D2R SEASON START

Diablo 2: Resurrected-Saison startet mit 12-Stunden-Marathon

Transkription

Der Stream wurde mit einem spektakulären Intro eröffnet. Nach der Rangliste wurde mit den Gräfen Runs begonnen, um an Runen zu gelangen. Ein Fund der extrem seltenen Tierrune sorgte für Begeisterung. Ziele für das Endgame wurden definiert, darunter das Chaos-Sanctarium und das Farmen in Terrorzonen.

Diablo II: Resurrected
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Diablo II: Resurrected

Streambeginn und Einführung

00:13:55

Nach einem spektakulären Intro mit gleich mehreren Abonnements beginnt der Streamer einen 12-stündigen Marathon zur Startphase des Diablo 2 Resurrected Seasons. Er zeigt sich hochmotiviert, gut ausgeschlafen und blickt gespannt auf den Start, nachdem er am Vortag erst spät heimgekommen ist. Die Rangliste sei bereits vergeben und der Streamer freut sich darauf, wie die aktuelle Season im Vergleich zu seinem Let's Play laufen wird, bei dem er nach eigener Ansicht sehr viel Pech hatte. Er hat bock auf das Spiel und die Season.

Lucky Drops und Optimierungen im Level-Up

00:17:14

Der Streamer findet bereits früh im Spiel sehr gute Gegenstände. Er holt sich den XP-Schrein und ist kurz davor, ein Level zu erreichen. Gleichzeitig findet er ein starkes Paladin-Zepter mit vielen nützlichen Fertigkeiten und Gold, das er direkt für Tränke verwendet. Er erkennt an, dass man in der Höhle des Bösen viel Pech haben kann und daher ein goldgebendes Item frühzeitig Gold für Tränke ermöglicht. Der erste Abstieg erfolgt erfolgreich, während der Streamer die frisch gefundenen Items sammelt und verkauft.

Grindstrategie: Gräfin Runs und Rune-Farming

00:23:10

Nach den ersten Versuchen, den Ziegenmenschen zu leveln, konzentriert sich der Streamer auf eine effiziente Farm-Strategie. Er macht sich auf den Weg zur Gräfin, um Runen zu farmen, da dies der effizienteste Weg ist, um an die benötigten Runen zu gelangen. Sein Ziel ist es, zuerst die Rahl- und Talrunen zu finden, da diese eine höhere Drop-Rate haben. Gleichzeitig erwähnt er, dass er sich am Ende der Season einen Blut-Amulett craften möchte, eines der stärksten Amulette im Spiel.

Glückssträhne: Seltene Runen und wertvolle Items

00:40:08

Die Gräfin Runs entwickeln sich zu einem extremen Erfolg. Innerhalb weniger Runs findet der Streamer nicht nur mehrere Tal- und Rallrunen, sondern auch die extrem seltene Tierrune, die normalerweise die grösste Herausforderung darstellt. Gleichzeitig trifft er wertvolle Items wie zwei Feuerbücher und einen raren Dolch, was sein Glück im Vergleich zum Let's Play bestätigt. Er ist selbst überrascht von der grosszügigen Beute und vermerkt, dass diese Runen einen exzellenten Start in die Season darstellen.

Ziele für das Endgame und der Wechsel in Akt 2

00:52:22

Nach dem erfolgreichen Start in Akt 1 hat der Streamer alle notwendigen Runen für seine Anfangsausrüstung und ist Level 15 erreicht. Seine Ziele für das Endgame sind definiert: Zuerst das Chaos-Sanctarium und später das Farmen in Terrorzonen. Weil er alle Runen hat, beschliesst er, seine Farm-Route in Akt 2 fortzusetzen und sucht dort nach Items für seine spätere Build-Umstellung auf Hallen-Dolch. Er beschreibt auch seine Vorlieben bezüglich der Klassen und sieht den Hexenmeister als etwas zu stark, bevor er in den nächsten Akt aufbricht.

Vorbereitung für den Hauptbuild: Feuerwelle und Port

01:04:24

Im späteren Verlauf des Streams konzentriert sich der Streamer auf die Vorbereitung seines Hauptbuilds. Er skillt den nötigen Punkt in Klingenteleportation und ist sehr gespannt, wie stark die Feuerwelle wird, sobald er den Runenblatt (Tal-Rune) ausrüsten kann. Der Warlock kann zwar durch Teleport schnell sein, aber der Build ist für schnelles Farmen in der Hölle gedacht. Er vergleicht die Klassen, stellt fest, dass die Zauberin schwerer zu spielen ist, und diskutiert verschiedene Fertigkeiten und ihre Effektivität.

