Es wurde die Planung für die Season 10 erörtert. Es wurde dokumentiert, wie ein Build für den Druiden entwickelt wurde, der für den Versuch der Grube 100 optimiert wurde. Es wurde der Fokus auf Glyphen und Runen-Kombinationen gelegt, um den Schaden zu maximieren und die Herausforderung zu meistern.
Grundlagen und Ziel des Streams
00:17:40Der Stream beginnt mit dem Ziel, in Season 10 die Pit 100 zu erreichen. Der Streamer plant, dies mit einem mythischen Helm anzugehen und wird daher zunächst Glyphen leveln, um diese Voraussetzung zu erfüllen. Er erwägt, den Versuch ohne den ebenfalls mythischen Ring zu wagen und ist daher auf die Runen, insbesondere Jahr-, Gar- und Querrunen, angewiesen, um das Item zu bauen. Der Fokus liegt auf der maximalen Steigerung des Schadens durch die Runen-Kombinationen.
Challenges und Gegenstrategien
00:25:16Um die Saisonreise abzuschließen, muss der Streamer 10 Truhen und 15 Chaosportale in 30 Minuten sammeln. Während die Truhen schnell erlangt werden, gestaltet sich die Suche nach den Portalen schwierig, da ihre Spawngeschwindigkeit variiert. Um die Zeitvorgabe einzuhalten, wechselt er die Höllenhaut und reitet ziellos herum, um so viele Portale wie möglich zu finden. Gleichzeitig sammelt er alle benötigten Boss-Materialien, um ein zweites mythisches Item zu farmen, falls der Pit 100-Versuch fehlschlägt.
Bau des mythischen Helms
00:38:10Nachdem die Chaosrüstung für den Build zusammengetragen wurde, widmet sich der Streamer dem Bau des mythischen Helms. Er benötigt neben den Runen auch einen Funken, der von der Herausforderung Lilith auf Qual 4 erhalten wird. Der Schaden des geplanten Builds, knisternde Energie, wird maßgeblich durch Kern-Skill-Ränge erhöht. Der Schmied Alberic wird beauftragt, das Endgame-Item herzustellen, was mit dem Glück, einen Doppelhit zu erhalten, gelingt und wertvolle Seelen spart.
Analyse des Builds und Vorbereitung auf die Grube
01:00:09Der als "knisternde Energie" bezeichnete Build wird als sehr optisch ansprechend und progressiv beschrieben. Sein Damage basiert auf einer Kettenreaktion von Schockwellen, die durch Crites und Glückstreffer ausgelöst werden. Items wie Fäuste des Schicksals, Lokrans Talisman und vor allem der galvanische Azurit-Ring sind entscheidend, um die Fertigkeit effektiv zu nutzen. Der Streamer ist zuversichtlich, mit diesem Build die Pit 100 zu erreichen, obwohl das vollständige High-End-Gear einschließlich des mythischen Rings noch fehlt und Schaden in der Grube daher noch steigen wird.
Diskussion über aktuelle Meta-Builds
01:18:43Während des Streams wird die aktuelle Meta, speziell für den Pit Push, diskutiert. Der "Pulverisieren"-Build gilt nach wie vor als einer der stärksten, wurde in der letzten Season jedoch von Blizzard gebufft, was für Verwirrung sorgt. Spiritborn-Builds wie "Zerschmetternde Hand" und Evade werden ebenfalls als starke Kandidaten für die Grube erwähnt. Andere Builds wie Rabe sind auf Twitch kaum zu sehen, was ihr Potenzial inoffiziell erscheinen lässt. Der Streamer selbst hat noch nie gepuscht und äußert sich daher vorsichtig über mögliche Höchststufen.
Website-Update und Interaktion mit der Community
01:29:25Während des Streams teilt der Streamer mit, dass seine Website kurzzeitig down war und ein Server-Upgrade bevorsteht, um dem hohen Aufkommen gerecht zu werden. Er bedankt sich für die Spenden und Subs, die durch Valorant-Aktionen verstärkt werden. Die Community ist sehr aktiv und stellt zahlreiche Fragen zu Builds, speziell zum "knisternde Energie"-Build, die der Streamer nicht live alle beantworten kann. Er kündigt daher einen detaillierten YouTube-Guide für den folgenden Tag an, um diese zu klären.
