Diablo IV

00:00:00

Trading Runen und Vorbereitung für Boss Runs

00:15:38

Der Stream beginnt mit dem Traden von Runen, da es tagsüber nicht möglich war. Zuerst wird der Runenbestand geprüft, um diese dann zu vertraden. Dabei werden verschiedene Runen wie Bug und Xan auf ihren Wert geprüft und im Auktionshaus eingestellt. Der Fokus liegt auf dem Erzielen von Gold, um Beastfall Boots zu erwerben. Es wird festgestellt, dass für vermachte Items keine höheren Qualstufen notwendig sind, sondern nur für Boss Runs, um mehr Unique Items zu erhalten. Es wird die Bereitschaft signalisiert, Gold für Xan-Runen anzunehmen und der Battle Tag wird ausgetauscht. Es wird überlegt, Boss Runs zu starten, um Materialien für die Jägerin-Rüstung zu farmen, idealerweise in einer starken Gruppe auf Qual 4 oder notfalls auf Qual 3, falls der eigene Schaden nicht ausreicht. Es werden Mitspieler gesucht, die sich an den Boss Runs beteiligen möchten, wobei die vorhandenen Materialien (Duriel und Andariel Mats) eine Rolle spielen. Die Entscheidung fällt auf Duriel Runs, da die meisten Gruppenmitglieder Duriel-Mats besitzen.

Farmen der Jägerin-Rüstung und Diskussion über Patch

00:25:27

Es wird festgestellt, dass die Rüstung der Jägerin noch fehlt, da die entsprechenden Bosse (Andariel, Duriel) noch nicht gefarmt wurden. Es wird geplant, dies in einem Boss Run nachzuholen. Es wird kurz auf einen möglichen Patch eingegangen, der aber bisher nicht in Aussicht steht. Im Bezug auf die Boss Runs werden die angenehmsten Bosse evaluiert. Die vorhandenen stygischen Steine werden in Duriel-Mat umgewandelt, da Duriel als angenehmster Boss zum Farmen angesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es einen Trick gibt, die neue Währung am besten zu farmen. Die Gruppe startet Duriel Runs und es werden vermachte Items gefunden, allerdings nicht mit den gewünschten Rolls. Es wird kurz überlegt, ob Blutwelle mehr Schaden als Todesfalle verursacht, aber die Frage bleibt offen. Es wird ein Vorschlag für die Website diskutiert, nämlich bei der Aeros Rüstung anzugeben, wie wichtig der untere Aspektwert ist.

Duriel Runs und Item-Suche

00:35:36

Die Duriel Runs verlaufen erfolgreich und die benötigte Rüstung wird gefunden, jedoch ohne gute Rolls. Es wird keine Geschenke angenommen, sondern die Items sollen selbst gefunden oder ertradet werden. Es wird ein Grafik-Bug festgestellt, bei dem der Strahl unsichtbar ist. Die Frage nach der Erkennung von Bots wird diskutiert, wobei große Mengen an angebotenen Runen ein Indiz sein könnten. Es wird spekuliert, ob ein Patch kommt und ob Nerfs enthalten sein werden. Ein neuer Premium Battle Pass wird erwähnt. Es gibt Grafikfehler im Spiel, wie unsichtbare Projektile. Es werden vermachte Items gefunden, aber das Inventar ist voll und es gibt keine guten Items. Es wird diskutiert, ob Blutwelle mehr Schaden als Todesfalle macht. Es wird überlegt, ob heute Patch Notes kommen. Es wird ein Brustschutz gefunden und mitgenommen. Es wird kurz ein Erdbeben-Wirbelwind-Barb erwähnt. Es wird festgestellt, dass der Todesfalle-Build schon vor dem Season-Start gebaut wurde und kaum Anpassungen benötigt.

