SEASON 9: Umbauen auf Kettenblitz

Diablo IV: Projekt Blauzorn, Obduzid-Farming und Druiden-Anfang bei vitablo

Diablo IV

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Diablo IV

Projekt Blauzorn und Battle Pass Keys

00:15:40

Der Stream beginnt mit dem Ziel, das "Projekt Blauzorn" zu vollenden, was möglicherweise den ganzen Abend dauern könnte. Es wird über Glücksfälle in der aktuellen Season gesprochen und die Frage aufgeworfen, wie es den Zuschauern geht. Der Streamer entdeckt ein neues kosmetisches Item, ein Holzbein aus Season 6, und betrachtet verschiedene Sets im Reliquiar, wobei er feststellt, dass die oberen Designs ansprechender sind. Es wird erwähnt, dass das aktuelle Reliquiar noch nicht abgeholt und die Battle Pass Keys noch nicht verlost wurden. Der Battle Pass Key wird eingelöst, und es wird kurz auf die Schwierigkeit der Season eingegangen. Nach einer kurzen Danksagung an Supporter, kehrt der Streamer zu den Reliquiaren zurück, stellt fest, dass Gunstmarken benötigt werden, um die freigeschalteten Inhalte zu erhalten, und kritisiert den umständlichen Prozess des Einforderns einzelner Items. Ein Tipp im Chat hilft, den Prozess durch Rechtsklicks zu beschleunigen. Anschließend werden Gunstmarken gefarmt und ein anderes Set ausprobiert, wobei die Farben angepasst werden. Abschließend wird das Problem der dunklen Darstellung des Sets im Spiel im Vergleich zum hellen Aussehen im Menü angesprochen und die Frage aufgeworfen, ob der Kopf der Zauberin im Spiel wackelt.

Hydra-Zauberin und Banner-Blindness

00:27:15

Es wird die Frage diskutiert, ob die Hydra-Zauberin nützlich ist. Hydras sind gut, um Trash-Monster zu clearn und Stapel für Uhrzeitbindung zu erhöhen, und Verzauberungsmeister gibt zusätzliche 20% Gesamtschaden, wenn Hydra-Verzauberung Element Feuer hat. Der Streamer plant, Obduzid in der Höllenhorten-Arena zu farmen, bis die Waffe vollendet ist. Es wird das Phänomen der Banner-Blindness angesprochen, bei dem man bestimmte Bereiche mit Kleingedruckten ignoriert, aufgrund der Textfülle im Spiel. Selbst wichtige Benachrichtigungen über Weltbosse werden oft übersehen. Wer mitmachen will, kann der Friendlist beitreten.

Elite-Gegner und Obduzid-Farming

00:32:01

Es werden Grüße an verschiedene Zuschauer ausgesprochen und Fragen im Chat beantwortet, unter anderem zur Spellcrafter-Quest, die ignoriert werden kann. Der Fokus liegt auf Elite-Gegnern, insbesondere der anschwellenden Elite, um einen erfolgreichen Run zu erzielen. Es wird erklärt, dass der Mod anschwellende Elite Elite-Gegner verdoppelt. Der Streamer erklärt, dass man einen neuen Char erstellen kann, um die Tresorkammer immer wieder zu resetten. Der Streamer wird das Obduzid-Farming ausprobieren. Es wird die Wichtigkeit des anschwellende Elite-Mods betont. Trotzdem werden 1000 Äther erreicht. Es werden verschiedene Methoden zum Obduzid-Farmen verglichen, darunter Eskalations-Dungeons und Tribute-Farmen. Der Streamer entscheidet sich, den Tresorraum auszuprobieren und lädt Zuschauer ein, in der Gruppe zu bleiben, falls sie mitmachen möchten. Es wird festgestellt, dass die Höllenhorden-Arena mit dem Tresorraum nicht mithalten kann.

