Heute wird gebaut!

Aktuelle Bauarbeiten im Sandbox-Spiel: Errichtung neuer Strukturen

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

00:15:50 Test, Test. Okay, also sowohl die Kamera ging nicht, als auch der Ton. Was ist denn hier passiert? Die Kamera musste ich gerade auch neu einstellen, weil die nicht ging. Und der Ton anscheinend auch, musste ich gerade auch neu einstellen. Okay, jetzt hört ihr mich auf jeden Fall. Das Volk verlangt nach Ton. Yeah. So. Es ist auch sehr dunkel. Ne, das passt schon in so einer Dunkelheit.

Anno 117: Pax Romana

00:14:37
Anno 117: Pax Romana

00:16:12 Wird ja gleich heller, weil es draußen dunkel wird. Und dann wird es hier drin dadurch heller automatisch. So, nach vier Minuten, dann kann es offiziell losgehen. Und es ist ganz leise hier gerade. Ich habe noch keinen Sound. Aber gleich in vier Minuten werde ich das Spiel starten. Und dann hören wir auch was. Das wird richtig schön, kann ich schon mal sagen. Die Musik ist nämlich der Hammer. Aber noch darf ich nichts sagen. Ich muss vier Minuten jetzt den Mund halten.

Diablo 4 News und Anno-Planung

00:16:43

00:16:43 Die Diablo 4 News werde ich heute nicht im Stream anschauen. Die gucke ich mir nach dem Stream an und bringe dann ein YouTube-Video raus. Also die werden wir heute nicht im Stream behandeln. Ihr dürft gerne irgendwas im Chat dazu schreiben oder darüber diskutieren. Ich werde euch das ja nicht verbieten, aber ich werde heute Anu spielen ab 18 Uhr. Full Version? Ne, ich kann ab 18 Uhr drüber reden. Wir müssen noch kurz warten. Bis dahin werde ich einfach die Wand anschweigen.

00:17:26 Den Monitor. Gibt es ein DevTalk heute? Ne, es ist kein wirklicher DevTalk. Also die werden einen Blog veröffentlichen. In dem Blog wird alles drinstehen und dann machen sie nur ein kleines Interview, noch einen Discord mit Ryker. Es ist aber kein offizieller DevTalk. Deswegen werde ich dann vor allem diesen Blogpost mir anschauen, aber halt offstream und dann ein YouTube-Video dazu machen.

00:17:57 Ich habe schon was zu trinken. Habe ich mir schon geholt vorm Streamstart. Aber ihr könnt euch noch was zu trinken holen, denn es dauert nur noch drei Minuten und dann geht's los. Also ihr könnt jetzt alle nochmal schnell aufs Klo gehen und euch was zu trinken holen, denn danach dürft ihr keine Sekunde verpassen. Und die Diablo 4 News rennen ja nicht weg, weil...

00:18:20 die Season 11 sowieso erst spät starten wird. Aber wenn dieser Blogpost heute, wenn dort das Season-Startdatum drin steht, dann könnt ihr das natürlich auch sofort hier in den Twitch-Chat schreiben. Und es gibt Twitch-Drops ab 18 Uhr auch. Ich sag mal trotzdem noch nicht was, aber das müsste man eigentlich dann hier auch sehen, sobald es 18 Uhr ist. Was, Skorpion, Tobi, du musst es schon wiederholig bestellen? Wie? Hast du schon alles aufgebraucht, oder was?

00:19:03 Grüßt euch übrigens SkorpionTobi, Sabrinchen, PC-Gamer. Sabrinchen, es kommt übrigens noch ein Dance of Knives Bild auf die Seite. Und zwar habe ich mit Efficient Rogue gesprochen. Und wir werden seinen Bild bei uns dann noch veröffentlichen, weil ich jetzt nicht mehr spiele. Das heißt, sein Dance of Knives Bild wird bei uns auf Deutsch dann nochmal landen. Der mit Giftfalle. Weil du das ja gefragt hattest. Nur noch eine Minute. Ich mache mal die Atomuhr auf. Atomuhr.

00:19:44 Damit ich nicht gleich eine Anzeige reinkriege, weil ich das Embargo breche. Ich habe ab sofort noch 20 Sekunden.

00:19:55 15. Das ist wie Silvester. Und 10. 9. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1. Und es ist 18 Uhr laut Atomuhr. Hey. Ich darf jetzt Anno spielen. Im Stream. Ich muss aber das noch einrichten im OBS, weil ich das natürlich nicht vorbereitet habe. Ich depp. Also ihr werdet gleich erstmal gar nichts sehen.

Technischer Start von Anno

00:20:24

00:20:24 Weil ich das alles erstmal noch im OBS einrichten muss. Wie ein richtig guter Streamer. Habe ich das natürlich nicht vorher einfach mal schon gemacht, sondern habe es vergessen. Es ist kein Werbestream, nein. Ich mache das freiwillig. Wer hätte sich das gedacht, dass ich freiwillig dieses geniale Spiel spiele? So, Moment, ich muss jetzt erstmal das richtige Dings aufnehmen. Ihr seht was, ihr hört aber noch nichts. Also es ist viel zu laut.

00:21:15 So, jetzt mache ich aber noch kurz den Sound. Ihr hört das nur durch mein Mikro, aber nicht durchs Spiel. Moment, jetzt wird es einmal gleich dunkel. So, jetzt müsstet ihr das wirklich auch vom Spiel hören. Klingt das jetzt anders? Jetzt hört ihr den Game Sound. Wie ist das für eine Lautstärke? Ich brauche erstmal Feedback kurz von euch. Okay.

00:22:21 Die Einschränkung der Version, ich darf nur die dritte Stufe spielen. Also es gibt ja viele Bevölkerungsstufen, ihr kennt es ja vielleicht. Und ich darf nur bis zur dritten, beziehungsweise bis Ende der dritten. Ich darf noch auf die vierte dann aufwerten, aber dann nichts in der vierten Stufe machen. Aber das ist trotzdem schon allerhand, da kann man schon eine Menge sehen. Und darüber darf ich auch sprechen, also nicht über das, was so danach noch passiert. Ich suche mir jetzt erstmal ein schönes Porträt aus.

Siedlungsplanung und Symmetrie

00:22:55

00:22:55 das bin ich da sehe ich mich

00:22:58 So, ich mache jetzt Endlos-Modus. Ist das Demo-Beta oder Full? Das ist die Review-Version. Die geht also schon in Full-Version, aber ich habe ja Einschränkungen. Ich darf ja nur dritte Stufe, nur Hauptgebiet, Latium. Also das ist in dem Sinne schon nicht die volle Version, weil ich hier nicht alles zeigen darf. So, wir machen aber Endlos-Spiel und ein richtig schön Easy-Setting am Anfang.

00:23:29 Ich will einfach nur bauen und ein bisschen entspannen und ein bisschen was zeigen. Das heißt, ich mache hier alles auf schön entspannt. Zum Beispiel Karte aufgedeckt. Und dann gibt es hier noch solche Kriegsflotten. Also es gibt noch so Gegner, die böse sind. Und die mache ich heute im ersten Lauf aus. Ich mache vielleicht noch einen zweiten Lauf. Und dann mache ich das dann alles an. Das sind quasi kriegerische...

00:24:21 Überfälle und so weiter, die dadurch stattfinden. Und ich mache auch keine anderen NPCs in die Welt rein. Das mache ich dann auch. Vielleicht, wenn das jetzt hier irgendwie cool ist oder so, die Anno-Streams. Und ich noch einen zweiten oder dritten Lauf starte in der Woche jetzt. Dann werde ich auch noch mit NPCs in so weiter machen. Ein bisschen Krieg testen. Das heißt, hier sind jetzt die anderen Rivalen. Und die mache ich jetzt raus. Einfach nur eine leere Welt, in der ich mich austoben kann.

00:25:06 Jetzt muss ich gleich erst mal schauen, wie die Performance so ist im Stream. Ob das mit der Grafik alles auch schön flüssig läuft. Also ihr dürft so viele Fragen stellen, wie ihr wollt. Wenn ihr Anno-Fans seid oder wenn ihr es auch noch nie gespielt habt. Ihr dürft losschießen mit Fragen.

00:25:35 Er sieht halt wirklich später so ähnlich dann auch aus. Oder ziemlich genau.

00:26:04 Ja doch, also das ist gerade eigentlich Gameplay-Grafik hier in dem Trailer gewesen. So, eine neue Session beginnt. Meine Startinsel. Ihr dürft gerne einen Namen vorschlagen. Sonst nenne ich sie Cat Bardu. Erstmal aus Diablo. Okay, okay. Wo werde ich mein Hauptlager, also so richtig das Zentrum, mein Stadtzentrum hinbauen? Das ist eigentlich die Stelle hier.

00:26:37 Da muss ich aber über einen Fluss drüber am Anfang. Kostet das nicht direkt Material, wenn ich über einen Fluss... Ja, das kostet 10 Holz, wenn ich über einen Fluss drüber will. Das heißt, meine Mini-Siedlung, die erste, muss ich hier hochbauen, wenn dann... Bis ich genug Holz habe. Gut, aber hier soll auf jeden Fall erstmal ein bisschen Holz hin. Und ich bin jetzt auch kein Anno-Profi oder so, ne? Ich habe schon Erfahrung mit Anno.

00:27:10 Aber ich bin absolut kein Profi. Damit ihr das schon mal wisst. Damit ihr eure Erwartungshaltung schon mal senken könnt, wenn ihr selber ein absoluter Profi seid oder so. Brauche ich hier noch ein Lagerhaus? Ja, ich brauche eins hin.

00:27:28 Ich habe 1800 gespielt, ungefähr 500 Stunden. Also anno 1800 habe ich relativ viel gespielt, aber es gibt natürlich Leute, die haben das tausende Stunden gespielt. Das ist dann natürlich nicht viel im Vergleich zu dem, was ich gespielt habe. Also ich will meine Hauptstadt später wirklich hier rüber bauen. Ich baut es ja kurz nur erstmal ein paar Häuser als Start. Hier ist mir zu wenig Platz.

00:27:56 Ein krasses neues Feature ist jetzt ja für alle, die Anno spielen, die es schon mal gespielt haben, sowas hier. Seht ihr die Straße? Das ist, das ist neu. Das ist ein bahnbrechender, oh shit, jetzt habe ich die Straße weggemacht. Das ist bahnbrechend für Anno, dass jetzt dort die auch schräg gebaut werden können, beziehungsweise dann hier die Ecken sich sogar abrunden bei den Straßen. Genau.

00:28:34 Gut, also ich kann jetzt erstmal hier ein paar Häuser hin. Ich bin auch kein Anno-Streamer. Ich habe noch nie sowas gespielt, sowas hier. Ich bin ja nur das schnelle Gameplay gewohnt von Diablo im Stream. Aber so ein entspanntes Spiel wie Anno im Stream habe ich noch nie gespielt. Oder habe ich mal Anno 1800, habe ich das mal gestreamt irgendwann?

00:29:00 Ich kann mich nicht erinnern. Ey, Knut, grüß dich. Danke dir auch noch mal damals für den Closed Beta Key. Du hast ja mir mal den Anuki gegeben. Diesen hier habe ich von Ubisoft selbst bekommen. Ist aber trotzdem jetzt hier keine Werbung oder sowas in dem Sinne. Also natürlich danke an Ubisoft, dass ich den Key bekommen habe. Aber das ist jetzt hier kein Sponsoring, weil das vorhin gefragt wurde. Achso, es ergibt natürlich keinen Sinn am Anfang, die Geschwindigkeit auf 3 zu stellen.

00:29:33 Zumindest nicht dauerhaft, wenn meine Bilanz noch so negativ ist. Da verliere ich ja massig Kohle. Ich habe aber jetzt genug Holz. Und jetzt kann ich mich mal hier rüber auf die Insel umverfrachten. Also hier möchte ich meine Hauptstadt bauen. Hier so schön. Ungefähr, wo ist die Mitte? Das hier ist die Mitte. Die markiere ich mal. Ich habe mir schon etwas überlegt, wie die ungefähr designt werden soll, die Stadt.

Produktionsketten und Bedürfnismanagement

00:30:04

00:30:04 Aber ich bin gespannt, ob ich das jetzt umsetzen kann hier im Stream. Probieren wir es mal. Das Layout, was ich vorhabe. Also ich will auch ein bisschen auf Ästhetik achten. Ich will jetzt hier heute nicht einen Speedrun machen. Sondern es soll schön aussehen am Ende. Es soll wirklich hübsch werden. Weißt du, ob mir das gelingt. Drops sind aktiv. Okay, cool. Also die Twitch-Drops sind jetzt aktiv.

00:30:39 Dota war immer entspannt früher. Absolut. Das waren entspannte Streams. Dota Streams waren dann entspannt, wenn ich gewonnen habe. Aber ich habe ja nicht immer gewonnen. Warte mal. Das muss jetzt hier wirklich wichtig. Das muss jetzt abgemessen werden alles. Die Kurven. Damit das am Ende auch passt. Die Abstände. Siehst du hier? Ist zu weit schon. Die Kurve. Machen wir nochmal neu.

00:31:29 So, hier müsste es richtig sein. Ich will natürlich jetzt das neue Feature halt auch richtig schön ausnutzen, dass man jetzt halt so Kurven bauen kann. Deswegen versuche ich natürlich jetzt gleich eine Stadt zu bauen, wo auch Kurven vorkommen. Okay. Kann man das jetzt nicht eigentlich schon mit der Pipette übernehmen? Warte. Und einfach umdrehen und auf die andere Seite kopieren.

00:32:07 Nee, ne, das geht nicht so einfach. Weil das ja, ich müsste es ja spiegeln. Also ich kann das auf die andere Ecke übernehmen. Aber ich kann das ja nicht spiegeln mit der Pipette. Okay. Das ist natürlich am Anfang hier. Ich bau jetzt erstmal noch den Markt hin. Ich will nur erstmal die Abmessung zu Ende machen. Ist natürlich jetzt nicht effizient. Warte mal, stimmt das hier vom Abstand? Ja. Ja, hier passt es.

00:32:43 Werden wir gleich sehen. Ich muss ja theoretisch, wenn ich das jetzt weitermache, müsste ich ja hier perfekt ankommen wieder. Bin gespannt, ob es klappt. Metix, danke für den Sub. Anno 1 und 7 kann nur schön aussehen. Naja, ich weiß nicht. Also wenn man so richtig nur auf Effizienz baut, kriegt man vielleicht das auch hierhin am Ende hässlich auszusehen mit der Stadt. Ich glaube, das hat gepasst. Ne, hat es nicht. Ich habe hier eine gerade Linie. Wenn ich jetzt hier zwei Häuser hinbaue, müsste es doch eigentlich perfekt...

00:33:21 Passen, ne? Aber es tut es nicht. Hat schwer nicht geklappt. Wo war jetzt der Fehler in der Vermessung? Ich mach mal hier eine Straße kurz. Ich will das ausmessen richtig. Ne, doch. Sieht eigentlich gut aus. Doch, das passt. Wenn ich so mache, müsste es passen, ne? Von der Symmetrie. Okay, schön. Das kann ich dann aber klonen mit einer Pipette. Okay, ich muss aber jetzt schon mal vorausplanen.