Verkauf von Runen und Kauf von Bastion Fallstiefeln

00:55:25

Die Duriel Runs sind abgeschlossen und die benötigte Rüstung wurde gefunden. Es wird versucht, die Xan-Runen zu verkaufen, indem der Preis auf ein Schnäppchen von 350 Millionen pro Stück gesenkt wird. Es wird gehofft, dass sich jemand meldet, um die Runen zu kaufen. Es werden die Bastion Fallstiefel für 800 Millionen gekauft, nachdem zuvor verschiedene Angebote geprüft wurden. Die erworbenen Stiefel haben GA Ressource mit einer 0,65 und Cooldown Reduction ist sogar max roll. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Streamer GTA 6 spielen wird. Es wird erwähnt, dass die Jägerin-Rüstung gefunden wurde und keine weitere benötigt wird. Es wird überlegt, welche Hose getragen werden soll. Es wird der Dance of Knives Bild abgespeichert. Es wird überlegt, welche Items noch benötigt werden. Es werden Waffen, Ringe und Handschuhe benötigt. Es wird festgestellt, dass keine Schwerter gebunkert wurden. Es wird überlegt, welche Handschuhe verwendet werden sollen. Es wird festgestellt, dass keine Waffen für den Bild vorhanden sind. Es wird überlegt, die alten Waffen nochmal zu verwenden und auf Todesfalle umzuhärten.

Item-Rolls und Vorbereitung für Obduzid-Farming

01:29:19

Es werden Items umgerollt, wobei der Fokus auf 'Todesfalle' liegt. Ein Ring ist defekt und muss ersetzt werden. Waffen sind bereits mit dem gewünschten Roll versehen. Es wird überlegt, alte 'Tanz der Messer'-Items zu zerstören, um Platz für Optozid zu schaffen, da der Build im Endgame nicht optimal ist. Der Plan ist, beim Söldner Obduzid zu farmen, wobei die vorhandenen vergessenen Seelen möglicherweise knapp werden könnten. Einige Items sind bereits auf Rang 8 oder 12. Es wird der Ring 'Starless Guy' transferiert und die Skills müssen zurückgesetzt werden, inklusive des Levelns der Glyphen. Solange 'Todesfalle' gespammt werden kann, sollte das Leveln der Glyphen möglich sein. Es wird kurz der Chat beachtet, in dem es um die aktuelle Season und Item-Vollendung geht. Anschließend werden Skillpunkte verteilt, um die Abklingzeit von 'Todesfalle' zu optimieren. Es wird festgestellt, dass mit einem Elixier bereits 225 Ressourcen erreicht werden können, was das Resetten von 'Todesfalle' ermöglicht. Die Tastenbelegung für Controller-Steuerung wird überlegt, wobei 'Verschleierung' und 'Todesfalle' gleichzeitig gedrückt gehalten werden sollen.

Paragonbaum, Glyphen und GTA 6

01:39:17

Der Paragonbaum wird inspiziert und festgestellt, dass nur wenige der benötigten Glyphen gelevelt wurden. Es wird ein Build ohne Schatteninfusion gespielt, wobei auf andere Tafeln mit Schaden gesetzt wird. Eine Glühfe-Glyphe ist vorhanden. Der essentielle Baum wird angepasst und mit Widerständen aufgefüllt. Es wird überlegt, Glyphen, die noch nicht gelevelt sind, vorübergehend zu ersetzen. Der aktuelle Optozid-Bestand beträgt 3700, daher soll Obduzid bei den Söldnern gefarmt werden. Ein Zuschauer fragt nach der Meinung zu GTA 6, woraufhin die Grafik als bombastisch und fast zu realistisch beschrieben wird. Die Upding-Zeit für Todesfalle mit dem Sternenlosen wird voraussichtlich nicht unter 10 Sekunden fallen. Es wird überlegt, wie die Meuchel-Fertigkeiten in der Pit eingesetzt werden können, um die Todesfalle zu resetten. Es wird eine Obduzid-Session gestartet und erwähnt, dass manchmal auch vermachte Items erhalten werden.

