Es wurde die Entstehung einer römischen Inselstadt dokumentiert. Der Fokus lag auf der Expansion auf weitere Inseln zur Ressourcengewinnung und der ästhetischen Gestaltung der Hauptstadt. Eine symmetrische Anordnung und die Befriedigung der Bedürfnisse der Einwohner standen im Mittelpunkt der Stadtplanung.

Anno 117: Pax Romana
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Anno 117: Pax Romana

Beginn der Session und Stadtplanung

00:15:25

Der Stream beginnt mit der Fortführung des Spiels vom Vortag. Zunächst wird der Fokus auf die bestehende Hauptstadt gelegt, wobei positive Bilanz und negative Brand- und Zufriedenheitswerte erwähnt werden. Der Streamer entscheidet sich, eine zweite Insel zu entwickeln, um Ressourcen wie Harz und Oliven zu erschließen, welche in der Hauptstadt fehlen. Nach der Auswahl einer geeigneten Insel wird mit der Errichtung von notwendigen Gebäuden wie einem Heiligtum, einem Grammaticus und dem Kauf eines Bootes für 22.000 Münzen begonnen, um die Grundlagen für die Zweitinsel zu schaffen.

Entwicklung der Zweitinsel und Quests

00:19:22

Auf der neuen Insel wird der Bau einer Holzkette priorisiert, um die Grundlagen für eine Kleinstadt zu legen. Es werden Entscheidungen getroffen, wie der Bau von Gebäuden und die Gestaltung der Straßen. Einzigartige Ereignisse wie ein Kaiserlicher Aufruf, der eine freiwillige Spende fordert, führen zu einer Wahl. Der Streamer wählt, eine beeindruckende Summe zu spenden, um 8 Ruf zu erhalten und einen NPC mit Bonus-Einkommen zu erhalten. Ein weiteres Ereignis ist eine Beschwerde von Liberti, die zu einer Entscheidung über die Bestechung oder eine Entschädigung führt, was letztendlich zu einem zusätzlichen NPC führt.

Forschung, Infrastruktur und ästhetische Gestaltung

00:27:00

Nachdem die Grundversorgung der Zweitinsel sichergestellt ist, konzentriert sich der Streamer auf die Forschung. Wichtigste Forschungsziele sind die Trireme als verbessertes Handelsboot und Steinstraßen, die einen größeren Einfluss haben. Mit dem Erreichen der Forschungsstufe drei werden neue Bautechnologien wie Beton freigeschaltet. Parallel dazu wird die ästhetische Gestaltung der Hauptstadt vorangetrieben: ein Aquädukt wird als architektonisches Highlight geplant und die Straßen werden zu Steinstraßen ausgebaut. Die ästhetische Vision umfasst zudem eine Mauer und einen Baumgürtel um den Stadtkern.

Erweiterung, Spielmechaniken und Stream-Limitationen

00:41:55

Der Streamer beginnt mit dem Bau von Betonmischern und der Erweiterung der Produktionsketten, um die gestiegenen Anforderungen zu erfüllen. Es werden verschiedene Gebäude wie Spinnereien in die Stadt integriert, die zusätzliches Wissen und Einkommen generieren. Der Fokus liegt darauf, die Effizienz durch Steinstraßen zu erhöhen und die Stadt optisch aufzuwerten. Während der Stream die Vollversion nutzt, wird eine wichtige Limitation thematisiert: Es ist nur das Spielen bis zur dritten Stufe erlaubt. Der Streamer erkennt an, dass das eigentliche Spiel, mit all seiner Komplexität, erst in der finalen Stube beginnt und erwähnt, dass er dies für den finalen Release aufheben möchte. Eine Demo des Spiels ist für eine Stunde spielbar.

Feststimmung und Community-Abstimmung

01:35:43

Ein Kaiserlicher Festwunsch erfordert eine Entscheidung: entweder eine Geldspende von 10.000 oder die Abgabe von Olivenöl. Der Streamer entscheidet sich für das Gold und veranstaltet ein Fest, was zu einem Festzug und allgemeiner Zufriedenheit führt. Währenddessen wird eine Abstimmung mit der Community gestartet, um die ästhetische Gestaltung der Stadt zu bestimmen. Es geht um die Wahl zwischen Steinplatten oder Wiese für die freien Flächen zwischen den Gebäuden. Nachdem die Mehrheit sich für Wiese ausspricht, wird die Mitte der Stadt mit Stein und der Außenbereich mit Wiese belegt, um das gewünschte Aussehen zu erzielen.