00:33:58 Ich weiß ja, dass da noch was kommen wird. Ihr wisst das vielleicht aus den alten Teilen. Aber da kommen ja sowas wie Elektrizität. Sind das unterschiedliche Bergplätze? Nein, das sind alles dieselben. Okay, das heißt, von hier könnte das dann nach dort. Alles klar, ich muss folgendes machen. Nicht wundern. Warum geht das jetzt nicht? Eins hoch. Genau die Stelle, die ich will, geht gerade nicht. Ich will das eigentlich verschieben. Moment.

00:34:53 Ich muss quasi vorausplanen, dass da später noch was dazu kommt. Und deswegen muss das ein Kästchen nach unten. Aber aus irgendeinem Grund geht es nicht ein Kästchen nach unten zu verschieben. Es geht immer nur zwei Kästchen zu verschieben. Das ist merkwürdig. Warte mal. Ich ändere mal die Perspektive. Wenn ich das hier so markiere. Es geht immer nur zwei Kästchen zu verschieben. Ist das merkwürdig. Seht ihr das? Also eigentlich möchte ich das jetzt noch eins nach oben verschieben. Ja, geht doch. Merkwürdig. So hier.

00:35:53 Hier muss eine Lücke sein. Da kommt später eine Leitung hin. Spoiler ich jetzt natürlich noch nicht, aber... Aha, guck mal hier, das ist... Es gibt nämlich jetzt auch halbe Kästchen. Das war also gerade nur ein halbes Kästchen, deswegen hat da keine Straße hingepasst. So. Okay, jetzt haben wir hier die Lücke. Und das Ganze kann ich dann theoretisch mit einer Pipette kopieren. Einmal umdrehen. Und auf die andere Seite bauen. Okay. Das ist nur erstmal schon die...

00:36:35 Die Absteckung. Die linke Kurve muss ich anpassen. Wir wollen ja wirklich symmetrisch sein. Die Kurve hier ist nicht identisch mit der hier. 5 Uhr. Wenn ich so drauf gucke. 5 Uhr. Also hier die. Also hier der Abstand ist nicht genauso groß wie da oben. Wenn ich das hier dran halte. Doch eigentlich. Aber wo ist der Fehler? Ist die Frage. Wo ist der Fehler passiert? Ich glaube ich lasse es so.

00:37:24 Aber es ist trotzdem merkwürdig. Weil der Abstand hier ja auch gleich ist. Ne, hier ist er nicht gleich. Aha, hier ist der Fehler an der Stelle. Jetzt müsste ich einen Tick weiter nach dort. Warte, wir machen das mal kurz weg. Kann ich kurz irgendwo anders hinstellen. Aber die Straße hier war der Fehler. Kann ich das nicht von oben kopieren? Mit einer Pipette? Das ist jetzt natürlich ein bisschen perfektionistisch. Aber wenn ich das hier kopiere...

00:38:18 Müsste das doch hier perfekt hinpassen. So hier eigentlich. Und dann hier die reinigen, die Stelle. Ja, so müsste es eigentlich passen. Aber wenn hier ein Fehler ist, habe ich den ja dann auch rüber übertragen. Dann ist ja hier auf der anderen Seite da oben auch der Fehler. Du bist so jemand, der sowas merkt. Okay, warte, die brauche ich ja nicht verkaufen. Die kann ich einfach hier dran stellen.

00:38:52 Naja, wir sind heute auch ein Schönbauer. Ich könnte jetzt eigentlich schon vermutlich direkt schon im dritten Reich sein. Also das dritte Reich, äh ich meinte in der dritten Stufe könnte ich vermutlich schon sein. Aber der Schönbau ist wichtig. Ja, hier ist die Lücke ein bisschen zu groß. Also hier merke ich das auch, das ist nicht optimal dann. Aber egal. Ich glaube, damit kann ich leben. Also eigentlich sollte das ja hier... Na gut, wenn wir hier eine Doppelstraße bauen, dann geht's.

00:39:29 Ist okay. Aber das ist das Problem, wenn ich jetzt das hier angepasst habe, dann ist hier jetzt immer noch der Fehler. Und dann müsste ich den hier auch nochmal anpassen. Genau dieselbe Stelle hier. Eins nach... Ein Pixel nach oben müsste das alles. Aber das sieht auch nicht mehr optimal aus. Die Stelle... Ne, die ist jetzt hier einen Tick zu breit. Ah ja, einen halben Pixel muss das alles nach links. Ein halber Pixel ist es. So. Okay.

00:40:26 Aber vielleicht spart mir das später Nerven, dass ich es jetzt schön ausmesse. Wunderschön. Okay, es gibt einen Tag-Nach-Rhythmus. Ich lasse den einfach mal... Ist der jetzt aktiviert oder deaktiviert? Ah ja, ich glaube, jetzt ist er deaktiviert. Okay. So, jetzt fange ich aber mal an. Wo kommt meine erste... Machen wir gleich an den Start. Eine kleine Haferbrei-Produktion. Ich stecke mal kurz den Hafen einmal ab.

00:41:11 Wenn ihr eine Frage an mich direkt habt, dann könnt ihr wieder atvitablo schreiben, damit ich das sehe aus dem Augenwinkel. Jetzt auch hier neu, seht ihr das? Die Schrägen kann man auch ausfüllen jetzt mit Feldern. Die Anno-Leute, die hier das schon ein bisschen kennen, die werden sich freuen. Jetzt die Frage, mache ich Produktionsgebäude auch direkt hier mit hin? Oder mache ich die an einen extra Ort? Ich mache das jetzt hier mal zusammen. Ich mache mal direkt alles auf einmal.

00:41:50 Endlich keine toten Kacheln, genau. Hier sind jetzt überall, kannst du restlos alles ausfüllen. Sehr, sehr schön. So, wir brauchen noch Tavernen. Ja, das ist natürlich, wenn man als Anfangssiedlung das jetzt so hier direkt baut wie ich, ist es natürlich auch ein bisschen Quatsch, weil man jetzt auch sowas wie Tavernen schon doppelt bauen muss.

00:42:17 Deswegen sollte man eigentlich am Anfang, also gut, hier gibt es keinen Sollen. Jeder kann machen, was er will. Aber wenn man das alles so schön auf eine Stelle fokussiert, dann müsste ich jetzt nicht sowas wie eine Taverne doppelt bauen, die ja Unterhalt kostet. Und dadurch geht ja mein Gold runter. Das heißt theoretisch müsste ich das jetzt mal wegballern. Seht ihr das? Dann geht die Bilanz wieder hoch. Das habe ich ja erstmal nur gemacht zum Ausmessen.

00:42:44 Und dann sollte ich mich lieber hier drauf jetzt erstmal fokussieren. Die erste Siedlung zu bauen, wo alles auf einem Ort ist. Machen wir 6er Blöcke. Achso, theoretisch kann ich auch die Häuser von hier oben verschieben. Die hatte ich ja nur kurz dahin gebaut. Platz. Also vorübergehend. Warte, ich muss die nochmal extra machen. Achso, wenn ich die schräg baue, kann ich die danach nicht gerade machen. Okay. Das ist natürlich ärgerlich. Dann machen wir es so hier.

00:43:40 Die sind aber schief, oder? Warte mal kurz. Geht ja gut, Lucia. Die sind schief! Wieder ein halber Pixel. Tuniken. Machen wir den Hanf direkt hier rüber auf die andere Seite oder machen wir das hier alles zusammen? Wir machen das erstmal zusammen. Da habe ich jetzt nicht so ein Ästhetik-Gefühl, wenn es um solche Sachen geht, wie dass die Felder alle an eine andere Ecke müssen auf der Insel.

00:44:38 Ach so, das ist schon 60 von 60. So, dann stehen hier immer so Zeiten dran. Das kennt ihr auch alles aus den Vorgängern. Hier steht eine Minute Verarbeitungszeit. Das ist jetzt so eine Kette. Und die Spinnerei hat auch eine Minute Verarbeitungszeit. Das heißt, ich muss also nur einmal Hanf bauen und eine Spinnerei zusammen. Und hier ist es glaube ich auch so. 30 Sekunden. Ne, hier ist es nicht so. Also hier ist das Schaf mit 30 Sekunden am Start. Und der hier ist aber bei...

00:45:13 einer Minute. Das heißt, wir können also theoretisch mit einem einzigen dieser Schafshäuser, können wir mehrere von den anderen direkt abdecken. So, ich muss noch die Felder machen.

00:45:34 Am Anfang sind aber die Bedürfnisse nach denen gar nicht so hoch. Das heißt, jetzt schon zwei von denen zu bauen, bringt glaube ich trotzdem noch nichts. Das kann man dann wieder in so einem Statistikbildschirm sehen. Wenn man zum Beispiel nach Bedürfnissen filtert, da sehen wir bei den P-Lies, ist es gerade bei 1 von 1. Also ich brauche da noch nicht mehrere von den Dingern. Hallo Hartree, was geht? Gebäude stilegen? Doch, man kann die pausieren, Gebäude.

00:46:07 Also bei der Taverne gerade hatte ich keinen Pauseknopf gesehen. Die habe ich deswegen gerade kaputt gemacht. Aber solche Produktionshäuser hier kann man pausieren. Ja, ich ziehe jetzt erstmal noch ein paar mehr hoch. Kostet alles Holz am Anfang. Dann sieht man hier die Taverne erreicht zum Beispiel nicht mehr die oben hier. Die 6. Stopp. Da ist ein Knick. Können wir gleich mal hier alles schon ein bisschen verlegen. Warte, hier müssen noch zwei Häuser hin. Das sieht ja gut aus.

00:47:30 Ah, hier sind ja auch noch welche. Der Markt geht relativ weit. So, meine Bilanz, sie geht ins Positive gleich. Und dann kommen wir jetzt mal gucken, wie viel ich jetzt brauche, weil ich jetzt relativ viel gebaut habe. Das heißt, Fisch reicht schon nicht mehr aus, Haferbrei, alles reicht nicht mehr aus. Das heißt, ich kann alles direkt einmal klonen. Außer bei den Dingen, da brauche ich zum Beispiel jetzt nicht nochmal Schafe bauen. Hatte ich ja gerade festgestellt, dass da eins reicht.

00:48:15 Aber ich kann den Haferbrei direkt nochmal komplett bauen. Warte. Dann machen wir das so hier. Ja. Das Feld. Tolle Grafik, ja. Ist auch jetzt von den Settings gerade gut. Es läuft alles flüssig. Sieht auch im Stream gut aus, oder? Dann machen wir direkt noch hier so ein Hanfding hin. Und nochmal so eins. Alles gleich doppelt bauen.

00:49:26 Und meine Bilanz geht ins Positive. So, wir haben aber hier Insel Brandsicherheit minus 50. Das heißt, gleich kann alles abfackeln. Das heißt, ich muss bei Stadtwache hier schon mal gucken. Und das ist die Feuerwehr. Und die kostet aber Lehm. Ich habe noch kein Lehm. Die werden vermutlich in der zweiten Stufe freigeschaltet. Also können wir mal gucken, ob ich schon in die zweite Stufe kann. Ja, kann ich. Und in der zweiten Stufe gibt es Brot. Garum. Aber hier unten hat sich auch die Lehmkette geöffnet.

00:49:59 Und da sehen wir jetzt hier überall an den Wasserstellen, dass man dort Lehm bauen kann. Dann fangen wir da gleich mal an. Wir gucken wieder auf die Zeit. 30 Sekunden. Und hier haben wir eine Minute. So, hier muss ein Warenhaus erstmal noch hin. Und eine Verbindung. Das heißt, einmal hier ein Lagerhaus irgendwo in die Nähe. Und dann zwei Ziegeleien, weil ich eine Menge Lehm brauchen werde. So, die mache ich jetzt aber nicht hier hin, die Ziegeleien. Dann mache ich lieber nochmal ein neues...

00:50:30 neues Industriegebiet auf, dann können wir eigentlich hier an der Stelle gleich das hier irgendwo die neue Industrie einleiten. Machen wir es einfach direkt hier hin. Da kann ich das drehen einmal. Ja. Wobei hier oben natürlich die... Also wenn ich das alles mehr verteile, brauche ich auch immer mehr Feuerwehren. Aber dein letztes Anno war ein... war 1404 mit Venedig. Und das habe ich auch gespielt. Das war mein... mein erstes. Das war dein letztes und das war mein erstes.

00:51:10 Auf der Hauptinsel die Stadt gebaut und auf allen anderen gab es die Ressourcen. War das damals bei dem Anno so Pflicht oder wie? Also das kann man ja hier auch so machen. Du kannst dich ja auch auf eine Hausinsel spezialisieren und eine Ressourceninsel. Das kannst du ja 1 zu 1 hier auch so machen. So, Kohle fehlt. Aber richtige Kohle. Die braucht ja Holz, äh, Wald meine ich. Gehen wir mit der Kohle mal hier rüber. Aber die Struktur hier der Straßen muss natürlich jetzt nicht so bleiben.

00:51:59 Ich muss mich eh ausbreiten hier überall auf der Insel. Da kann ich auch jetzt schon damit anfangen. Kohle reicht erstmal ein. Mangel an Arbeitskräften und zwar die von der zweiten Stufe. Hier habe ich ja absichtlich eine Lücke gelassen. Ich darf nicht so auf die Kamera drehen, dann habe ich selber keinen Durchblick mehr. Aber hier hatte ich eine Lücke gelassen, weil hier später was hin soll. An der Stelle muss was durch.

00:52:58 Ihr könnt euch vielleicht denken schon was. Wird es runde Gebäude geben? Nee. Also es gibt, ihr habt ja in Gameplay-Trailern gesehen, in Colosseum. Aber das hat keine runde Fläche. Aber es ist rund. Also es gibt Gebäude, die sind optisch rund. Aber die haben keine runde Fläche von der Baufläche. Also die sind trotzdem dann in Rechtecken. Du wolltest das so. Das ist aber eine gute Taktik, dass man das so verteilt.

00:53:29 Der D4-Talk ist ja kein richtiger Campfire-Stream. Das ist ja nur ein Discord-Interview. So, Brot. Also, wir brauchen Weizen. Für Weizen könnte ich mir vorstellen, jetzt aber trotzdem mal auf die andere Seite rüber zu gehen. Weil hier ja noch eine Menge von Hanf und Zeug hinkommt. Dann machen wir das hier rüber mit dem Weizen. 140.

00:54:19 Die Brotkette. Eine Minute, 30 Sekunden, eine Minute. Okay. Für den Anfang erstmal egal. Stopp. Kornmühle muss ans Wasser. Kommt das Lagerhaus dahin? Ich glaube nicht. Das müsste aber reichen jetzt. Waren fehlen? Okay, aber Lagerhaus ist eine Reichweite.