Build-Grundlagen, Aspekte und Härtung

01:48:08

Es wird erklärt, dass Builds nicht immer komplett selbst erstellt werden, sondern oft auf bestehenden Ideen oder Meta-Builds basieren. Der Grundgedanke für den Todesfalle-Build stammt vermutlich von Efficient Rogue aus Season 5. Aktuell werden neue Builds oft durch Buffs in den Patch Notes inspiriert. Es werden Aspekte ausgewählt und geprüft, darunter der Täuschende Aspekt, Furor, der Keilende und Opfortun. Es wird überlegt, ob ein Aspekt mit schlechterem Roll, aber wichtigerer Funktion, bevorzugt werden sollte. Der keilende Aspekt ist bereits im Build enthalten. Es wird spekuliert, ob Sylvanas-Skins wieder in den Shop kommen könnten. Es wird erwähnt, dass dunkler Schleier beim Härten vergessen wurde, obwohl er im Guide nicht enthalten ist, da der Build durch die Permabarriere unsterblich ist. Auf Runen wird verzichtet, da diese Schaden reduzieren würden. Es wird ein anderes Rezept gewählt, da keine Härtungsladungen mehr vorhanden sind. Es wird erwähnt, dass es egal ist, dass ein Item kaputt gegangen ist, da der Schaden hoch genug ist.

Obduzid-Farming, Items und Edelsteine

01:57:40

Es werden Vollendungstruhen gekauft und vermachte Items geprüft. Ein neuer Ring mit Maxlife und Geschick wird gefunden und kann neu gehärtet werden. Es wird geprüft, wie viele Seelen aus den Truhen kommen. Es werden vermachte Items für andere Chars gekauft. Es wird festgestellt, dass die Vollendungstruhe besser ist als die Truhe mit Seelen, aber beide werden mitgenommen. Es wird Obduzid gefarmt, wobei darauf geachtet wird, dass die Truhen auf Qual 4 geöffnet werden, um mehr Obduzid zu erhalten. Ein Aspekt, der Darkshot procken lässt, kann nicht verwendet werden, da nur Uniques getragen werden. Es wird festgestellt, dass die Vollendungstruhe oft vorkommt. Es werden verschiedene Items gekauft, darunter ein Bogen mit Geschicklichkeit und Schwerter. Es wird Optozid bei den Söldnern abgeholt. Es werden Obolusse ausgegeben, um Handschuhe mit Kernfertigkeiten und GA zu erhalten. Es wird ein neuer Doppel-GA-Bogen gehärtet und verzaubert. Kritschaden wird durch Überwältigungsschaden ersetzt. Es wird versucht, Kernskills auf den Handschuhen zu treffen, was jedoch zu teuer wird. Ein Ring wird gehärtet, um den Cooldown für Todesfalle zu reduzieren. Es wird überlegt, welche Edelsteine in die Waffen eingesetzt werden sollen. Smaragde wurden im Guide empfohlen, da nicht jeder 275 Ressourcen erreichen wird. Wenn 275 Ressourcen erreicht werden, sind Rubine besser.

Vollendung, Ressourcen und effiziente Rogue-Sheet

02:14:25

Es wird versucht, auf den Schuhen Doppelkrit auf Ressource zu treffen, was jedoch sehr teuer wird. Nach mehreren Versuchen gelingt es endlich. Für den letzten Touch wird Dimir aufgesucht, aber es klappt nicht sofort. Schließlich gelingt es Dimir doch noch, die Ressource zu treffen. Es wird eine Spreadsheet von Efficient Rogue erwähnt, mit der man entspannter kalkulieren kann, ob man am Ende auf 275 Ressourcen kommt. Das YouTube-Video von Efficient Rogue wird im Twitch-Chat geteilt. Es wird erklärt, wie man die Sheet benutzt, um zu überprüfen, ob man mit der aktuellen Konstellation auf 275 Ressourcen kommt. Es wird festgestellt, dass mit GA auf den Schuhen und Doppelkrit auf beiden Items 275 Ressourcen erreicht werden können. Es wird weiter versucht, Max Ressource zu treffen. Selbst Dimir schafft es nicht mehr sofort. Die Seelen werden knapp. Schließlich gelingt es Dimir doch noch. Es wird festgestellt, dass 275 Ressourcen erreicht werden. Es wird erwähnt, dass die Ränge in Nachwirkung auf der Website möglicherweise noch angepasst werden müssen. Es wird erklärt, dass Verschleierung selbst 65 Energie erzeugt. Es wird nochmal ein Shoutout an Efficient Rogue gegeben und sein Video verlinkt.

