Für die kommende Season 9 wurden im PTR die Meta-Builds für die neuen und alten Klassen getestet. Die Analyse ergab, dass der Kettenblitz-Build für die Zauberin als solider Speedfarmer und Boss-Damage-Dealer eingestuft wurde. Beim Spiritborn wurde ein starker Dornen-Build entdeckt, dessen Schaden exponentiell anwächst. Die Tests wurden jedoch durch Bugs im PTR erschwert.

Diablo IV
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Diablo IV

Start des Streams und PTR-Fokus

00:15:18

Der Stream beginnt mit dem Einstieg in den PTR, um Meta-Builds für die kommende Season 9 zu testen. Der Hauptfokus liegt auf der Zauberin, für die bisher noch keine optimierten Builds existieren. Es werden die überlebenden Builds aus der vorherigen Saison vorgestellt und getestet, insbesondere die, die mit der passiven Fähigkeit 'Blauzorn' arbeiten. Der Streamer plant, die Zauberin als leicht zu testende Klasse zu nutzen, da sie viele einzigartige Gegenstände tragen kann.

Analyse der aktuellen Meta und Shatter-Build

00:17:50

Die aktuelle Meta für die Zauberin basiert nach wie vor auf dem 'Blauzorn'-Build, wobei der Rest des Builds nur als Mittel zum Zweck dient. Eine kontroverse Fähigkeit ist 'Shatter', eine passive, die eingefrorene Gegner explodieren lässt. Diese Fähigkeit wird stark kritisiert, da sie oft buggy ist und extrem hohen Schaden gegen Gruppen von Gegnen verursacht. Der Streamer bevorzugt Builds ohne Shatter und sieht das Potenzial für einen Bug-Exploit, der im normalen Spiel jedoch nicht relevant ist.

Detailreiche Erstellung des Blauzorn-Builds

00:20:54

Es beginnt der detaillierte Aufbau eines 'Blauzorn'-Builds. Der Streamer sammelt die notwendigenlegendären Gegenstände, wie Taraschas Ring und die passende Kopfbedeckung, und farmt aktiv nach dem Hauptgegenstand 'Blauzorn' mit dem affix 'Glückstreffer'. Er konfiguriert die Fertigkeiten mit der Verzauberung 'Aufklärung' und wählt passende Aspekte und Glyphen, um den Schaden zu maximieren. Dabei stellt er fest, dass der Aspekt der Elemente scheinbar ein Bug ist, von dem alle anderen Builds abhängen.

Paragon-Baum und Partnerschaftswechsel

00:29:04

Nachdem der grundlegende Build steht, wird der Paragon-Baum optimiert, um primär Kälteschaden zu erhöhen. Eine wichtige Entscheidung ist die Beendung der Partnerschaft mit Hightech nach langer Zeit. Der Streamer begründet dies damit, dass die Partnerschaft wenig kommerziellen Erfolg brachte und von der Community nicht gut angenommen wurde. Die Partnerschaft mit Holy hingegen wird positiv hervorgehoben, da diese reibungslos läuft.

Farmen und Performance-Tests des Builds

01:15:12

Der Streamer testet den fertigen Blauzorn-Build im Grind gegen Bosse. Es zeigt sich, dass der Schaden ohne vorherige Aktivierung mehrerer Buffs (z.B. Aufklärung, Knisternde Energie) sehr gering ist. Die Lucky Hit Chance wird als entscheidend identifiziert. Der Streamer farmt weiterhin aktiv nach dem Blauzorn mit dem perfekten affix und stellt fest, dass der Build im PTR ohne die Boni der Bossmächte schwächer ist als in der aktuellen Live-Saison.

Fazit und Ausblick auf die nächste Saison

01:21:27

Der Stream fasst zusammen, dass das Eissplitter-Blauzorn-Build ein solider Speedfamer ist, jedoch konstante Buff-Aktivierung erfordert. Er äußert die Meinung, dass die Zauberin in Season 9 stark sein könnte, solange Shatter nicht gefixt wird. Trotzdem plant er, die Saison ohne Shatter zu spielen. Zum Schluss erwähnt er, dass er noch ein weiteres Blauzorn-Build mit 'Kettenblitz' testen möchte, das theoretisch noch stärker sein könnte.

Farm-Zielen und Item-Tests

01:44:20

Das Hauptziel im Stream ist das gezielte Farmen spezifischer Items für neue Builds. Der Streamer konzentriert sich auf das Beschaffen der Handschuhe mit dem passenden Greater Affix (GA) und Blauzorn, um einen Kettenblitz-Build zu testen. Er beklagt, dass die GA-Items in den generischen Unique-Kisten des PTRs nicht droppen, was den Testprozess massiv verlangsamt und frustrierend macht. Der Prozess wird mit einem Text-Bug im Spiel verglichen, der ständiges Klicken erfordert und nicht zuverlässig funktioniert.