00:54:55 Das ist keine Dämonie. Das ist jetzt theoretisch hier schon die Vollversion. Also bei der Brotkette muss ich mir nur merken, wenn ich eine zweite baue, brauche ich nicht nochmal eine neue Kornmühle. Weil die doppelt so viel produziert wie die anderen beiden. So und Kohle habe ich ja einmal gebaut. 30 Sekunden.

00:55:14 Und einmal Kohle reicht ja theoretisch nicht mehr aus, weil ich ja zwei Ziegeleien habe. Und einmal Kohle müsste beide Ziegeleien schon versorgen. Und das müsste man aber auch sehen, wenn man jetzt hier auf Rohstoffe geht. Da müsste theoretisch die Kohle nicht mehr ausreichen dann. Aber aktuell reicht es noch. Ich überlege warum das ist. Rein theoretisch dürfte die eigentlich nicht reichen, die Kohle.

00:55:52 Durch die zwei Ziegeleien. Und die Brotreihe. Außer die brauchen vielleicht nur ganz wenig Kohle. Hm. Ich gucke nachher nochmal rein. Ich lasse es dann erstmal bei einem Mark Kohle. Und schaue dann später nochmal. Jetzt baue ich als erstes aber den... Äh, die Feuerwehr. Die passt hier nicht rein. Ne, was habe ich gerade gebaut? Okay, die passt hier nicht rein. Aber hier passt sie rein. Perfekt.

00:56:45 Warum ist das schon wieder nicht symmetrisch, frage ich mich. Warum passt die da rein, aber da nicht? Ich dachte, ich habe alles symmetrisch, aber habe ich anscheinend doch nicht. Ein halber Pixel-Unterschied. Ich will sie nochmal testen. Ja. Ne, also es ist nicht symmetrisch schon wieder. Es ist nicht mehr symmetrisch. Läuft bei mir. Okay, gibt es noch was? Custodia, okay. Das brauche ich ja nicht. Dann gibt es schon die Villa.

00:57:21 Und es gibt hier Heiligtum und Grammaticus. Und der Grammaticus gibt mir Wissen. So, wie bauen wir den hier am besten rein? Damit es schön aussieht. Also ich kann schon mal sagen, die Häuser hier verschiebe ich später woanders hin. Kann ich auch jetzt schon machen. Die Mitte soll eigentlich nur für richtig coole Gebäude so reserviert sein. Und nicht für so eine kleine Dreckskneipe.

00:57:55 So, Grammaticus schaltet Forschung frei und das ist komplett neu. Forschung. Seht ihr das hier? Das ist ein kompletter Skilltree. Da müssten die Diablo 4 Spieler sich jetzt freuen. Direkt neu beginnen, das ist nicht symmetrisch. Also hier müsste jeder die 4 Spieler natürlich erstmal sagen, oh geil, Skills. Also ein Forschungsbaum. Und ich muss überlegen, wo ich als erst hingehe. Latrinen will ich als erstes. Ich hatte schon mal ein bisschen gespielt.

00:59:04 Gesundheit, Brandsicherheit und Wachtürme. Aber vor allem eigentlich die Brunnen sind eigentlich das, was ich am meisten brauche noch am Anfang. Weil die Brandsicherheit bei mir immer ein bisschen niedrig war. Ich kann aber hier schon mal eine ordentliche Liste erstellen von Sachen. Trirreme. Ne, da komme ich noch nicht hin. Hier komme ich noch nicht hin. Da muss ich erst das hier freischalten. Okay, ja. Soll er erst mal machen.

00:59:54 Ja, 13. November soll es da rauskommen, also es dauert nicht mehr so lang. Dann Heiligtum habe ich auch noch nicht gebaut. Das reicht auch sehr weit, aber hier müsste theoretisch eine Straße sein, die Mitte. Ich werde später das alles noch ein bisschen schön machen hier in der Mitte. Jetzt am Anfang ist es für mich jetzt erstmal noch nicht so wichtig. Das mache ich dann, ja das sieht natürlich komplett beknackt aus, aber wie gesagt, ich mache das später dann alles mal noch schübsch.

01:00:52 Jetzt kommen ja noch ein paar größere Gebäude. So, Heiligtum, was macht das? Das gibt auch Wissen. Je mehr Wissen ich habe, desto schneller kann ich forschen. Achso, stopp. Das war gerade nicht das. Das war Grammaticus. Heiligtum gibt Zufriedenheit und Glaube. Aber kostet natürlich auch wieder Münzen. So, meine Brandziehheit ist oben. Meine Gesundheit allerdings nicht. Aber hier habe ich auch noch nichts freigeschaltet, um die Gesundheit zu erhöhen. So, dann machen wir mal Garum.

01:01:28 Das gibt auch keine Gesundheit, es gibt aber Einkommen wie Schwein. Dafür brauche ich Makrelen und die gibt es von der Fruchtbarkeit nicht auf meiner Insel. Trotzdem kann man die bauen. Man hat eine niedrigere Effizienz. Makrelenschwärme 50%. Also hier steht jetzt Fruchtbarkeit fehlt, aber ich kann es trotzdem bauen.

01:01:54 Und der baut halt dann nur bis 50 Prozent. Das heißt, ich brauche nicht eine Minute, sondern zwei Minuten für eine Makrele. Salz geht sowieso easy. Und dann bauen wir trotzdem einmal so ein Ding hier. Gut, ich muss überlegen. Das machen wir lieber alles hier hoch, oder? Da kann man ganze Wochenenden drin für das Ding. Ja, ich habe ja einmal jetzt kurz auch schon gespielt. Und da war das bei mir auch so, dass die Zeit einfach direkt weg war.

01:02:45 Also ich habe vier oder fünf Stunden jetzt schon mal gespielt, ich wollte mir das für heute noch aufheben. Also eine Fünf-Stunden-Session hatte ich glaube und ich bin in den fünf Stunden nicht einmal aufgestanden, ist mir danach aufgefallen. Ich habe fünf Stunden einfach durchgezockt, ohne was zu trinken, ohne aufzustehen.

01:03:07 Besser als 1800. Also, 1800 hat ja 1000 DLCs schon. 1800 ist also viel, viel umfangreicher. Ich denke, hier wird es halt mit einer kleineren Version erstmal starten. Aber für mich ist das Setting halt jetzt schon besser. Und wenn dann hier auch ein paar DLCs dazukommen, ich denke, am Ende wird das auf jeden Fall hier das bessere Spiel. Alleine dadurch, dass man ja rund bauen kann. Also man kann, das sind jetzt immer nur...

01:03:35 so schrägen, aber man kann theoretisch auch wirklich einen Kreis bauen. Also man kann so viel mehr machen. Aus dem Grund wird es aus meiner Sicht auf jeden Fall dann das bessere Spiel. Okay, ja, der einzige Weg, wie man dann weitermacht, wenn man gerade nicht weiß, wohin, dann baut man einfach erstmal wieder mehr Häuser. Da kann ich jetzt aber theoretisch die Pipette nutzen. Ich glaube, geht die nicht schräg? Doch. Die bauen wir hier weiter. Machen wir dann immer so.

01:04:45 Aber sieht eigentlich ganz cool aus, oder? Das Haus hier würde ja auch dazwischen passen noch hier. Aber eigentlich hat das was. Gucken, wie man das dann hier reinsetzt. Damit es hübsch ist. Ich glaube, so hier ist es am hübschesten. Was war das hier? Die Taverne. Okay, da sieht man jetzt schon, der Radius von der Taverne geht nicht ganz so weit. Also hier muss dann die nächste schon hin.

01:05:31 Theoretisch wird es noch erhöht dann der Radius, wenn dann Steinstraßen dazukommen. Oder man macht mal hier noch folgendes. So ein Weg. Jetzt ist es direkt deutlich weiter gekommen. Also die Wege sind immer noch entscheidend. Die Reichweite berechnet sich quasi anhand der Länge des Weges. Das heißt aber hier links muss auch noch eine Taverne hin. Das heißt ich kloniziere das alles einmal. Warte, muss ich erstmal hier schauen.

01:06:15 Das sah nicht hübsch aus hier, der Knick. Ist nicht ganz mittig, ne? Eigentlich müsste der Knick... Ne, es geht nur an der Stelle. Ah, da sieht man schon, da bricht alles zusammen hier bei meiner Symmetrie. Warum ist das jetzt hier schon nicht mehr symmetrisch? Ist es halt nicht. Es ist nicht mehr symmetrisch hier. Dabei ist das ja eigentlich super simpel, diese Stelle. Aber man sieht es hier an der Stelle hier unten. Das Haus hier...

01:07:03 Ging ein bisschen weiter oben los als das hier. Das spricht schon alles auseinander. Die Symmetrie. Oh mein Gott. Ah, jetzt kann ich da nicht mehr dran rumfummeln. Das muss jetzt so bleiben. Ja, ist halt nicht perfekt symmetrisch. Was baust du Novigrad von Witcher 3 nach? Was spielst du? Welches Anno? Ich habe kein Zeitlimit. Nee. Es gibt kein Zeitlimit hier jetzt. Das ist nicht die 1-Stunden-Demo.

01:07:38 Wenn du das meinst. Es gibt ja eine 1-Stunden-Demo, aber das ist die nicht hier gerade. So, die Taverne hier. Wenn ich Steinstraßen habe, muss ich eigentlich nicht die dorthin bauen, sondern kann die dann symmetrisch auf die andere Seite übernehmen. Oder ich baue die dann nochmal wo ganz anders hin. Hier außen und dann vier Stück. Aber jetzt brauche ich erstmal kurz noch eine zweite. Das ist ein laufender Prozess. Das kann ich alles später immer wieder anpassen, wie ich möchte. So, jetzt sieht man bei der Taverne.

01:08:26 Ne, warte. Ne, okay, die überschreiten sich tatsächlich gar nicht hier. Aber die erreicht halt auch nur ein paar wenige Häuser. So, jetzt muss ich aber mal hier wieder reingucken. Das passt noch. Fisch ist nur bei 1. Ich habe vergessen, den zweiten Fisch zu bauen. Brot easy. Also alles für die zweite Stufe ist easy. Die erste Stufe, die kommt vermutlich gleich wieder ans Limit. Also, ich habe vergessen, einen zweiten Fisch zu bauen. Wirst du Diablo 4 PTR 11 spielen? Ja. Den PTR werde ich spielen.

01:09:32 Der müsste nächste Woche losgehen, theoretisch. Also ein PTR lasse ich natürlich nicht ausfallen. So, die Feuerwehr kommt nicht bis da runter. Das ist jetzt meine Strafe dafür, dass ich mich schon so weit in aller Richtung ausbreite. Laufen die trotzdem los? Mal schauen. So, die werden von alleine repariert. Ich kann aber hier draufdrücken auch und die sofort reparieren, wenn ich möchte.

01:10:28 Warte mal, ich habe doch hier schon wieder was falsch gebaut. Seht ihr den Fehler? Das waren 8 Häuser, nicht 6. Deswegen sah das hier gerade so komisch aus. Noch einen einzigen Plebeja heißt das. Brauche ich, dann werden die Sandalen freigeschaltet. Und zwar jetzt. Und Seife. Und ich habe Lavandulahof. Die Fruchtbarkeit habe ich.

01:11:24 Für Schweine brauche ich keine Fruchtbarkeit. Das heißt, Seife kann ich sofort bauen. Für Sandalen habe ich auch schon alles. Cool. Ich weiß nicht, ob man immer... Ich glaube, ich hatte bei meinem letzten Run kein Lavandel. Lavendel heißt es doch eigentlich, oder? Lavendel muss das doch eigentlich heißen. Lavandula? Was ist ein Lavandula? Achso, ist vielleicht der lateinische Name für Lavendel. Also meine Startinsel hatte das nicht beim letzten Mal. Da musste ich sofort eine zweite Insel bauen. Aber diesmal habe ich es.

01:11:58 Das ist natürlich praktisch. 180 Felder, das müsste jetzt sehr schön lila werden. Zwei Minuten braucht eine, obwohl die so riesig ist. Schweine brauchen nur 30 Sekunden. Sülssieder und Seifensieder. Und da braucht der auch Kohle. Habe ich jetzt wirklich genug Kohle? Anscheinend ja. Sieht so aus, ich habe genug Kohle. Na gut.

01:13:24 Lavendlateinisch Lavendula, aber hier steht ja Lavandula. Hübi, vielen Dank für 23 Monate. Wird es bei dem Anno auch Seasons geben? Ich glaube nicht, dass das Seasons sind, aber doch, das hat ja auch so einen Namen bei Anno, ne?

01:13:42 Also da gab es ja auch so einen Pass. Hieß das da auch Season Pass? Also es gibt ja diese DLCs bei Anno 1800 immer. Ich weiß gar nicht, wie die genau genannt wurden. Aber ich glaube, das war wirklich ein Season Pass. Ich habe keine Ahnung, wie es da bei Pax Romana aussehen wird. Ich stecke da nicht so drin. So, Seife ist hergestellt. Dann machen wir die Sandalen als nächstes. Und da die Schweine nur 30 Sekunden brauchen.

01:14:12 Kann ich das auch direkt noch abdecken mit dem einen Schweinehof, den ich habe. Salzgärten habe ich ja auch einen schon. Und da kann man jetzt ja auch nochmal gucken. Ich habe auch eine Überproduktion an Salz gerade. Wofür brauchte ich Salz? Für das Ding. Ja, das braucht er nicht alles, was da hergestellt wird. Okay, dann laufen die Sandalen um die Seife jetzt erstmal.

01:14:56 Und ich werde jetzt nochmal ein paar mehr Häuser bauen und dann von all dem hier für die erste Stufe nochmal nachlegen. Ich könnte immer eine Pipette nutzen bei dem, was ich hier gerade mache. Aber es dauert ja nicht lang, hier mal schnell ein paar Häuser hochzuziehen. Der Kreis schließt sich. Produktionsübersicht gab es bei 1.800 auch. Genau dieser Statistikbildschirm. Ohne den würde es aber gar nicht gehen. Der ist einfach zu wichtig, um einen Überblick zu behalten. Später vor allem. Oh.

01:16:05 Die Feuerwehr würde eigentlich hier gar nicht reinpassen anscheinend. Erstmal verschieben. Können wir uns später kümmern über den ganzen Platzmangel. Um den Platzmangel. Sieht auch schon wieder schief und krumm aus hier die Stelle. Habe ich da wieder irgendwas falsch gemacht? Ich glaube nicht. So sieht es jetzt halt aus. Hier sieht es schön aus. Hier ist es genau in der Mitte.

01:16:43 Aber hier sehen wir wieder diesen Knick am Anfang. Also die Symmetrie ist mir nicht ganz gelungen. Aber ich finde auch ein asymmetrisches Reich kann hübsch sein. Eine Taverne brauche ich demnächst hier wieder irgendwo noch einen Marktplatz. Der kann ja hier rüber. Wie viele erreicht der? Okay. Also eigentlich müsste der auch hier so hoch eher. Das wird sich alles mit Steinstraßen dann auch nochmal verbessern, die Reichweite von den ganzen Dingern.