Obduzid-Mine und Clan-Einladung

00:47:47

Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, Items zu verkaufen und die Frage aufgeworfen, wie die Obduzid-Mine funktioniert. Es wird festgestellt, dass die Obduzid-Mine nicht wie erwartet funktioniert und keine zusätzlichen Truhen bietet, was den Run sinnlos macht. Der Streamer empfiehlt, stattdessen normale Albtraum-Dungeons mit Strongroom zu machen. Es wird die Strongrooms-Farm als beste Methode zum Farmen von Obduzid identifiziert. Romando wird eine Clan-Einladung geschickt, da ein Platz frei geworden ist. Der Streamer erklärt eine komplizierte Methode von D7 nicht zu verstehen. Es wird versehentlich eine falsche Einladung verschickt und versucht, die Situation zu korrigieren. Der Streamer ignoriert Goldgeschenke und Flüsternachrichten, da er keine Geschenke annimmt und keinen Bedarf an Gold hat. Es wird angekündigt, dass das Battle Pass Giveaway später im Stream stattfinden wird, um mehr Zuschauern die Teilnahme zu ermöglichen.

Blauzorn-Vollendung und Hydra-Amulett

00:56:45

Der Streamer plant, möglicherweise noch heute mit dem Druiden anzufangen, abhängig vom Erfolg bei der Vollendung von Blauzorn. Aufgrund der schnellen Farmbarkeit von Obduzid wird erwartet, dass die Vollendung bald erreicht wird, obwohl ein Mangel an Seelen ein Problem darstellen könnte. Es wird betont, dass jeder im Chat die gleiche Chance auf den Battle Pass hat, unabhängig vom Abonnementstatus. Ein Fehler bei den Skelettkriegerpunkten wird notiert, um ihn später zu beheben. Der Streamer erklärt, dass man das Spiel neu starten muss, um den Äther in der Höllenhorde zu sehen. Es wird erklärt, dass Hydra durch das Unique-Amulett zu einem Kern-Skill wird. Nightmare Dungeons mit Materialvorrat geben 100 plus Seelen. Es wird diskutiert, wie man mit Albtraum-Dungeons Knappheiten bekämpfen kann und dass man gute Siegel für später aufheben sollte, falls man keine Seelen oder kein Optizid hat. Tresorräume geben auch Seelen.

Blauzorn mit GA und Geschenkannahme

01:02:53

Es wird über die Wichtigkeit des unteren Wertes bei Tarascha diskutiert und die GA's sind egal. Der Streamer lehnt Geschenke ab und äußert sich genervt darüber, dass Zuschauer trotz wiederholter Ablehnung weiterhin Geschenke anbieten. Es wird argumentiert, dass Geschenke den Spielspaß verderben, da sie das Ziel des Spiels, sich Ausrüstung zu erarbeiten, untergraben. Der Weg ist das Ziel. Der Streamer erzählt von einer Erfahrung in Diablo 2, bei der er als Kind die gesamte Ausrüstung von einem anderen Spieler geschenkt bekam, was dazu führte, dass er das Spiel nicht mehr spielte. Es wird die Beliebtheit des Season-Modells erklärt, da es den Spielern ermöglicht, immer wieder von Null anzufangen und neue Ziele zu verfolgen.

Simulationen und Höllenhorden-Arena

01:06:54

Es wird darüber diskutiert, welche Spiele man nicht bei Null anfangen will und Beispiele wie WoW, Valheim und Minecraft genannt. Der Streamer gibt zu, sich mit Simulationen nicht auszukennen, erwähnt aber Pizza Connection gespielt zu haben. Es wird festgestellt, dass die Mods in Nightmare Dungeons so egal sind, dass man sie sich nicht durchliest und immer nur das seltenste nimmt. Bei der Höllenhorden-Arena haben sie es ja auch geschafft, dass man sich die durchliest. Der Streamer wird die Obduzidmine alleine machen, um zu testen, ob es daran liegt. Es wird festgestellt, dass es die Season der Vollendung ist. Nightmare Dungeons sind relevant im Endgame. Die Höllenhorden sind für Härtungsrollen relevant und weil in der 200er Truhe Items wie Splitter von Vera Thiel droppen.

