Der Test der neuen Season 12 für Diablo 4 wurde aufgenommen. Es wurde das neue Killstreak-System und die Funktion der blutigen Items geprüft. Auch die ersten Änderungen am Paladin-Build wurden analysiert. Der Fokus lag auf der Praxistauglichkeit der neuen Inhalte.

Diablo IV
00:00:00

Diablo IV

Stream-Start und Kontext

00:16:02

Nach längerer Pause aufgrund intensivem WoW-Spielen wird der Streamer heute den Season 12 PTR für Diablo 4 antesten. Er ist überrascht von der großen Unterstützung der Community, da mehrere Zuschauer nach seiner Rückkehr zu Diablo wieder längere Abonnements gebucht haben. Der Fokus liegt auf dem Start des Public Test Realms um 19 Uhr, das den Test der neuen Season-Mechanik ermöglicht.

Abgrenzung und Community-Diskussion

00:19:08

Der Streamer thematisit negative Kommentare, die während seiner WoW-Phase im Chat aufkamen. Er plädiert für eine positive Formulierung in der Community anstatt von Bashing anderer Spiele. Stattdessen wünscht er sich Aussagen wie 'ich freue mich auf Diablo'. Gleichzeitig sucht er vergeblich nach offiziellen PTR-Updates auf dem Blizzard-Kanal, da sein Hauptansprechpartner bei Blizzard Adam Fletcher nicht mehr in dieser Position ist.

PTR-Live und erste Erkundungen

00:26:36

Der Download des PTR-Patches ist abgeschlossen und der Streamer startet das Spiel. Um die neue Saisonmechanik, die Killstreaks, zu testen, muss er zunächst einen neuen Charakter erstellen, da sein bestehender Paladin im Ewigen Reich existiert. Er stellt fest, dass das Testen durch fehlende Materialien wie Neta-Eisen im PTR eingeschränkt ist, was ihn frustriert.

Bau des Test-Charakters

00:39:23

Um die neuen Inhalte sinnvoll zu testen, entscheidet sich der Streamer, einen Paladin-Build zu erstellen. Er führt eine Abstimmung im Chat durch und wählt aufgrund des Ergebnisses den Auradin-Build. Während des Aufbaus des Builds stellt er erste Änderungen in den Aspekten fest, etwa den Wegfall des Aspekts der Salbung.

Neue Mechanik: Bloodied Items

00:43:37

Der Fokus der PTR-Erkundung verschiebt sich auf die neuen blutigen Items, die in verschiedenen Kategorien wie Hunger, Feast oder Rampage vorliegen. Jede Kategorie bietet einzigartige passive Effekte, die an die Anzahl der getöteten Gegner gebunden sind. Diese Items können auf allen Gegenständen droppen, sogar auf Uniquen und mythischen Ausrüstungsstücken, was neue Synergien ermöglicht.

Killstreak-Belohnungen und neue Uniques

00:52:27

Die Killstreak-Mechanik bietet zahlreiche Belohnungen, wie das Zuriehen von Gegnern, Ressourcenregeneration oder den Berserker-Modus, der 25% multiplikativen Schaden für alle Klassen gewährt. Der Streamer testet, wie sich diese Effekte in der Praxis auswirken. Zudem präsentiert er die Eigenschaften der neuen einzigartigen Gegenstände, die in der Season 12 erscheinen werden.

Technische Hürden und Spekulationen

01:07:07

Der Streamer stößt auf technische Probleme im PTR. Seine Ausrüstung und Gegenstände verschwinden nach dem Einloggen, was ihn zwingt, sich komplett neu einzuladen und einen Charakter von Grund auf aufzubauen. Währenddessen spekuliert die Community über eine große Ankündigung für den 11. Februar, wobei Diablo Immortal 2 und eine neue Klasse als wahrscheinlichste Optionen gelten.

Zusammenfassung und Ausblick

01:24:47

Der Streamer fassen die ersten Eindrücke vom PTR zusammen. Die neuen Bloodied Items und die Killstreak-Mechanik bieten viel Potenzial, aber die Umsetzung im PTR, insbesondere bei der Materialverfügbarkeit und der Loot-Generierung, ist verbesserungswürdig. Abschließend appelliert er an alle Diablo-Fans, den 11. Februar freizuhalten, da er eine bedeutende Ankündigung erwartet, unter strenger NDA verschwiegen.