01:17:42 Soll ich in der Mitte so ein Kreuz machen? Sieht das cool aus. So, jetzt kann ich auf jeden Fall alles nochmal neu machen. Hier einmal Fisch. Einmal Haferbrei. Kriegen wir hier noch irgendein Haus rein? Was? Ich mach lieber so hier. Sieht sich nicht ganz so hübsch aus. Also eh nur Produktionsviertel. Das kann auch hässlich sein. Hier muss noch irgendein Haus rein, was genau passt. Stadtstatus erweitert. Und noch ein Hanfhof. Der könnte hier perfekt rein.

01:19:07 Hier muss ja der Weg auch nicht durchgehen, theoretisch. Kann ja hier so sein. Das sieht doch ganz okay aus. Und zuletzt werden noch einmal die Schweine geklont. Ich brauche einen weiteren Schweinehof. So, was haben wir hier noch? Das ist neu gerade, beides. Dafür brauche ich auf jeden Fall eine neue Insel. Für beides. Harz und Oliven geht beides nur auf eine neue Insel. Hey, Sarik, was geht?

01:20:47 Und die Insel hat beides tatsächlich. Die hat auch noch Gold und Eisen. Hat die irgendwas, was ich nicht habe? Also Eisen habe ich auch, aber Gold habe ich nicht. Makrelen, gut, das ist nicht so wichtig. Aber sie hat halt beides von dem, was ich brauche. Harz. Ja, dann würde ich mal sagen, dann nehmen wir die. Wo ist hier der Hafen? Nehmen wir den hier. Und ich kann auch schon mal vorausplanen.

01:21:42 Also das ist Vorausbahn, aber ich kann schon mal hier anfangen, Seile zu bauen. Ein Seilmacher braucht zwei Minuten, das heißt ein Hanfhof kann direkt zweimal Seile abdecken. Wenn wir jetzt hier so bauen. Das Krasse ist bei Anno immer, wenn man reinzoomt, die ganzen Details, ne? Wenn ich jetzt mal kurz ein bisschen langsamer das ablaufen lasse. Das ist nicht verrückt, wie weit man hier reinzoomen kann. Und alles...

01:22:29 Sieht dynamisch aus. Oh, der Seilmacher ist riesig. Der würde ja perfekt hier links hin passen. Ja, wir bauen dann jetzt... Warte, nach dort. Hier lasse ich noch Platz für so ein weiteres Hanfding später. Weil zumindest kann hier dann noch... Also nicht Hanf, aber hier kann dann später noch ein Haferfeld das ausfüllen.

01:23:26 Einen Knick kriege ich nur weg, wenn ich hier einen neuen Weg durchziehe. Vermutlich reicht auch ein Lagerhaus hier überhaupt nicht aus im Ansatz. Ist das überlastet? Kriege ich da eine Nachricht? Theoretisch kann man die dann auch upgraden. Oh ja, Religion. Es gibt verschiedene Götter, die ich auswählen kann für die Insel. Erhöht Produktion von Sardinen, Garum, Makrelensalz, Störe, Kaviar, Austern.

01:24:14 Und der untere erhöht die ganze Produktionskette von Brot, Haferbrei, Wein, Bier und Olivenöl. Gut, Olivenöl habe ich nicht auf der Insel, aber ich glaube ich nehme die. Sehr entspannt zum Zuschauen. Ja, da kann man gut einschlafen, ne? Die 4S 11 Seasons Infos sind raus. Der Block ist live gegangen.

Diablo 4 Season 11 Enthüllungen

01:24:53

01:24:53 Das gucke ich mir alles nach dem Stream an. Ich mache das heute nicht im Stream. Ich mache dann aber auch ein YouTube-Video dazu nachher. Wenn ihr den Blogpost-Link habt, dann könnt ihr den mal schicken. 21 Uhr geht das los und die Patreon sind am Start. Bin natürlich schon neugierig. Aber das mache ich nachher alles. Ich will nur mal kurz gucken, ob es ein Datum schon gibt. 21. Oktober bis 28. Oktober.

01:25:50 Okay, das ist genau wie ich es gesagt habe, der Dienstag nächste Woche. Das war meine Prediction. 21. Oktober. Aber steht irgendwo drin, wann es diesen 11 losgeht. Boah, der Blogpost ist ja riesig. Leaderboards! Der Turm. Ah, das ist natürlich schon Hype. Leaderboards sind am Start mit einem neuen Feature namens dem Turm.

01:26:48 Neue Unique Items. Ist ja alles schon fertig. Der gesamte Season-Content. Klar, wenn nächste Woche der PTR ist. Aber es steht nirgends, wann die Season startet. Das ist merkwürdig. Ein 1-Stunde-Video morgen. Aber ich muss jetzt überlegen. Das sind schon echt big News. Ich hatte vorgehabt, heute noch Anno zu streamen und mich später mit den News zu beschäftigen. Nach dem Streamen und dann ein Video dazu zu machen. Aber es funktioniert nur bedingt. Weil ich jetzt schon gerade Bock habe.

01:27:30 Auf die News. So, wo waren wir stehen geblieben? Also, Inselzufriedenheit, Feuer, alles ist niedrig. Irgendwas muss ich hier verbessern. Hier läuft gerade gar nichts rund. Gesundheit ist niedrig, das heißt, ich kann jetzt einmal hier... Ne, warte, das ist ja nicht... Für die Gesundheit brauche ich das Krankenhaus. Das kann ich auch jetzt am Anfang erstmal in die Mitte bauen.

Optimierung der Stadtzufriedenheit

01:28:05

01:28:05 Zack, jetzt ist die Gesundheit nicht mehr niedrig. Aber warum ist die Happiness so niedrig? Die Zufriedenheit. Das ist ja eigentlich durch Taverne. Und die Taverne fehlt natürlich hier an allen Ecken. Hier unten war auf jeden Fall noch keine. Hier oben ist eigentlich schon alles abgedeckt mit Tavernen. Die passt halt hier nicht dazwischen, komischerweise. Das machen wir später dann alles nochmal besser. Aber jetzt mache ich es erstmal so, dass am meisten Leute erreicht werden. Wie bekomme ich denn noch Zufriedenheit?

01:28:55 Am Foren nicht. Wie sieht es denn aus bei denen? Ach, die haben nicht mal einen Marktplatz in Reichweite hier. Der kommt nicht weit genug. So, jetzt sieht es gleich viel besser aus. Ja, und die haben auch noch nicht genug Marktplatz. Das ist nicht mehr die Demo. Das ist ein vollwertiger Key. Das ist jetzt ein Überraschungs-Drop. Ich glaube, das wurde jetzt auch irgendwie gar nicht richtig angekündigt.

Überraschungs-Key für Anno

01:29:52

01:29:52 Aber das ist nicht mehr die Demo. Es gibt ein paar Streamer, die einen Key haben. Und wir dürfen das ab heute streamen. Für eine Woche. Wurde das in irgendeiner Form kommuniziert? Die Leute haben das nicht vorher erfahren. Das ist gerade in dem Moment eine große Überraschung für alle.

Entscheidung für Diablo 4 statt Anno

01:30:19

01:30:19 So, wenn die Bilanz positiv ist und hier nicht Gefahr ist, dass alles abfackelt, dann kann ich auch die Spielgeschwindigkeit wieder erhöhen. Aber das mit der Brandsicherheit läuft natürlich gerade noch nicht so gut. Das heißt, wir bauen jetzt hier noch ein paar Brunnen hin. Denn die Brunnen habe ich gerade erforscht in meiner, wie heißt denn das? Forschung.

01:30:48 Ich dachte es hat einen anderen Namen, vielleicht Bibliothek oder so. Aber die Brunnen habe ich zumindest gerade erforscht. So und die Feuerwache habe ich eigentlich relativ gut hier. Da habe ich eigentlich alles abgedeckt mit Feuerwachen. Aber Brandsicherheit ist trotzdem immer so ein Thema. Also man könnte jetzt auch hier noch einen Brunnen hinstellen. Aber solange hier eine Feuerwehr überall ist, ich mache hier mal noch eine hin. In den ganzen Industriegebieten muss jeweils eine Feuerwehr hin.

01:31:18 Man könnte hier noch einen Brunnen hinbauen. Ne, der hat eine relativ niedrige Reichweite. Das lasse ich. Ja, okay. Minus 25. Das passt. Heute sind Diablo Neos am Start. Ja, 7up. Die werde ich auch auf YouTube dann noch covern. Aber ich musste mich entscheiden. Spiel ich jetzt Anno oder cover ich jetzt die Diablo Neos? Das ist halt eine schwierige Entscheidung. Ich meine, ich kann eine Abstimmung machen. Ob ich jetzt doch lieber mich D4 widmen soll und ab morgen weiter Anno streame.

01:32:19 Weil jetzt vermutlich die ganze Zeit jemand immer wieder reinkommen würde und sagen würde, hey, wieso guckst du nicht die Diablo 4 News? Ich hatte gedacht, dass heute das relevanter wird, erstmal mit Anno zu starten. Aber ich glaube, die Leute haben einfach gar nicht davon mitbekommen, dass da heute überhaupt irgendwie dieses Spiel startet bei Streamern. Deswegen juckt das gerade auch noch keinen, weil die Leute auch einfach selber noch nicht spielen können. Ich glaube, deswegen juckt das einfach noch niemanden.

01:33:42 Also, soll ich eine Abstimmung machen? Oder soll ich direkt auf D4 wechseln ohne Abstimmung? Anno-Streams sind öfter zu erwarten. In den nächsten Tagen wollte ich noch ein paar Mal Anno streamen. Und ab 13. November natürlich, ab Release. Also wenn ihr alle auch mitspielen könnt, ergibt das halt natürlich eh mehr Sinn.

01:34:01 Eine Abstimmung zur Abstimmung. Soll ich eine Abstimmung machen? Na gut, komm Leute, wir gehen zu D4 rüber. Ich sehe ja gerade, dass Anno auch noch nicht so relevant gerade ist. Die meisten denken, dass ich diese Demo spiele. Keiner weiß, dass das gerade mit einem größeren Umfang gestartet ist. Es wurde anscheinend gar nicht angekündigt in irgendeiner Form. Weil jetzt heute schon ganz viele Leute kamen, die gedacht haben, ich spiele gerade die Demo. Und jeder kennt schon die Demo.

01:34:25 Deswegen ist der Stream für die meisten irgendwie irrelevant, weil keiner weiß, dass ich schon mehr als die Demo gerade spielen kann. Aber ist okay, das ist dann eher Ubisofts Schuld, dass die das nicht richtig angekündigt haben. Aber dann steige ich natürlich jetzt auf D4 erstmal um. Oder es liegt natürlich an meinem Kanal, dass ich das nicht ordentlich... Ne, ich durfte es ja auch gar nicht ankündigen. So, ich gehe mal rüber zu D4. Da gibt es auch Drops übrigens bei Diablo.

01:35:05 Hat zum Beispiel irgendeiner erfahren, dass es Drops gibt bei dem Anno-Stream gerade? Man kann sich einen Anno-Skin freischalten, aber auch das wurde irgendwie überhaupt nicht in irgendeiner Form kommuniziert, ne? Ne, ich geh jetzt in D4, wir machen Planänderung, ich geh jetzt in D4 und danach mach ich halt das YouTube-Video für D4 und dann machen wir heute nur einen ganz kurzen Stream. So, erstmal die Kategorie ändern auf Twitch.

Diablo IV

01:35:12
Diablo IV

Patch Notes-Analyse zu Tempering und Masterworking

01:35:59

01:35:59 Die sind ein bisschen zu groß, einfach die D4 News. Ich bin da selber zu neugierig gerade. Wir müssen uns die D4 News anschauen. Ich gehe jetzt in die Patch Notes. Wir machen jetzt eine Planänderung. Ich werde das, was ich ursprünglich vorhatte, über Bord werfen. Und wir gehen auf Diablo 4. Wir gehen jetzt von oben bis unten alle Patch Notes durch. Warte mal kurz, gibt es die auch auf Deutsch? Nein. Gibt es die bei euch auf Deutsch?

01:36:55 Oder gibt sie wirklich nur auf Englisch? Wenn ich auf Deutsch ändere, passiert nichts. Da kommt Error. Also ich vermute, sie gibt es nur auf Englisch. Moment. So. Was gibt es zu Season 11 zu sagen? Ich habe auch noch keine Ahnung hier, was jetzt hier alles drinstehen wird. Oh.

01:37:45 Ich weiß von gar nichts. Wir sind gespannt. Ich markiere aber nebenbei hier so ein paar Sachen, wie zum Beispiel erstmal das Startatum für den PTR. Ihr sagt, was sagt ihr? Wird komplett zerstört und Teltrass sagt grauenhaft. Was meint ihr? Könnt ihr mehr dazu schreiben? So. Tempering and Masterworking.

01:38:22 Tampering wird aufgrund von Community Feedback komplett überarbeitet. Tampering ist nicht mehr zufällig, sondern Stopp. Und Masterworking hat einen linearen Ablauf. So, also Tampering. Du kannst das Affix, was du wählen, was du möchtest, kannst du direkt auswählen.

01:38:53 Es gibt keinen Zufallsfaktor mehr beim Auswählen des Rezepts. Random Faktor des Todes ist zurückgeschrieben, Teltras. Das erste, was ich lese, heißt ja, dass der Random Faktor raus ist. Du kannst dir zielsicher aussuchen, was du möchtest beim Härten. Das heißt, der Zufallsfaktor ist weg. Es gibt nur noch einen Tampering-Affix.

01:39:23 Und es gibt keinen Zufallsfaktor mehr. Nur die Rolls kannst du immer wieder ändern. Und das sogar unendlich oft. Das heißt, Zufall ist eliminiert beim Tampering. Und das ist ja genau das, was die Leute wollten. Die Leute wollten keine zerstörten Items mehr durch Tampering. Also das ist jetzt etwas, wo Blizzard direkt auf die Community hört. Es gibt beim Tampering keinen Zufall mehr.

01:39:49 Wir wollen einfach, also die Community wollte einfach nicht mehr, dass man, wenn man endlich mal ein gutes Item hat, dass das noch durchs Tampering kaputt gehen kann. Und das war ein sehr lautes Feedback. Also wenn man sich jetzt darüber beschwert hier, das ergibt natürlich keinen Sinn. Und jetzt kommt das Masterworking. Und Masterworking gibt Qualität. Das ist ein Wort, was wir schon von früher kennen. Aber es ist trotzdem ein anderes System.

01:40:21 Es gibt ein Limit von 20 Qualität und wenn man das Item Masterworked, gibt es eine zufällige Menge von Qualität. Und wenn man am Maximum ist der Qualität, dann gibt es einen Capstone-Bonus. Also du kannst es einmal dann noch rollen, ein letztes Mal und dann gibt es einen Capstone-Bonus.

01:40:46 Der Capstone-Bonus gibt dir, dass ein Nicht-Greater-Affix, also eine Eigenschaft des Items, die kein Greater-Affix ist, wird zu einem Greater-Affix, eine zufällige. Und das kann man aber auch neu rollen.

