Es wurde eine neue Aufnahmeserie für YouTube gestartet, in der ein Warlock in Diablo 2 gespielt wird. Anfangs wurde ein Feuer-Build mit dem Miasma-Blitzzauber gewählt. Die Ziele waren das Sammeln von Tal-, Eth-, Nef- und Tha-Runen für das Runenwort 'Verstohlenheit'. Der Fokus lag auf einem Solo-Selffound-Ansatz. Anschließend wurde der Build in Hallender Schlag geändert.
Streamstart und Aufnahmevorbereitungen
00:00:02Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass die YouTube-Aufnahme läuft, der Chat jedoch ausgeschaltet ist. Es wird erklärt, dass der Streamer für ein neues YouTube-Let's Play einen Warlock in Diablo 2 spielt. Der Fokus liegt auf einem Solo-Selffound-Ansatz, was bedeutet, dass kein Handel mit anderen Spielern erlaubt ist und im Gegensatz zum Offline-Modus die Karten nach jedem Farm-Durchlauf neu generiert werden müssen. Die Aufnahme wird nun fortgesetzt.
Gameplan und Farm-Strategie in Akt 1
00:18:06Für den Anfang der Reihe wird eine Feuer-Build-Variante mit dem Miasma-Blitzzauber als primäre Fähigkeit gewählt. Die Farm-Ziele für den Anfang sind klar definiert: Durch das Farmen der Gräfin in der Katakomben von Tristram sollen die Runen Tal, Eth, Nef und Tha für das Runenwort 'Verstohlenheit' in Rüstung und Waffe gesammelt werden. Die erste Phase konzentriert sich darauf, den Charakter bis Level 12 zu bringen und die ersten beiden Runen zu farmen, während gleichzeitig Gold und Tränke für die anstrengenden Runs gesammelt werden.
Effizientes Farmen der Gräfin und Rune-Fortschritt
00:41:44Das Farmen der Gräfin gestaltet sich als zeitaufwendig, da die Map nach jedem Run neu generiert werden muss. Um dies zu optimieren, wird eine spezifische Suchstrategie für den Turm angewendet, bei der der äußere Rand des Gebiets erkundet wird, um den Turm schnell zu finden. Der Streamer berichtet über den Fortschritt der Rune-Sammlung, wobei Tal- und Eth-Runen relativ häufig droppen, während die seltenere Tha-Rune zuerst und die ebenfalls seltene Nef-Rune immer noch fehlt. Das Leveln des Charakters schreitet voran und der Start des Runs dauert aufgrund der Pech-Serie bei der Turmsuche länger als üblich.
Frustrationen und Durchhaltevermögen
01:03:11Aufgrund einer ungewöhnlich langen Serie von Gräfin-Runs, in denen die letzte benötigte Nef-Rune nicht droppen will, steigt die Frustration. Der Streamer, der bereits Level 13 erreicht hat, deutet an, dass bisherige Rekord-Zeiten für das Farmen dieser Runen bei über 15,5 Stunden gelegen haben und besteht darauf, sein Ziel durchzuziehen, egal wie lange es dauert. Trotz der Rückschläge und der aufwendigen Erkundung jedes Winkels der Katakomben bleibt der Fokus auf dem Runen- und Item-Farmen, da diese für den späteren Erfolg des Builds entscheidend sind.
Durchbruch und Vorbereitung für Akt 2
01:09:28Nach anhaltendem Pech mit der Nef-Rune findet der Streamer endlich die letzten beiden benötigten Runen (Tha und Nef) in einem Durchgang. Damit sind alle Runen für das Runenwort 'Verstohlenheit' beisammen. Der Charakter hat inzwischen Level 13,5 erreicht. Die Farm der Gräfin wird nun beendet und es geht in Richtung Dariel, um Akt 1 abzuschließen. Der Streamer denkt bereits über die nächste Phase nach und erwägt, weiße Schuhe zu verzaubern, um Bewegungstempo zu erhalten, was die Effizienz in den kommenden Acts erhöhen würde.
Durchgang durch Akt 1 und frühe Entscheidungen
01:25:10Der Streamer beendet Akt 1 und erreicht Level 15. Er entscheidet sich, den Feuerring-Skill zu priorisieren und optimiert seine Ausrüstung, indem er Zauberrate und Widerstände wählt. Nach dem Verkauf von Gegenständen und dem Identifizieren neuer Ausrüstung macht er sich auf den Weg zu Radament, wobei er über die typische Lage des Eingangs und die strategische Nutzung des Wegpunkts spricht. Er betont die Wichtigkeit von Juwelen für das spätere Craften und identifiziert nutzlose Drops wie Kristallschwerter, die für seinen Build ungeeignet sind.