Eskalations-Dungeons und Obduzid-Farm

01:12:39

Es wird die Frage beantwortet, ob ein Herzsucher-Build bis T4 kommt. Es wird festgestellt, dass die Eskalations-Dungeons immer noch das Problem haben, dass sich der Mod nicht auf die zweite Etage speichert und man lieber die normalen Albtraum-Dungeons farmt. Es wird gesagt, dass das im Campfire gesagt wurde, dass das nicht mehr passiert. Der Streamer wird nach dem Run versuchen, Blauzorn zu vollenden, da er bereits 30.000 Optizid hat. Es wird vermutet, dass die Wahrscheinlichkeit für einen Triple-Hit mit 40.000 Obduzid recht hoch ist. Anschließend wird sich von der Gruppe verabschiedet und angekündigt, dass er sich nach der Vollendung wieder melden wird, falls er keinen Triple-Hit erzielt. Es wird gesagt, dass die GA Drop Rate so wie im PTR ist. Es wird festgestellt, dass die GA-Items bei Duril immer noch zu schlecht sind. Es wird die Anzahl der Doppelhits gezählt. Es wird festgestellt, dass die Oblose voll sind und die Seelen zuerst alle werden. Der Streamer ist optimistisch, dass es mit den 33.000 Obduzid klappt.

Schmiedwechsel und Andariels Maske

01:24:57

Der Streamer wechselt den Schmied, weil er nicht mal einen einfachen oder Doppel-Hit bekommt. Es wird der vierte Doppelhit erreicht. Der Streamer hat kein Obduzid mehr. Es wird Dönerwette gewonnen. Es wird getestet, ob man bei den normalen Bossen noch Seelen findet. Es wird festgestellt, dass es die erste Season ist, wo man Triple-Hits machen kann. Es wird getestet, wie viele Seelen die kleinen Kackbosse droppen. Es werden 500 Millionen Gold für den Härtungsversuch ausgegeben. Es wird eine Andariels Maske mit 3GA gefunden und ein Poll gestartet, welches Item es ist. Es ist eine Harle. Es wird festgestellt, dass die Harle keine Ressourcen getroffen hat und somit nichts bringt. Es wäre in Season 6 geil gewesen. Es wird festgestellt, dass jeder Boss sieben oder acht Seelen gibt. Es wird gefragt, welcher Boss am schnellsten geht.

Materialvorrat und D4 Story

01:34:54

Es wird gesagt, dass Nightmare Dungeons mit dem Affix Materialvorrat mehr Seelen geben. Es wird getestet und festgestellt, dass es stimmt. Es wird die Frage beantwortet, ob sich die Story von D4 plus Addon lohnt. Die D4 Kampagne fand ich sehr stark. Das Addon aber, da war nur eine Cutscene geil. Die beste Kampagne ist Diablo 2. In der zweiten Etage war jetzt auch nicht eine einzige dieser Truhen. Die mythischen bei Belial sind bei jedem Boss gleich. Es wird gesagt, dass Erbe der Verdammnis besser als Harle bei dem Druiden ist. Es wird festgestellt, dass man 521 Seelen hatte.

Dungeon-Erkundung und Ressourcenmanagement

01:40:28

Nach dem Öffnen einer Truhe mit 90 Seelen, was als sehr guter Wert angesehen wird, konzentriert sich der Streamer auf das Ressourcenmanagement. Obolusse sind im Überfluss vorhanden, aber es besteht der Bedarf an Aspekten für den Droiden. Der Plan ist, eine Flüstertruhe zu nutzen, um den Droiden auf Level 40 zu bringen und dann Obolusse für Aspekte auszugeben. Der Dungeon wird zügig durchlaufen, wobei Obolus-Kisten ignoriert werden, da der Vorrat bereits voll ist. Die Suche konzentriert sich auf den Strongroom, wobei angemerkt wird, dass Eskalationssiegel nicht immer in jeder Etage einen Strongroom garantieren. Es wird festgestellt, dass beim schnellen Durchlauf Obstuzid-Drops verpasst werden. Die Affixe, die Schreine geben, werden als unsinnig kritisiert und sollten entfernt werden. Ein Raid von Kapuff wird erwähnt, und der Streamer bedauert, sich nicht revanchieren zu können. Der Astaroth-Boss wird als cool empfunden, da er keine Unsterblichkeitsphasen hat und optisch ansprechend ist. Legendäre Beute und Fiolen werden erwähnt, wobei die Fiolen als nutzlos abgetan werden.