Einführung von Sanctification als neuer Crafting-Mechanismus

01:41:07

01:41:07 ohne dass man bei 0 anfangen muss. Man kann nur den letzten Schritt immer wieder neu rollen und immer wieder quasi eins der nicht greater affixe in ein greater affix dadurch verwandeln, aber insgesamt natürlich nur eins, nicht mehr als eins. Und das kostet Optozid. Das heißt, du hast beispielsweise ein Amulett, gehen wir mal so durch, du hast ein Amulett mit GA Geschicklichkeit.

01:41:36 Rein theoretisch könntest du das dann verzaubern auf einen Bonusrang, zum Beispiel Frostige Finesse. Und dann kannst du es masterworken so oft, bis Frostige Finesse zu einem Greater Affix wird.

01:41:52 Insgesamt hat man dadurch deutlich weniger, also die Affixe müssten dadurch deutlich niedriger werden, weil du ja nicht mehr einen Bonusrang Triple krippen kannst. Aber das ist das deutlich, deutlich freundlichere System für alle Gelegenheitsspieler.

01:42:15 Also das ist die zweite Funktion, die den Zufall eliminiert, während Teltras die ganze Zeit sagt, es gibt ganz viel Zufall, alles, Alter, wieso ist das schon rumgemecker? Das ist das zweite System jetzt, wo der Zufall dadurch eliminiert wird und das nach deutlich mehr, also das fühlt sich nach deutlich weniger Frust an so rum. Also beide Überarbeitungen eliminieren den Frustfaktor, den wir aktuell haben. Das ist genau das, was die Leute wollen.

01:42:59 Weiter geht's. Sanctification. Also zum, hier ist für das Protokoll, die beiden Änderungen kannte ich schon, dass die kommen. Das ist eine der Sachen, die ich schon kannte. Die sind genau so, wie ich sie kannte. Jetzt die Änderung hier. Also das habe ich schon gehört quasi, diese Änderung. Nicht wundern, weswegen ich jetzt deswegen gerade nicht überrascht bin oder so. Das hier sagt mir gerade gar nichts. Sanctification.

01:43:44 Eine Random Enhancement steht hier. Sanctification grants your item one random enhancement. Ist das jetzt verzaubern? Ich bin gespannt, ist das verzaubern? Wird als verzaubern ersetzt? Also, nee, warte mal. Das sind die Aspekte hier. Also das ist einfach das neue Aspektsystem oder wie? Warte. Sanctifying your item has a chance.

01:44:20 Eins von denen kann passieren. Eine weitere Legendary Power, ein Affix wird zu einem Greater Affix, ein Bonus Affix von dem Pool der Sanctification Affixes kommt dazu, ein existierendes Affix wird durch Sanctification ersetzt oder dein Item wird unzerstörbar, was quasi nutzlos ist. Also die letzte Eigenschaft wäre komplett nutzlos. Das ist quasi sowas wie ein Wahlorb.

01:44:50 Nur, na doch, das hier könnte auch negativ sein. Also das ist eigentlich wie ein Wahlorb aus PE. Das habe ich noch nicht gehört bisher. Ich habe keine Ahnung, was das hier ist.

01:45:03 Wenn man die Items sanctified, werden sie danach nicht mehr craftbar. Also es ist eigentlich eine Option aus PoE. Dort gibt es ja auch Sanctification oder Sanctifying in der aktuellen 0-3-Season. Da kann man auch, also selber Wortlaut, Sanctifying, da macht es aber ein bisschen was anderes. Das ist quasi hier eine Mischung aus Wahlorb und Sanctification, wie auch immer, Denglisch. Aber das ist natürlich...

01:45:30 Super geil. Also sowas liebe ich. Das ist halt nochmal so ein richtig geiler Zufallsfaktor. Und das ist Zufall. Das ist wirklich Zufall. Weil ich gerade mich gefunden habe, wo jetzt hier was zählt hast, meine mit dem Zufallsfaktor. Weil das ist ja kein Zufall. Das eliminiert Zufall. Aber das hier führt Zufall wieder hinzu. Aber das klingt nach Ultraspaß. Ich liebe ja Wal-Orbs. Ich bin Mr. Wal-Orb in PE2. Und auch das hier klingt für mich nach absolutem Spaß.

01:46:01 Du musst es ja nicht machen. Es ist ja quasi einfach wie ein Wahlorb und wenn du Bock hast, kannst du es nochmal draufhauen auf deine Items und wenn nicht, dann nicht. Wenn deine Items so wie sie sind, stark sind und du keinen Bock hast, die zu zerstören, dann lässt du es halt weg. Genau. Vier Items. Ach, den Satz habe ich nicht gelesen, ja. Aber das wusste ich auch schon, dass vier Affixe dazukommen. Aber durch vier Affixe, das musst du ja, weil du ja nur noch ein Härtungsrezept hast. Ach, das ist jetzt der Grund, warum es wieder mehr Zufall ist, oder wie?

01:46:42 Ach so, na ja.

01:46:48 Ja, okay. Also wenn man jetzt das schlecht findet, weil das wieder zu mehr Zufall führt, das ist Quatsch. Weil insgesamt hast du, wenn du das alles als ein Paket nimmst, hast du viel, viel weniger Zufall. Weil du härten, du kannst dir dein Rezept aussuchen und es ist nicht mehr zufällig. Masterworken kannst du so oft resetten, bis es passt, das ist nicht mehr zufällig. War es ja auch vorher nicht. Also vorher war Masterworken ja auch nicht zufällig, aber ...

01:47:16 Vorher war es deutlich zufälliger und jetzt wird es relativ easy, diesen einen GA-Affix zu treffen, den man möchte. Also GA heißt ja auch schon Greater Affix. Also das hier wird easy peasy. Das wird entspannt. Und damit wir nicht schwächer werden, haben wir noch ein viertes Affix wieder dazu bekommen, weil nun mal nur noch ein Härdungsrezept existiert. Aber das markiere ich mal grün, damit ich das nicht übersehe, wenn ich mein Video drehe.

01:47:46 Oder gelb, ist ja neutral. Du hast eine Auszeit verteilt an Teltras. Ich habe jetzt den Chat nicht so sehr verfolgt. Ich weiß nicht, was da gerade alles abging. Ich habe nur gemerkt, dass schon wieder übelst krank diskutiert wird. Aber wenn das der Grund für Diskussion ist, dann finde ich es natürlich Quatsch.

01:48:03 Vier Affixe ist vollkommen fein. Das Problem früher, warum vier Affixe dumm waren, war nicht die Anzahl der Affixe, sondern die Art der Affixe, die wir hatten. Denn die Affixe früher waren absolut furchtbar. Das war das, was genervt hat. Und nicht, dass es einfach vier Affixe gibt.

01:48:22 So, also Sanctification ist für mich übelst geil und ich habe davon noch nie gehört. Wenn ihr nicht wisst, was ich meine, ich rede von dieser Diablo 4 Partner Präsi. Da habe ich ja schon ganz viele Infos bekommen und manche Sachen wie das hier wusste ich bereits. Dieser Block hier, den kannte ich komplett. Auch die letzte Zeile, das war mir alles schon bekannt. Das hier wusste ich aber nicht und das finde ich richtig geil.

01:48:50 Sanctifying your Items, das finde ich ultra geil. Ich liebe sowas. Also wenn du den Jackpot knackst, kriegst du einen weiteren legendären Aspekt auf dein Item. Also einen Zusatzaspekt einfach nochmal.

01:49:10 Und der kann natürlich auch dann nutzlos sein oder gut, aber ey, das ist ja richtig krass. Also zumindest die Vielspieler müssten jetzt schon komplett ausrasten, weil die das so lieben. Die könnten dadurch ja, also der Item-Grind alleine durch diese Funktion hier, der kann dadurch extrem gestreckt werden. Aber es ist ja optional, ja. Das ist genau wieder das Ding.

01:49:34 Aber das ist einfach ein geniales Feature für alle, die ein bisschen mehr spielen wollen. Und ich finde solche Features gut, wenn die zumindest den Spielspaß der anderen Leute nicht ruiniert. Also das ist eine der perfekten Features, die sowohl wenig Spieler als auch viel Spieler anspricht, meiner Meinung nach.

01:50:02 Ich werde das zum Beispiel jetzt, wenn ich selber nicht viel spiele oder so, werde ich das zum Beispiel nicht mit meinem Amulett machen, weil mein Amulett der schwierigste Slot ist. Aber mit meiner Waffe würde ich das immer wieder machen, weil das super leicht ist, eine legendäre Waffe zu bekommen mit einem guten GA. Das ist ein Kinderspiel, das heißt, ich werde zum Beispiel auch, wenn ich nicht viel spiele, trotzdem immer meine Waffen sanctifien. Aber niemals werde ich mein Amulett sanctifien.

01:50:30 Außer ich habe ein Bonus-Amulett rumliegen, was genauso gut ist. Und dann freue ich mich dadurch auch sogar darüber, dass ich nochmal ein Amulett gefunden habe, obwohl ich schon ein gutes habe. Und dadurch alleine habe ich ja wieder viel, viel mehr Glücksgefühle. Also dieser ganze Item-Grind wird dadurch, alleine durch diese Funktion, extrem aufgefrischt. Wie auch immer.

01:50:55 Ja, bei einer 2. Waffe habe ich mir auch gerade schon überlegt, diese Legendary Power, die könnte ja dann dort auch doppelt so gut sein wie auf einer Einhandwaffe. Muss eigentlich so sein, dass die dann doppelt so hoch rollt. Also, wie viele negative Sachen gibt es? Das ist immer positiv. Das ist immer positiv. Das kann dein Item zerstören.

01:51:17 Das ist quasi einfach nur eine Niete. Also eigentlich kommt fast immer was Positives raus. Es kann halt sein, dass das eine Niete ist, aber das kann auf jeden Fall nicht kontraproduktiv sein. Das Einzige, was wirklich Schaden ausüben kann, ist das hier. Ansonsten kommt fast immer irgendwas raus, was zumindest das Item nicht zerstört. Absolut geil.

01:51:47 Die Frage ist natürlich, wie teuer, also wie kommt man an diese Ressource? Hier ist so eine unique Ressource, die du brauchst. Wie kommt man an die ran, ist die Frage. So, Lesser Evil, das habe ich auch noch nie gehört, das Wort. Was? Ich verstehe den Satz gerade noch gar nicht. Also, wenn man noch nicht in Qual ist, kannst du ein Lesser Evil in einem der Game-Modes sowohl wie Hellheit besiegen.

Lesser Evils und Divine Gifts als Ressourcenquelle

01:52:29

01:52:29 Und dann hat man eine seltene Chance, ein Item zu sanctifien. Das ist ein Amboss. Ach so, das ist auch neu, deswegen kenne ich es noch nicht. Also die sind neu hier, diese Lesser Evils. Man kann die also in der Hellheit finden, die Typen.

01:52:46 Das ist nicht einfach nur die Boss-Leader. Ich weiß PC gar nicht, was ein Lesser Evil ist. Ich weiß, dass Durial und so weiter Lesser Evils sind. Aber im Zusammenhang von D4 hat das jetzt für mich im ersten Moment noch keinen Sinn ergeben. Aber das ist ja auch was Neues. Also die spawnen dann in irgendwelchen existierenden Game-Modes, wie zum Beispiel Helltide. Es ist nicht einfach nur die Boss-Leader. Das scheint ein Zufalls-Encounter zu sein und nicht die Boss-Leader.

01:53:17 Hier steht es ja auch. Man wird invited dann zum Beispiel in der Hellheit, aber man kann auch ablehnen. Man muss nicht sanctifyen. Ach so, genau. Also wenn man die besiegt hat, man muss aber nicht sanctifyen. Genau. Eine Divine Invitation heißt das.

01:53:37 Das ist natürlich auch schon wieder richtig geil, weil man sich dann, während man die langweiligen Sachen macht, in Anführungsstrichen, zum Beispiel in der Helltide, irgendwann sind die nun mal langweilig im Endgame, hast du jetzt wieder einen dieser Momente, wo du dich freust, wodurch der Grind wieder aufregend wirkt. Und zwar, wenn dann ein lesser Evil auftaucht und du dadurch sanctifien kannst. Also auch wieder ein sehr erfrischendes Feature fürs Gameplay.

01:54:06 Das kann ja dann auch in vermutlich, also hier steht ja in allen Game-Modi, also, ne nicht in allen, aber hier steht in einem der Game-Modi, die sie übernommen haben. Das kann auch eine Höllenhorden-Arena vielleicht sein. Wissen wir noch nicht, aber Hellheit ist jetzt erstmal das Beispiel, was sie genannt haben. Oder man findet Siegel und mit denen kann man sofort dahin. Und das geht bei Ancestral Items und die kann man nur in Torment finden, aber ich hoffe auf denselben Weg.

01:54:40 Weil das hier mit Pre-Tourment klingt richtig geil. Ich hoffe, dass das hier genauso sein wird dann. Der PTR, der kommt am Dienstagabend.

01:54:54 Also hier ist jetzt die große Frage, wie man die bekommt. Wenn die dann wieder nur, also wenn die relativ easy zu bekommen sind und nicht durch solche Events auftauchen, dann wäre es natürlich wieder langweilig. Also ich hoffe, dass die da sich, weil ich meine Pre-Torment ist ja nur zwei Stunden, dann bin ich da nicht mehr oder drei. Und das klingt trotzdem so viel cooler. Ich hoffe, dass das halt echt dann auch bei den Qualstufen genauso abläuft. Leider kann ich das nicht erkennen anhand der Formulierung.

01:55:24 Das klingt leider nicht danach, dass das genauso ist. Es klingt danach, dass das einfach eine neue Ressource ist, die einfach dann irgendwo droppt oder so. Das wäre natürlich doof. Okay, weiter geht's. Das Kampfsystem. Also das juckt mich jetzt hier nicht sowas. Da kann man sich halt nichts darunter vorstellen. Verbessertes Monsterverhalten. Jedes Monster hat jetzt eine eigene klare Rolle.

01:56:13 Weiß man, wann die Season kommt? Nee, eigentlich nicht. Wo habt ihr die Info her? Chris schreibt am 9.12. und Andi auch. Aber woher habt ihr die Info? Der PTR kommt nächste Woche, am 21.10. Aber wo habt ihr die Info her, wann die Season startet? Ich habe hier noch keine Info gefunden bisher. Monster Behavior war zu vorhersehbar. Habt ihr eine Quelle außer das Reliquiarium? Das ist keine Quelle, tut mir leid.

Monster-Overhaul und Klassen-Balance

01:56:49

01:56:49 Denn ich habe eine Quelle Adam Fletcher Campfire Stream. Er meinte, es wird eine lange Season und 9.12. ist keine lange Season. Das wäre eine kurze Season. Das wäre nur eine zweieinhalb Monate Season. Also wenn ihr irgendeine Quelle habt, wo das steht, dann teilt die aber nicht das Reliquiarum. Also dieses Datum, was da drin steht, ist keine Quelle. Es muss wenn dann hier irgendwo mal drin stehen, damit ich das auch wirklich... Weil Adam Fletcher hat nun mal das Gegenteil gesagt. Im Campfire.