Navigation in den Wurmkammern

01:10:55

Bei der Suche nach dem Wegpunkt in den Wurmkammern im zweiten Akt zeigt sich, dass die Navigation im Spiel manchmal eine Herausforderung sein kann. Obwohl der Streamer eine Karte nutzt, gerät er für einen Moment in eine Sackgasse, weil er den kürzesten Weg einschlägt und den Eingang an einer unerwarteten Stelle findet. Er beschwert sich über die unlogische Gestaltung des Gebiets und seine eigene Unaufmerksamkeit, was zu unnötigem Rückweg führt und wertvolle Zeit kostet.

Fazit und Ausblick für den Rest des Streams

01:44:41

Der Streamer erreicht mit Level 19 den wichtigen Meilenstein für die Umrüstung auf seinen Hauptbuild. Nachdem er das Tal-Blatt ausgerüstet hat, ist die Feuerwelle so stark geworden, dass sie fast alles auf dem Bildschirm mit einem Schlag tötet. Dieser Erfolg bestätigt seine strategische Planung. Trotz des Glücks am Anfang bleibt er bescheiden und möchte die nächsten Level im Tristram-Gebiet und danach die Duriel-Kammer absolvieren, um den Grundstein für den Rest der Saison zu legen.

Skillpunktverteilung und Wissensvermittlung

01:47:18

Zu Beginn des Abschnitts werden häufige Anfängerfehler bei der Skillverteilung erläutert, insbesondere dass man erst ab Level 30 die Apokalypse skillen kann und die Notwendigkeit vorausgehender Skills. Es wird auf einen häufigen Irrtum hingewiesen: sowohl Gift- als auch Auftau-Elixiere geben einen significanten Resistenzbonus von +50/+10 Max, was den Kampf gegen Bosse erheblich vereinfacht und vielen Spielern nicht bekannt ist.

Levelstrategie und XP-Farm in Akt 2

01:48:03

Die XP-Effizienz wird als entscheidend für den Fortschritt betont. Es wird erklärt, warum das Farmen in vollständiger Käfergruppen mit Helden und Dienern erheblich mehr XP bringt als das Töten einzelner Monster. Ein Winkelpunkt der Strategie ist das Aufrechterhalten eines guten XP-Flusses, auch wenn das Layout der Kammern manchmal unvorteilhaft ist, was längere Laufwege bedeutet.

Itemsuche für Endgame-Builds

01:51:34

Die Suche nach spezifischen Items für Endgame-Builds beginnt. Die Palisade wird als die beste Basis für das Runenwort 'Einsicht' im Albtraum angesehen, wobei das Risiko von versehentlichen 5-Sockel-Bases erwähnt wird. Gleichzeitig startet die Jagd nach 'Insight', indem gezielt Tierruhen gesammelt werden, die später in den Helm sockelt werden sollen, um Mana pro Kill zu generieren.

Fund seltener Items und Gold

01:52:45

Ein bedeutender Fund wird getätigt: 'Schmutzfuß', ein Rüstungsteil mit 20% Faster Runwalk und Mana Leech. Dieser Fund wird als extrem nützlich für den Anfang und für einen später geplanten Build mit 'Hallender Schlag' gefeiert. Es folgt eine Diskussion über die strategische Nutzung von Gold und Items sowie der plötzliche Reichtum an Gold, der die Kaufkraft erhöht.

Präzise Levelziele für Akt 3 und 4

01:56:20

Der Fokus verschiebt sich auf ein präzises Levelziel: Der Charakter muss Level 25 erreichen, bevor Akt 5 betreten wird, da ansonsten nur 10% XP vergeben werden. Strategien, um dieses Ziel zu erreichen, werden erläutert. Dazu gehören das Töten von Monstern für den letzten XP-Balken und die Tatsache, dass Akt 3 und 4 genug XP bieten, um das Ziel zu erreichen.