Hosenverendung, Runen und trübe Kristalle

02:30:13

Die Hose wird verendet, wobei Max Life getroffen werden soll. Es wird festgestellt, dass nur noch wenig Optizid vorhanden ist. Es wird überall auf Rang 4 gegangen. Es wird versucht, Kernränge auf dem Amulett zu treffen. Es wird festgestellt, dass weitere Ränge die Abklingzeit nicht mehr reduzieren, da bereits 21 Ränge vorhanden sind. Es wird überlegt, ob Max Life mehr Damage gibt als Kernringe. Eine Fliege wird im Stream getötet. Es wird versucht, Geschick oder MaxLive zu treffen. Es wird festgestellt, dass trübe Kristalle ausgegangen sind. Es wird kritisiert, dass es immer einen Engpass bei den Materialien zum Vollenden gibt. Das Feedback wurde den Devs bereits gegeben, dass sich das Vollenden nur um Obduzid drehen sollte. Es werden Runen ausgewählt: Tull-Rune und Xal-Rune.

Ausrüstungsoptimierung und Ressourcenmanagement

02:37:30

Es beginnt mit der Überlegung zur Sockelplatzierung und dem Auffüllen der Ausrüstung mit Diamanten und Rubinen, um die Resistenzen zu erhöhen. Es wird diskutiert, ob trübe Kristalle aus Höllenhortentruhen kommen und ein kurzer Testlauf mit sechs Wellen durchgeführt, um dies zu überprüfen. Die maximierte Rüstung wird hervorgehoben, aber die fehlenden Resistenzen gegen Schatten, Kälte und Feuer werden bemängelt. Es wird die Möglichkeit erwogen, Giftresistenz zu maximieren und Single-Resistenzen anstelle von Diamanten zu verwenden. Es folgt eine detaillierte Analyse der Resistenzen, bei der verschiedene Optionen zur Maximierung und zum Ausgleich der Resistenzen in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung fällt, alle Resistenzen gleichmäßig hochzuziehen, anstatt einzelne zu maximieren. Ein kurzer Ausflug aus dem Dungeon, um die Söldner anzupassen, wird erwähnt, zusammen mit dem Hinweis, dass man dank eines Builds auch ohne maximierte Resistenzen unsterblich ist. Abschließend wird die Möglichkeit erwähnt, alle Widerstände auf die Ringe zu bringen, bevor die 10 Stapel für den Build wieder aufgebaut werden.

Spielmechanik und Build-Anpassungen

02:43:41

Die Streamerin analysiert die Ressourcenanzeige und stellt fest, dass bei gedrückten Tasten die Ressourcen nicht richtig generiert werden. Es wird festgestellt, dass ein weiterer Rang für Nachwirkung fehlt, um die Ressourcenprobleme zu beheben. Ein Vergleich mit Blitzschwer wird gezogen, wobei der aktuelle Build als angenehmer zu spielen empfunden wird, da weniger Tasten gedrückt werden müssen. Es wird über die ursprüngliche Idee hinter der Kombination von Schattenschritt und Preschen diskutiert, wobei maximale Mobilität und schnelleres Aufbauen von Stapeln im Vordergrund standen. Die Überlegung, Giftfalle oder Schadeninfusion in den Build aufzunehmen, wird angesprochen, aber verworfen. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Build besser als der Zauberinnen-Build ist und daher in der Tierliste höher eingestuft wurde. Die Frage, woher man trübe Kristalle bekommt, wird aufgeworfen und die Idee, gelbe Items zu verwerten, wird bestätigt. Die Streamerin erklärt, dass der aktuelle Build fast identisch mit dem auf der Webseite ist, mit Ausnahme einer Änderung am Härtungsrezept.