Farmen von Seelen und Obduzid

01:50:09

Nachdem 650 Seelen gefunden wurden, wird festgestellt, dass Dungeons mit Materialvorrat gut zum Farmen von Seelen geeignet sind. Allerdings werden eskalierende Dungeons als weniger lohnenswert empfunden, da die erste Eigenschaft nicht bestehen bleibt. Nach dem Erhalt von dreifacher Optizidmine, Tresorkammer und Materialvorrat wird untersucht, ob diese mehr Siegelpulver geben als normale Dungeons, was jedoch nicht der Fall ist. Der Streamer farmt einen Dungeon mit Optizidmine, um herauszufinden, wie viel Optizid er bringt. Es wird festgestellt, dass in einer Gruppe kein Optizid erhalten wurde. Nach dem Farmen des Dungeons werden 8400 Optizid erhalten. Der Streamer zieht normale Alptraum-Dungeons den eskalierenden Nightmare-Dungeons vor. In der Obduzid-Mine droppen die Monster keine Obduzid, und das Event wird als nutzlos angesehen. Elite-Mobs droppen etwas mehr Obduzid, aber unwesentlich. Die Truhe gibt genauso viel wie in anderen Dungeons. Obduzidmine wird als sinnlos abgetan. Die Monster droppen 15er-Stapel, möglicherweise etwas öfter. Monster lassen zusätzlichen Obduzid fallen. Fiolen und Bestiarium werden als Schrott bezeichnet. Der Eskalations-Dungeon soll abgebrochen werden, da die nächsten beiden Mods Schrott sind.

Aspektgewinnung und Charakterplanung

02:08:26

Eine Flüstertruhe soll dem Droiden gegeben werden, um dort Obolusse auszugeben. Der PC friert aufgrund von Apple ein, aber das Problem wird behoben. Es wird festgestellt, dass Diablo regelmäßig Freezes verursacht. Der Streamer wollte den Droiden machen, um den Erzspieß-Aspekt zu bekommen, was direkt auf dem vermachten Item mit 66% Roll gelingt. Der Aspekt wird im Codex gespeichert. Der Droide soll hochgespielt werden. Es wird überlegt, die Obolusse beim Droiden auszugeben, um weitere Aspekte zu erhalten, aber es wird entschieden, dies nicht zu tun. Der Druide wird nicht weiter mit Flüstertruhen gelevelt, da der gewünschte Aspekt bereits vorhanden ist. Es werden Amulette geholt, in der Hoffnung auf ein krankes Amulett für den Blauzorn-Bild mit einem GA auf einem Plus-Skill. Es werden weiterhin Seelen und Obduzid benötigt. Es wird überlegt, wo man Siegelpulver farmen kann. Albtraum-Dungeons farmen bis zum Ende, weil dort neue Albtraum-Dungeons droppen. Der Streamer hatte am Anfang so viel Siegelpulver, weil er Flüsterbaum gemacht hat. Es wurde versucht, die Obduzid-Mine zu bekommen, aber das ist nicht möglich, da diese nur auf eskalierenden Siegeln sein kann. In Helltide Runen farmen wird als uninteressant abgetan.

Druiden-Spielsession und Item-Vollendung

02:18:34

Es wird beschlossen, den Druiden zu spielen, um Siegel mit Tresorkammer zu farmen, da die Waffe nicht ohne Obduzid vollendet werden kann. Die Siegel sollen dann mit der Zauberin in der Rotation gemacht werden. Vorher wird das restliche Optizid ausgegeben. Der Chat hat abgestimmt, dass Blauzorn auf einen Triple Crit vollendet werden soll, bevor auf den Druiden gegangen wird. Es wird nochmal mit dem letzten bisschen versucht, den Triple Crit zu bekommen. Alberic, ein Schmied, wird ausgewählt. Alberic gibt direkt im ersten Durchlauf den Triple-Hit. Es hat insgesamt 50.000 Obstuzid gekostet. Jetzt kann doch Druide gespielt werden. Die zwölf Köpfe wurden durch einfaches Vollenden bekommen. Es wird nochmal die Blauzorn-Zauberin gespielt. Paragon-Punkte werden verteilt. Es wird das falsche Alexier gesoffen. Die Grube wird ohne Ressourcen-Alexier gemacht. Die Kettenblitz-Zauberin soll noch ein Stündchen gespielt werden, um die Glyphen ein bisschen zu leveln, und dann wird mit dem Droiden angefangen. Die Hydra-Zauberin ist in der Live-Season besser. Der Kettenblitz-Bild ist schlechter als Hydra. Es wird überlegt, warum so wenige Nekro spielen. Es wird noch eine Grube gemacht und dann mit dem Droiden gestartet. Der Weltboss soll mit dem Druiden gemacht werden.