Killstreak-System und Item-Analysen

01:26:43

Der Streamer testet intensiv das neue Killstreak-System in Season 12 und beurteilt es sehr positiv. Er findet es eine ideale Ergänzung, insbesondere für Speedruns und als Belohnung für das Töten von Gegnermassen, solange die XP- und Item-Boni im Endgame überzeugen. Er analysiert diverse Items, Rampage-Affixe und stellt fest, dass Attack Speed und Crit Chance gefragte Stat-Werte sind. Die Idee, Asmodan AFK zu farmen, wird im Chat diskutiert, wobei der Streamer die Risiken von Disconnects anspricht. Die Drop-Chancen für blutige Items werden als gering, aber deren Boni als stark eingestuft.

Termine, Affixe und Garderoben

01:30:04

Es wird der Termin für den offiziellen Diablo-Stream am 11. Februar bekannt gegeben. Der Streamer experimentiert weiter mit Item-Affixen wie Cooldown Reduction und Ressourcenkostenreduktion und steckt sie in die Truhe. Eine persönliche Anekdote über den kalten Winter unterbricht kurz den Gameplay-Fokus. Er konzentriert sich wieder auf den Aufbau eines Builds und wünscht sich speziell eine Hose mit Crit Chance, wobei ihm das Glück im Gegensatz zur vorherigen Season zu weh erscheint.

Mechanik und Funktion des Killstreak-Systems

01:33:01

Die genauen Mechaniken des Killstreak-Systems werden im Detail besprochen. Der Timer wird durch Kills oder direkten Schaden erneuert, während das Streak-Tier durch Kills steigt. Im Gespräch wird eine Analogie zu Diablo 3 gezogen. Die Nützlichkeit des Features ist vom Content abhängig: weniger nützlich bei Bosskämpfen, aber ideal für Leaderboard-Events oder Speedruns in Höllengruben. Der Streamer äußert die Sorge, dass die Streak bei notwendigem Backtracking in Gruben leicht abbricht.

Grind, Fehlendes 'Heilung' und Kritik am Item-Endgame

01:39:10

Der Streamer äußert Frustration über den drohenden grindintensiven Endgame in Season 12, da man Uniques erneut als blutige Variante finden muss. Er kritisiert stark das Fehlen des 'Heilung'-Systems, das das Grinden einst durch 'mythische' Affixe aufgewertet hatte. Ohne dieses System sieht er den Endgame-Grind als weniger motivierend an, auch wenn der neue 'Heilung'-Würfel theoretisch die Funktion übernehmen könnte. Für ihn ist das ein deutlicher Abwertungscharakter für die kommende Season.

Paragon-Baum, Balance-Änderungen und der Build-Test

01:40:48

Der Streamer widmet sich dem neuen Paragon-Baum, speziell dem Knoten 'Engarde' für Damage Reduction, und erörtert die neuen Limits. Er testet den neuen Schaden-Hebel des Paladins ('Castle'), der den Schaden auf die 'Damage Reduction' reduziert, und nennt den resultingenden Nerf trotz der Berechnung hart, aber notwendig für die Spielbalance. Der Paladin werde zwar schwächer, aber weiterhin stark sein. Der Test des neuen Builds mit blutigen Items beginnt, wobei das Fehlen von 'Heilung'-Effekten und göttlichen Gaben deutlich wird.

Build-Optimierung, Söldner und News aus der Community

02:09:14

Der Streamer arbeitet daran, seinen neuen Aura-Paladin-Build zu optimieren. Er entscheidet sich für den 'Fortify'-Eid, da das Blocken 'Stählung' gibt, und integriert seinen Söldner 'Subo', den er lange vergessen hatte. Die Erwähnung eines geleakten Konzeptbildes für eine potentielle 'Warlock'-Klasse im Diablo 4-Add-on sorgt für Aufregung im Chat. Der Streamer äußert sich skeptisch zur Quelle und wünscht sich mehr Informationen. Auch die 'Amazone' wird als lang erwartete Klasse erwähnt.

Gameplay-Test des Killstreak-Systems und First Impressions

02:27:56

Der Streamer beginnt endlich, das Killstreak-System im Gameplay zu testen. Er ist begeistert vom neuen Timer-Indikator und dem Aufstieg der Tiers. Er stößt jedoch auf ein großes Problem: Ohne die 'Belial-Augen' aus Höllengruben fehlt der Fortschrittsbalken, was zu ständigem Backtracking und damit zum Verlust der Streak führt. Er findet den Unterschied zum alten System enorm und befürchtet, dass dies für Speedruns frustrierend ist. Die XP-Boni für niedrige Tiers scheinen zunächst sehr gering.