Finale Stadtsymmetrie und Beendigung

01:40:18

Die Arbeiten an der Stadtgestaltung konzentrieren sich auf die Schaffung einer symmetrischen Anordnung. Der innere Ring wird mit repräsentativen Gebäuden der dritten Stufe bebaut, während äußere Ringe einfacher gestaltet bleiben. Ein zentrales Element ist der Bau einer römischen Mauer um den Stadtkern, kombiniert mit einer Baumreihe für eine optisch ansprechende Gesamtanlage. Der Stream zeigt das Ergebnis seiner Bemühungen und stellt fest, dass die Stadt nun ein starkes und ansehnliches Erscheinungsbild hat, obwohl der Bau noch nicht vollständig ist. Die Session endet mit der Aussage, dass er weiterbauen würde, wenn er dürfte.

Erste Eindrücke und Grundlagen

01:54:38

Der Stream beginnt mit dem Erkunden des Lagers und dem Kauf von magischen Würfeln für 6.000 Münzen und 10 Ruf. Der Fokus liegt auf der Städteplanung; zuerst wird versucht, eine Mauer um die Stadt zu ziehen und die Waldgebiete zu gestalten. Es folgt ein kurzer Dialog im Spiel, der zu einer Aufgabe führt, bei der es um das Senden von Räubern geht, was aber als unerwünscht angesehen wird. Der Streamer hat seine ersten 20.000 Denare durch den Würfelgewinn erhalten und beginnt mit dem Ausbau der Stadt, um sie attraktiver zu gestalten.

Stadtplanung und Ressourcenmanagement

02:01:14

Das Hauptziel ist nun die Errichtung eines neuen Bauernviertels außerhalb der Stadtmauer, um die Liberti vom Stadtkern fernzuhalten. Der Bau von Steinstraßen wird priorisiert, um die Reichweite zu erhöhen. Die Pipettenfunktion wird intensiv genutzt, um Gebäude effizient zu klonen und eine auf Effizienz ausgelegte Siedlung zu errichten. Gleichzeitig wird versucht, symmetrische und ästhetisch ansprechende Straßenzüge zu gestalten, was jedoch auf einige Herausforderungen stößt, wie etwa fehlende Straßenstücke und unpassende Platzierungen.

Forschung, Bedürfnisse und Zufriedenheit

02:11:03

Der Streamer stellt fest, dass die Forschung seit längerem brach liegt und beginnt damit, neue Technologien freizuschalten, wie z.B. Lagerhausverbesserungen und Kaimauern. Ein Großteil der Aufmerksamkeit gilt jedoch der Bewohnerzufriedenheit, die stark ins Minus geht. Die Analyse der Bedürfnisse offenbart Mangelerscheinungen bei Produkten wie Seife, Garum und Wein. Es wird versucht, die Produktionsketten zu erweitern und durch den Bau von Wachtürmen, Brunnen und anderen Versorgungsgebäuden die Zufriedenheit der Bevölkerung wiederherzustellen.

Lösung der Probleme und Vorbereitung auf die dritte Stufe

02:56:31

Nach eingehender Analyse wird das Problem der extremen Unzufriedenheit auf eine fehlende Polizei in der Siedlung zurückgeführt. Das Bauen eines Polizeigebäudes und mehrerer Wachtürme löst das Problem und bringt die Zufriedenheit wieder ins Positive. Anschließend konzentriert sich der Streamer auf den Ausbau der Infrastruktur, z.B. durch den Bau von Zisternen zur Wasserversorgung, was die Produktivität einiger Gebäude drastisch erhöht. Auch das Handelswesen wird optimiert, indem Überschusswaren wie Haferbrei oder Segel automatisch verkauft werden.

Kaiserliche Gunst und NPCs

03:12:37

Durch die Erfüllung kaiserlicher Aufträge steigt der Ruf des Spielers, was zu neuen Vorteilen wie reduzierten Inselbesiedlungskosten und besseren Händlert führt. Parallel dazu wird die Beschaffung von SpezialistenNPCs in den Häfen und auf dem Markt behandelt. Diese NPCs bieten diverse Boni, von erhöhtem Wissen und Glauben bis zu verbesserten Schiffseigenschaften. Es werden mehrere teure, aber mächtige NPCs erworben, um das Reich zu stärken und die Effizienz zu steigern.

