Diablo IV

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Diablo IV

Auftakt und Diablo 4 Build-Test

00:18:17

vitablo eröffnet den letzten Stream vor Weihnachten mit Weihnachtsgrüßen und teilt mit, dass er heute den Eifer-Din erneut testen wird. Der Fokus liegt auf der einhändigen Spielweise, da die Zweihandvariante für ihn nicht funktioniert. Er erwähnt, dass sein Guide und ein passendes Video bereits online sind. Nach einem kurzen Gruß an den Chat bestätigt er seine Teilnahme am WoW-Hardcore-Event ab dem 27.12. und korrigiert eine vorherige Aussage: Die Heilige Licht-Aura skaliert mit Attack Speed, was er im Guide und Video nachgereicht hat.

Charakter-Entwicklung und Farm-Optimierung

00:21:55

Nach einem kurzen Gnom-Update (er wurde Gnom) und einer Diskussion über Event-Teilnehmer wie Jesse und Jazuzen, erklärt vitablo die effizienteste Level-Methode: Boss-Tötung. Er stellt fest, dass sein Charakter durch Build-Tests und Gruben-Farming (ohne XP-Gewinn) unterlevelt ist. Daraufhin optimiert er Farmrouten, um Zeit zu sparen, etwa durch die Wahl von Jelesna oder Nevesk als Farmort mit direktem Schmiedezugang. Dabei vergleicht er verschiedene Build-Varianten und erwähnt aktuelle Leaderboard-Entwicklungen.

Item-Heiligung und Build-Anpassungen

00:32:01

vitablo diskutiert detailliert die Heiligung von mythischen Items am Beispiel seiner Handschuhe und des Schildes. Er vergleicht Werte und entscheidet sich gegen den Schwert-Aspekt, da dieser zu hohe Lebenskosten verursacht. Stattdessen wechselt er zu einem einhändigen Setup mit Schutzring und optimiert die Skill-Punkte (z.B. Fähigkeit 'Eifer' ohne Lebenskosten). Nach Tests stellt er fest, dass der Build nun stabil läuft, auch wenn die Heiligungsergebnisse teilweise enttäuschend sind. Er betont, dass Boss-Farming dank Heiligungsmöglichkeiten im Endgame lohnender als in früheren Seasons ist.

Vorbereitung auf WoW Hardcore Event

00:38:45

vitablo geht auf die Herausforderungen des bevorstehenden WoW-Hardcore-Events ein. Als Warlock (wegen Solo-Stärke) warnt er vor unbekannten Todesfallen wie unsichtbaren Elite-Mobs oder Lücken in Brücken. Er erwähnt, dass er sich bereits mit Guides auseinandersetzt, aber bewusst nicht speed-leveln will, um die Welt zu genießen. Für die Zeit vor dem Event plant er, Diablo 4-Pausen einzulegen und am 24./25.12. Addons offstream zu testen. Zur Event-Logistik: Er ist bereit, mit anderen Teilnehmern ab Level 10 zu kooperieren, betont aber, dass er aufgrund von Urlaubsplänen (Ski fahren ab 3. Januar) nicht durchgehend WoW streamen wird.

Diablo 4 Verkaufszahlen und Gameplay-Feedback

00:47:18

Im Chat wird über angebliche Diablo-4-Verkaufszahlen in China (4 Millionen Einheiten) diskutiert. vitablo äußert sich skeptisch, da er keine seriöse Quelle findet, und betont, dass solche Zahlen ohne Beleg nicht als Fakt gelten können. Parallele diskutiert er aktuelle Gameplay-Erfahrungen: Das Farmen von mythischen Items über Tribute/Siegel sei möglich, aber glücksabhängig. World Bosses und Helltide-Farming werden als effiziente Methoden genannt. Kritik übt er am fehlenden D4-Tower-Update, das er für einen Vorwand halte, um den Paladin-Nerf zu kaschieren.

Kritik an China-Release und WoW-Event-Planung

00:57:37

vitablo reflektiert über das China-Release von Diablo 4: Wenn die Verkaufszahlen stimmten, sei der Aufwand (Design-Anpassungen, Zensur) im Vergleich zum potenziellen Pay-to-Win-Gewinn minimal. Er hegt Zweifel an der angeblichen Löschung eines Reddit-Threads zu den Zahlen. Zum WoW-Event merkt er an, dass er als Newcomer im Hardcore-Modus vorsichtig sein wird – etwa durch Anti-Griefer-Strategien. Er plant, das Event entspannt anzugehen und nicht durchgehend zu streamen, um Fokus zu bewahren. Abschließend testet er noch einmal den Eifer-Paladin-Build mit optimierten Stats.