Zusammenfassung der neuen Season 12 und Ausblick

02:38:14

Zusammenfassend fällt das Urteil des Streamers gemischt aus. Während er das Killstreak-System als gelungenes und aufwertendes Feature bezeichnet, wird die kommende Saison durch das Fehlen von 'Heilung' einen deutlich härteren und eintönigeren Endgame-Grind mit sich bringen. Der Paladin-Nerf wird als notwendig für die Balance angesehen, macht das Spielen aber weniger casual-freundlich. Insgesamt bleibt er jedoch optimistisch, da das neue Killstreak-System für frischen Gameplay-Spaß sorgen könnte, wenn sich die Belohnung im Endgame als wertvoll erweist.

Testphase von Streaks und Items

02:48:42

Der Streamer testet die neuen Streak-Features und die damit verbundenen Items. Er stellt fest, dass man mit den Streaks die Chance auf bestimmte Drops erhöhen kann, um schnell auf die höchste Stufe zu kommen. Besonders wichtig ist ihm der XP-Bonus. Er experimentiert mit der Klasse 'Höllenblüter', um die Bedingungen für hohe Streaks zu erfüllen und testet, ob die Items direkt ins Inventar gelangen. Er sammelt Erfahrungswerte und merkt, dass der Aufbau einer hohen Streak sehr schwierig sein kann, besonders wenn zu wenige Monster spawnen.

Killstreaks: Testergebnisse und Kritik

02:57:31

Nach zahlreichen Versuchen gibt der Streamer eine ausführliche Einschätzung der Killstreaks ab. Er findet heraus, dass die Belohnungen in Form von XP bei den höchsten Stufen, selbst nach 3000 Kills, extrem gering ausfallen und quasi keinen spürbaren Unterschied zum normalen Leveln bieten. Er testet verschiedene Aktivitäten wie Höllenhorden und Dungeons, um den Nutzen der Streaks zu prüfen, und kommt zu dem Schluss, dass die Blutsiegel, die garantierte Bosskills ohne zusätzliche Materialien ermöglichen, das eigentlich interessante Feature sind. Die Streaks selbst hält er für ein Desaster und einen Mini-Feature, der kaum spürbaren Einfluss auf das Spiel hat.

Blutige Items und Bosse

03:27:51

Der Fokus verschiebt sich auf die Analyse der blutigen Items, die in Verbindung mit den Streaks droppen. Der Streamer testet verschiedene bosshafte Gegner, die durch diese Siegel erschienen werden. Er stellt fest, dass die Bosse deutlich schwieriger als ihre normalen Pendants sind, aber ohne die Schlüsselmaterialien einen kostenlosen Bosskill ermöglichen. Das gefällt ihm, auch wenn er kritisiert, dass viele der blutigen Affekte auf Items im Endgame wenig Nutzen haben. Besonders bei einigen Builds, wie der Zauberin, könnten jedoch Affekte wie erhöhte Angriffsgeschwindigkeit sehr stark sein.

Bewertung des Paladin-Builds

03:55:45

Der Streamer analysiert die Stärke des Paladin-Builds im PTR, insbesondere im Grubenfarm. Er stellt fest, dass der Paladin auch auf hohem Niveau, wie in Grube 90, sehr stark ist, obwohl er im Test suboptimal ausgestattet ist. Ein Hauptproblem für ihn ist das Fehlen des blutigen Affixes 'Berserker-Modus', ein wichtiger Schadenshebel. Er erklärt den Mechanismus des Aufbaus von Stapeln für den Schaden und betont, dass der Build solide und gut spielbar ist. Für ihn ist dies eine gute Option für die Saison, auch wenn er nicht mehr übermächtig (OP) ist.

Zusammenfassung und Ausblick auf Season 12

04:00:55

Nach Abschluss der Tests zieht der Streamer ein Fazit. Die getesteten Features wie Killstreaks und Blutsiegel sind seiner Meinung nach im Vergleich zur 'Heilung' aus der letzten Saison kaum erwähnenswert. Viele Effekte seien zu schwach oder zu spezifisch für Builds, um einen echten Mehrwert zu bieten. Die Hauptmotivation für ihn und die Spieler wird das Ansehen für das Bounty Board sein. Er zeigt sich verärgert, dass die große Ankündigung aus den Patch Notes nicht in den PTR eingeflossen ist und appelliert an die Community, sich für den 11. Februar zu dem angekündigten 'großen Announcement' zu versammeln.