamentalen Fehler macht den Knochensturm-Build für schwierige Inhalte wie die 100er Grube untauglich, da er ohne funktionierende Defensive und reduzierten Schaden (durch den fehlenden defensiven Aspekt am Amulett) nicht überlebensfähig ist.
Wechsel zu Seelenriss und Erfolg in der 100er Gruben-Challenge
04:34:30Nachdem der Knochensturm-Build als fehlgeschlagen eingestuft wird, wechselt der Streamer zurück zu einem Seelenriss-Build, den er als 'wirklichen Estia-Build' bezeichnet. Mit korrigierten Aspekten und der Anpassung der Paragon-Tafeln (z.B. Austausch des 'Fleischfressers' gegen eine defensivere Variante) wird erneut die 100er Grube angegangen. Der Test verläuft überraschend erfolgreich: In nur 3 Minuten 20 wird die Grube bewältigt, was den Erfolg des Builds unterstreicht. Der Streamer hebt hervor, dass Seelenriss aufgrund seiner Mobilität und kontinuierlichen Verfolgung der Gegner dem Knochensturm-Build überlegen ist. Das Fazit lautet, dass die Necromancer-Builds in dieser Season deutliche Schwächen haben, jedoch Seelenriss eine positive Ausnahme darstellt.
Fazit der Challenge und Ausblick auf weitere Builds
04:54:31Am Ende der Session zieht der Streamer ein Resümee der 100er Gruben-Challenge: Von den getesteten Necro-Builds schaffte nur Seelenriss die Herausforderung, während Knochensturm an seinen mechanischen Schwächen (fehlende Barriere-Generierung, statische Gegner) scheitert. Der Knochensturm-Build wird als optisch beeindruckend, aber spielerisch frustrierend beschrieben, da er hohe Reaktionszeiten erfordert und wenig Mobilität bietet. Der Streamer kündigt an, dass zukünftige Streams sich auf Druiden-Builds konzentrieren werden und plant, mehrere Builds für die Challenge zu testen. Die Session endet mit dem Plan, einen Raid zu organisieren, wobei die Community über Krogmann als neuen Gast informiert wird.