Fazit und Ausblick

01:10:29

vitablo fasst zusammen: Diablo 4 bleibt bis zum WoW-Event am 27.12. sein Hauptfokus, trotz der anstehenden WoW-Pause. Er bedauert, dass die Season für ihn zu voll war (Build-Tests, Guides), um den Turm zu erkunden, und hofft auf spätere Updates. Zum Event äußert er gemischte Gefühle – der Wechsel von Season of Discovery zu Classic Classic könnte sich rückschrittig anfühlen. Trotzdem ist er hyped und plant, nach dem Event priorisiert WoW zu streamen. Der Stream endet mit der Verabschiedung und Weihnachtsgrüßen.

Optimierung des Eifer-Builds

01:32:13

Der Build wird auf Tankiness überprüft, wobei verschiedene Damage-Knoten und Max-Life-Aspekte getestet werden. Es wird festgestellt, dass die Zähigkeit höher ist als beim letzten Eifer-Build, aber das Eiferschwert fehlt, was Double-Damage-Chancen reduziert. Die Entscheidung fällt auf einen legendären Schild mit Chance auf Double Damage für Eifer. Drei unterschiedliche Schilde werden geprüft, jedoch unterstützen nur Heilig- oder Feuerschaden-Aspekte, nicht jedoch Feuereifer. Letztlich wird ein Schild mit Heilung und Block-Chance gewählt, der die benötigte Verteidigung und Schadenspotenzial bietet.

Schild-Optimierung und Double-Damage-Chancen

01:35:04

Ein neuer Schild mit hoher Block-Chance wird als ideal eingestuft, da er die Double-Damage-Chance für Feuereifer signifikant erhöht. Durch Great-Attribute (GA) erreicht die Chance auf Double Damage bereits 52% und kann durch weitere Optimierung auf über 65% gesteigert werden. Der Schild ersetzt das zuvor genutzte Zweihandschwert, da die Einhand-Kombination höhere Schadensausbeute und bessere Defensive bietet. Die Diskussion zeigt, dass das Zweihandschwert im Design fehlerhaft ist, da es weniger Schaden verursacht und defensive Probleme mit sich bringt.

Runen-Experimente für Glaubensmanagement

01:40:41

Das Glaubensmanagement wird analysiert, da die Kosten für Feuereifer-Fähigkeiten ohne mythische Items zu hoch sind. Verschiedene Runenkombinationen wie Tarm plus Lum oder Igni werden getestet, um die Glaubensregeneration zu verbessern. Es wird festgestellt, dass Blocken Glaube wiederherstellt, aber nur bei Gegnerkontakt. Alternativen wie die Glyphe 'Geschliffen' werden geprüft, aber aufgrund von Schadenseinbußen verworfen. Schließlich wird eine Kombination aus Runen gewählt, die gerade so ausreicht, um den Build spielbar zu halten.

Grubentests und Schadensvergleich

01:47:46

Ein 90er-Pit-Test zeigt, dass der Einhand-Build stabiler läuft als die Zweihand-Variante. Trotz anfänglicher Zweifel bestätigt sich, dass die Einhand-Kombination höheren Schaden und bessere Verteidigung bietet. Probleme mit dem falschen Eid und fehlendem 'Tod und Ruhm'-Aspekt werden identifiziert, der die Optik und Schadensausbeute verbesserte. Der Build wird als solide eingestuft, auch wenn er nicht im S-Tier-Bereich rangiert. Die Entscheidung fällt, den Build trotzdem für Speedfarm-Szenarien zu nutzen.

Aspekt-Anpassungen und Erdbeben-Test

01:53:34

Es wird nach 'Größe von Feuereifer' als Härtungsrezept gesucht, um den Aspekt auf Handschuhen zu verbessern. Der Test von Erdbeben-Fähigkeiten zeigt Potential für Speedfarm, aber geringen Schaden in höheren Gruben. Der Paragon-Baum wird analysiert, um Synergien mit Erdbeben zu prüfen. Obwohl generische Hebel auch für Erdbeben funktionieren, wird deutlich, dass der Build ohne Fokus auf Erdbeben stabiler ist. Die Diskussion endet mit der Erkenntnis, dass Erdbeben eher für niedrige Content-Farm-Szenarien geeignet ist.

