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Diablo IV PTR: Hydra Build im Fokus, Feedback für Entwickler gesammelt

Der Hydra-Build wird auf Herz und Nieren geprüft, insbesondere im Hinblick auf Bossmächte und deren Einfluss auf das Zusammenziehen von Gegnern. Feedback zu Cooldowns, Runen-Effekten und Item-Dropraten, speziell bei Duriel, wird gesammelt, um es an die Diablo IV-Entwickler weiterzuleiten. Ziel ist es, das Spielerlebnis für Gelegenheitsspieler zu verbessern.
Test von Bossmacht für Hydra Build
00:19:21Es wird eine Bossmacht getestet, die Gegner zusammenzieht, um das Hauptproblem des Hydra-Builds zu lösen. Die Bossmacht hat einen Cooldown von 15 Sekunden, der sich beim Leveln reduziert. Es wird untersucht, ob die Effektgröße den Pull-Radius erhöht. Nach ersten Tests ist der Cooldown von 11 Sekunden etwas zu lang, um wirklich effektiv zu sein. Es wird überlegt, ob der Cooldown durch eine Arcana reduziert werden kann. Der Streamer testet, wie weit das Zusammenziehen von Gegnern funktioniert und stellt fest, dass die Reichweite nicht sehr groß ist. Er erhöht die Effektgröße und stellt fest, dass die Reichweite dadurch deutlich verbessert wird. Das Ziel ist, einen zusätzlichen Pull zu erhalten, da dies für den Build sehr wichtig ist. Es wird festgestellt, dass jede einzelne Hydra eine Bonus-Hydra durch die Verzauberung gibt, was zu einer hohen Anzahl beschworener Einheiten führt. Die Hydra-Verzauberung gefällt dadurch sehr gut.
Feedback zum PTR und Erstellung einer Liste für die Entwickler
00:35:47Es wird angeregt, eine Liste mit Feedback zum PTR zu erstellen und diese an die Entwickler weiterzuleiten. Der Streamer, als Diablo-Partner, möchte eine Liste mit Feedback aus der Community zusammenstellen und an die Entwickler senden, um auf mögliche Probleme aufmerksam zu machen und Verbesserungen vorzuschlagen. Als erster Punkt wird der zu hohe Cooldown der Season-Power angesprochen. Es wird diskutiert, ob die Cooldowns durch Cooldown Reduction auf Items beeinflusst werden sollten oder ob die Cooldowns von Haus aus niedriger sein sollten. Die Community bevorzugt niedrigere Standard-Cooldowns. Es wird der Wunsch geäußert, dass der Pull-Effekt sofort ausgelöst wird und nicht verzögert. Der Streamer testet verschiedene Runen und deren Auswirkungen, darunter einen Blink-Effekt, der sich als nützlich für andere Klassen als die Zauberin erweist. Es wird festgestellt, dass die Damage-Aura-Resist-Entfernung sehr wichtig ist, besonders in Kombination mit dem Kataklyst. Der Streamer entdeckt, dass er mit einer Rune Suppressor deaktivieren kann, was besonders nützlich für den Hydra-Build ist.
Diskussion über Build-Stärke und Item-Import
00:52:58Es wird diskutiert, ob die Nerfs Qual 4 erschweren werden. Der Hydra-Build wird als stark hervorgehoben, aber die Frage ist, wie andere Builds abschneiden werden. Es wird bedauert, dass die alten Charaktere nicht importiert werden können, da dies das Testen anderer Builds ermöglichen würde. Es wird spekuliert, ob das Speichern von Items in der Truhe das Problem umgehen könnte. Die Community schlägt vor, dass jemand testen könnte, ob die Items in der Truhe bleiben, wenn ein Charakter importiert wird. Es wird festgestellt, dass der Masterworking-Bug den Hydra-Build nicht wesentlich beeinflusst. Es wird erwähnt, dass Kuna mit Hydra Pit 122 gelaufen ist, was die Stärke des Builds unterstreicht. Der Streamer plant, ein Video des Hydra-Builds zu erstellen und dafür Gameplay-Material zu sammeln. Es wird erwähnt, dass die Skelettmagier-Handschuhe möglicherweise nicht richtig funktionieren, aber der Flächenschaden-Aspekt funktioniert. Es wird festgestellt, dass das Pullen von Gegnern in der Pit entscheidend ist und ohne Pull keine Chance besteht.