XP-Farm und Teleport-Stab in Akt 3

02:03:53

Der Eintritt in Akt 3 erfolgt und die Farm beginnt. Es wird der strategische Kauf eines Teleport-Stabs vorgenommen, da Teleport deutlich effizienter ist als die normale Bewegung. Die häufigen Laufwege in Akt 3 werden als problematisch beschrieben, aber durch Teleport umgangen. Parallel wird der 'Besudelte', ein Haustier, als nützlich für das Tanken identifiziert.

Effiziente Erkundung der Maplayouts

02:10:10

Die Erkundung von Akt 3 wird fortgesetzt und wird von Pech beim Maplayout geplagt. Spielerisch müssen unwichtige Gebiete wie das 'Große Moor' durchlaufen werden, was sehr zeitaufwendig ist. Dies verdeutlicht, wie viel von der Spielgeschwindigkeit vom Zufall der Mapgenerierung abhängt.

Quest 'Besudelten' und Sockelstrategie

02:30:15

Die Notwendigkeit der Quest 'Besudelten' wird erinnert, die ab Level 30 durchgeführt werden muss. Ebenso wichtig ist die Diskussion über die Sockelung von Items. Es wird erklärt, warum beschädigte Items risikobehaftet sind, da deren Item-Level beim Reparieren sinken und die Anzahl der möglichen Sockel reduziert werden kann. Dies kann die Sockel-Quest gefährden.

Blut-Amulett-Crafting und Erzählung von Let's Plays

02:52:35

Es wird die Erstellung eines 'Blut-Amuletts' für den späteren 'Hallender Schlag'-Build als sinnvolles Crafting-Ziel für die Bewegungsgeschwindigkeit und Life Leech erwähnt. Gleichzeitig nutzt der Streamer die Gelegenheit, sein aktuelles Let's Play zu bewerben, in dem er den Build detailliert erklärt. Die Chat-Kommunikation wird als anregend beschrieben, was den Stream etwas angenehmer macht.

Beschaffung von Ral-Ort-Eidelsteinen

02:57:01

Der Charakter erreicht Akt 5 und beginnt sofort mit der Quest 'Beschützer der Barbaren'. Das Ziel ist, die Ral-Ort-Eidelsteine zu farmen, da diese für den späteren Endgame-Hammer benötigt werden. Es wird eine Diskussion darüber geführt, wie die Barbaren in dieser Season platziert sind, wobei die主播 überrascht ist, dass sie nicht in einer Reihe stehen, wie er es gewohnt war.

Start ins Albtraum und der Jagd auf die Partisane

03:24:56

Der Streamer betritt das Albtraum-Diffizienzlevel und stellt sofort fest, dass der Fortschritt dort deutlich schneller vonstatten geht als im vorherigen Let's Play. Das Hauptziel für diesen Run ist das Finden einer vierfach gesockelten Partisane, einer Waffen-Basis für den späteren Lazzo-Quest-Bau. Obwohl er kurz über die Veröffentlichung des Gothic Remakes nachdenkt, konzentriert er sich voll auf Diablo 2 und navigiert durch die Gebiete auf der Suche nach der begehrten Waffe.

Opferung und Gräfenfarm für Level-Up und Runen

03:29:21

Nachdem er Level 30 erreicht hat, opfert der Streamer sein Pet, um den besudelten Zustand zu aktivieren. Dies verbessert seinen Feuerschaden und seine Geschwindigkeit erheblich. Anschließend beginnt er mit dem Farmen der Gräfin in Akt 1 Albtraum, um sowohl Erfahrungspunkte zu sammeln, als auch wichtige Runen wie Sol und Am zu farmen, die für den geplanten Helm-Bau benötigt werden. Die Jagd auf die Gräfin gestaltet sich dabei sehr effektiv.

Fund der Waffe und des Wegpunkts

03:42:58

Der Streamer erlebt ein Glücksfeuerwerk, als ihm direkt zu Beginn der Gräfenfarm die begehrte vierfach gesockelte Partisane in den Turm von Akt 1 Albtraum droppt. Dieser Fund kommt viel früher und leichter als im vorherigen Durchgang. Gleichzeitig findet er einen Wegpunkt und stellt fest, dass der geplante Lazzo-Quest möglicherweise nicht verschwendet werden muss, da er nun eine sehr starke Waffe besitzt, die bereits vier Sockel hat.