Level-Progression und Build-Entwicklung
01:30:51Nach dem Finden von Radament nutzt der Streamer den erhaltenen Skillpunkt, um sein Build weiterzuentwickeln. Er plant, bei Erreichen von Level 18 sowohl einen Punkt in Klingenteleportation als auch in Flammenwelle zu investieren, was eine künftige schnellere Bewegung ermöglichen soll. Vorher sucht er noch nach Schuhen mit Bewegungstempo und kauft sich einen zweisockeligen Stab, der für später geplante Runenworte wichtig ist. Er stellt fest, dass sein Movement-Speed sich ab Level 17 durch seine Rüstung verbessern wird.
Navigation in der Wüste und Vorbereitung für Akt 2
01:38:47Der Streamer navigiert durch die fernen Oase und sucht intensiv nach der Wurmgruft, einem zufällig platzierten Dungeon. Er beschreibt die Schwierigkeit, diesen Ort zu finden, und seine Strategie, das Gebiet systematisch abzuschrauben. Nachdem er sowohl die Wurmgruft als auch einen Wegpunkt gefunden hat, bereitet er sich auf den Eintritt in Akt 2 vor. Er optimiert seinen Inventarplatz, indem er Gegenstände verkauft und seine Ausrüstung vorbereitet, einschließlich des Einsetzens von Runen.
Farmen in der Duriel-Kammer und Level-Ziele
01:47:21Nach dem Erreichen von Level 18 beginnt der Streamer mit dem Farmen in der Duriel-Kammer, um für den weiteren Spielverlauf zu leveln. Er erklärt seine Farm-Strategie, die das Vermeiden von XP-armen Monstern wie Skeletten und das Jagen von XP-reichen Monstern wie Käfern beinhaltet. Er stellt auch den Synergieschaden zwischen Feuerring und Flammenwelle heraus und beschließt, die Flammenwelle zu maxen, da sie den größeren Schadenszuwachs bietet. Gleichzeitig sucht er nach besserer Ausrüstung wie Schuhen mit Bewegungstempo.
Vorbereitung für Akt 3 und Jundeadungeon
02:12:49Nachdem er in der Duriel-Kammer Level 22 erreicht hat, beginnt der Streamer mit den Vorbereitungen für Akt 3. Er kauft bei Ormus einen Teleportstab, ein wichtiges Werkzeug für die spätere Navigation. Zudem erhält er die drei benötigten Organe und macht sich auf den Weg zum Jundeadungeon. Er äußert die Sorge, das große Moor durchqueren zu müssen, was eine erhebliche Zeitverzögerung bedeuten würde. Nachdem der Glück, und der Jundeadungeon direkt angrenzend gefunden wird, nutzt er die Klingenteleportation, um Flüsse zu überwinden und Zeit zu sparen.
Reise durch Akt 3 und Suche nach dem Gitbin
02:27:13Die Reise durch den Spinnenwald und den Urwald beginnt. Der Streamer nutzt seine neu erlangte Klingenteleportation effizient, um die Flusssysteme zu überqueren und unerwünschte Kämpfe zu vermeiden. Nach dem Finden des Gitbin-Dungeons stellt er klar, dass die Wegpunkte und Dungeons in der Area zufällig platziert sind und der Gitbin immer an der Stelle ist, wo kein Wegpunkt ist. Nachdem er den Gitbin betreten und eine Heldengruppe besiegt hat, macht er sich auf den Weg zu den Tempeln, um zur Kanalisation zu gelangen.
Lösung des Temple-Puzzles und Vorbei an Baal
02:43:57In der Kanalisation von Kurast muss der Streamer einen von sechs Tempeln finden, der zur Festung des Chaos führt. Er erläutert, dass der richtige Tempel immer 'zerfallen' heißt und nach links unten zeigt. Nachdem er den richtigen Tempel gefunden hat, beginnt der Kampf gegen die Dämonenwachen. Er beschreibt den Kampf als schwierig, aber mit dem richtigen Timing und Sicherheitstränken erfolgreich bewältigt. Nach dem Sieg über die Wachen und Baals Erzmagier Duriel geht es weiter zur Festung des Chaos.
Finale Durchquerung und Abschluss
02:46:14Im letzten Aktteil des Streams navigiert der Streamer durch Oberkurast, um zum finalen Ziel zu gelangen. Er identifiziert ein magisches Amulett und findet die Baal-Laufpuppen, die für den abschließenden Bosskampf notwendig sind. Er erwähnt den Fluch, den er auf den Monstern hat, und warnt vor der Gefahr, durch eine Feuer-Nova in der Gruppe zu sterben. Nachdem er den letzten Raum gefunden hat und den Ausgang sichtet, endet der Stream, der anscheinend erfolgreich dem Ende des Spiels entgegengeht.