Druiden-Anfang und Season-Quest

02:47:09

Der Streamer loggt sich schnell auf den Druiden ein, um den Weltboss zu machen. Es wird angemerkt, dass "Weltboss" und nicht "Weltenboss" gesagt wurde. Der Weltboss ist weit weg. Der Streamer kommt zu spät zum Weltboss, aber er taucht trotzdem auf, sobald der Streamer da ist. Es werden keine Aspekte ausgerüstet und keine Skills geskillt. Der Druide wird mit dem Erdspieß gespielt. Es wird empfohlen, Addon zu kaufen, wenn man wieder aktiv spielen möchte. Der Droide geht los, und der Stream-Titel wird angepasst. Es wird von Anfang an direkt der Endgame-Bild nachgebaut, aber ein bisschen spontan. Der Planer vom Endgame-Bild ist auf, und der wird durchgezogen. Vasilis Gebet wird immer genutzt. Es wird spontan geskillt. Ein Söldner wird geholt. Varianer wird als Hauptsöldner genommen, weil die Bewegungstempo eine Tag Speed gibt. Zum Leveln wird Mana Explosion geholt. Es wird mit grausigen Gaben und Stützpunkten gelevelt. Die Droiden Geisterhalle gibt krasse Boosts. Es wird ein Legion Event mitgenommen. Es wird Attack Speed und Crit Chance beim Leveln genommen. Es wird so krank viel Attack Speed im Endgame mit Einhandwaffen geben. Es wird plus 11 Schaden genommen. Der Streamer muss dieses Season-Questchen nochmal machen, sonst bekommt er keine Punkte. Es wird der Anfang der Quest gemacht. Die Questreihe wird als lang und nervig empfunden. Es wird alles mit der Mana Explosion getötet. Der Zerfetzen Bild müsste der beste Speed Bild sein. Bonkers hat 10 Subs gegeben. Es wird ein Bild mit Harle gespielt. Der Starter-Build Hydra war so beliebt, weil der auch in der Tierlist auf Platz 1 gepackt wurde. Es werden 200% Move-Speed durch die Hoher Dreamkraft erreicht. Der Blauzorn wurde dreimal gekrittet. Es wird jetzt schon Aspekte benutzt, die man sonst nicht haben sollte. Es wird keine Lust auf die Quest gehabt, aber sie wird trotzdem gemacht.

Leveln eines Zweitcharakters und Goblin-Fund

03:26:41

Das Leveln eines Zweitcharakters geht schneller, da Aspekte bereits im Codex vorhanden sind und Ressourcen verfügbar sind. Es besteht die Möglichkeit, den Charakter ziehen zu lassen oder Flüsterbaum-Truhen mit dem Hauptcharakter zu farmen und mit dem Zweitcharakter zu öffnen. Es wird erwähnt, dass es Spaß macht, Skillpunkte zu verteilen und Wegpunkte sowie Stützpunkte freizuschalten, um die Karte aufzuräumen. Ein Edelstein-Goblin wurde entdeckt und erlegt, was Freude auslöste. Das Abschließen von Ereignissen wird als uninteressant abgetan, während das Zurückbringen von Venenpartikeln als lohnenswert erachtet wird, da diese bereits vorhanden sind. Das optionale Abschließen der Druiden Klassenquest wird nur gemacht, damit die Karte aufgeräumt aussieht. Das Mana Schild sieht geil aus und das Spiel macht Spaß, weil man pro Stützpunkt ein Level bekommt. Es wird kurz über die Blutblasen gesprochen, die in der Beta schon vorhanden waren und früher eine Levelmethode waren.

Diskussion über Builds und Aspekte

03:39:58

Der aktuelle Droide-Build ist stark, da bereits einige Aspekte mit Max-Roll vorhanden sind. Es wird darauf hingewiesen, dass ein neuer Droide sich anders anfühlen wird. Die Mana-Explosion wird als guter Tipp gelobt. Obwohl ein Schockwellenaspekt gefunden wurde, wird am Erdspieß festgehalten. Früher war der Pulverisieren-Aspekt entscheidend für den Droide, was sich aber geändert hat. Der HP-Spam gefällt und es wird erwartet, dass es in der Grube cool wird. Der Wegpunkt wird geholt, obwohl der Nutzen unklar ist. Es wird erwähnt, dass es in dieser Season weniger grausige Gaben gibt, was das Leveln erschwert. Geisteropfergaben müssen zu den Geistern von Druiden gebracht werden. Es wird überlegt, wie viele Schläge für einen Boss benötigt werden. Ein Nightmare Dungeon mit Flüstergaben wird erwähnt. Es wird bedauert, dass man an den Siegeln nicht sieht, wenn grausige Gaben geben.