Planung des Builds und Runen-Management

03:51:21

Nach dem erfolgreichen Fund der Partisane und einer Sol-Rune diskutiert der Streamer die Vor- und Nachteile der Waffe im Vergleich zu der gefundenen Pinne. Er entscheidet sich, bei der Partisane zu bleiben, da sie mehr Schaden verursacht, auch wenn sie mehr Stärke und Geschicklichkeit erfordert. Anschließend plant er, den Lasso-Skill auf Stufe 5 zu bringen, um die Dauer des Buffs zu erhöhen, und beginnt mit der systematischen Jagd auf die zweite Sol-Rune für den Helm-Bau.

Herausforderungen bei der Sockel-Erstellung

04:19:42

Der Streamer geht auf eine typische Falle bei der Sockel-Erstellung ein und erklärt die Wichtigkeit des genauen Monster-Level-Checks. Er zeigt anhand von Beispielen aus Weltensteinturm, wie ein 41er-Monster eine vierfach gesockelte Waffe droppt, während ein 43er-Monster des selben Gebiets eine fünffach gesockelte Waffe droppt. Dies erfordert genaues Wissen über die Monster-Level und deren Einfluss auf die Anzahl der Sockel.

Farm-Effizienz für Amazonen und Gräfen-Gold

04:44:59

Auf eine Chat-Frage hin gibt der Streamer eine detaillierte Anleitung, wie man als Bogen-Amazone in Albtraum am effizientesten farmen kann. Er rät von Mephisto-Runs ab und empfiehlt stattdessen Gebiete wie Chaos-Sanktuarium oder Weltensteinturm, da dort eine viel höhere Drop-Chance für Elite-Items besteht. Er erklärt auch, warum die Gräfin so viel Gold droppt, und erwähnt eine separate Anlaufstelle zur Überprüfung der Sockel-Chancen auf seiner Website.

Navigation zum Wurmkruft und Skill-Wechsel

04:57:28

Nachdem der Streamer vergessene Tal durchquert hat, gelangt er zur Wurmkruft. Er nutzt dabei den gerade gefundenen Wegpunkt für eine schnelle Rückkehr. Gleichzeitig erklärt er seine Absicht, Akt 4 Albtraum mit einem anderen Skill zu betreten. Der Hallende Schlag werde durch den Feuerbild-Skill ersetzt, solange die Gegner keine Feuerimmunität aufweisen, da dieser Skill weitaus effektiver ist.

Drop-Mechaniken und Gegenstandsuche

05:01:53

Der Streamer erklärt die Drop-Mechaniken in Diablo 2 Resurrected, besonders bei Dienern. Er betont, dass das Area-Level allein nicht ausreicht, sondern dass das Level der Monster selbst geprüft werden muss, da Diener in Heldenpartien höhere Level als der Bereich aufweisen können. Dies ist wichtig, um die Chance auf bessere Gegenstände zu erhöhen.

Seltene Drops und Charakterentwicklung

05:07:05

Ein hochwertiger Drop, eine Viper, wird in Akt 1 Albtraum gefunden und gefeiert. Der Streamer wertet dies als einen der besten Drops in dieser Akt, da er früh nutzbar ist. Er vergleicht den Wert mit dem Tal Amu, das zwar hochwertig ist, aber hohe Levelvoraussetzungen hat und erst später im Spiel getragen werden kann.

Gegenstandsaufwertung und Socketing

05:10:01

Es wird der Versuch unternommen, eine Partisane durch Cuben mit Runen zu einem Item mit vier Sockeln aufzuwerten. Der Streamer nutzt dazu L-Rune und einen perfekten Amethyst. Er betont die Wichtigkeit von Socket-Quests für den späteren Spielverlauf und warnt vor Betrug beim Tausch mit anderen Spielern.

Streamer-Erfolg und Zukunftspläne

05:19:27

Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der hohen Zuschauerzahl zu Beginn der Saison und erwähnt, dass er so etwas nie für möglich gehalten hätte. Er spricht über die positiven Resonanzen von Blizzard auf Diablo 2 und hofft, dass weitere Addons folgen, falls die Zahlen gut bleiben.

Build-Entscheidungen und Sockelprobleme

05:22:39

Es werden technische Details des Builds diskutiert, insbesondere beim Socketen von 'rissigen' Items, die beschädigten Zustand aufweisen. Der Streamer ist sich unsicher, ob man diese direkt cuben kann oder sie vorher in einen normalen Zustand überführen muss. Dies ist relevant für die Herstellung des Inside-Builds.

