S9: Heute Spiritborn

Diablo IV: Loot-Bug-Theorie, Harlekin-Diskussion und mythische Rüstungs-Bedeutung

Diablo IV

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Diablo IV

Theorie zum Loot-Bug und Spiritborn Gameplay

00:15:19

Es wird eine Theorie zu einem Bug diskutiert, bei dem Loot aus Truhen verschwindet, möglicherweise verursacht durch eine Treppe in der Stadt Carrier. Der Fokus liegt zunächst auf Spiritborn, wobei der Streamer plant, Flüstergaben zu sammeln, um Härtungsrezepte zu erhalten. Es wird überlegt, die Flüstergaben bei anderen Shars zu holen und die Truhe mit dem Spiritborn zu öffnen, um möglicherweise dort ein Rezept zu finden. Der Streamer testet die Treppe erneut, um zu sehen, ob Items verschwinden, und betont die Wichtigkeit der Flüstergaben, um schnell an Härtungsrezepte zu gelangen. Danach soll es in die Grube gehen, wobei am Ende der Dornen-Build gespielt wird, zunächst in einer Speed-Variante für niedrige Qualstufen, später als Pit-Push-Build für höhere Qualstufen. Es wird erwähnt, dass der verlinkte Build auf der Seite noch der falsche ist, aber bald ein Video dazu erscheinen wird. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Härtungsrezepten und der Optimierung des Builds für die Grube.

Diskussion über Harlekin und Herzogher Build

00:25:50

Es wird über den Erhalt eines Harlekins gesprochen, der möglicherweise durch einen Bug im Spiel ins Inventar gelangt ist. Der Streamer bedauert den Weggang des Rogues aus dem Chat und freut sich über die Rückkehr des Droiden. Es folgt eine Diskussion über den Herzogher Build, wobei der Streamer skeptisch ist, ob dieser Build stark genug ist und vermutet, dass es sich entweder um einen Blauzornbuild handelt oder die neuen Handschuhe eine Rolle spielen könnten. Es wird ein Aufruf gestartet, Build-Links zum neuen Herzogher zu schicken, um die Schadensquelle zu analysieren. Der Streamer schaut sich Leaderboard-Platzierungen an, um den Herzogher Build zu finden, stellt aber fest, dass es sich meist um Twisting Blades Builds mit Blauzorn handelt. Es wird festgestellt, dass der Harziger Build nicht gut genug ist, um im Leaderboard erfolgreich zu sein, da er selbst mit optimalem Gear nur niedrige Gruben schafft. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass der Harziger Build nicht empfehlenswert ist, es sei denn, man ist zufrieden damit, niedrige Gruben zu farmen.

Glyphen, Härtungsrezepte und mythische Rüstung

00:41:58

Es wird ein Härtungsrezept in einer Truhe gefunden. Der Streamer öffnet die Fenster, weil es warm ist, und setzt die Bann-Glyphe ein, um den Giftschaden zu erhöhen. Anschließend werden Paragonpunkte verteilt. Es wird über Aura-Builds in Diablo 2 gesprochen und bedauert, dass diese generft wurden. Der Streamer erklärt, dass Chuck Norris keinen Build braucht, da er selbst der Build ist. Es wird ein Vortex-Härtungsrezept gefunden und neu gerollt, um mehr Bewegungsgeschwindigkeit zu erzielen. Der Streamer überprüft die Härtungsrezepte für Ringe und stellt fest, dass er die benötigten bereits hat. Es wird festgestellt, dass das Weglassen der mythischen Rüstung den gesamten Build zusammenbrechen lässt, was die Bedeutung dieser Rüstung unterstreicht. Nach dem Anziehen der Rüstung wird ein Boss instant gekillt, was die multiplikativen Hebel des Systems verdeutlicht.