01:57:26 Es gibt intelligente Monster Pucks. Das klingt interessant. Lies mal weiter. Ne, auch das Reliquiar hat noch nicht immer gestimmt. Wir hatten schon Battle Pass Daten, die abgelaufen sind und dann aber nochmal geändert wurden, damit es dann wieder stimmt. Also auch das hat eben nicht bisher immer gestimmt. Deswegen, vor allem nicht, wenn dann auch noch Adam Fletcher genau das Gegenteil behauptet. Also da müssen wir jetzt wirklich erstmal abwarten, bis hier irgendwo eine richtig gute Quelle nochmal steht, die das Datum teilt.

01:58:01 Lies mal weiter. Also kommt hier noch eine Quelle in den Patch Notes, dann werde ich sie noch finden. Dann glaube ich es auch. Adam behauptet doch immer eine andere Seite. Nee, Adam Fletcher ist Community Manager und der hat noch nicht andere Daten behauptet. Ich weiß nicht, wo du die Info hörst. So, wir gehen jetzt erstmal weiter. Monster Affixe werden überarbeitet. Das habe ich mir schon ewig lang gewünscht. Vor allem, dass eben dann die Dummen verschwinden mit dieser Aura.

01:58:38 Und dafür andere reinkommen, so wie in Diablo 2. Monster, das ist eher, das klingt richtig doof, dass Monster nicht mehr als Gruppe rumstehen, sondern sich mehr verteilen. Das klingt doof für mich. Champion Enemy Rarity has been reworked to form Champion Packs. Also das ist wieder Diablo 2. Champions.

01:59:17 Es sind 20 plus weitere Monster-Affixe. Aber ich hoffe, dass das bedeutet, dass die Aura-Typen weniger vorkommen. Das steht hier aber leider nicht. Das mit den Aura-Typen, ihr wisst ja, welche ich meine. Das ist das Problem. Also 20 plus mehr Affixe ist etwas, was ich mir gewünscht habe. Ja, ausgelegt, also als Ziel wie Diablo 2 einfach. Da gab es halt geile Sachen. Aber die dämlichen müssen halt entfernt werden.

01:59:56 Ich hoffe, dass die einfach gelöscht werden, die Auratypen. So, was gibt's noch? Renown, Defense, Toughness. Das ist halt eine Season. Was ist denn das hier? Das fühlt sich gerade an wie ein Addon-Patch.

02:00:14 Fanatismus-Aura, über die hätte ich mich auch gefreut, genau. Auch wenn ich dann öfter sterbe. Aber trotzdem, das wäre viel, viel geiler als diese dummen Aura-Typen, die lila leuchtenden Teletubbies. Ich nehme alle Auren aus Diablo 2, wenn die eine dafür gelöscht wird. Also, Hitpoints sollen besser verteilt werden unter den Klassen, also Equalize gleichberechtigter werden.

02:00:50 Damit die Klassen alle wieder auf einem ähnlichen Niveau sind. Armor und Resistance werden Ratingsysteme. Jetzt habe ich nach ungefähr vier Monaten, habe ich für diese Season endlich mal wieder unseren Armor und Resi-Artikel auf der Seite updated. Und jetzt wird es wieder geändert. Ich habe wirklich vier Seasons gebraucht, um diese Artikel mal abzudaten. Und dann hätte ich es mir ersparen können. Wenn ich noch eine Season durchhalten müssen, dann wäre eh wieder alles neu.

02:01:17 Also, Armor haben Diminishing Returns at higher values. Rating Systems, okay. Ja, aktuell ist es ja eher das Gegenteil. Aktuell sind die letzten Widerstände, die einem fehlen, die wichtigsten. Also die haben aktuell keine Diminishing Returns, sondern das Gegenteil. Die letzten Prozente sind die wichtigsten. Von 70 auf 75 bringt mehr als von 0 auf 5. Und dasselbe ist auch bei Armor so. Armor geht jetzt auf Physical und Non-Physical.

02:01:51 Aha, das ist gut. Und es gibt einen weiteren Resi und zwar physisch. Armor und Resi Penalties sind weg. Aha. Ja gut, das kann man jetzt nicht beurteilen, ob das gut oder schlecht ist. Also ich hatte jetzt kein Problem mit Rüstung und Resis. Ob das jetzt hier das Spiel aufwertet oder nicht, kann ich jetzt nicht beurteilen.

02:02:26 Keine Ahnung, ob das dann das Spiel verbessert oder nicht. Ich hoffe, es wird eine Verbesserung, sonst wäre es natürlich traurig. Paragon, Knoten und Skills, die Damage Reduction geben, sind multiplikativ zu der Armor und Rüstung. Aber das war ja vorher auch so. Wenn ich Damage Reduction 10% habe, war das auch multiplikativ.

02:02:47 Aber es gibt jetzt einen Toughness-Wert, der all deine Verteidigungssachen berücksichtigt. Also der Wert ist quasi das, was wir effektive Hitpoints nennen, so in der Art, unter Attack-Power. Aber die Frage ist, ob der genauso gut wie Attack-Power berechnet wird, denn dann wäre er komplett nutzlos. Also der nimmt alles, was du irgendwie hast.

02:03:19 Und zeigt eine Zahl. Aber wenn der genau auf dem Niveau von Attack Power ist, dann kann ich gleich das nächste Video machen. Ignoriert Toughness in Diablo 4. Also das kann ich schon mal rot markieren. Weil Attack Power, hatte ich ja schon drei Videos zu gemacht, die Zahl wird so schlecht berechnet, dass die sogar kontraproduktiv ist. Und wenn du dich nach der Zahl richtest, kannst du sogar deinen Charakter verschlechtern.

02:03:49 Okay, Potions. Oh mein Gott, ist das jetzt der Part, der extra für mich ist oder wie? Weil ich meine Potions nie upgrade. Und die werden Hand in Hand mit den Renown Changes durchgeführt. Also die gehören irgendwie zusammen. Weniger Base Potions. Potions heilen immer Instant. Das war übrigens der Grund, warum ich die nie upgradet habe. Weil die immer 35% geheilt haben auf jeder Stufe. Und der Instant Part so niedrig war, dass es egal war.

02:04:22 35% kommen instant. Man kriegt Potions automatisch dazu. Ey, im Endgame... Also ganz ehrlich, Potions spielen keine Rolle in einem Spiel wie Diablo. Meine Endgame-Bilds, die sollen sowieso nie Potions trinken. Life on Hit ist wieder drin. Sehr gut, das mag ich. Dann kann man nämlich den ganzen Potion-Part einfach ignorieren wieder.

02:04:56 Life Rack, Life on Kill und Healing in Prozent sind Sachen, die will ich auch überhaupt gar nicht haben. Das sind für mich immer verschwendete Affixe. Also wenn die dann... Achso, die haben die Values increased, damit die vielleicht endlich nicht mehr doof sind. Aber ich will trotzdem niemals Healing in Prozent. Also wenn dann Life Rack, könnte ich mir noch vorstellen. Healing Potion Upgrades removed? Ich muss nie wieder upgraden.

02:05:36 Nie wieder. Okay, Season 11 wird meine Lieblingsseason. Ich werde nie wieder gefragt, warum ich meine Tränke nicht upgrade. Geil. Fortify ist jetzt wie Barriere. Warte. Es ist ein Additional Reservoir of Life. Und das wird gedraint, um dich zu heilen. Warte, das verstehe ich noch nicht. Ist es jetzt zusätzliches Leben oder nicht?

02:06:31 Das muss ich sagen vom Wortlaut. Warte, ich lese mal weiter. Das wird bestimmt erklärt. Wenn du Fortify bekommst, wird das deinem Leben hinzugefügt. Wenn du Fortify unter deinem Maxlife hast, dann heilst du. Ich habe es immer noch nicht verstanden. It will stack up to your Maxlife. Wenn you have Fortify under your Maxlife, you'll heal a 4%. Also heilt man sich halt einfach durch Fortify, aber du kriegst halt dann kein Bonusleben in dem Sinne.

02:07:16 Okay, also man heilt sich durch Stehlung. Finde ich gut. Also ich finde es trotzdem cool. Beat back the lesser evils. Das ist Duriel hier. Nur sieht der irgendwie ein bisschen cooler aus als der normale Duriel. Aber eigentlich sind das ja die Füße von Duriel. Okay, also. Jetzt kommt das hier. Mal schauen. Hellish Game Modes wurden invaded. Helltide. Belial in der Pit.

02:08:05 Andaria in Undercity. Also nicht in der Höllenhorden-Arena, aber die anderen drei Sachen. Asmodan kann ein neuer Weltenboss sein. Asmodan, der ist aus D3, ne? Was ist hier eigentlich los? Das ist doch nicht das Eddongrad. Das ist doch nur eine Season. Ich bin das nicht gewohnt. Ach, das ist Asmodan. Ja, keine Ahnung, kenne ich nicht.

02:08:46 Ich habe die Dreier nur so wenig gespielt. Der sieht ja fast aus wie Duriel. Der hat dieselben Füße wie Duriel. Ist das der Bruder von Duriel? Also gut, sind ja alles Brüder irgendwie. Brüder und Schwestern. Don69, danke dir. Weil wir alle gleich Asmodan gespammt haben. Das ist meine große Wissenslücke. Diablo 3, da kenne ich mich nicht aus. Der kann auch beschworen werden. Das ist einfach nur ein Bossletter. Ich habe es da nicht verstanden, was das jetzt...

02:09:49 Was das jetzt genau bringt. Also, warum kann ich Asmundan beschwören? Also, dann, wenn ich ihn beschwöre, kriege ich den Loot der Lesser Evils und muss nicht mehr darauf hoffen, dass ich die irgendwo finde, die Lesser Evils. Mit Corrupted Essence. Okay. Das ist aber kein Ersatz für die Lehrbosses. Die Lesser Evils geben diese Sanctification, stand ja weiter vorne. Außer es kommt gleich noch, dass das keine Bossletter mehr geben wird.

02:10:39 Duriel wird jetzt in Hellheit beschworen. Okay, aber es steht auch noch nicht da, was das bringt. Also hier steht halt, was man so machen kann, aber es steht einfach nicht da, was das bringt. Okay, alles klar, ich kann Duriel beschwören, aber das ist halt weiter oben, denn alles mit der Sanctification vermutlich. Also die bringt dir halt die neue Funktion mit dem Sanctify. Wenn man die Eis, wenn man mehrere der Eis in einem Run getötet hat, kommt Belial am Ende der Pit.

02:11:38 Alles klar, das hatte ich ja weiter oben schon. Und Andariel ist halt in Under City. Alles klar. Genau, Divine Favor gibt es. Und das ist halt für Sanctification. Nee, das ist einfach nur das Season Bounty Board. Was aber auch deine... Doch, Divine Gifts. Die Divine Gifts sind die Sanctifications. Also, ist es wirklich so. Alles, was du hier mit denen machen kannst, also das ist ja nicht wenig, aber es ist alles die Sanctification. Divine Gifts.

02:12:27 Ne, Divine Gifts ist was ganz anderes. Divine Gifts sind Season 11 Mechanik. Hey, es sieht mal ein kleines bisschen anders aus vom Layout als die letzten Seasons. Das ist also die Season Mechanik. Und sie sieht mal ein bisschen anders aus. Aber es ist natürlich trotzdem wieder Power. Power Mechanik. Rare Boons. Das sind Powers halt wieder. Also die Mechanik ist wieder eine Power Mechanik.

02:13:24 Jedes Divine Gift hat drei Komponenten, ein Reward, ein Corrupted Gift und ein Purified Gift. Das sieht man ja hier auf dem Bild.

02:13:41 Duriel kann Sockelfassung droppen, Purified, das ist der Buff, man bekommt Barriere, wenn man verletzt wird und Corrupted. Duriel, also man hat einen Vorteil, einen Nachteil und irgendeinen Einfluss auf den Loot. Das sind die drei Sachen. Also den Buff, das ist die Power, die ganz normale Season-Power, die hat aber immer noch einen Nachteil, zum Beispiel, dass Duriel dich öfter angreift und du findest aber dafür auch mehr Items.

02:14:25 Ja, okay. Also das ist natürlich wieder nichts Besonderes jetzt. Das ist halt die Season-Mechanik und das ist nichts Besonderes. Oder, warte, der Text klingt jetzt doch ein kleines bisschen anders. Also die Reward-Section ist immer aktiviert, aber du könntest auch ein Corrupted Gift einsetzen und die macht jede Aktivität schwieriger, gibt immer noch den Reward. Ja, das ist ja die dritte Zeile, genau.

02:15:13 Purified Gifts. Removen den negativen Effekt und adden den positiven. Ach so. Es gibt halt zwei Arten von Gift. Es gibt halt Purified oder Corrupted Gifts. Also nicht beides. Also wenn ich die Purified einsetze, bekomme ich den Buff. Und wenn ich den Corrupted einsetze, dann wird es schwieriger. Aber ich bekomme den Buff nicht mehr. Also es gibt zwei verschiedene Arten. Okay.

02:15:55 Ja, das muss man dann einfach mal noch, also das immer sich anhand von einem Text beizubringen, ist immer ein bisschen schwierig. Das muss man einfach mal im Game einmal durchspielen, dann ist es halt vermutlich alles ganz einfach zu verstehen. Lesser Evil gibt Corrupted Essence, die gibst du Hard Reel und kriegst Divine Gifts, fertig. Das ist die Mechanik. Eigentlich ist es ganz simpel. Und jetzt kommen die ganzen Essenzen, die es gibt, die lese ich mir jetzt aber nicht durch.

02:16:29 Die lese ich mir später nochmal durch. So, und jetzt kommt der Tower und die Leaderboards. Also, Diskussion beendet, Leaderboards sind nicht in der Grube. Es kommt ein neuer, eigener Modus für das Leaderboard. Den Namen habe ich auch schon mal gelesen, aber ich habe keine Ahnung, was das ist. Multi-Stage-Timed-Dungeon ist ja dasselbe wie die Grube. Erstmal, ne?

02:17:03 Mal gucken, was der Unterschied ist. Nur die Elite kann das schaffen. Heißt das, dass das besonders schwer ist? Die Pit geht in die größten Tiefen, um deine Stärke zu testen, aber der Turm, der ist anscheinend eine spielerische Challenge. Verstehe ich das so richtig? Das ist sehr komisch formuliert.

02:17:47 Tower und Leaderboards werden in den Seasons geupgradet. Geupdated. Und das ist die erste Iteration. Okay. Ja, passt. Das ist ja schön. Das bringt ja Frische in die Seasons, wenn sich das Leaderboard, wenn sich der Modus selbst immer wieder ändert. For multiple seasons to come. Also zwei. Nein.

02:18:27 Der Turm, ah ja, dort sind also die neuen Monsteränderungen entwickelt worden eigentlich für den Turm. Ich habe keine Vorstellung, was jetzt das bedeutet, so mit diesen smarten Monstern. Ey, das Q&A im Discord ist, glaube ich, vollkommen egal. Da wird eh nur irgendwelcher Quatsch geredet. Ich gehe da auf jeden Fall rein. Wir können da noch mithören nebenbei. Wo ist das? Das ist einfach nur ein Discord-Call oder was ist das? Sanctuary Sit-Down. Zuhören. So, ich bin drin im Sit-Down.