Crafting von Gegenständen und Umstieg auf Hölle

05:31:56

Der Streamer beginnt mit dem Crafting eines Blut-Amuletts bei Natalya, da sein aktuelles Ring nicht zufriedenstellend ist. Der neue Ring soll hohe Widerstände und Leben leech bieten. Er beschreibt seinen Plan, direkt nach Albtraum in die Hölle zu wechseln und dabei auf das Level zu achten, das er erreicht.

Attribute-Management und Umskillen

05:45:07

Beim Umskillen wird das teure Management von Attributen wie Stärke und Geschwindigkeit betont, um die Partisane tragen zu können. Der Streamer investiert hier massiv, was seine Lebenspunkte reduziert. Er entscheidet sich, die Verhexung maximieren, anstatt die Synergie, was ihn gut durch die Hölle bringt.

Spielmechanik mit Dämonen und Controller

06:19:24

Es kommt zu einem unbeabsichtigten Opfern des Söldners. Der Streamer analysiert dieses Problem und stellt fest, dass es mit Controller und Maus passieren kann, besonders unkonzentriert. Dies ist ein wichtiger Punkt für die Spielmechanik, da der Söldner als wesentlicher Schutz gilt.

Season-Start und Gameplay-Fortschritt

06:32:33

Zu Beginn des Streams befindet sich der Streamer im späteren Spielverlauf der Hölle-Difficultät. Er hebt hervor, dass er bisher ohne Tode zurechtkommt und eine beeindruckende Spielzeit von etwa sechs Stunden erreicht hat. Der Fokus liegt auf der Suche nach hochwertigen Items, insbesondere dem Finden von Base-Items mit Sockeln. Die Stimmung ist positiv, und der Streamer bewertet den bisherigen Season-Start als exzellent, da bereits starke Gegenstände wie eine Partisane gedroppt sind.

Händler-Shopping und Item-Suche

06:38:13

Eine längere Sequenz widmet sich dem Einkaufen bei dem Händler Geat. Der Streamer sucht gezielt nach Upgrades für seine Ausrüstung, insbesondere nach Schuhen mit hoher Bewegungsgeschwindigkeit und Rüstungsteilen mit Leben und Widerständen. Er analysiert, warum bestimmte Items wie 40-FRW-Schuhe noch nicht erscheinen und vermutet eine Abhängigkeit vom Charakter-Level. Nach einiger Geduld findet er einen exzellenten Gürtel mit hohem Leben und Feuerresistenzen, was die Geduld beim Shopping belohnt.

Spielerisches Risiko und erster Tod

07:09:20

Nach intensivem Farmen trifft der Streamer auf eine gefährliche Gruppe von Gegnern im Sumpfgebiet. Trotz des Risicos, ohne lebensverlängernde Tränke zu sterben, geht er das Risiko ein. Die Unachtsamkeit führt zum ersten Tod in der Hölle-Difficultät bei den Besudelten, hervorgerufen durch niedrige Kälteresistenz und starken Kälteschaden. Der Tod wird als geringfügig eingestuft, da er nahe einem Portal stattfand und nur wenige Sekunden kostete. Trotzdem unterbricht der Streamer das Spiel für eine Essenspause.

Rückkehr und Analysen zur Skillung

08:04:49

Nach der Essenspause kehrt der Streamer zurück ins Spiel und wechselt zu Akt 2 der Hölle. Er nutzt die Gelegenheit, über Builds und Strategien zu sprechen. Er erklärt, warum er den Bau des Charakters erst ab Level 40 für empfehlenswert hält und diskutiert die Bedeutung der Verhexungs-Skillung im Endgame. Gleichzeitig erwähnt er seinen Wechsel von der Maus zum Controller für ein angenehmeres Gameplay, besonders bei der Inventarverwaltung. Die Stimmung bleibt entspannt, trotz der fortgesetzten Gefahren durch verfluchte Gegnergruppen in der Hölle.