Härtungsprozess, Grete und Schmiede

00:59:32

Es wird überlegt, ob man das Glück strapazieren und einen Ring weiter härten soll, obwohl die Chancen schlecht stehen. Der Streamer erwähnt Grete im Bärenstamm, die für ihr Glück bekannt ist. Cheesy liefert ein Argument für die Unterscheidung von Handelsangeboten im Chat. Mit Hilfe von Grete wird der mystische Kreis auf dem Ring verbessert. Anschließend wird dasselbe für die Handschuhe versucht, wobei der Streamer diesmal einen höheren Roll erwartet. Es werden weitere Härtungsrezepte für die Waffe gesucht und die Leaderboard-Builds überprüft, um zu sehen, welche Härtungen dort verwendet werden. Der Streamer entscheidet sich für eine andere Härtung, als er ursprünglich wollte, da er feststellt, dass diese für das Pitpushen besser geeignet ist. Es wird über die Schmiede im Spiel gesprochen und ob es Unterschiede zwischen ihnen gibt. Der Streamer macht einen Scherz darüber, dass jeder Schmied andere Werte hat, ähnlich wie bei Pokémon, und entschuldigt sich später dafür, um nicht missverstanden zu werden. Es wird eine Rota für Tresorkammern gestartet, um Obduzid zu farmen.

Diskussion über Bugs, Items und Builds

01:41:50

Es wird über das Verschwinden von Items diskutiert, möglicherweise aufgrund eines Fehlers im Spiel, der durch das Öffnen zu vieler Kisten oder Kollisionen in engen Räumen verursacht wird. Ein Zuschauer berichtete von einem ähnlichen Vorfall mit einem mythischen Item. Es wird vermutet, dass Treppen oder Zäune in der Umgebung ebenfalls eine Rolle spielen könnten. Es wird über verschiedene Builds und deren Vor- und Nachteile gesprochen, darunter Knochensperr aus Season 1, der aufgrund seiner Fähigkeit, Gegner schnell zu besiegen, sehr beliebt war. Im Gegensatz dazu werden Builds kritisiert, die eine ständige Rotation von Fähigkeiten erfordern. Der Streamer äußert sich zu Lieblingsbildern wie Hydra und Pulverisieren und vergleicht diese mit anderen Builds wie Hota und Kugelblitz. Es wird auch die Müdigkeit beim Spielen von D4 angesprochen, wobei vermutet wird, dass die Kameraperspektive eine Rolle spielen könnte. Abschließend wird kurz über Set-Boni aus Diablo 2 und 3 diskutiert, wobei das Konzept von Boni für das Tragen von nur Teilen eines Sets positiv hervorgehoben wird.

Spielerlebnis, Dungeon-Bugs und Klassenwünsche

01:55:20

Der Streamer berichtet von einem Dungeon-Bug, der das Öffnen neuer Siegel verhindert, und behebt das Problem durch Verlassen und erneutes Betreten des Dungeons. Es wird kurz über den kommenden Patch und die übliche Patch-Zeit gesprochen. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer alten Klasse mit neuen Skills in D4, wobei die Java-Amazone aus D2 favorisiert wird, da die Jägerin in D4 kein zufriedenstellendes Fernkampf-Build bietet. Es wird über verschiedene Builds und Klassen gesprochen, darunter der Paladin aus D2 und die Nova-Zauberin. Der Streamer berichtet, dass er vor dem Stream draußen war, einkaufen war und eine Folge von 'The Bear' geguckt hat. Es wird über gefundene Items gesprochen, darunter GA-Items und ein Zerschmetternde Hand-Max-Roll-Aspekt, der jedoch als nicht optimal bewertet wird. Der Streamer erwähnt, dass er heute kein Nickerchen vor dem Stream gemacht hat.

Item-Vergleich, Paragon-Boni und Runenbeschaffung

02:18:50

Es werden Items verglichen, insbesondere solche mit GA (Great Affix), und diskutiert, welche Attribute wichtiger sind. Der Streamer entscheidet sich für ein Item mit 4 GA aufgrund der Willenskraft und des additiven Schadens. Ein Zuschauer berichtet von einem verschwundenen mythischen Item aus der Truhe. Der Streamer stellt fest, dass sich seine Rüstung plötzlich erhöht hat und findet die Ursache in einem Paragon-Knoten, der durch Stärke aktiviert wurde. Er erreicht dadurch Max-Rüstung, was ihn freut, da er nun keine Rüstungs-Affixe mehr benötigt. Der Streamer benötigt eine Ahurune und versucht, diese von anderen Spielern zu ertauschen. Der Preis für Runen ist gesunken, da viele Spieler das System mit dem Tribut verstanden haben. Anschließend verzaubert der Streamer seine Waffe auf Glückstreffer Chance Ressourcen Gain, was sich als schwierig erweist. Das Amulett wird als schlecht bewertet und nur widerwillig verzaubert.