Farming-Methoden und Fortschritte
01:37:15Es wird über verschiedene Farming-Methoden gesprochen. Das Gambling mit 25er Items, um Chaosrüstungen mit Unique-Tributs zu erhalten, wird als ineffizient angesehen, während das Farmen bei Flüsterbaum und Höllenflut für Gier und die Tribute empfohlen wird. Der Streamer berichtet, dass sein Inventar bereits voll ist und er viele Obolusse hat, aber nach wie vor nur drei Gratis-Funken besitzt. Er ist sich bewusst, dass ohne ein weiteres mythisches Item sein Damage in der Grube noch steigen wird, bleibt aber zuversichtlich, die 100er Grube zu schaffen.
Zusammenfassung und Ausblick
01:46:14Zum Ende des Streams rekapituliert der Streamer die Ergebnisse: Der "knisternde Energie"-Build ist einsatzbereit und sehr effektiv, auch wenn der finale Schaden in der Pit 100 noch deutlich höher aussehen wird. Alle Challenges der Saisonreise wurden abgeschlossen, bis auf einen Funken, was jedoch für das primäre Ziel nicht hinderlich ist. Trotz der Serverprobleme, die den Schaden beeinträchtigten, ist der Streamer zuversichtlich, die 100er Grube mit dem finalen Build zu meistern.
Planung für die 100er-Grube
01:47:43Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem Ziel, die 100er-Grube zu meistern. Er analysiert verschiedene Setups und stellt fest, dass er auf einen mythischen Ring verzichten muss, was ihm einen erheblichen Schadensverursach bedeutet. Um dennoch ausreichend Schaden zu erzielen, plant er, den Aspekt 'Explosive Kombinationen' zu nutzen, der mehr Schaden anrichtet, wenn keine defensiven Fertigkeiten eingesetzt werden. Er erwägt, einen weiteren Charakter speziell zum Farmen von Schriftrollen zu erstellen, um das maximale Potenzial des Builds auszuloten.
Effektiver Farm für mythische Items
01:49:22Es wird eine effektive Taktik zum Farmen von mythischen Items vorgestellt, die auf der Nutzung von Chaos-Portal-Dungeons basiert. Durch das Aktivieren des Schreins 'Höllenkrümmung' wird ein Buff aktiviert, der am Ende des Dungeons eine große Menge an Chaos-Krümmung in Form von 150er-Stacks droppt lässt. Diese Methode wird als sehr potent für das Sammeln der benötigten 44.500 Chaos-Krümmungen für zwei mythische Funken angesehen und soll, trotz des zufälligen Auftretens des Buffs, effizienter sein als alternative Farm-Methoden.
Kritik an PE2 und Ausblick auf Season 11
01:57:09Der Streamer äußert seine Kritik am neuesten PE2-Update. Er findet es bedauerlich, dass die Größe der offenen Maps reduziert und die Monsterdichte in den wichtigsten Farm-Gebieten verringert wurde, da gerade diese Maps als am effektivsten galten. Positiv bewertet er indes den Erhalt der Scouting-Türme, die genau seiner Empfehlung entsprochen haben. Für die Zukunft wird die Ankündigung von Season 11 für den Dezember erwartet, wobei auch ein möglicher großer D4-Event in diesem Zeitraum diskutiert wird.
Charakter-Optimierung und Farm-Strategie
02:01:39Um den Gruben-Build zu perfektionieren, entscheidet sich der Streamer, einen neuen Zauberer zu erstellen, der speziell für das Farmen von Schriftrollen genutzt wird. Gleichzeitig optimiert er sein Amulett, indem er ein Speed-Amulett mit Abklingzeitreduktion verzaubert, um die Farm-Effizienz zu maximieren. Sein Ziel ist es, den 'knisternde Energie' Build mit zwei mythischen Items zu testen, um das maximale Schadenspotenzial zu ermitteln und die selbst gestellte Herausforderung zu meistern.
Unerwartetes Ereignis und Community-Interaktion
02:20:24Während des Streams erlebt der Streamer ein überraschendes Community-Event, als ein Zuschauer namens Erik mit 50 Subs eine enorme Bombe platziert, die durch zusätzliche 12 Subs von anderen Zuschauern noch verstärkt wird. Dieses Ereignis, das insgesamt 250 Euro entspricht, wird live im Stream kommentiert und führt zu einer positiven Stimmung. Der Streamer kündigt an, die Geste von Erik durch den Kauf der neuen StarCraft-Skins im Shop zu honorieren.