Optimierung von Aspekten und Glyphen

02:06:04

Die Aspekt-Kombination wird finalisiert: 'Inbrunststapel geben Schaden', 'Fanatiker-Fertigkeiten geben Schaden' und 'Entrissene Abklingzeitreduktion' bleiben essenziell. Für Glyphen wird die Gebieter-Glyphe gewählt, da sie konstante Schadenshebel (18% und 12%) ohne Abhängigkeit von Kontrollverlust bietet. Alternativen wie 'Kontrolle' oder 'Wolf' werden verworfen, da sie nur situativ wirken. Es wird diskutiert, ob eine Kombination aus 'Schädel'-Glyphen für physischen Schaden in höheren Gruben sinnvoll ist.

Perma-Evade-Experiment und Ablehnung

02:12:51

Eine schnelle Testreihe der Perma-Evade-Variante wird durchgeführt. Das Spielgefühl wird als ruckelig und unangenehm empfunden, obwohl die Laufzeit potenziell besser ist. Der Streamer lehnt den Stil ab, da er nicht zur Eifer-Fantasie passt und Hammerdin als effizientere Alternative dient. Die Entscheidung lautet, bei der ursprünglichen Einhand-Variante mit Eifer-Fokus zu bleiben, da sie spielintuitiver ist und bessere Optik bietet.

Finale Runen- und Glyphen-Entscheidungen

02:36:57

Nach intensiven Tests mit der Watt-Rune als Kontrollverlust-Alternative wird zur ursprünglichen Tull-Rune zurückgekehrt, da sie zuverlässig friert und höhere Schadenshebel bietet. Die Gebieter-Glyphe wird gegen die Kontroll-Glyphe ausgetauscht, um Unabhängigkeit von Eingefrorenen-Status zu gewinnen. Die Item-Optimierung wird abgeschlossen: Heiligung von Schild und Stiefeln, Aspekt-Einprägung und Socket-Anpassungen sichern die Endgame-Tauglichkeit. Der Build wird als stabiler A-Tier klassifiziert.

Ankündigung des WoW-Hardcore-Events

02:59:52

Der Streamer kündigt ein World-of-Warcraft-Hardcore-Event für den 27. Dezember an. Es handelt sich um das klassische 'Sauerkraut'-Event, das bis in den Februar reicht. Ein Raid ist für Mitte/Ende Februar geplant. Der Streamer wird am Starttag einen 12-stündigen Stream ab 12 Uhr mittags durchführen. Die Vorbereitungen umfassen das Installieren von Addons für das Spiel und die Vorbereitung auf den klassischen Modus. Der Eventtitel lautet 'Hardcore BOB'.

Event-Teilnehmer und Hype

03:00:29

Am Event nehmen mehrere bekannte Persönlichkeiten teil. Grubby, der bereits auf Deutsch gestreamt hat, und Soda Poppin, der Google Übersetzer nutzen könnte, sind erwähnt. Moondai, eine deutsche Shooter-Legende, wird als Mentor fungieren. Zudem ist Aris dabei, der als Warlock in Hardcore Rang 1 bei sechs Endgame-Bossen belegt hat. Der Streamer äußert große Vorfreude auf die Zusammenarbeit und betont, dass es trotz einiger Unklarheiten ein bedeutendes Event wird.

Event-Planung und Bestätigung

03:38:00

Da während des Events nicht häufig gespielt werden darf, plant der Streamer, den Levelvorgang zu streamen, während er nebenbei Quests mit anderen Spielern absolviert. Tashi hat bestätigt, dass eine Teilnahme trotz Urlaub des Streamers sinnvoll ist, da der Eventzeitraum bis in den Februar reicht und ein Raid erst später stattfindet. Der Hype um die Fraktionswahl trägt zur Vorfreude bei, und der Streamer freut sich auf die gemeinsame Zeit mit der Community.

Stream-Ende und WoW-Vorbereitung

04:00:42

Nach dem Öffnen der letzten Truhe beendet der Streamer den Diablo-Stream. Er wird sich auf die Weihnachtsfeier konzentrieren und in den folgenden Tagen Addons für World of Warcraft installieren, um auf das Event vorbereitet zu sein. Das Event startet am 27. Dezember, einem Samstag, mit einem 12-stündigen Stream ab 12 Uhr mittags. Es handelt sich um das Hardcore-BOB-Event im klassischen Modus, bei dem die Community gemeinsam spielt.

Raid zu Back to Warcraft

04:07:17

Gegen Ende des Streams raidet der Streamer den Kanal 'Back to Warcraft'. Dieser streamt aktuell auf Deutsch und spielt zum ersten Mal WoW. Der Streamer plant, mit ihm gemeinsam zu questen. Der Raid dient dazu, Zuschauer zu dem anderen Stream zu leiten und die Zusammenarbeit zu fördern. Dies ist Teil der Vorbereitung auf das bevorstehende WoW-Event, das am 27. Dezember startet und eine große Beteiligung der Community erwartet.