Für den Spiritborn in Diablo IV wurde ein neuer Build konzipiert. Es wurde ein Build auf Basis von 'Hake' als Fernkampfbild entwickelt, der sich sowohl für das schnelle Farmen der 100er Grube als auch für Höllenhorden eignen soll. Nach erfolgreichen Tests in der Grube wird dieser Build nun bewertet.

Diablo IV
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Diablo IV

Spielaufbau und Build-Entscheidung

00:15:21

Zu Beginn des Streams geht es um den Aufbau eines neuen Builds für den Spiritborn. Es wird entschieden, einen Harker Build zu spielen, der ähnliche Mechaniken wie der zuvor genutzte Crushing Hand Build verwendet. Dabei wird die Frage diskutiert, ob ein Talisman mit Mitternachtssonnebild verwendet werden soll, und ob das Gorilla-Item eingefügt werden kann, was die mythische Rüstung ersetzen würde. Der Streamer erkennt jedoch ein Problem mit dem sehr niedrigen Leben, wenn auf die mythische Rüstung verzichtet wird, und hält eine Änderung für nicht durchführbar.

Analyse des Leaderboard-Builds und Anpassungen

00:19:12

Ein Blick auf den Rang-1-Build offenbart, dass es sich um einen Anti-Spaß-Build handelt, der den Chaos-Vorteil nutzt. Dieser Build erfordert permanentes Nachschalten und ist laut dem Streamer nicht spaßig. Daraufhin wird die Entscheidung getroffen, einen Allrounder-Build zu favorisieren, der sowohl für das Farmen der 100er Grube als auch für Höllenhorden geeignet ist. Der Streamer stellt fest, dass der Gorillageist für die Barriere irrelevant ist, da diese durch eine Rune bereits eine 100%ige Barriere gewährt. Stattdessen wird der 1000-Füßer-Aspekt für Giftschaden und verringernden Schaden favorisiert.

Ausrüstungs- und Skill-Anpassungen

00:24:57

Die Ausrüstung wird geändert, um den neuen Hake-Build zu unterstützen. Eine neue Waffe wird benötigt und ein Kampfstab als Alternative getestet. Es wird versucht, Ringe mit Feuerschaden und Verwundbarkeit durch Härtungsrezepte zu optimieren, was viel Gold kostet. Der Fokus liegt dabei auf der Verwundbarkeit, da dies der einzige Weg ist, diesen Effekt zu bekommen. Der Skillbaum wird ebenfalls überarbeitet: Panzerhaut wird beibehalten, während Tempo des Wunderkinds in Frage gestellt wird. Die Glyphe 'Besonnen' wird für zusätzlichen Feuerschaden gewählt.

Fernkampf-Build und Test in der Grube

00:58:39

Nach den initialen Anpassungen wird der Build als reinen Fernkampf-Bild umkonzipiert. Der Streamer verzichtet auf Verwüster, um nicht auf Gegner zuzuspringen, und nutzt stattdessen Ressourcenerzeugung durch Runen und die adaptive Haltung. Ein entscheidender Mechanismus ist der Chaosvorteil 'Fernhalten', der 200% mehr Schaden verursacht, wenn Gegner in der Nähe sind. In der Praxis muss der Streamer darauf achten, nicht zu nah an Gegnern heranzugehen, um Schaden zu vermeiden. Das Testspiel in der 90er Grube zeigt, dass der Build grundsätzlich funktioniert, auch wenn es bei der Treffsicherheit bei einzelnen Gegnern vereinzelt Probleme gibt.

Abschluss und Zukunftsplanung

01:23:44

Der Stream kommt zum Abschluss, nachdem der neue Hake-Build erfolgreich in einer 90er Grube getestet wurde. Der Streamer ist von dem optischen Eindruck und der Spielweise des Fernkampf-Bilds angetan. Er erklärt, dass er Allrounder-Builds bevorzugt, die sich sowohl für das schnelle Farmen der 100er Grube als auch für Höllenhorden eignen. Der Build soll nun auf der Website veröffentlicht und im Chat abgestimmt werden, ob er für die Community interessant genug ist. Daraufhin folgt ein Plauderabschnitt über technische Spielmechaniken und eine Diskussion mit Chat-Teilnehmern über deren Builds.

Analyse des Spiritborn-Grubenpush

01:43:05

Der Streamer analysiert das Build für den Spiritborn zur Bewältigung der 70er Grube und stellt fest, dass der Charakter auf dem Papier über alle notwendigen Items und Aspekte verfügt. Theoretisch sollte die 70er Grube locker machbar sein. Der Streamer vermutet, dass die Probleme des Chatters auf fehlende Runenwörter, falsch gesetzte Kernfähigkeiten oder einen unvollständigen Skillbaum zurückzuführen sind. Er rät, einen Guide noch einmal sorgfältig zu studieren.