Bug-Berichtigung und Farm-Techniken
02:26:00Der Streamer klärt ein wichtiges Bug-Problem bei den Unique-Tributen. Er betont, dass die manchmal verbuggt sind und keine Items droppen, unabhängig davon, ob Affixe hinzugefügt wurden, was zu falschen Verdächtigungen führen kann. Anschließend geht er auf verschiedene Farm-Techniken ein, einschließlich der Nutzung von Chaos-Wellen für deren hohen Ertragspotential und der Notwendigkeit, Siegelpulver für die Taktik der Chaos-Portal-Dungeons zu nutzen, da die benötigten Siegel abnehmen.
Effizienzanalyse der Portal-Taktik
02:37:30Die Effizienz der Chaos-Portal-Taktik wird detailliert analysiert. Obwohl sie für das Farmen mythischer Items sehr stark ist, wird sie als weniger effektiv für Builds mit Chaos-Rüstung angesehen. Gleichzeitig wird vermutet, dass diese Methode in Vierer-Gruppen mit speziellen Setups die reine Gruben-Farm übertreffen könnte. Der Streamer führt das langsamere Ansteigen der gesammelten Schriftrollen auf das nachlassende Glück beim Erhalt des Buffs zurück und stellt fest, dass die Taktik solo nicht unbegrenzt fortgesetzt werden kann.
Build-Anpassungen zur Problemlösung
03:12:25Aufgrund von Rückmeldungen der Community wird ein Build für 'Flammentod' angepasst. Zuschauer berichten von Mana-Problemen, da der Aspekt 'fortgeschrittenes Können' die Mana-Kosten stark erhöht. Daraufhin wird der Aspekt aus dem Low-Budget-Setup entfernt und durch 'Macht sie von' ersetzt, das die Max-Ressource reduziert, aber Mana-Probleme vermeidet. Dieser Wechsel führt zu einem leichten Schadensverlust, sorgt aber für eine stabilere Spielbarkeit und wird als notwendig erachtet.
Analyse der Runenpreise und Farm-Strategien
03:31:28Die Diskussion dreht sich um die scheinbar paradox niedrigen Preise für Runen trotz fehlender Bots und Dupes. Der Streamer argumentiert, dass Runen, die für mythisische Items benötigt werden, viel seltener und aufwendiger zu farmen sind als Gold in der Arena. Während man in drei Stunden eine Milliarde Gold farmen kann, ist das Beschaffen der entsprechenden Runen in derselben Zeit unmöglich, auch wenn die Arena zusätzlich Chaosrüstung droppt, was die Farmeffizienz weiter erhöht.
Test eines Buff-Effects im Dungeon
03:34:26Ein Test wird durchgeführt, um den Mechanismus eines bestimmten Buffs zu verstehen. Der Streamer stellt fest, dass der Buff keine Items, sondern nur direkt vom Töten von Monstern generiert. Das Sammeln der auf dem Boden liegenden Ressourcen während des Buffs hat keinen Einfluss auf die Endmenge, was die These untermauert, dass nur die Anzahl der getöteten Gegner zählt. Dies wurde mehrfach verifiziert.
Enthüllung neuer Twitch-Drops und Starcraft-Skins
03:45:43Ein unerwartetes Update wird entdeckt: Es gibt neue Twitch-Drops für Starcraft-Skins, die mit Profil-Bannern in Diablo 4 verbunden sind. Der Streamer zeigt sich überrascht, da er von diesen Drops nichts wusste und die Kommunikation seitens Blizzard als schlecht bewertet wird. Es werden sechs Stunden Spielzeit für die Rassen Zerg, Protoss und Terraner benötigt, um die Emblems und damit die Banners zu erhalten, bis zum 10. Oktober.
Ausgiebiger Kauf von Diablo 4 Starcraft-Skins
03:50:24Nachdem die neuen Skins beworben wurden, beginnt der Streamer mit dem Kauf. Er äußert seine Begeisterung für ikonische Einheiten wie Vultures und Kerrigan, kritisiert aber gleichzeitig die fehlenden Bundle-Angebote und die hohen Einzelkosten. Er kauft mehrere Sets für verschiedene Klassen wie Barbaren, Druiden und Spiritborn aus, darunter auch ein Mount und ein Pad, und gibt aus, über 100 Euro für die kosmetischen Items auszugeben.