Bosskämpfe, Build-Anpassungen und morgiger Talk

02:39:23

Der Streamer berichtet von Schwierigkeiten mit einem Boss, der ihn mehrmals kurz vor dem Tod besiegt. Er stellt fest, dass der Build bei Bossen nervig ist und nicht mit Hydra zu vergleichen ist. Der Bug wird noch nicht verkraftet. Der Streamer erinnert sich daran, dass seine Glyphen noch nicht auf Rang 46 sind und beschließt, Grubenruns zu machen, um sie zu leveln. Es wird diskutiert, ob höhere Gruben mehr Glyphen-XP geben und wie viele Level eine Glyphe maximal aufsteigen kann. Der Streamer erklärt seine Speedfarm-Skillung und wie er versucht, Panzerhaut mit dem Ulti zu resetten. Er entdeckt, dass die Hake selbst die Abgangszeiten reduziert, was das Spielen vereinfacht. Es wird kurz über die beste Verwundbarkeitsquelle für den Pulverbild gesprochen. Der Streamer freut sich über einen gefundenen Funken. Abschließend kündigt der Streamer einen Talk für den morgigen Abend um 20 Uhr mit Mippi und Efficient Rogue an, bei dem es um Diablo 4 gehen soll. Zuschauer werden aufgefordert, Fragen für die Experten einzureichen.

Hydra-Build und Herausforderungen im Endgame

03:16:21

Es wurde der ultimative Stab für Hydra gefunden, was zu großem Glück beim Härten führte. Der Fokus liegt auf dem Resetten der Barriere beim Bosskampf, um nicht selbst down zu gehen. Es wird angemerkt, dass das Spiel sich auf die Hauptzielgruppe konzentrieren sollte, die etwa 100 Stunden pro Season investiert, ohne den Spaß dieser Gruppe durch Features für andere Zielgruppen zu beeinträchtigen. Morgen soll Pulverisieren gebufft werden, was einen Umbau des Builds erforderlich macht. Das aktuelle Build ist nicht ideal für Speedfarmen, da die mystischen Kreise oft fehlen, was einen erheblichen Einfluss auf den Schaden hat. Es wird betont, dass alles auf dem mystischen Kreis basiert, was das schnellere Farmen etwas stört. Nach dem Aufwerten der Glyphen auf 46 wird der Fokus auf das Farmen eines Helms mit Schadensreduktion oder allen Werten als GA gelegt. Charaktere nach Saisonende werden gelöscht, was mit der Gefühlswelt alten Spielzeugs verglichen wird, das nicht mehr gewollt ist. Es wird festgestellt, dass die Vortexgröße nicht am Limit ist, da es beim Härten Pech gab. Die aktuelle Grube wird als eine der besten mit offenem Layout beschrieben, bei der man Gegner gut zu sich ziehen kann.

Glyphen, Speedfarmen und Build-Diskussion

03:28:37

Beim Bosskampf muss die Rüstung immer mit einem Ulti resettet werden, um nicht zu sterben. Alle Glyphen sind nun legendär, was eine Anpassung der Punkteverteilung ermöglicht. Es wird diskutiert, welche Klasse aktuell die beste für Speedfarmen in 80er Gruben ist, wobei Hydra empfohlen wird, da viele andere Builds in diesen hohen Gruben zu wenig Schaden verursachen. Helltide wird als nicht lohnenswert erachtet, da alles, was es dort gibt, auch anderswo in größeren Mengen zu finden ist. Mit der Hydra-Zauberin können 80er Gruben vermutlich in 2 Minuten gefarmt werden, was als Speedfarmen durchgeht. Die aktuelle Variante ist schnell genug für Speedfarmen, mit vier Sekunden auf Teleport. Intelligenz bringt keinen Vorteil mehr, wodurch Punkte gespart werden können. Ritual gibt für Intelligenz mehr mystische Kreispotenz, was extrem stark ist. Stärke kann geskillt werden, da dies Rüstung gibt, oder Int für Resistenzen. Es wird erläutert, wie man Punkte in den Glyphen verteilt, um Stärke, Resistenzen und Rüstung zu optimieren. Ein Punkt wird noch in die Potenz für mystischen Kreis gesteckt, und Attack Speed wird priorisiert. Es wird überlegt, den Guidnamen anzupassen, aber aktuell ist nichts aufgefallen, was geändert werden müsste, außer vielleicht die Horadrimkraft.