Boss Runs und GA-Item Droprate
01:35:15Es werden Boss Runs durchgeführt, um zu testen, ob mehr GA-Items droppen. Es werden Stichproben von jeweils 10 Runs bei Lord Seer und Duriel genommen und die Anzahl der GA-Items notiert. Die Community hilft beim Zählen der Drops im Chat. Nach den ersten Runs mit Lord Seer scheint sich die Droprate nicht geändert zu haben, aber dann folgen Runs mit mehreren GA-Items. Am Ende der 10 Lord Seer Runs liegt die Statistik bei 10 Runs, 8x1GA und 3x2GA, was als sehr positiv bewertet wird. Es wird festgestellt, dass die Skalierung von Pitstufen in Season 8 nicht so stark angepasst wurde wie von ChatGVT angegeben. Anschließend werden Duriel Runs gestartet, die jedoch als nervig empfunden werden, da der Boss sich ständig eingräbt. Die ersten Duriel Runs verlaufen schlecht mit wenigen bis keinen GA-Items.
Hydra Build und Dureal Runs im PTR
01:50:22Die Hydra Build scheint zufriedenstellend zu sein, besonders für Spieler, die diesen Stil bevorzugen. Es wird jedoch angemerkt, dass diese Build in höheren Gruben stark von der Fähigkeit abhängt, Gegner für Ansammlungen zusammenzuziehen. Die Dureal Drops sollten sich verbessern, insbesondere bei Bossen, wo mindestens ein garantiertes GA-Item fallen sollte, idealerweise mit einer Chance auf ein zweites oder drittes. Für Belial wird sogar vorgeschlagen, dass er ausschließlich GA-Items droppen sollte, um das Spiel für Solo-Selfound-Spieler attraktiver zu gestalten und den Trading-Zwang zu reduzieren. Es wird Feedback aus der Sicht von Gelegenheitsspielern angekündigt, um eine Balance zu den Rückmeldungen von Vielspielern zu schaffen. Das Ziel ist, dass Gelegenheitsspieler nicht zum Traden gezwungen werden, was durch verbesserte Runen-Drop-Raten und mehr GA-Items bei Bossen erreicht werden könnte. Aktuell ist die Drop-Rate von GA-Items bei Bossen außer Belial sehr niedrig, was frustrierend ist. Season 7 wird als eine Season hervorgehoben, die besonders gut für Gelegenheitsspieler geeignet war, da sie mit Items überhäuft wurden.
GA-Item-Ausbeute und Casual-Definition
01:59:25Die GA-Item-Ausbeute bei Duriel-Runs wird als enttäuschend beschrieben. Es wird kritisiert, dass Duriel, der nur mit guten Items zu besiegen ist, auch bessere Items droppen sollte. Die Trading-Abhängigkeit in Season 8 wird bemängelt und ein Design für Solo-Selfound wird gefordert, ohne Zwang zum Trading. Eine Diskussion über die Definition von "Casual" entsteht, wobei der Streamer seine Definition von ein bis zwei Stunden Spielzeit pro Tag darlegt. Die hohen GA-Drop-Raten bei kleineren Bossen im Vergleich zu Duriel werden als merkwürdig empfunden. Es wird spekuliert, ob die Dropraten der kleinen Bosse angepasst wurden, nicht aber die der großen Bosse. Die Chat-Aktivität ist ungewöhnlich hoch, was die Moderation erschwert. Der Streamer teilt mit, dass er die Patches von Pv2 verfolgt und sich auf die nächste Season freut.
