Tag 4 in GOTHIC 1 REMAKE
Gothic 1 Remake: Neue Aufgaben, Kämpfe und ein Urlaub in Prag
Am vierten Tag in Gothic 1 Remake wurden verschiedene Aufgaben im neuen Lager erledigt. Ein Brief wurde an die Feuermagier übergeben und die Kontaktaufnahme zur Bruderschaft vorbereitet. Gleichzeitig wurde ein viertägiger Urlaub mit zwei Kollegen angekündigt. Nach dem Kapitelwechsel respawnten alle Monster, was die Kämpfe erschwerte. Für das weitere Vorankommen wurden Wolfsfälle und Lederstreifen bei Händlern besorgt. Mit einem Botenamulett gelang der Einlass in die Burg des alten Lagers. Das Remake wurde mit 8 von 10 Punkten bewertet; kritisiert wurde die Synchronisation. Die Suche nach Cain führte in eine verlassene Mine, wo ein untoter Ork bezwungen wurde. Nach der Rückkehr ins Sumpflager wurde der Fokusstein gegen Nyras verteidigt. Ein Highlight war der Auftritt von In Extremo. Schließlich wurden die Goblin-Höhle gesäubert und der Almanach gefunden.
Im neuen Lager
00:16:21Nachdem der Zugang zum neuen Lager offiziell geschafft ist, stehen direkt die nächsten Aufgaben an. Es gilt, einen Brief der Feuermagier abzugeben und Kontakt zur Bruderschaft aufzunehmen, während parallel die Wege zu den Magiern vorbereitet werden.
Urlaubspläne und Reise nach Prag
00:20:33Bevor weitere Spielpläne geschmiedet werden, steht ein spontaner viertägiger Urlaub nach Prag mit zwei Kollegen an. Danach wird der Fahrplan für kommende Gaming-Projekte und die neue Ladder konkretisiert.
Kapitelwechsel und Respawn
00:21:46Mit dem Start eines neuen Kapitels sind sämtliche Monster in der Spielwelt respawned. Die Konfrontation mit Wegelagern erweist sich als äußerst schwierig, da mehrere Gegner gleichzeitig im Alleingang kaum zu bezwingen sind und taktisch getrennt werden müssen.
Langer Stream wegen Frontpage
00:22:38Dank einer exklusiven Platzierung auf der Startseite bis Mitternacht ist ein ausgedehnter, achtstündiger Stream angesetzt. Ein so prominenter Sendeplatz muss für ein traditionsreiches Spiel wie Gothic einfach genutzt werden.
Auf der Suche nach Materialien
00:24:56Die Vorbereitungen für das Reiten und das Anlocken von Scavengern laufen. Dafür werden dringend spezifische Materialien wie Wolfsfälle und Lederstreifen benötigt, weshalb Händler und Jäger in der Spielwelt abgeklappert werden müssen.
Jagd auf Wolfsfälle
00:27:02Da das Abziehen von Fällen noch nicht erlernt wurde und das direkte Erlernen zu viel Erz kostet, müssen Wolfsfälle mühsam bei Händlern wie Cavalorn zusammengekauft oder anderweitig beschafft werden.
Einlass in die Burg
00:39:09Ausgerüstet mit dem Amulett eines Boten gelingt es, die Wachen zu passieren und Einlass in die Burg des alten Lagers zu erhalten. Dort führt der Weg direkt zu den Feuermagiern, um den wichtigen Brief abzugeben.
Die Machtverhältnisse im alten Lager
00:44:23Informationen über Gomez, den mächtigsten Mann der Kolonie, zeigen, dass ihn vor allem Einfluss interessiert. Gleichzeitig stellt sich die Frage nach dem Verbleib bestimmter Items und wie man ohne Vorkenntnisse an benötigte Fälle herankommt.
Kritik am Remake
00:54:06Nach einer ersten Einschätzung erhält das Gothic-Remake eine solide Wertung von 8 von 10 Punkten. Kritisiert werden vor allem die im Vergleich zum Original austauschbare deutsche Synchronisation sowie das gewöhnungsbedürftige Bettsystem am Anfang.
Suche nach Cain und den Krautstampfern
01:05:32Die Spurensuche führt ins Sumpflager zu Cor Kalom, der jedoch keine genauen Hinweise auf den Verbleib seines verschwundenen Gehilfen Cain liefern kann. Nach intensiver Suche im Lager werden schließlich die Krautstampfer und Cains Hütte ausfindig gemacht.
Die verlassene Mine
01:19:53Eine gefundene Zeichnung führt zu Hinweisen auf die verlassene Mine nahe des Tauschplatzes, die vor einigen Jahren wegen einer Überflutung geschlossen wurde. Dies wirft neue Fragen auf und treibt die Erkundung voran.
Erkundung der verlassenen Mine
01:51:42Der Weg führt schließlich in die verlassene Mine, wo herausfordernde Unterwasser-Passagen, knifflige Mechanismen und starke Gegner wie die Molerat-Mutter warten. Ohne eine Spitzhacke gestaltet sich das Abbauen von Erz allerdings als schwierig.
Kampf gegen den untoten Ork
02:30:25Tief in der Mine kommt es zum harten Bosskampf gegen einen untoten Ork, der nach einigen Anläufen und dem richtigen Einsatz von Taktik und Tränken bezwungen werden kann. Als Belohnung winken wertvolle Beute und ein fremdartiges Amulett.
Rückkehr zum Sumpflager
02:48:49Mit dem gefundenen Amulett im Gepäck geht es zurück ins Sumpflager zu Cor Kalom und Meister Yberion. Dort wird der nächste Schritt der Questreihe eingeleitet, der zu einem Fokusstein bei einer verlassenen Stätte führen soll.
Auseinandersetzung mit Nyras
03:42:26An der Zielstätte angekommen kommt es zum Konflikt mit Nyras, der den Fokusstein für sich beanspruchen will. Nach einem harten Kampf wird der Konflikt beigelegt und der Fokusstein schließlich an sich genommen.
In Extremo und der Almanach
04:07:57Ein echtes Highlight ist der Auftritt von In Extremo im alten Lager, der nostalgische Gefühle weckt. Parallel dazu läuft die Suche nach dem verschollenen Almanach, die durch eine gefährliche Goblin-Höhle führt.
Säuberung der Goblin-Höhle
04:24:53Die Höhle der schwarzen Goblins erweist sich als weit verzweigtes Labyrinth voller starker Gegner. Mit taktischem Vorgehen, dem Einsatz von Heilmitteln und konsequentem Ausweichen gelingt es jedoch, die Horden zu besiegen und den Almanach zu bergen.
Vorbereitung auf das Minecrawler-Nest
05:03:25Zurück im Sumpflager wird die nächste große Mission vorbereitet: Das Ausräuchern des Minecrawler-Nests in der alten Mine. Nach Gesprächen mit den Templern und dem Aufwerten der Ausrüstung steht dem gefahrvollen Abstieg nichts mehr im Weg.
Schlüssel und Einblicke in der alten Mine
06:10:28In der alten Mine führt der Weg zu Aleph, von dem nach kurzem Zureden der Schlüssel für den verschlossenen Schuppen beschafft wird. Damit öffnen sich neue Wege, um tiefer in die Stollen vorzudringen und sich den dortigen Gefahren zu stellen.