Belial-Bosskampf, PTR-Vergleich und Build-Einschränkungen

03:40:22

Die Rezepte droppen alle in den Tresorkammern. Es folgt ein Versuch, Belial zu besiegen, um zu testen, ob der Schaden ausreicht. Das Problem bei Bossen in T4 ist, dass die Qualbots sehr stark sind, was gutes Gear erfordert. Es wird festgestellt, dass der Schaden im Vergleich zum PTR, wo Belial mit dem exakt selben Bild one-shotted wurde, deutlich geringer ist. Der Grund dafür ist, dass im PTR Qual 3 aktiv war, was unbemerkt blieb. Es wird klargestellt, dass die Qualstufe nicht automatisch hochgestellt wird, wenn man Gruben farmt. Trotzdem wurden im PTR 85er Grubenbosse gelegt, die zehnmal so viel Leben haben wie Belial. Das Problem ist, dass der Charakter stirbt, obwohl Belial down gehen würde, wenn man zum Hauen käme. Der Schaden wurde nach dem PTR halbiert, was ein harter Nerf ist. Der einzige Bild, der noch mal richtig hart eins abbekommen hat, aber trotzdem kommt der im Leaderboard am höchsten durch diese ekelhafte Mechanik im Hintergrund. Es wird erklärt, dass man versuchen muss, nur noch in dem mystischen Kreis zu kämpfen, um Schaden zu machen. Dieser Build wird niemandem empfohlen, da er nur für Grube gedacht ist und nichts anderes. Der Umhang wird bei der Bestie im Eis und Gregor A gefarmt. Es werden alle Werte und Schadensreduktion als wichtige GA für den Kopfschutz genannt.

Item-Optimierung, Qualstufe-Fehler und Leaderboard-Builds

03:48:24

Ein Helm mit 98 alle Werte und 15% Schadensreduktion wird gefunden. Es wird festgestellt, dass der Ulti nur noch 15 Sekunden Abklingzeit hat. Es wird überlegt, ob die 4 Sekunden Reduktion den neuen Helm wert sind. Es wird festgestellt, dass im Video Top 10 Builds für Season 9 der Kill von Belial auf Qual 3 gezeigt wurde, was niemandem aufgefallen ist. Es werden Runen für die Aufwertung der Items geholt. Durch Intelligenz im Skillbaum ist die Int nun auf 640 gepusht, was für Max Resi ausreicht. Es wird überlegt, ob Schadensreduktion oder alle Werte beim Härten getroffen werden sollen. Es wird festgestellt, dass das maximale Leben nicht ansatzweise erreicht ist, da GA Leben bei der Waffe und null Treffer fehlen. Es werden Obduzid für die Aufwertung des Helms und der Handschuhe gesammelt. Es wird festgestellt, dass der Bild so scheiße ist, aber trotzdem im Leaderboard Rang 1 ist. Leaderboard Builds, die einfach nur Grube pushen, sind nicht gleich Builds, die Gelegenheitsspielern Spaß machen. Es wird betont, dass der Build nicht empfohlen wird, obwohl er in die Top Ten aufgenommen wurde, damit die Leute ihn zumindest mal gesehen haben. Spiritborn als Klasse wird als Desaster empfunden. Es wird festgestellt, dass eine Waffe ohne GA Max Life fehlt, was bei diesem anfälligen Bild relativ wichtig wäre. Es wird diskutiert, ob Überwältigungsschaden oder Crit-Schaden auf den Waffen gestackt werden soll. Es wird festgestellt, dass Überwältigung identisch mit Crit ist, einfach nur 50% multiplikativer Schaden.