Fortschritt bei der Funken-Farm und Entdeckung einer Taktik
04:23:12Nachdem ein Chaosrüstungs-Gamblen-Schub die Notwendigkeit der Funken-Farm gemildert hat, wird die ursprüngliche Farm-Taktik für Ring des sternenlosen Himmel fortgesetzt. Dabei wird eine effiziente Methode zur Funken-Generierung für Twinks beschrieben: Man nutgt Schriftrollen aus der Höllenkrümmung, die im letzten Bounty-Board-Schritt eines neuen Charakters einen Funken droppen lassen. Dies ermöglicht eine schnelle Funken-Generierung pro Stunde.
Höllenhorden-Arena und Build-Anpassungen
04:32:10Der Fokus verlagert sich auf das Farmen von Gold in der Höllenhorden-Arena für den Kauf weiterer Runen. Ein Low-Build für den Combo-Blitze-Barbaren wird als frühzeitige, effektive Alternative zum Esadora-Build empfohlen und als viel besser laufend beschrieben. Für das gemeinsame Spielen in der Gruppe wird empfohlen, sich auf die vier Seelentürme aufzuteilen und zu vermeiden, Monster direkt vor den Türmen zu töten, um den Spawn zu sichern.
Management von Aether-Goblins und Chaoswellen
04:52:49Während der Farm in den Höllenhorden werden Aether-Goblins als Schlüsselressource identifiziert, da sie die Ausbeute an Aether erhöhen. Es wird eine Theorie erwähnt, dass die Verwendung von Aether-Goblins als einzigartige Power die Wahrscheinlichkeit von Chaoswellen mit Goblins erhöhen könnte. Die Notwendigkeit des Aether-Lootens innerhalb der Gruppe wird betont, um die Gesamt-Aether-Ausbeute zu maximieren und einen Ungleichgewicht zu vermeiden.
Strategien für Seelen-Farm und Item-Verzauberung
04:59:09Ein Problem der Seelenknappheit in der Saison wird angesprochen, da nur wenige Quellen wie Legion-Events effizient Seelen liefern, da Bosse kaum noch gefarmt werden. Eine klare Verzauberungsstrategie für Uniques wird verfolgt: es wird ausschließlich auf Doppel-Hits geachtet und nicht auf Triple-Crit, was als zu riskant und unnötig in der aktuellen Saison bewertet wird, selbst wenn Platz dafür vorhanden ist.
Game-Mechaniken und Build-Analyse
05:04:25Es wurden diverse Game-Mechaniken und Build-Entscheidungen diskutiert. Der Chaos-Vorteil 'Lenken statt Denken' wurde als Quelle für minus 25 Rüstung identifiziert, nicht für 'verzerrten Schutz'. Ein Teleport-Bug mit der Bug-Rune wurde als Möglichkeit zur Erhöhung der Mobilität erwähnt. Bei der 'Beistand in Bedrängung'-Änderung wurde klargestellt, dass für den Evade-Build nur eine einzige Evade-Charge benötigt wird, da die andere sofort resettet wird. Es wurde auch eine mögliche Aufhängung der Charges angesprochen, deren Lösung das Verlassen und Wiedereintreten des Dungeons ist.
Reaktion auf Patch-Nachrichten und Community-Info
05:07:08Die Nachricht, dass 'Beistand in Bedrängung' im nächsten Hotfix rückgängig gemacht wird, wurde mit großer Erleichterung aufgenommen. Es bestand die Ansicht, dass die ursprüngliche Änderung nicht versehentlich, sondern absichtlich erfolgt war. Streamer und Community hatten durch die Änderung erhebliche Mehrarbeit in ihren Guides und Builds. Die Rückgängigmachung wird als sehr gute Nachricht gefeiert, da sie Builds wie Hydra und Todesfalle wieder deutlich stärker macht. Allerdings wurde die Intransparenz der Entwickler kritisiert, da solche Informationen oft nur als Antworten auf Twitter-Tweets und nicht als offizielle Ankündigungen geteilt werden.