Bossmächte, Alptraumdungeons und Ressourcenbeschaffung

02:51:05

Es wird festgestellt, dass die Bossmächte noch nicht angepasst wurden und noch die von Tanz der Messer sind. Die Streamerin bemerkt, dass sie nicht weiter verenden kann, da gelbe Materialien fehlen. Die Frage wird aufgeworfen, ob diese Materialien in Nightmare Dungeons zu finden sind. Die Runen wurden jedoch bereits angepasst. Es wird beschlossen, die Bossmächte anzupassen. Es wird festgestellt, dass 46 Seelen nicht ausreichen, um die Hose weiter zu verenden. Die Streamerin kommt zu dem Schluss, dass sie Monster töten und Albtraum-Dungeons farmen muss, um an die benötigten Seelen zu gelangen. Die Tool Rune mit Frost Nova wird genutzt, um Gegner einzufrieren und zusätzlichen Schaden zu verursachen. Die Urivas Bomben werden verwendet, um den Dungeonanfang zu erleichtern, da die 10 Stapel für den Todesfallen-Reset noch nervig sind. Es wird erwähnt, dass das Schrotten von Uniques bei Bossen Kristalle gibt, was bisher ignoriert wurde, da Gold benötigt wurde. Nun müssen Uniques wieder verschrottet werden, da die Seelen und trüben Kristalle zur Neige gehen.

Paragon-Brett-Analyse, Build-Optimierung und Ressourcen-Engpässe

03:03:41

Es wird diskutiert, welches Paragon-Brett für den Build am besten geeignet ist, wobei der Fokus auf Leben als Schadensmultiplikator liegt. Ein Vergleich zwischen dem Schattenbrett und dem Brett 'Unter die Gürtellinie' wird angestellt, wobei letzteres aufgrund von mehr Lebensknoten bevorzugt wird. Die Überwältigungsformel wird als stark vom Leben abhängig beschrieben, was Leben zu einer direkten Schadensquelle macht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob trübe Kristalle in der Grube droppen, und die Möglichkeit, Obolusse zu vergambeln, um an Items zu gelangen, die verwertet werden können, wird erwähnt. Die Streamerin erklärt, dass sie mit jedem zweiten Hit überwältigt, da die Ressource nicht sofort voll ist. Es wird der Tipp gegeben, legendäre Items in der Grube einzusammeln und zu verwerten und Obolusse für Handschuhe auszugeben, um mehr trübe Kristalle zu erhalten. Die eigentlichen Glyphen, die genutzt werden sollen, werden vorgestellt, darunter die Granatenglyphe, die von Blendgranatenboni profitiert. Es wird festgestellt, dass additiver Schaden im Paragon-Baum nicht wichtig ist. Die Streamerin stellt fest, dass sie eigentlich mit jedem Schlag überwältigen müsste, da sie durch Verschleierung plus Todesfalle volle Energie hat. Es wird jedoch festgestellt, dass das Spiel nicht hinterherkommt, wenn beide Tasten gedrückt gehalten werden, was zu Problemen mit der Energiegeneration führt. Abschließend wird festgestellt, dass mehr Ränge für Nachwirkungen benötigt werden, um das Problem zu beheben.

Gameplay und Item-Glück

03:47:40

Es werden trübe Kristalle aus allen Quellen gesammelt, um den Charakter zu verbessern. Die Jägerin wird morgen gestartet, was eine gute Entscheidung ist, besonders mit dem vorhandenen Gear. Es wird betont, dass der Build auch ohne optimale Ausrüstung spielbar ist. Das Töten von Mutti-Bossen bringt gute Kristalle. Ein Vergleich zum Uriwa-Bombenbild im PTR wird gezogen, der generft wurde, obwohl der aktuelle Build ähnlich funktioniert, indem man Ultis spamt. Nachwirkung wird benötigt, um den Build optimal zu spielen. Es gab Glück beim Vollenden von Items, was selten vorkommt. Der Build wird noch eine Weile gespielt, etwa 20 Gruben. Helltide gibt grausige Gaben und viele trübe Kristalle. Kristalle erhält man auch durch Truhen bei Bossen, nicht nur durch Wiederverwerten. Ein neuer Zuschauer namens Lioness wird begrüßt.