Kampf gegen Beschwörer und Duriel

08:36:36

Der Streamer stellt eine gefährliche Situation fest, in der ein Tod zum Stuck führen könnte, da er seine Waffe nicht mehr werfen kann und nicht mehr zur Leiche gelangen kann. Nach einem kurzen Gebet trifft es jedoch direkt den Beschwörer, was ihm immense Erleichterung verschafft. Der folgende Akt wird trotz zweier Tode, bei denen die Leichen direkt am Portal lagen, sehr schnell absolviert. Beim Vorbereiten des Kampfes gegen Duriel äußert der Streamer die Hoffnung, dass in der Kammer keine besonders heftigen Käfer spawnen, da diese für den Build eine große Gefahr darstellen.

Item-Management und Builds im Fokus

08:39:58

Nachdem der Streamer den Kampf gegen Duriel erfolgreich absolviert hat, widmet er sich dem Item-Management. Er ist überladen mit Gegenständen und überlegt, welche Low-Budget-Items ihm den größten Vorteil bringen. Ein einzigartiges Buch wird als potenziell günstig angesehen, falls es in anderen Guides noch nicht als Best-in-Slot-Equipment geführt wird. Es werden auch die Vor- und Nachteile von Spirit-Monarch und Viper-Magie diskutiert. Zudem geht er auf die Skillverteilung ein, insbesondere auf die Dämonenbeherrschung, die viele Skillpunkte erfordert, und plant, dies erst bei besseren Items zu maximieren.

Schwierigkeiten in Douglas Kammer

08:43:17

Der Streamer kämpft sich durch Douglas Kammer, stößt aber auf mehrere Sackgassen und wird von Skeletten in eine tödliche Falle gelockt. Dies verdeutlicht die geringe Überlebensfähigkeit des Warlock-Builds am Spielanfang. Die Monstergruppe als Ganzes wird als extrem heftig beschrieben, da sie mit einem Schlag tausend Leben wegnehmen kann. Die Situation spitzt sich zu, als der Streamer in eine Gruppe verfluchter, kalte verzauberter Spinnen gerät, die ihn stunlocken und einfrieren, was fast zu seinem Tod führt. Letztendlich gelingt es ihm jedoch, sich zu befreien, ohne das Spiel neu joinen zu müssen.

Risiko des Warlock Builds und Tod im Spinnenwald

09:01:28

Eine erneute Verfluchung im Spinnenwald führt beinahe zum totalen Verlust des Charakters. Der Warlock ist auf seine Leiche angewiesen, da er ohne Waffe seine Main-Skills nicht benutzen kann. Der Streamer ist gestorben, hat aber mehrere Leichen mit verschiedenen Items auf dem Feld und befürchtet, seinen Inside bei einem Verlassen des Spiels zu verlieren. Nach dem erfolgreichen Zurückholen der Leiche stellt er fest, dass er schwächer fühlt als in Akt 3. Das Gefühl der Überforderung wird durch mehrere, unvorsichtige Tode in Bossgruppen verstärkt.

Taktiken und Vorbereitung für Akt 4

09:19:12

Nach mehrfachen Toden analysiert der Streamer seine Fehler und beschließt, vorausschauender zu spielen, anstatt unüberlegt in Bossgruppen zu springen. Er bereitet sich auf den Durchgang durch Akt 4 vor und nennt die Söldner-Ausrüstung als wichtigen Faktor für das Überleben in späteren Phasen. Zudem plant er, Chaos Sanktarium (CS) zu farmen, was eine Abkehr von seinem üblichen Mephisto-Farming darstellt. Er ist gespannt auf die Loot-Erträge und die Effizienz des CS-Farmings im Vergleich zu anderen Farm-Methoden.

Kanalisation und Puppen-Chaos

09:43:53

Im Kanalgebiet von Akt 4 wird der Streamer von einer ungewöhnlich hohen Konzentration von Helden- und Championpuppen direkt am Eingang überrascht, was für einen HC-Spieler ein Albtraum ist. Trotzdem gelingt es ihm, die Puppen zu besiegen, muss aber feststellen, dass er permanent vergiftet ist. Er ist frustriert über seine Leistung und stellt die Frage, warum es im aktuellen Let's Play so viel besser lief. Immerhin findet er einen wertvollen Dual Leech Ring mit Kälteresistenz, den er jedoch aufgrund eines fehlenden FCR-Breakpoints zunächst nicht nutzen kann.