Probleme mit Runen und Items

01:46:58

Beim Versuch, das Build zu testen, stellt der Streamer fest, dass wichtige Runen wie die Vex-Rune plötzlich fehlen und in einer anderen Waffe gespeichert sind. Nachdem er die Runen wieder platziert hat, testet er das Build, stellt aber fest, dass sein Bild im Vergleich zum Chatter-Gear beim Speedfarmen der 105er Grube langsam ist. Er identifiziert ein falsches Amulett als einen der Hauptgründe für den geringen Schaden, es sei denn, der Chatter hat sogar bessere Items.

Durchführung der 105er Grube

01:50:52

Der Streamer beginnt den Grubenpush mit der 105er Grube. Er konfrontiert den Chatter mit dem Claim, besseres Equipment zu haben, obwohl er es nicht schafft. Der Streamer absolviert die Grube erfolgreich mit einer Restzeit von über acht Minuten und beweist damit, dass das Build mit dem angeblich schlechteren Equipment funktioniert. Er betont, dass der Spaß im Vordergrund stehen sollte und das Pushen über die 100er hinaus für ihn keinen Reiz hat.

Vergleich des Equipments

01:59:13

Der Streamer analysiert die Items des Chatters und vergleicht sie mit seinem eigenen. Er räumt ein, dass einige Items des Chatters, insbesondere die mit mehr Kugelblitz-Rängen, tatsächlich besser sind. Allerdings entdeckt er ein kritisches Problem bei den Items: Das Amulett des Chatters ist für das Build völlig ungeeignet und liefert keinen passiven Bonus. Dies führt zu einem erheblichen Schadeneinbruch, der die 105er Grube unmöglich macht. Er betont, dass die Summe der Items entscheidend ist und nicht Einzelwerte.

Spielspaß und alternative Builds

02:16:04

Nach erfolgreichem Grubenpush zeigt der Streamer alternative Builds, die ebenfalls für die Pit Challenge geeignet sind. Er präsentiert den geistgeborenen Spiritborn, der sich aufgrund des Levelns durch Ausweichen sehr spielerisch anfühlt. Er diskutiert die Vor- und Nachteile der verschiedenen Builds und erklärt, warum er persönlich die zerschmetternde Hand für einen perfekten Build hält, da sie ein reines Nahkampferlebnis bietet, was ihm mehr Spaß macht.

Grundlegende Mechanik des Builds

02:28:43

Der Streamer erklärt die zentrale Mechanik des Spiritborn-Builds, die auf der Kernfähigkeit 'Hake' basiert. Der Charakter nutzt die Fähigkeit 'Entrinnen', um den Abklingzeit-Cooldown von Hake zurückzusetzen, und führt so eine nahezu permanente Kombination aus Hake und Entrinnen aus. Dieser spielerische Loop erzeugt hohen Schaden, kann aber auch als repetitiv und unangenehm empfunden werden.

Entscheidung über die Veröffentlichung

02:38:00

Der Streamer führt eine Abstimmung durch, um zu entscheiden, ob der Spiritborn-Build in seiner jetzigen Form auf der Website veröffentlicht werden soll. Die Abstimmung zeigt ein klares Ergebnis: Nur 3% sind an der Pit-Push-Variante interessiert, 38% bevorzugen die Speed-Variante und 60% zeigen generell kein Interesse an diesem Build. Aufgrund dieses Ergebnusses entscheidet sich der Streamer, die Speed-Variante auf der Website zu veröffentlichen, da sie sich spielerisch und effizient zeigt.

Fehler im Level-Build des Nekromanten

02:54:40

Ein Chatter weist den Streamer auf einen Fehler in den Level-Builds des Diener-Nekromanten hin. Der Streamer gibt zu, diese Builds fälschlicherweise von den Endgame-Builds kopiert zu haben und die passive Fähigkeit 'Verzerrter Schutz' ohne die einzigartige Ausrüstung, die benötigt wird, um sinnvoll zu sein, hinzugefügt zu haben. Er verspricht, diesen Fehler so schnell wie möglich zu korrigieren.

Glyphenlevel-Strategie im Fokus

03:11:10

Im Stream wird detailliert über die Glyphe-Level-Strategie gesprochen. Es wird erläutert, dass es effizienter ist, auf Glyphen-Leveln wie 80 oder 90 zu bleiben, um Gegner deutlich höherer Stufen (z.B. Level 100) zu farmen. Dies ermöglicht einen schnelleren Levelaufstieg im Vergleich zum Versuch, auf sehr hohen Stufen (z.B. 95) zu bleiben, wo das Farmen langsamer wird. Streamer wechselt daher dynamisch zwischen den Leveln, je nachdem wie nahe er an seinem Ziel ist, um die Erfahrungspunkte optimal zu nutzen und eine 100%ige Chance auf den Levelaufstieg zu gewährleisten.