02:19:31 Wartet. Ich höre hier noch nichts. Müsste man hier was hören? Reden hier schon welche? Ich höre hier nichts. Nö, hier, Stummschaltung. Hä? Ich habe meinen Discord nicht gemutet. Ich höre hier aber nichts. Die Sprecher sind ja beide gemutet. Sanctuary, Sit-Down, Feed Riker. Bin ich jetzt hier richtig? Ich war ja nie in diesem Discord. Bei mir ist es 20 Uhr eins. Hier bewegt sich auch eine Maus schon die ganze Zeit. Das ist nicht meine, die Maus, die sich hier bewegt.

Q&A mit Entwicklern und Bestätigung der Änderungen

02:21:40

02:21:40 Ich bin nicht gemutet. Das bin ich nicht. Hier sind die Speaker. Hier ist mein Ton. Das ist Musik. Die ganze Zeit bewegt sich eine Maus, Alter. Das ist ja nicht meine. Läuft das auch woanders? Streamt ihr das auf YouTube? Streamt Riker das auf seinem Kanal?

02:22:59 Hey guys, I'm Aislinn Hall, I'm the Systems Designer on Diablo 4, working specifically on the Final Design Team, and I typically work on Seasons. Hey everybody, I'm Mark Heshkov, I'm the Lead Systems Designer on Diablo 4. And if anyone finds Art Heshkov's name familiar, where are my D3 players in? Because the Eye of Heshkov Monk item that I was named after you, you've been on Team 3 in quite a while, haven't ya?

02:23:28 Way back, way back. Alright, folks, and right after this video finishes, you can go ask your questions to these three individuals that will be on the Sanctuary Discord, again, to answer any follow-up questions. As soon as this is no longer live.

02:23:44 Und, jetzt, ihr könnt euch auf Twitch-Drawen, bis zum 17.11 Uhr an 11.00 Uhr, durch die 30 Minuten von Anyone Live-Stream in die Diabla4-Kategorie auf Twitch.tv. So, jetzt, aus dem Bakt, tempering, das ist ein sehr heißes Thema in der Community für ziemlich lange. Ich habe es schon ein paar Mal in meinem Video schon gesagt, das Thema Brecken und Resetting-Tempering. So, was ist die gute Worte auf tempering?

02:24:13 Ja, ich bin da mit dir mit dir, sitzend da, mit meinen 3 GAs und schreie in der Stadt. Ich denke, die gute Wahrheit ist, dass du nicht mehr mit dem Teppern bist. Der große Veränderung ist, dass Teppern Recipes nicht mehr rollen von einem Pool von Teppern. Du kannst direkt den Teppern wählen. Es ist noch nicht mit dem Teppern wählen, aber du kannst nur mit dem Teppern wählen.

02:24:40 Ist der Ton in Ordnung so? Versteht ihr alles?

02:25:09 So, right off the bat, I'm sure you've just made a lot of people very, very happy. And alongside this, Masterworking, people have been complaining about having to reset at 12 and the cost of trying to get their triple crits. We got a huge overhaul to Masterworking. It is basically just Masterworking in name only now. How does Masterworking work as of Season 11? Right.

02:25:36 So, yeah, we've completely redone the way masterworking works. At a high level, masterworking is no longer going to increase an item's affix values, and the 12 discrete stages are gone. So, like, no more 5% to all affixes, 25% to one affix, so that's completely gone. Instead, you can kind of conceptualize masterworking in three different stages. The first stage is the quality stage. When you masterwork an item, you're going to apply a new stat to your health quality.

02:26:03 Nio. Das gab es ja schon mal. Wie früher.

02:26:34 Also sie vermischen beide Systeme, die wir mal hatten. Die Leute, die schon lange die 4 spielen, die wissen das. Die kennen das alte System noch. Also die machen beide zusammen in ein neues.

02:27:05 Vielen Dank.

02:27:27 So the cost of trying to get on that capstone, roughly how is that going to compare to the cost of resetting your 12-rank masterwork? Is it going to be more or less, about the same? Well, actually, it's going to be significantly easier. We're still kind of landing on the final cost, but in terms of probability, if you think about the old system, if you're...

02:27:52 Das ist richtig. Das Ding ist, wenn du ein perfektes Item hast mit Max...

02:28:20 GA-Anzahl, also 3 GA, dann kannst du es nicht mehr verbessern dann beim Masterworking, bei dem letzten Schritt, weil das ja nur ein GA hinzufügt und Max GA ist nun mal Max, mehr geht nicht. Wenn du eins hast mit 2 GA oder mit 3, weil jetzt ja 4 Affekte am Start sind, dann ist garantiert, dass das letzte ein GA wird. Das hat er gerade auch gesagt, genau das, was ich gerade gesagt habe.

02:28:58 Ja, es gibt ein paar andere Dinge zu dem alten System. Du hast recht, dass du es in der alten System war. Ich weiß nicht, ob es fünf oder zehn war. Aber es hat die Item Power, die andere Schleifte in unserem System haben, in der Schleifung des Ethics Values. Und es war wirklich ein Enclosed System. Das ist eine viel Elegante Version. Wir denken die Qualität ist wirklich cool und wir können noch weitere Möglichkeiten finden.

02:29:24 Ja, es ist auch ein System mit einem viel langer Raum, um zu machen, um zu machen, etwas coolerer und stärker als vorher. Natürlich mit dem System, die vor dem Season Blue existiert. So, du hast viel mehr Raum, um ein Item zu machen, um so viel stärker als was es.

02:29:54 Temporing, Maskeberg sind die Themen, die die Gemeinsamilie diskutieren. Das ist ein Jahr plus. Das ist etwas, was die Leute, die in den DevStreams sind, ist Feedback. Wir hören uns zu Feedback. Und für diejenigen, die Fahne und die Fahne sind, wir sehen, sechs Monate oder zwölf Monate später, Feedback wird implementiert. Aber für die Leute, es gibt die Verständigung, dass sie nicht auf die Feedback sind.

02:30:21 Why do we feel that it could be so long between feedback and implementation or acting from your part?

02:30:30 Oder weil sie halt auch einfach langsam sind, wie zum Beispiel Bugfix.

02:30:57 Das ist nicht die einzige Kraftinger, die passiert. Für Saison 11 haben wir eine neue Kraftingmechanik, Sanctification. Willst du darüber sprechen?

Sanctification-Details und Monster-Verbesserungen

02:31:24

02:31:24 Ja, Sanctification ist wirklich cool. So, ultimately, Sanctification ist quasi der letzte große Schwung zu machen. Es sitzt an der Ende des Item-Journey, und wirklich, du kannst nur einen Schuss für den Item-Auswahl machen. Es gibt viele Varianten in der System, aber als du Sanctify dein Item hast, du kannst ein paar Dinge passieren, und dann ist das Item-Auswahl. Du kannst es nicht ändern, du kannst es nicht mehr, du kannst es nicht mehr, du kannst es nicht mehr, du kannst es nicht mehr, du kannst es nicht mehr, du kannst es nicht mehr, du kannst es nicht mehr, du kannst es nicht mehr, du kannst es nicht mehr.

02:31:53 Das ist einfach so, wie es ein one-time-slamm. Du hast es, wenn du das Item bekommst, und du hast es für ein Multiple Outcomes. Was sind die größten Outcomes?

02:32:15 Ach, auf Uniques geht das auch? Lol.

02:32:27 Auf einem mythischen. Holy shit.

02:32:58 Right, so Heavenly Sigils are used to sanctify and game items as iPower 750s and Ancestrals. Pre-Torment, there will be a slightly different loop where you earn a chance to sanctify your items when you complete activities. But once you're in Torment, you'll earn these Sigils, which you will be able to bank up and use whenever you want to sanctify stuff whenever you want.

02:33:23 So this is a consumable item, and do we get it via a drop? Are we earning it via an activity? Both. Well, it's used as a crafting currency. You can also use it in your inventory to teleport to the place where you do sanctification. It's a little quality of life thing. But yeah, you're earning it as a material. There are a few guaranteed sources of heavenly sigils. I think they are Bartok, Giga Belial, the Ultimate Layer Boss Belial, and then Astaroth.

02:33:52 Okay.

02:34:04 Also eigentlich überall können die droppen.

Bewertung der Season-Änderungen und zukünftige Features

02:34:25

02:34:25 Und sehen, dass von wo wir begonnen haben in Base Games, wo wir jetzt sind, Monsters haben wirklich nicht verändert. Es geht darum, dass unsere Monsters auf die Speed der Spieler zu bringen. Und es geht darum, dass wir ein sehr viel von unseren Monsters auf jeden Fall haben. Wir fokussieren auf Hit Reliability und overall Pacing, in general, mit Base Combat. Das kommt von Improved Monster AI. Es kommt von mehr Distinct Roles für unsere Monsters.

02:34:48 Die Abilität ist viel stärker, wenn man sich mehr macht, kann man sich nicht mehr durchführen. Man kann sich nicht mehr durchführen. Man kann sich nicht mehr durchführen. Wir haben auch viel Arbeit mit Monster Rarities. Wir haben normalen Monster Rarities. Wir haben Minions, Champions, und Elites.

02:35:09 Ich will jetzt nicht mal sagen, Sanctification ist eine der besten Features, die Diablo 4 je bekommen hat. Und trotzdem beschweren sich schon direkt wieder Leute, weil man dann Items damit bricken kann. Leute, ARPGs haben immer schon auf Zufall basiert. Zufall ist eine Kernkomponente, auf denen diese Spiele aufbauen.

02:35:35 Warum sich Leute überhaupt beschweren, dass es dann Zufallselemente gibt in so einem Spiel, wenn das die Basis ist dieser Spiele, ist lächerlich für mich. Sanctification ist purer Spaß. Das ist absolut genial. Und das gibt es ja auch in PvE 2 schon und da ist es auch genial, die Wahl-Orbs. Und deswegen freue ich mich, dass sie da sich einfach ein gutes Feature von einem anderen Spiel kopieren. Ja, mir ist das auch egal, ob die sich da das selbst ausgedacht haben. Und dass das auf Uniques und Mythische geht, ist noch geiler. Das alleine.

02:36:04 gibt so viel Spielzeit diesem Spiel dazu. Okay, ja, das sieht eigentlich auch ganz spannend aus. Jetzt kann ich mir auch was vorstellen unter dem Text.

02:38:29 Und über die Champions und die Eliten, was du kannst, wie viel mehr Herausforderungen sind, bei einem Faktor?

02:38:55 Es ist nicht mehr schwer, oder so, auf Normal. Intentionally so. Aber als Sie gehen, wenn Sie eine Elite kämpft, Sie sind jetzt sechs Dinge mit Affixes. Ich will nicht sagen, dass es sechsmal mehr schwer ist, oder so. Aber es ist ungefähr in der drei- oder vier-malch-malch-malch-malch-malch-malch-malch-malch-malch-malch-malch-malch-malch-malch-malch-malch-malch-malch-malch.

02:39:23 Wenn man einen Tormant hat, dann hat man vier Affixes, und die Minions kann man vielleicht auch einen 4, wenn man wirklich Unlucky kann. Certain Affixes werden aber auch nicht, weil die Natur der Affixes sind viel louderer. Das heißt, es gibt nichts, aber es gibt nichts. Aber es ist ein neues Affix, das ist so, wie sie sagen. So, ja, es wird definitiv sein. Ich denke, es ist viel einfacher, aber es ist noch nicht so.

02:39:54 Das wird für Hardcore-Spieler, glaube ich, relevant.

02:40:20 Also, dass ich dann, genau wie in D2 halt, dass man eine Fanatismusgruppe dann dasteht und dich auf einmal auseinander nimmt. Das hat Diablo 2 zumindest etwas Würze gegeben im Endgame, weil selbst sein perfekter Build immer mal an irgendeiner bestimmten Kombination von Monstern noch sterben konnte. Das war aber gut in D2. Ich erinnere mich da an manche Bossgruppen mit Fana und Macht, die sich dann gesteckt haben. Und dann warst du trotz Mana-Schild, also Energie-Schild hieß es da, einfach mal One-Shot.

02:40:48 Aber für Hardcore-Spieler wird das natürlich dann spannend, aber ist mir ja egal, ich spiel ja Softcore. Und ich bin gar nicht mehr live. Ich spring mal live. Oh. Jetzt kommt's. Oh Gott. Removed, please. Ja! Sie haben's removed. Ja! Removed entirely. Danke.

02:42:23 Ich wusste das nicht, Wicker. Also wenn ich die Freude schauspielern könnte, dann müsste ich eigentlich nicht Streamer sein, sondern Schauspieler. Also es geht gerade darum, dass die lila leuchtenden Damage Reduction Aura Monster einfach komplett entfernt werden aus dem Spiel.

02:42:46 Scheißegal, was der gerade sagt. Ich habe mich, glaube, seit es die gibt, jede einzelne Season immer und immer wieder über die Dinger aufgeregt. Weil die so nerven. Die alleine sind einer der Hauptgründe, warum ich nie Grube pushe, weil ich die so nervig finde.

02:43:26 Ja, wir haben wirklich mit der größten Power, die wir bekommen haben, durch das neue Kramping System und die größte Herausforderungen, die wir mit den Harder Monstern haben wollen, dass wir die Lage haben, die Städte der Spieler Defenses und Healung und Player Damage Reduktion haben. Weil wirklich, wenn man sich an das, da ist eine sehr große Differenzierung in HP-Effekt.

02:43:54 10k HP, und dann die Prock der Stufen, und dann geht es um 200,000. Es ist wild. Und das creates viel difficulty in tuning die Game-Up, um es zu sein, um es zu werden, und es gibt auch viel confusion, um, für die Spieler zu verstehen, wie, wie diese Lägers der Defensiv eigentlich funktioniert. Wie tanky am I?

Überarbeitung der Defensivsysteme

02:44:16

02:44:16 Also es gibt kein Maximum mehr bei Resis. Ich kann immer weiter und weiter und weiter, wenn ich möchte, dann Feuerresis decken.

02:44:45 To pair with that change, we're adding a new resistance type called physical resistance. So you'll go from having five elemental resistances to now having six resistances with physical resistance. And the kind of end goal here is that armor and resistance are your two primary defensive layers that you're balancing against.

02:45:06 Danke Knistermeister.

02:45:32 So we're really trying to kind of make defenses a lot more predictable and understandable. So largely we've removed a lot of conditional DRs and made them non-conditional. So your defenses will be much more predictable.

02:45:50 To help the player understand all this, we've introduced a new thing on the character sheet called Toughness. Toughness itself is not a real stat. It doesn't do anything for you. But Toughness is a mathematical representation of your effective HP. So what it does is basically we calculate for you how much HP you have per damage type after your armor, after your resistances, and after any other sources of DR so that you can look at this number and get a general sense of how tech you are.