Level-Progression und Monsterjagd in Akt 4
02:49:21Der Streamer konzentriert sich darauf, sein Level zu steigern und erreicht bald Level 24. Er nutzt einen Wegpunkt, um strategisch durch Gebiete zu navigieren und sucht gezielt nach Heldengruppen, um schneller Erfahrungspunkte zu sammeln. Die Kältewelle als primäre Angriffsfähigkeit wird effizient eingesetzt, während er vorsichtig durch Monsterwellen manövriert, um den Tod zu vermeiden. Die Erkundung von Akt 4 beginnt, wobei Inventarplatz und das Management von Ausdauer-Elixieren eine wichtige Rolle spielen.
Attribute, Inventar-Management und Akt 4 Herausforderungen
02:52:34Um mehr Items tragen zu können, wird die Stärke-Attribut des Streamers auf 60 erhöht. Dies ist essenziell für das Tragen stärkerer Ausrüstung wie Platten-Gürtel und Stiefel. Der Streamer gibt eine wichtige Warnung für Spieler, die das Feuer-Bild spielen: Akt 4 ist der schwierigste Akt wegen des hohen Feuerwiderstands vieler Monster. Akt 5 wird im Vergleich wieder leichter sein. Die Jagd auf bestimmte Monster wie die Giftfürsten erfordert aufgrund ihrer hohen Feuerresistenz alternative Taktiken, da der Feuerring an Effektivität verliert.
XP-Farming in Akt 4 und Todesfall
02:56:39Der Streamer ist gezwungen, in Akt 4 zu bleiben, um eine Levelstufe aufzuholen. Er wägt die Gebiete Chaos-Sanctuarium und Flammenfluss gegeneinander ab und stellt fest, dass beide ähnlich gut für das XP-Farming geeignet sind. Ein schwerwiegender Fehler führt zu einem unvorsichtigen Tod, da die Waffe scheinbar teleportiert wird, der Streamer selbst jedoch nicht. Der Verlust von Gold und wichtigen Items wie einem Ring ist die Folge. Die Rückkehr zur Leiche erfordert eine lange Reise vom Wegpunkt aus.
Build-Ziele, Item-Basis und Runenfarm
02:59:37Das langfristige Ziel des Streamers ist es, vom Feuer-Bild zum Hallender Schlag-Bild zu wechseln. Dafür ist eine vierfach gesockelte Stangenwaffe unerlässlich. Die Jagd nach einer geeigneten Base wie einer Partisane ist kompliziert, da nur Items mit einem bestimmten Item-Level (26-40) bei Lahrzug vier Sockel erhalten können. Parallel dazu wird der Plan verfolgt, direkt nach dem Abschluss von Akt 4 in den Albtraum zu gehen, um die Gräfin zur Rune-Farm zu besuchen. Der Einsatz eines XP-Schrän wird für ein schnelles Level-Up auf 30 priorisiert.
Vorbereitung für den Albtraum und Gräfin-Farm
03:04:25Nach dem Erreichen von Level 29 beginnt der Streamer sich intensiv auf den Albtraum vorzubereiten. Er wechselt den Build auf den Hallender Schlag, was eine Anpassung der Skillverteilung erfordert. Um die Dringlichkeit zu unterstreichen, wird die Gräfin-Farm als effizienteste Methode zur Rune-Beschaffung angesehen. Der Streamer erkundert die Vor- und Nachteile verschiedener Items und Runenwörter, wie zum Beispiel das Sha'el-Ed Runenwort für ein Zauberbuch, und plant seinen anschließenden Farm-Start.
Item-Management und Farm-Ergebnisse
03:12:58Beim Tränke verkaufen und Inventar aufräumen stellt der Streamer fest, dass ein Kriegsstab gefunden wurde, der für den bevorstehenden Albtraum farmen als Goldquelle genutzt werden soll. Die Suche nach dem seltenen himmlischen Ring bleibt erfolglos. Die Session endet mit der Bewertung der erhaltenen Upgrades beim Händler, insbesondere der Schuhe mit 20 FRW und 34 Feuerresistenz, welche als wertvoll für den Albtraum-Farm angesehen werden. Die Stimmung ist gespannt auf den Start des nächsten Videos.
Stream-Ende, Charakter-Vergleich und Zukunftspläne
03:52:39Der Stream endet mit einer erfolgreichen Aufnahmesession von 3 Stunden und 28 Minuten. Der Warlock-Build erweist sich als extrem schnell, was maßgeblich auf die Klingenteleportation zurückzuführen ist. Im direkten Vergleich mit anderen Charakteren wie Nekro und Paladin, die ohne Ballruns etwa 4-5 Stunden für Akt 1-5 benötigten, ist der Warlock im Vorteil, da er direkt in Akt 5 levelt. Der Fokus für die nächste Session liegt auf dem Albtraum, wo sich entscheiden wird, ob eine gute Base für den Hallender Schlag-Build gefunden werden kann.