Meta-Builds im PTR-Check

02:00:49

Nachdem die Farm-Aufträge gesetzt sind, beginnt der Test verschiedener Builds für Season 9. Der Streamer analysiert die spielstärken und den Spielsinn verschiedener Klassen. Die Ergebnisse sind überwiegend negativ: W-W-Staubteufel-Barb spielt sich kacke, Flay-Barb ist verbuggt und fühlt sich ultra kacke an, während Diener-Nekro und die Hydra-Zauberin sich für ihn noch nicht optimal anfühlen. Die Stärksten Builds sind derzeit zwei verbuggte Varianten, während sonst alles auf einem ähnlichen, durchschnittlichen Niveau liegt, ohne einen klaren Estia-Build.

Eichschwitter-Build: Controller-Fehler und Boss-Schwäche

02:16:31

Der Fokus verschiebt sich auf den geplanten Eichschwitter-Build. Ein zentrales Problem stellt die Controller-Kompatibilität dar, da die Mechanik zum Zusammenziehen von Gegnern per Teleport sich nicht intuitiv steuern lässt und nur mit Maus und Tastatur optimal funktioniert. Trotzdem werden zwei Varianten getestet: Eine mit einer Runen-ähnlichen Fähigkeit, die Gegner alle vier Sekunden zusammenzieht, und eine Alternative mit Frostnova. Beide Varianten leiden jedoch unter einem kritischen Mangel: dem katastrophalen Boss-Schaden.

Analyse: Der Kettenblitz-Build als Hoffnungsträger

02:48:18

Enttäuscht vom schwachen Boss-Schaden des Eichschwitter-Builds wechselt der Streamer zum nächsten Kandidaten: den Kettenblitz-Build. Die Theorie dahinter ist vielversprechend, da Kettenblitz durch sein Bouncing-Gehirn den Boss häufiger und schneller treffen sollte und so Glückstreffer-Aspekte effektiver auslösen kann. Der Test verläuft ähnlich schwierig wie zuvor. Die Farming-Aufgabe ist der Beschaffung der axialen Hosen und der richtigen Harle, was sich als ebenso frustrierend und zeitaufwendig erweist.

Meta-Build-Analyse: Kettenblitz vs. Helme

03:09:19

Der Streamer analysiert im PTR zwei Konzepte für ein Kettenblitz-Build. Einerseits der Permateleport-Mythos, der den Spam von Skills ermöglicht, andererseits zwei mythische Helme. Ein Helm bietet 60% Schadensboost, der andere Crit Chance und Lucky Hit Chance. Der Fokus liegt auf der Ermittlung des b Builds, wobei der Kettenblitz selbst im Vergleich zur Cooldown-Reduktion sekundär scheint. Die Prüfung erfolgt durch direkten Vergleich im Bosskampf.

Kritische Entdeckung und Unterschiede im Damage

03:19:13

Im Test offenbart sich ein massiver Schadensunterschied zwischen den Helmen. Der Helm mit Crit Chance und Lucky Hit Chance führt zu einer Crit-Chance von 100%, während das andere Setup nur bei 53% liegt. Der höhere Lucky Hit-Wert beim Kettenblitz mit dem besseren Helm führt zu häufigeren Trigger-Effekten und einem deutlich höheren Gesamtschaden, insbesondere gegen Bosse, der als mehrfaches eingestuft wird. Die Spielweise muss angepasst werden.

Bewertung der Builds und Vorfreude auf Season 9

03:44:05

Das Kettenblitz-Build wird nach den Tests positiv bewertet, besonders gegen Bosse, wo es das Eissplitter-Bild klar überlegen ist. Der verlorene Flächenschaden bei vielen Gegnern wird als Ärgerlich, aber akzeptabel für das hohe Boss-Damage angesehen. Der Streamer äußert große Freude am Spieltempo von Season 8 und spekuliert über die Erleichterung bei der mythischen Ausrüstung in der bevorstehenden Season 9. Die Builds werden voraussichtlich erst mit dem finalen Patch veröffentlicht.

Test des Gift-Dornen-Builds

04:15:24

Nachdem das Kettenblitz-Build getestet ist, wendet sich der Streamer einem anderen Build zu: dem Gift-Dornen-Spiritborn. Er prüft Guides von Woody (Rake) und Robb (Quillvolley) und entscheidet sich zunächst für Woody. Die Build-Umsetzung im PTR ist aufgrund von fehlenden und verbuggten neuen Items, insbesondere der Unique Hose, äußerst zeitaufwändig und komplex. Er stößt auf seltene Eigenschaften wie Lucky Hit auf Verwundbarkeit, die das Min-Maxing erheblich erschweren.

Build-Entscheidung: Rake vs. Zerschmetternde Hand

04:45:36

Bei der weiteren Ausarbeitung des Dornen-Builds stellt der Streamer die Wahl zwischen zwei Varianten: Rake, das optisch beeindruckend große Monster heranzieht, und Zerschmetternde Hand. Letztere erfordert eine zweite Waffe und eine andere Herangehensweise an die Verwundbarkeit. Obwohl Zerschmetternde Hand optisch ansprechend ist, verzögert sich die Entscheidung durch die Notwendigkeit, eine zweite Waffe zu härten, und die visuelle Attraktivität von Rake.