Runen-Handel und Ausrüstungsmanagement
05:25:24Ein intensiver Runen-Handel wurde im Chat durchgeführt. Der Streamer suchte gezielt nach bestimmten Runen wie Ohm, Back, Bug, Igni, Tam und Jom für verschiedene Builds und zur Herstellung mythischer Items. Er bot sowohl Eins-zu-Eins-Tausch an als auch Gold zum Marktpreis von 100 Millionen pro Ohm-Rune. Gleichzeitig wurde die Ausrüstung angepasst; ein altes 'Rotz-Amulett' wurde gegen ein besseres Damage-Amulett ausgetauscht. Der Bau eines mythischen Rings wurde erfolgreich abgeschlossen, was den Fokus des Streams wieder auf den Gruben-Shift lenkte.
Fortsetzung der Build-Optimierung
05:32:08Nach der Fertigstellung des Rings konzentrierte sich der Streamer auf die finale Optimierung seines 'Knisternde Energie'-Builds. Der Fokus lag auf dem Erreichen eines optimalen Greater Affix (GA) auf dem Ring. Nach mehreren Versuchen wurde ein Ring mit Kern-Rängen und Angriffsgeschwindigkeit erhalten, was als 'Glückssträhne' und Jackpot bezeichnet wurde. Die Berechnungen des Schadens durch die Kernfertigkeiten wurden detailliert erklärt und die Wichtigkeit der Angriffsgeschwindigkeit für das Build betont.
Pit 100 Challenge und Gruben-Start
05:40:17Der Streamer begann die angekündigte 'Pit 100 Challenge', das Ziel, 10 verschiedene Builds bis zur Grube 100 zu bringen. Als erster Build wurde das 'Knisternde Energie'-Build gewählt. Die Herausforderungen der Grube wurden diskutiert, insbesondere die mangelnde Geschwindigkeit bei maximalen Schaden-Einstellungen im Vergleich zum Speedfarming. Es wurde erwähnt, dass der 'Crackling Energy'-Aspekt im aktuellen Patch nachgelassen habe, was das Build schwächt, aber für den Erfolg in der Grube 100 dennoch als ausreichend eingestuft wird.
Glyphen-Optimierung für Gruben-Erfolg
05:49:15Um den Erfolg in den höheren Gruben zu garantieren, begann der Streamer mit der Optimierung der Glyphen. Es fehlten noch 25 Willenskraft, um den vollständigen Bonus zu erhalten. Dies wurde durch das Umwandeln von überflüssiger Geschicklichkeit in Willenskraft im Skillbaum erreicht. Die Verteilung der verbleibenden Punkte wurde detailliert beschrieben, um den maximalen Schaden durch 'Knisternde Energie' zu erzielen. Der erhaltene Bonus von 139 Schaden wurde als 'supi' und entscheidend für die höheren Grubenstufen bewertet.
Planung weiterer Builds für die Challenge
06:13:30Während der laufenden Grube wurden Pläne für die weiteren Builds der 'Pit 100 Challenge' geschmiedet. Als nächster Build wurde 'Kugelblitz' als einfaches Ziel für die Grube 100 genannt. Für den dritten Build standen Feuerball, Meteor oder Hydra zur Debatte. Feuerball wurde als persönliche Präferenz erwähnt, jedoch war die Leistung in den höchsten Gruben noch unklar. Der Hydra-Build wurde als sehr starke Option angesehen, besonders wenn die Rückgängigmachung der 'Beistand in Bedrängung'-Nerfe bestätigt wird, aber aus persönlichen Gründen ausgeschlossen.
Ausrüstungsprobleme und Zeitmanagement
06:17:13Bei der Suche nach einem Talisman des 'Verbandenen Fürsten' für das 'Kugelblitz'-Build wurde deutlich, dass dieser als Rüstung noch nicht gefunden wurde. Gleichzeitig wurde die Zeit für das Maxen der Glyphen als sehr zeitaufwändig eingestuft. Das Gameplay in der Grube wurde durch ineffiziente Level-Designs mit 'Sackgassen' und ungleichmäßigen Gegnerverteilungen als frustrierend und zeitaufwändig beschrieben. Einige Gruben wurden in unter drei Minuten geschafft, andere benötigten über vier Minuten, was ein erhebliches Problem für das Erreichen der Grube 100 darstellt.