Statistik zu Boss-Drops und Feedback-Einreichung
02:13:15Es werden weitere Runs durchgeführt, um eine größere Stichprobe für die Statistik der Boss-Drops zu erhalten. Der Fokus liegt auf den Drops der kleinen und mittelgroßen Bosse, wobei Belial aufgrund seiner bereits guten Drops vorerst ausgeklammert wird. Freiwillige werden gesucht, um beim Aufzeichnen der Drop-Raten zu helfen. Es wird betont, dass ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Motivation und Belohnung wichtig ist, insbesondere bei nervigen Boss-Runs wie Duriel. Die Lord Seer Drop Raids werden als super und genau richtig gelobt. Die Duril Runs hingegen als unter aller Sau. Es wird vermutet, dass bei den ersten zehn Runs einfach Pech dabei war. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Entwickler das Handelssystem ändern werden. Diablo hat ungenutztes Potenzial und D4 ist ein gutes Spiel, aber mit riesigen ungenutzten Möglichkeiten. Die Drop Rate bei Duriel ist unterirdisch.
Analyse der Dropraten und Feedback zu Boss-Design
02:32:53Die Dropraten von GA-Items bei Duriel, Andariel und Harbinger werden als zu niedrig kritisiert und es wird ein garantiertes GA-Item gefordert. Die Dropraten bei Zier und Co. werden als perfekt empfunden. Der Streamer plant, dieses Feedback auf Englisch einzureichen, da er als Diablo-Partner direkten Kontakt zu den Entwicklern hat. Es wird argumentiert, dass Duriel aufgrund seines großen Loot-Tables im Vergleich zu anderen Bossen noch schwerer zu farmen ist. Belial wird weiterhin als spaßiger Boss hervorgehoben, insbesondere aufgrund seiner schnellen Tötungszeit und guten GA-Item-Drops, aber der Handel wird als notwendig erachtet, um ausreichend Materialien für Runs zu erhalten. Es wird kritisiert, dass Bosse zu viele Items ohne GA droppen und stattdessen lieber weniger, aber ausschließlich GA-Items droppen sollten. Alternativ könnten die Materialien direkt droppen, um das Sammeln von Schrott-Items zu vermeiden. Der Streamer fasst zusammen, dass er das Feedback an die Devs weiterleiten wird, da er nun Diablo Partner ist und auf dem Discord die Devs direkt anschreiben kann.
Feedback zum PTR und Dungeon-Design
03:10:11Diskutiert wird das Feedback zum neuen PTR, insbesondere die Platzierung von Belohnungen am Ende von Dungeons, wobei 83% der Zuschauer dies bevorzugen. Es wird angesprochen, dass das Aufsammeln von Gegenständen durch den Charakter (Pad) verbessert werden muss, da es unzuverlässig ist. Ein weiterer Punkt ist die Möglichkeit, beim Okkultisten vier Werte umzurollen, was jedoch verbuggt sein könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man im PTR ein Pet erhält, wobei der Streamer Schwierigkeiten hat, es freizuschalten, obwohl die Belohnung angezeigt wird. Die Entfernung von Türen in Nightmare Dungeons wird als potenzielles Feedback-Thema diskutiert, da viele Zuschauer diese als unnötige Verlangsamung empfinden. Es wird zwischen Content, der Zeit kostet und Spaß macht, und solchen, der die Spielzeit künstlich verlängert, unterschieden. Das Sammeln von Artefakten in Dungeons soll laut Beschreibung den Loot am Ende verbessern, aber es gibt Berichte, dass die Belohnungstruhe in bestimmten Dungeons nicht erscheint, was auf einen Bug hindeutet. Die Interaktionsdauer mit Objekten wird als störend empfunden und soll als Feedback eingereicht werden.