Eternal Realm, Cool Level und Runensystem

04:02:58

Es wird die Meinung geäußert, dass zusätzlicher Content für den Eternal Realm nicht sinnvoll ist, da Diablo vom Season-Modell lebt und es wichtigere Baustellen gibt. Ein Cool Level im Stil von Diablo 2 wird befürwortet, bei dem Builds mit Flächenschaden zur Geltung kommen und andere Items droppen. Das Pony Level aus Diablo 3 wird als nervig empfunden. Es wird diskutiert, ob das Pony Level noch relevant ist und ob es kosmetische Flügel und Materialien gab. Es wird über einen Pony Goblin spekuliert. Ein Holy Grail für Diablo 4 wird für den Eternal Realm als unpassend angesehen. Das Runensystem in Diablo 4 wird als besser empfunden als in Diablo 2, da es mehr Möglichkeiten bietet. In Diablo 2 war das Runensystem gut für den Handel, da es mehr wertvolle Items gab. Es wird erklärt, dass der fehlende Manaverbrauch an der Kombination von Igni und Lum liegt und der Züngelnde Aspekt wichtig ist.

Paragonlevel, Tipps und Lecks

04:32:08

Es wird diskutiert, was 300 Paragon bringt und dass es für viele Builds kaum sinnvolle Punkte gibt. Paragon 300 sei eher für "No-Lifer" gedacht. Im Eternal Realm werden die Seasons addiert. Es wird erwähnt, dass Paragon jedes Season wieder bei 0 startet. Die XP wird im Ewigen addiert. Es wird festgestellt, dass selbst mit viel Spielzeit Paragon 300 kaum zu erreichen ist. Prozent Schaden auf Ringen wird als unnütz bezeichnet. Es werden Tipps für neue Spieler gegeben, wie man am besten vorgeht. Es wird empfohlen, das Spiel blind zu spielen und erst bei Problemen YouTube-Videos anzuschauen. Es wird über die aktuellen Lecks im Spiel gesprochen. Es wird erklärt, dass die Glyphen mit jedem Char neu gelevelt werden müssen. Es wird über das Schmiede-System gesprochen und dass es Zufall ist, wenn etwas klappt. Es wird über mythische Items gesprochen und dass man schon mehr als genug gefunden hat. Es wird überlegt, die Schwierigkeit hochzustellen.

Bosse farmen, Müdigkeit und Erdspieß-Build

04:49:10

Es wird erwähnt, dass man in frühen Qualstufen bereits Bosse farmen kann. Der Streamer ist müde, weil er in der ersten Woche nach Season-Start wenig geschlafen hat. Es wird überlegt, ein neues Amulett anzuziehen und Heiltränke aufzuwerten. Erbe der Verdammnis ist bei Hydra gut, wenn man die Krone nicht hat. Es wird erklärt, warum Halle besser ist als Erbe, obwohl Erbe mehr Schaden macht. Es wird über zu viele Hydra-Ränge diskutiert. Skills wie Teleport haben ein Max-Level, aber bei Hydra ist das egal. Stützpunkte geben immer noch massig XP. Es wird erklärt, dass man Anleitungen in den Strongrooms bekommt. Der aktuelle Build ist noch nicht der Erdspieß-Endgame-Build. Es wird erklärt, dass man jedes Bild ein paar Tage zeigt. Das Leveln ist in dieser Season schwieriger, weil man die grausigen Gaben nicht von der Season-Aktivität bekommt. Morgen geht es mit Erdspieß weiter und ab Level 60 geht es richtig los. Es wird erwähnt, dass es einen Bug in der Season gibt, bei dem ein Affix fehlt. Es wird kurz geschaut, ob es einen Weltboss gibt. Der Stream wird beendet, da es schon spät ist.