Technische Schwierigkeiten und Build-Vergleich

03:13:44

Der Streamer berichtet von technischen Problemen wie Lag und unvorhersehbarem Controller-Verhalten, bei dem die Raubtier-Fähigkeit manchmal in die entgegengesetzte Richtung springt. Dies führt zu frustrierenden Situationen in der Grube. Trotzdem stellt er ein positives Fazit zum neuen Build 'Zerschmellernde Hand' fest. Der optische Effekt des Gegnerzusammenziehens wird geliebt, und der Streamer empfindet den Build im weiteren Verlauf des Streams als cooler als andere Alternativen wie Hake, was einen Vergleich zwischen den Builds auslöst.

Frustration über Inkonstanz und Gruben-Design

03:18:02

Der Streamer ist von der starken Schwankung der Lauzeiten in der Hunderter-Grube frustriert. Nach einem Run von nur 2:14 Minuten erzielt er in den folgenden Versuchen konstant Zeiten von über drei Minuten. Er führt dies auf das unglückliche Level-Design und die fehlende Monsterdichte zurück, was zu viel sinnlosem 'Backtracking' und Zeitverlust zwingt. Er fordert ein 'Navi-Update' für die Gruben und stellt fest, dass die Builds von 'Zerschmellernde Hand' und 'Hake' im Schaden und im Farmspeed auf einem ähnlichen Niveau sind, die Inkonstenz also eher am Design liegt.

Effiziente Farm in der Hölle und Neues Build

03:38:04

Nach einem Besuch in der Hölle wechselt der Streamer seine Farm-Strategie. In der Hölle fühlt sich die Monsterdichte besser an als in den Albtraum-Dungeons, er ist jedoch genervt, weil andere Spieler ihm die Portale vor der Nase wegnahmen. Er testet daraufhin einen neuen 'Hake'-Build, den er für besonders effektiv in der Höllenhorden-Arena hält. Dieser Build ermöglicht massive Reichweite und führt zu einer Rekordjagd mit über 2000 Äther ohne den Goblin-Buff. Das Build wird als 'genial' für Solo-Höllenhorden-Farm eingestuft und soll bald auf der Website vorgestellt werden.

Vergleich der Builds 'Stachelsalbe' und 'Hake'

04:02:44

Im Stream wird ein Vergleich zwischen dem 'Stachelsalbe'- und dem 'Hake'-Build angestoßen. Es wird diskutiert, dass 'Stachelsalbe' potenziell höheren Einzelziel-Schaden an Bossen haben könnte, wenn Gegner direkt vor der Spieler-Nase stehen. Jedoch wird betont, dass der 'Hake'-Build aufgrund seiner großen Reichweite und seiner Fähigkeit, Monster in einem großen Bereich zu eliminieren, gründlicher und effizienter ist. Dies macht 'Hake' zu einem beren Build für das Farmen in der Hölle und in der Hunderter-Grube.

Analyse der Wirtschaft und Belial-Materialien

04:07:35

Der Streamer analysiert die wirtschaftliche Situation in der Season und kommt zu dem Schluss, dass dies die erste Season mit einer 'gesunden Wirtschaft' ist. Im Vergleich zu vorherigen Seasons, die von gedupten Materialien und einer Inflation geprägt waren, ist die Wirtschaft jetzt stabiler. Insbesondere die Belial-Materialien sind im Preis gefallen und zugänglicher geworden, da man sie nicht nur durch den Verkauf teurer Runen, sondern auch durch das Farmen in der Höllenhorden-Area erwerben kann. Dies ermöglicht es Spielern, sich diese Items selbst zu farmen, was in früheren Seasons unmöglich war.

Nekro-Charakter und Farmprioritäten

04:32:11

Der Streamer beginnt, einen neuen Nekromancer-Charakter vorzubereiten, nachdem er den Spiritborn gespielt hat. Um diesen effizient zu starten, farmt er noch einige 'Flüstertruhen' für benötigte niedrigstufige Chaos-Rüstung. Gleichzeitig wird über die Jägerin-Klasse gesprochen, deren Builds als Ulti-Spam-Bilds eingestuft werden, die jedoch sehr schwer nachzubauen sind. Es werden die hohen Anforderungen wie die Notwendigkeit von mythischen Items und perfekten Rollen diskutiert, was die Jägerin zu einer Klasse mit niedriger Priorität für den Streamer macht.

Feedback zur Spielerstatistik 'Angriffsstärke'

04:58:35

Ein Zuschauer fragt nach Feedback zu seinem 'Kugelblitz'-Build. Der Streamer gibt eine klare Empfehlung, sich nicht von der Statistik 'Angriffsstärke' leiten zu lassen, da sie irreführend und falsch sei. Er erklärt, dass der 'Erbe der Verdammnis'-Item den Schaden wesentlich mehr pusht als eine Harle, selbst wenn die Harle mehr Skill-Ränge für den Kugelblitz bietet. Der Streamer bewertet es als erstaunlich, dass der Zuschender mit einem so suboptimalen Build überhaupt 100er Gruben schaffen kann, und betont, dass man sich auf die richtigen Items konzentrieren sollte.