Quests und Expansion auf neue Inseln

03:35:06

Der Streamer beginnt, sich mit der Questline von Diana zu befassen, bei der es um die Rettung einer verlobten Freundin geht. Bei der Eskortmission treten jedoch technische Probleme auf, da das Zielboot nicht zerstört werden kann und die Quest hängen bleibt. Nachdem dies aufgegeben wird, wird die Expansion auf eine neue Insel vorbereitet, um Wein für die dritte Bevölkerungsstufe zu produzieren. Es wird eine Insel mit Trauben und zusätzlichen Mineralien ausgewählt, um Ressourcenknappheit vorzubeugen.

Besiedlung der neuen Insel und Handelsrouten

03:47:15

Die neue Insel wird mit Hilfe der Pipettenfunktion schnell mit einem Marktplatz, einer Taverne und Holzbauwerken besiedelt. Der Bau von Weingütern wird angedacht, jedoch stellt der Streamer fest, dass er Handelsboote benötigt, um die Weintrauben abzutransportieren. Die Suche nach geeigneten Handelsrouten und Schiffskapitänen beginnt, um die Produktion auf der neuen Insel mit der Hauptstadt zu verbinden und die Versorgung sicherzustellen.

Götter, Schreine und Bevölkerung

03:52:00

Der Streamer überlegt, auf den Zweitinseln Götter zu platzieren, vergisst dies jedoch anfangs. Die Wahl des Gottes ist entscheidend, da globale Boni je nach Anzahl der ausgestatteten Inseln steigen. Ein Schrein wird gebaut, der Ansehen und Bevölkerung bringt. Der Glaube ist eine wichtige Eigenschaft, die die Produktivität steigern kann. Die kleinen Inseln bringen keinen Glauben, da sie keine Einwohner haben.

Produktionsketten und Verkehr

03:55:10

Es werden spezielle Boote für Krieg und Transport benötigt. Die Weinproduktion läuft bereits, ein Bienenstock muss auf einer Wisse platziert werden. Das Stadtzentrum wird weiter ausgebaut mit einem Forum und Bädern. Die Platzierung ist eine Herausforderung, da die Gebäude symmetrisch und effizient angeordnet werden sollen. Aquädukte werden für die Wasserversorgung genutzt.

Stadtgestaltung und Ressourcenmanagement

04:00:48

Die Produktion von Flachs wird optimiert, da er durch Wasser begünstigt wird. Die Stadt wird weiter verschönert; eine Umfrage im Chat entscheidet sich für Sonnenmosaik als Bodenbelag. Es werden Brunnen, Bäume und Statuen platziert, um der Stadt mehr Leben und einen ästhetischen Charme zu verleihen. Die Anordnung der Gebäude wird ständig überarbeitet.

Expansion und neue Herausforderungen

04:11:55

Um Glas produzieren zu können, muss eine neue Insel mit Marmorvorkommen gefunden und beansprucht werden. Parallel wird das Bedürfnis nach Schrifttafeln oder Glas für die Bevölkerung gestillt. Die Zufriedenheit der Einwohner sinkt stark, was zu Aufständen führt. Der Streamer baut Polizei- und Feuerwachen, um die Lage zu beruhigen und Probleme wie den Mangel an Arbeitskräften zu lösen.

Finale Gestaltung und Ästhetik

04:56:18

Nach der Entscheidung für Sonnenmosaik wird die Stadt mit Springbrunnen, Hecken, Edelbäumen und Statuen weiter verziert. Der Fokus liegt auf symmetrischer und harmonischer Gestaltung, um prächtige Plätze und Anlagen zu schaffen. Selbst zufällig platzierte Gedenkbögen werden aus Spaß hinzugefügt, um der Stadt eine individuelle Note zu geben.

Spielende Betrachtung und Ausblick

05:20:45

Nach über sechs Stunden Streaming reflektiert der Streamer den Anno-Effekt, bei dem die Zeit im Spiel vergeht, ohne dass man es bemerkt. Er ist beeindruckt von der Grafik, besonders der Lichteffekte bei Tag und Nacht, und stellt fest, dass das Spiel zu einem reinen Bau- und Betrachtungsspiel werden kann. Zum Ende des Streams wird der Spielstand gespeichert und ein weiterer Stream für das kommende Wochenende angekündigt.