Probleme und Lösungen beim Gameplay

03:53:07

Der Charakter fühlt sich in Helltide laggy an, wie auf Schlittschuhen, was anscheinend normal für diesen Build ist, da das Spiel nicht hinterherkommt. Außerhalb von Helltide tritt dieses Problem nicht auf. Es wird erwähnt, dass es keinen Zeitdruck gibt und man entspannt Glyphen leveln kann. Der aktuelle Build ist angenehmer für die Finger im Vergleich zu vorherigen Builds mit Permateleport. Das Finden von 20 Blut wird erwähnt, weil alle drei Herzen alleine reingelegt wurden. Eine neue Zuschauerin namens Linus wird begrüßt. Es wird eine alternative Levelmethode für Twinks diskutiert, nämlich das Öffnen von Truhen vom Flüsterbaum, aber es gibt Berichte, dass dies möglicherweise nicht mehr funktioniert oder fehlerhaft ist. Es wird versucht, die Ursache für das gelegentliche Nicht-Funktionieren dieser Methode zu finden.

Build-Anpassungen und Endgame-Diskussionen

04:00:19

Es wird diskutiert, was diese Season ohne Mythische beim Minion geht, und festgestellt, dass der Skelettbild auch ohne Mythische ziemlich gut ist und nach der Jägerin gespielt wird. Es wird sich auf den Minion-Nekro gefreut, der zuletzt in Season 4 gespielt wurde. Der Endgame-Sperrbild (Blitzsperr) ist nicht von Paragon-Level abhängig, sondern von Items. Behelit ist für das neue Reliquiarium, wo man gratis Cosmetics bekommen kann. Es wird festgestellt, dass mehr Nachwirkung benötigt wird, um Ressourcenprobleme zu beheben. Das manuelle Aufsammeln von Masken wird als nervig empfunden. Es wird nach dem Aspekt der riesigen Schritte gefragt, und es wird empfohlen, Ringe zu gambeln oder Söldnertruhen für Ressourcen-Aspekte zu nutzen. Es wird sich gefragt, ob sich das aktuelle Event für grausige Gaben lohnt, und das Bounty Board wird erwähnt, das durch die Höllenhorden Arena schnell gefüllt werden kann.

Guide-Anpassungen und Gameplay-Entscheidungen

04:08:00

Der Guide wird angepasst, indem Giftfalle anstelle von Schattenschritt verwendet wird, da Schattenschritt nicht benötigt wird. Es wird erklärt, dass Giftfalle zusätzlichen Schaden unter Bossen verursacht. Standardmäßig werden drei Punkte in Nachwirkung im Guide hinzugefügt. Es wird klargestellt, dass kein Pit-Push-Build gespielt wird, da Pit-Pushen als nervig empfunden wird. Eine weiße Zahl über den Lebenskugeln wird als nützliche Einstellung vorgeschlagen. Es wird eine Ja-Rune gefunden, die viel Gold gibt. Es wird erwähnt, dass 275 Ressourcen benötigt werden, um immer überwältigt zu sein. Eine 3GA-Hose ohne Nachwirkung wird gefunden und muss noch zweimal getroffen werden. Es wird auf den Todesfalle-Guide und das YouTube-Video verwiesen, um mehr Informationen zu erhalten. Es wird erklärt, wie man die Todesfalle zurücksetzt und wo man den Aspekt der riesigen Schritte findet. Es wird überlegt, ob sich das Event für grausige Gaben lohnt, da auch Boss-Muts droppen. Es wird erklärt, warum Schatteninfusion aus dem Build entfernt wurde, da Giftfalle mehr Schaden verursacht und kein Knopf gedrückt gehalten werden muss.