Vorbereitung auf die Pit Challenge und Druiden-Build
06:33:14Der Streamer plant, mit dem Druiden-Build 'Felsbrocken' die Pit Challenge zu bestreiten. Er möchte diesen speziell Build in die 100er Grube bringen, hat aber auch den 'Raben'-Build als Backup-Option bereit, falls Felsbrocken scheitert. Für den aktuellen Stream ist der Rabenbuild jedoch nicht vorgesehen. Zusätzlich gibt es eine Ankündigung, dass zu diesem Thema ein YouTube-Video erstellt wird.
Zeitplan für die 100er Grube und Klassenwechsel
06:35:45Der Streamer kündigt an, bis circa 1 Uhr Uhr zu streamen und kurz davor die 100er Grube in Angriff zu nehmen. Der Erfolg hängt dabei nicht von der Glyphen-Stärke ab, sondern vom Build selbst. Nach der Druiden-Klasse wird es am nächsten Tag mit der Zauberer-Klasse weitergehen, beginnend mit den Builds 'Kugelblitz' und 'Feuerball', gefolgt von 'Spiritborn'.
Analyse des Kugelblitz-Builds und Glyphen-Nutzung
06:37:22Es wird analysiert, dass die fünf Glyphen, die für den aktuellen Druiden-Build auf 100 gebracht wurden, vermutlich auch für den bevorstehenden Kugelblitz-Build nutzbar sein könnten. Lediglich eine Glyphe, die für 'knisternde Energieschaden' sorgt, könnte ausgetauscht werden müssen. Der Streamer ist jedoch zuversichtlich, dass der Großteil der Glyphen übernommen werden kann und dies den Prozess beschleunigt.
Build-Empfehlungen für Jäger und Zauberin
06:56:07Auf eine Frage hin gibt der Streamer klare Empfehlungen für neue Spieler. Für die Jäger-Klasse rät er dringend ab, da die Endgame-Builds sehr komplex und schwer zu farmen sind und nichts für Gelegenheitsspieler sind. Als Empfehlung für den Leveling-Prozess nennt er 'tanzende Messer'. Für die Zauberin sind dagegen Klassen wie 'Druid', 'Spiritborn' und die 'Hydra'-Build-Variante deutlich empfehlenswerter, da sie einfacher im Endgame sind.
Start der Pit 100 Challenge mit dem Build 'Knisternde Energie'
07:02:14Der Streamer startet die lang erwartete 100er Grube mit dem Druiden-Build 'knisternde Energie'. Es ist der erste Versuch der Challenge. Er bemerkt schnell, dass das Layout der Grube ungünstig ist, da die Monster auseinanderlaufen und sich unaufhaltsam verhalten, was den Farm-Prozess erschwert. Insbesondere 'Aura-Typen' und 'Harpchen' werden als problematisch für den Build identifiziert.
Erkenntnisse über den Aspekt-Nerf und den Lokran-Talisman
06:59:20Nach mehreren Runs stellt der Streamer fest, dass seine Performance im Vergleich zum PTR deutlich schlechter ist. Er identifiziert den Grund dafür: Ein wichtiger Aspekt wurde von 280% auf 120% Schaden reduziert. Er entdeckt auch, dass der 'Lokran-Talisman', den er im PTR verwendete, in Wirklichkeit nicht auf den 'knisternde Energie'-Schaden angewendet werden kann. Dies erklärt den massiven Schadenverlust und die langsameren Runs.
Optimierung des Builds durch Item-Tausch
07:24:23Nachdem der Fehler mit dem Lokran-Talisman feststeht, optimiert der Streamer seinen Build sofort. Er tauscht den Talismusus aus und nutzt stattdessen einen 'Galvanischen Ring' als Chaos-Rüstung. Durch diesen Wechsel und weitere Anpassungen am Inventar kann er den Schaden signifikant steigern und die Performance im PTR-Niveau wiederherstellen. Er ist nun zuversichtlich, dass eine 100er Grube in unter sieben Minuten machbar ist.
Fazit zur Performance und zukünftige Pläne
08:00:42Ein finaler Vergleich der beiden Builds, einer mit dem fehlerhaften Talismusus und einer mit dem optimierten Setup, beweist, dass der neue Build deutlich schneller ist. Der Streamer ist nun mit dem Ergebnis zufrieden, das dem PTR-Niveau entspricht. Er kündigt an, den Build auf seiner Website anzupassen und einen dazugehörigen Guide auf YouTube zu veröffentlichen. Zum Abschluss des Streams raide er den Streamer 'Jesse Rocks', da beide noch um diese Uhrzeit online sind.