Eintritt in Akt 4 und Schmied-Quest

10:08:34

Der Streamer erreicht endlich Akt 4 und ist bereit, mit der Schmied-Quest zu beginnen. Sein Ziel ist es, bis Level 80 zu steigen, eine Elite-Base zu finden und dann umzuskillen, um den Schmied-Quest-Bonus zu maximieren. Der Eintritt in Akt 4 verläuft jedoch holprig. Er steckt am Durchgang durch die Fackel fest und stirbt beinahe, was seine Frustration über den aktuellen Spielverlauf verstärkt. Nach einem Neustart des Spiels gelingt ihm der Durchgang und er ist motiviert, trotz der Rückschläge weiterzuspielen.

Spielfortschritt und Analyse des Builds

10:14:03

Der Streamer beendet den vierten Akt und konzentriert sich fortan auf das Chaos-Sanctum (CS) Farmen, da ein Durchspielen von Akt 5 ohne Items wenig sinnvoll erscheint. Er analysiert seinen Warlock-Build, betont die Wichtigkeit der Maxierung von 'Verhexung' um physische Immunitäten zu überwinden, und erwägt den zukünftigen Einsatz von 'Dämonenbinden'. Die Synergie 'Hallender Schlag' wird stetig verbessert, wobei der Schaden pro Level in einem unregelmäßigen Rhythmus steigt. Das Fehlen von wichtigen Runen für ein Gehorsam-Runenwort wird ebenfalls thematisiert.

Schwierigkeiten im Chaos-Sanctum und itemabhängige Stärke

10:32:15

Der Streamer kämpft mit einem hohen Tode im Chaos-Sanctum und führt dies auf eine mangelnde Konzentration und den übermächtigen 'Hammerdiener'-Gegnertyp zurück, dessen 'Geist'-Aura für eine enorme Überlegenheit sorgt. Er beschreibt den starken Schadeneinfluss von Level-Ups und betont die itemabhängige Stärke des Builds. Ein einzelner guter Drop, insbesondere eine Rune, könnte einen 'Power Spike' auslösen und das Farmen erheblich erleichtern. Die aktive Suche nach wertvollen Items, wie einer ätherischen Basis für ein Runenwort, beginnt.

Durchbruch im Farming und erste Erfolge

10:53:40

Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es dem Streamer, mehrere 'Runs' im Chaos-Sanctum ohne Tod zu absolvieren, was er als kleinen Erfolg feiert. Die Motivation steigt, da das 'Farming' nun zuverlässiger verläuft. Er identifiziert wichtige 'Bases' wie die 'Heilige Rüstung' (Tyraels Tränen) und 'Kolossvulge', die wertvoll sind. Der erste wertvolle Gegenstand, ein seltenes Amulett, wird gefunden und per Trade an einen Zuschauer für eine Fall-Rune getauscht, um das 'Gehorsam'-Runenwort vorzubereiten.

Endgame-Pläne und Diskussion über Terrorzonen

11:42:17

Nach einem weiteren erfolgreichen Run plant der Streamer den Stream für den nächsten Tag fortzusetzen, um den 'Diablo'-Kill zu absolvieren und Loot zu farmen. Die Diskussion wechselt zu den neuen 'Terrorzonen' in Season 2. Er beschreibt diese als eine entspannende Endgame-Aktivität, bei der die gesamte Karte eines Akts 'gesäubert' werden muss, um seltenere Gegner und potenziell bessere Items zu finden. Der Fokus liegt darauf, einen passenden Charakter zu besitzen, um die 'Terrorzonen' effizient zu farmen und dabei alte Gebiete wiederzuentdecken.

Build-Entwicklung und aktueller Ausrüstungsstand

11:54:36

Bei Erreichen von Level 76 reflektiert der Streamer seinen aktuellen Build. Er hat 'Heilender Schlag', 'Klingen' und 'Verhexung' maxiert, hat jedoch noch keine 'Dämonenbinden' aktiviert. Er analysiert seine Ausrüstung, die weiterhin aus Set-Items und einer nicht-ätherischen 'Einsicht'-Partisane besteht. Ein Upgrade auf eine Warlock-Rüstung ist nicht dringend, da die Tal-Rüstung mit Zauberrate sehr effektiv skaliert. Er identifiziert den Fehlen eines wichtigen FCR-Brackpoints und den Bedarf an einer dreifach gesockelten Rüstung für das neue 'Macht'-Runenwort.