Season-Mechanik, Runen-Drops und Charakter-Import
03:24:21Es wird die Season-Mechanik mit Fragmenten und Files thematisiert, die als Season-Ressourcen dienen. Es wird spekuliert, dass Juwele als Craft-Rezepte droppen könnten. Der Streamer stellt fest, dass die Drop-Rate für Legendäre im PTR im Vergleich zur Season 8 erhöht zu sein scheint. Tribut-Belohnungen sollen Runen droppen, wobei ein spezieller Tribut mehr Runen geben soll. Der Streamer hat Probleme, eine Questreihe zu starten, da er den Charakter nicht importiert hat. Er beschließt, eine Hydra-Zauberin zu löschen und den Charakterimport zu nutzen, um den Fortschritt zu beschleunigen. Es wird kurz über die Stärke des Tanz am Messer Builds diskutiert, der in jeder Season schwächer wird. Nach dem Löschen der Zauberin erstellt der Streamer einen neuen Nekromanten und sucht nach Möglichkeiten, gelöschte Charaktere wiederherzustellen, was jedoch nicht erfolgreich ist.
Build-Tests und Balancing-Diskussion
03:38:20Es wird festgestellt, dass Todesfalle trotz Nerfs weiterhin ein spielbarer Build ist. Der Streamer testet den Spiritborn Stachelsalven-Build aus Season 6 und stellt fest, dass der Schaden erheblich reduziert wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Spieler mit schlechterem Gear Qual 4 Bosse besiegen sollen, wenn selbst optimierte Builds Schwierigkeiten haben. Die Schwierigkeit in Qual 4 wird als zu hoch empfunden, da viele Builds kläglich scheitern könnten. Der Streamer testet weitere Builds, darunter eine Blitzsperr-Zauberin und einen Diener-Nekromanten, und stellt fest, dass viele Builds durch die Nerfs stark beeinträchtigt wurden. Es wird die Meinung geäußert, dass Diablo 4 nicht zu schwer sein sollte, da es sich von anderen Spielen wie PoE 2 unterscheidet. Der Streamer plant, Feedback zum Balancing einzureichen und die Schwierigkeit in Qual 4 anzupassen.
Diener-Nekro-Tests, Item-Farming und PTR-Feedback
03:58:39Der Streamer testet einen Diener-Nekro-Build im ewigen Realm und stellt fest, dass der Schaden ohne die Bossmächte deutlich reduziert ist. Er hofft, dass die neuen Unique-Handschuhe den Schaden ausgleichen werden. Es wird diskutiert, welche Elementarschäden die neuen Diener verursachen und wie sich dies auf die Auswahl der Juwele auswirkt. Der Streamer plant, den Skelettdiener-Build aus der Live-Season nachzubauen und die neuen Handschuhe zu testen. Er stellt fest, dass viele Mythische Items durch den Import verloren gegangen sind, was aber nicht als großes Problem angesehen wird. Der Streamer farmt Items, um den Build zu optimieren, und stellt fest, dass die Unique-Handschuhe schwer zu bekommen sind. Es wird spekuliert, dass die Affixe der Handschuhe verbuggt sein könnten, was das Testen erschwert. Der Streamer hofft auf einen PTR-Patch, der einige Bugs behebt. Er plant, Belial zu farmen, um die Handschuhe mit einem besseren Roll zu bekommen. Es wird die Paragon-Tafel des Nekromanten angepasst und die Funktion des neuen Flash-Eater untersucht. Der Streamer nimmt Feedback zur Leichenkonsumierung beim Diener-Nekro auf, da er die Mechanik als umständlich empfindet.
Abschluss und Ankündigungen
04:33:48Der Streamer kündigt an, dass er am nächsten Tag streamen wird, trotz Männertag, aber dafür am Freitag nicht streamen kann. Er erwähnt zwei neue Sorten von Hydration-Sportgetränken, Wassermelone und Guave, und teilt einen Rabattcode für den Kauf. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern fürs Zuschauen und verabschiedet sich bis zum nächsten Stream, der zwischen 18 und 19 Uhr stattfinden soll. Es gab wohl Unstimmigkeiten im Chat, aber der Streamer war nicht Teil davon. Er will lieber entspannte Streams haben und keine gebannten User klippen. Er hat die Paragon-Tafel des Nekromanten angepasst und die Funktion des neuen Flash-Eater untersucht. Er nimmt Feedback zur Leichenkonsumierung beim Diener-Nekro auf, da er die Mechanik als umständlich empfindet. Abschließend wird sich für das zusehen bedankt und tschüss gesagt.