Härtungsprobleme und Bugs

04:47:24

Der Streamer testet Builds im PTR und stößt auf erhebliche technische Probleme. Das Härten von Items gestaltet sich als extrem schwierig, da die Wahrscheinlichkeit, die gewünschten Eigenschaften zu treffen, sehr gering ist. Ein falsches Amulett wurde versehentlich gehärtet, was wertvolle Ressourcen kostete. Der PTR ist zudem von mehreren Bugs betroffen, die das Testen massiv erschweren. Diese Bugs betreffen das Härten selbst, die Anzeige der verbleibenden Versuche und das Verzaubern von Items. Wegen dieser Bugs werden Items unbrauchbar, was den gesamten Testprozess frustrierend und zeitaufwendig macht.

Kritik am PTR-System

05:05:00

Die Frustration über die Systemprobleme im PTR führt zu einer deutlichen Kritik. Der Streamer bezeichnet den PTR als 'Haufen Scheiße' und 'krank', da die zur Verfügung stehenden Werkzeuge wie das Härten extrem unterentwickelt sind. Das Problem liege nicht im Crafting selbst, sondern im PTR, da das Härten mit limitierten Versuchen das Testen von Builds praktisch unmöglich mache. Als Lösung schlägt er vor, die Härungsversuche im PTR auf unendlich zu setzen, um Items nicht kaputt zu machen und eine sinnvolle Testumgebung zu schaffen.

Item-Farming und Unique-Loot-Bugs

05:08:24

Beim Farmen spezifischer Uniques stößt der Streamer auf weitere Anomalien. So wird die neue Spiritborn-Hose trotz intensiven Farmings bei Duriel, Andariel und Harginger nicht gefunden. Der Verdacht liegt nahe, dass der Bughaftige PTR oder eine fehlerhafte Lootverteilung hierfür verantwortlich ist. Später deckt er auf, dass die neuen Klassen-Uniques bei allen Klassen bis auf dem Nekromanten in den Unique-Kisten fehlen. Dies zeigt einen systematischen Fehler im PTR, der das Testen bestimmter Builds erheblich behindert.

Test des Dornen-Spiritborn Builds

05:44:33

Der Fokus verschiebt sich auf das Testen eines Dornen-Spiritborn-Builds, dessen Damage-Potenzial enorm ist. Der Build stützt sich stark auf die 'Jaguar-Halle'-Mechanik, die den Schaden im Laufe eines Kampfes exponentiell steigert. Jedoch hat der Build auch signifikante spielerische Schwächen: Der Schaden ist stark von der Anwesenheit von Gegnern abhängig und der 'Mystic Circle' skill ist auf einen alle 10 Sekunden anwendbaren Effekt beschränkt, was den Flow behindert. Der Single-Target-Schaden gegen einzelne Bosse ist durch die Mechanik ebenfalls sehr gering.

Vergleich der Crushing Hand und Rake Builds

06:03:03

Der Streamer vergleicht zwei Varianten des Dornen-Builds: 'Crushing Hand' und 'Rake'. Die Crushing-Hand-Variante hat theoretisch mehr Schaden, da jeder Hit alle Dornen procs auslöst. Sie hat jedoch erhebliche Nachteile: hohe Manakosten, kein Cooldown-Reset und ist stark von einem spezifischen mythischen Ring abhängig. Der Rake-Build ist flexibler, da er durch Fähigkeiten wie 'Rake' die Cooldowns zurücksetzen kann und bereits über den Helm Ressourcenkostenreduktion bietet. Obwohl Crushing Hand mehr Schaden verspricht, ist der Rake-Build insgesamt als besseres und zuverlässigeres Gesamtpackage einzustufen.

Erklärung der 'Retaliate'-Mechanik

06:15:55

Um die Stärke des Builds besser zu verstehen, wird die 'Retaliate'-Mechanik eingehend analysiert. Retaliate ist ein Automatismus, der ausgelöst wird, wenn man einem Angriff ausweicht. Durch das Kombinieren von Retaliate mit Dornenschaden und passiven Effekten wie 'Toxic Skin' entsteht ein mächtiger Synergieeffekt: man erhält bis zu 300% mehr Giftschaden. Diese passive und unkontrollierbare Verteidigungsreaktion macht den Build extrem stark, da man ständig ausweicht und automatisch zurückstößt, was den Schaden massiv steigert.

Fazit und Ausblick für die Community-Feedback

06:18:20

Nach einem langen Testtag zieht der Streamer ein positives Fazit für die anstehende Season. Dornen-Spiritborn und Kettenblitz-Zauberin sind seine favorisierten Builds. Die Lust auf Season 9 ist durch die Tests deutlich gestiegen. Für den morgigen Abend ist ein weiterer Stream angekündigt, bei dem Community-Feedback gesammelt und in einem Dokument zusammengefasst wird. Dieses Dokument soll übersetzt und offiziell bei Blizzard eingereicht werden, um die Entwickler mit den im PTR gefundenen Fehlern und Verbesserungsvorschlägen zu versorgen.