02:46:19 Also der Wert ist auch leichter zu brechen als der offensive Wert. Also ich hoffe, dass der dann halbwegs Sinn ergibt. Man muss natürlich aufpassen, ich habe sechs Widerstände. Ich habe einen der sechs auf null und alle anderen auf tausend.

02:46:46 dann sterbe ich natürlich durch diesen einen, der mir fehlt, immer wieder. Aber die Toughness steigt trotzdem, wenn ich defensive Items anziehe. Also man darf nicht nur auf diese Toughness dann gucken, trotzdem. Aber der Wert wird deutlich leichter. Ich meine, es ist ja einfach nur ein Wert deiner effektiven HP im Durchschnitt gegen alle Elemente. Also das ist eine ganz simple Formel, um diesen Wert da sinnvoll auszurechnen. Das müsste selbst Blizzard hinbekommen. Aber natürlich sollte man trotzdem nicht nur auf die Zahl gucken.

02:47:18 Das stimmt.

02:47:56 Trotzdem sind die Defensiven sehr unterschiedlich zwischen den Klassen, weil der Barb alleine vier Waffen tragen kann. Zwei Zweihänder, zwei Einhänder. Der kann dadurch alleine schon dreimal so viel Leben haben im Vergleich zu anderen Klassen, weil die auf den Unique Items und so auch oft gar kein Leben mehr drauf haben können.

02:48:20 Also nur dieser Unterschied alleine ändert nichts daran, dass manche Klassen mehr aushalten als andere.

02:48:53 Da hat er aber recht, ne? In Diablo 2 war das ein richtig geiler Stat. Damage Reduction. Also das gab es nur ganz selten. Und ein Item, was Damage Reduction drauf hatte, war auch immer richtig gut. Ein Bärdungos, Krone der Äonen und so weiter. Da gab es gar nicht so viele. Oder die Bärruhne. Harle in D4, ja. Nee, Harle in D2 auch? Ja, doch, in D2 auch. Nee, ich weiß es gar nicht mehr. Ich habe hier mal ein Glas Wasser.

02:50:46 ... ... ...

02:51:05 Life on Hit ist die einzige, die ich richtig gut finde, weil die halt immer geht, auch gegen Bosse und so. Und ich will ja keine Tränke saufen. Und ich hatte auch in früheren Builds eigentlich immer gerne eine Quelle für Heilung aufgenommen.

02:51:34 So was halt auch wie live on hit, aber das war mal so niedrig der Wert, dass der in D4 nichts gebracht hat.

02:51:58 Das ist eine dumme Frage, finde ich. Also ich kann Ihnen selber antworten. Wir werden immer wieder Core-Systeme überarbeiten, weil ein Spiel, ein Seasons-Spiel, immer wieder verändert werden muss, damit es sich frisch anfühlt. Auch Masterworking und Tampering war sogar mal am Anfang, okay, das hat Spaß gemacht, aber nach sechs Seasons ist es halt nicht mehr lustig und man muss immer wieder dieses Spiel dynamisch halten. Deswegen muss immer wieder alles Mögliche überarbeitet werden.

02:52:38 oder, am besten, wirklich ein kompletter Blick auf die Existenz.

02:52:45 Siehste? Das sagt er jetzt auch. Der Neue bringen sie doch auch Wicker. Er sagt ja gerade, dass sie beides halt machen.

02:53:16 Ich meine, wir haben gerade darüber geredet, dass ein neues System namens Sanctification kommt. Also die kommen ja, die neuen Systeme.

02:53:41 Delta sagt, Masterworking hat nie Spaß gemacht. Falsch. Vielleicht dir, aber ich hatte sehr viel Spaß an Masterworking in Season 4, in Season 5 und in einigen der Seasons danach auch, wo es zumindest keine Seelenknappheit gab. Manchmal gab es halt diese Seelenknappheit, die genervt hat, aber ich hatte auch sehr, sehr viel Spaß an Masterworking und hatte viele gute Momente durch Masterworking. Aber jetzt ist es halt langsam nach sechs Seasons mit Masterworking so weit, dass ich halt langsam da keinen Bock mehr drauf habe. Also nicht nur langsam, sondern jetzt die Season und die davor hatte ich einfach jetzt schon keinen Bock mehr, weil die

02:54:11 nicht die Obduzidkosten zu hoch waren, sondern durch die fucking Seelen und Seelen. Also eigentlich sind es nur die Seelen. Dadurch haben sie das System für mich ruiniert. Und Gold.

Rückkehr der Lesser Evils und neues Boss-System

02:54:51

02:54:51 Wir sehen uns die Rückkehr von Belial, der Rückkehr von Durial, der Rückkehr von Adariel und in fact, alle vier Lesser Evils, die Warnerds wissen, die die vierte ist. Wir sehen uns die Rückkehr von Traffidli, von Diablo 3. Wer kommt zurück?

02:55:09 Habecker, da gebe ich dir recht, also ich hatte auch mehr erwartet. Aber was sagt Arzmarthen jetzt? Du hast genug gehört. Gute Nacht, D4. Alter, mich regt, also einige von euch regen mich so auf. Also wirklich, Leute. Wieso Gute Nacht, D4? Alles, was wir gerade hören, sind gute Sachen. Alter, ey, Leute. Also manchmal schäme ich mich für die Community von D4.

02:56:05 ist ein neues Weltvoss, der über die Oldenland ist.

02:56:13 Ich räume ein bisschen auf, Teltrass, du bist jetzt auf jeden Fall schon mal weg, tut mir leid, aber du nervst einfach. Atze Martin hat ja nicht geschrieben Gute Nacht, er hat geschrieben Gute Nacht D4.

02:56:39 Den Satz kann man schon nicht fehlen interpretieren, wenn man sagt, ich habe genug gehört, gute Nacht, D4. Der Satz hat nur eine Bedeutung, da kannst du dich jetzt nicht rauswenden, aber Teltras ist auf jeden Fall Sperma Band hier. Der hat den gesamten Abend schon nur Gülle geschrieben und da habe ich keinen Bock mehr drauf. Kannst du ja irgendeinen anderen Kanal suchen, um über D4 die ganze Zeit zu ragen.

02:56:59 Oder am besten suchst du auch mal ein neues Spiel. Ganz ehrlich, wenn dir von Anfang an nie irgendwas gefallen hat, warum bist du dann noch hier? Such dir doch ein neues Spiel und geh mir nicht auf den Keks.

02:57:41 Wie es funktioniert, ist es, dass es ein Ritual, die du kannst, und es gibt drei verschiedene Altars, eine für Indario, eine für Duriel, eine für Marial. Und, depending auf welchen du wählen, oder jemanden wählen, das will summon hordes of Enemies in Theme with Atlas. Also, ich pick Duriel. Maggots will start pouring out, wir haben Zombies, und das andere Dinge. Es gibt einen Giant Wave Event. Und dann, nach dem Giant Wave Event, Asmodan will show up, und er wird...

02:58:10 Kaole, danke dir. Und Mephisto, danke.

02:58:38 Hier ist heute hitzig, ist aber immer so bei Campfires. Sehr boof, vielen Dank für die 5 Subs, danke, danke.

02:59:25 Also das System jetzt hier, das kann ich überhaupt noch nicht beurteilen mit den neuen Bossen, wie das den Spielspaß beeinflusst. Ich kann es mir nicht vorstellen. Ich muss das erstmal spielen, um da irgendwas zu sagen zu können. Für mich ist das jetzt hier einfach, ich habe da nicht genug Vorstellungskraft, um das jetzt einfach direkt bewerten zu können hier. Wir müssen uns ein PDR mal anschauen. Wicker, danke dir.

03:00:20 Vielleicht bringt mich das mal wieder dazu, Helltide zu farmen im Endgame. Aber ich kann es nicht bewerten jetzt. Ich habe keine Ahnung. Also, dass man statt Blood Maiden Duriel beschwören kann in der Helltide und dann die gesamte Helltide sich ändert, klingt erstmal aufregend, aber müssen wir abwarten, ob das auch wirklich aufregend ist. Angels finde ich auch cool. Hadriel steht...

03:01:09 Vorm Flammenfluss, oder? Wo steht H-Dreal in D2?

03:01:48 Ich meine, das ist eigentlich auch eine coole Sache, wenn du durch die Season Power, also Season Power, da habe ich ja eh schon keinen Bock mehr, aber wenn die Season Power den Content schwerer macht, ist es ja eigentlich mal wieder ein ganz neues System. Das hat er ja gerade gemeint, diese Corrupted Essences oder Divine Gifts sind das, können das Spiel dann nochmal maßgeblich schwieriger machen. Und dann ist es ja eigentlich ein neues System und nicht mehr das, was wir unter einer Season Power kennen.

03:02:16 Das ist ja eher wie diese Helltheit-Tränke, kennt ihr die noch? Die gab es mal eine Season, da konnte man so ein Elixier saufen und dann wurde die Helltheit schwerer. Season 6 war das, glaube ich, oder? Nee, Season 4! Er sagt es gerade, das war der. Das stimmt, das wollten wirklich alle wiederhaben, weil die so cool waren.

03:02:53 Und es war in Season 4, das ist sechs Seasons her. Und jetzt kommt es wieder. Das ist witzig, dass das so lange gedauert hat.

03:03:16 Ja, 100%, und Perfect Mind Cage ist eine große Inspiration, die Leute lieben das. Und wir wollen die Abnern, wie sie wollen. Sie wollen die Harder-Stuf, aber sie wollen sie, aber sie wollen sie optieren, und sie wollen sie es thematisch und interessant sein. Das ist total der Weg zu gehen. Und es ist lustig, Sie sprechen über die Zahlen, wenn wir die Basel-Monstal-Damage sehen, ist es eigentlich nicht so gut, aber wegen der Hit-Reliabilität und die Intelligenten Dinge, Sie werden nur auf mehr Dinge getroffen werden. Die besser du spielen, die besser du es, die besser du es.

03:03:45 So we're getting away from big spikes in the other way to kill people, and now getting surrounded, or these new effects that you opt in for, that's really what's going to kill you, or this crazy bunch of affixes that happen to roll together, that's what's going to kill you. So it's a much more interesting way to increase difficulty and provide that peace.

Season 11: Sanctification und Belohnungssystem

03:04:04

03:04:04 So, wenn ich das richtig habe, es gibt vier Kategorien von diesen Define Gifts, eine für die Lesser Evils, und du kannst es entweder in den Corrupted oder in den Purified. Das ist korrekt. Ja, so in den Purified und Corrupted, du kannst 8 Perks für dich aus, 8 Gifts für dich aus, und 8 Slots. So, wenn du willst, kannst du in jede einzelne eine...

03:04:29 Depending on how the choice becomes, do I put that in the Purify, do I put that in the Corrupted, which effects do I want, which awards do I want, and that becomes the fun meta of the season. How do I optimize these things to get the experience that I want?

03:04:43 Ja, das ist genau das.

03:05:07 Können wir mal sagen, der hat irgendwie ein sehr sympathisches Gesicht, oder?

03:05:35 Der rechts unten, der sieht so glücklich aus. Das wäre doch gerade irgendwie aufgefallen. Das liegt daran, dass das sein erster Campfire ist, wo der teilnimmt. Deswegen hat er noch ein glückliches Gesicht. Oder vielleicht hat er einen Chat ausgeblendet. Ich hoffe, sie zeigen das Leaderboard-Event jetzt gleich nochmal mit Gameplay.

03:07:13 Danke übrigens an die Subs. Ich sage jetzt nicht immer Danke, damit ich hier nicht so oft drüber quatsche.

03:07:29 Also das klingt schon cool. Also die Beispiele, die er genannt hat, dass du durch die Season-Mechanik einstellen kannst, dass dich alle 45 Sekunden ein kleiner Duriel angreift. Also solche Sachen klingen schon nach einer ganz interessanten Mechanik, auch wenn es vom Layout erstmal wieder wieder dieses klassische Power-Layout hat, wie in den anderen Seasons. Aber es ist dann doch nochmal wieder was anderes. So ein bisschen wie Chaos-Verteile auch nochmal was anderes waren.

03:08:27 Das ist ein bisschen anders. Wir versuchen, in dieser Saison, die wir in der Vergangenheit gemacht haben. Hier ist eine neue, cool, badass Attacke. Aber keine Ahnung, dass die Ängel aus dem Heaven und die Hellen aus Duryal oder so. Das ist nicht möglich. Es ist total passiv. So, ja, es wird ein ähnliches Interface, aber es ist nicht Seasonal Power. Es ist Seasonal Gifts. Und in der Frage der Zukunft, um mich zu...

03:08:52 Ich weiß nicht, was ich werde in charge of. Aber es ist einfach eine Art Toolkit, eine Art Toolkit, eine Art Toolkit, eine Art Toolkit, eine Art Toolkit, eine Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art Art

03:09:16 Ja, ich würde gerne auf das zu sagen und sagen, dass wir definitiv gesehen haben, dass wir ein großer Teil davon haben, ist, dass die Leute gerne sehen wollen, in den kind of Sachen, die in den Zeiten passieren. Und wirklich, was wir versuchen, ist, dass wir ein Arsenaal sind, wie ein Toolkit, von coolen Sachen, die wir tun können, das alles fühlt sich sehr unterschiedlich fühlt, damit wir es um, dass wir es viel stärker haben, als wir in den letzten Jahren haben, als wir in den letzten Jahren haben.

03:09:43 Ich hoffe, Sanctify, die Mechanik ist für immer da, dass es keine Season-Mechanik ist. Das habe ich jetzt noch gar nicht rausgefunden. Ich hoffe, das bleibt.

03:11:06 Yes. Builds sind eigentlich das Wichtigste an der Season. Und der Item Grind muss sich ändern, jedes Season. Chaos Rüstung wird in S11 gar nicht drin sein. Das ist mein Stand. Aber später mal wieder. Kann ich dir nicht sagen, Water Video. Also ich weiß es, aber ich darf es nicht sagen. Also einiges weiß ich, aber nicht alles. Naja.

03:13:40 Das ist das Kiten aus D3, ne?

Tower-Event und Leaderboards

03:14:22

03:14:22 Also es ist nicht identisches Layout wie beim Gauntlet. Das ist jetzt übrigens das Leaderboard Event. Ah, Friendlist Leaderboard. Das war beim Gauntlet noch nicht so. Das ist das Wichtige auch, finde ich. Clan, Friendlist.

03:15:53 Wichtig ist halt das, was sie beim Grounded verkackt haben, dass der Tower trotzdem auch eine Aktivität ist, wo es sich lohnt, deinen Score zu überbieten in Form von irgendeiner Belohnung, die aber sich auch belohnend anfühlt. Und das Grounded hat einfach nichts gegeben. Aber diese Jagd nach dem eigenen besten Highscore, unabhängig vom Rang im Leaderboard, ergibt halt nur Sinn, wenn du irgendwas dadurch auch noch wieder zurückbekommst, damit es sich nicht ganz nach Zeitverschwendung anfühlt.

03:16:38 Jetzt kommt die Frage. Urn, Cosmetics, sowas. Okay, sie haben es eingeteasert. Ja, doch genau, so muss es sein.

03:17:56 Also fette, einmalige Rewards, wenn du immer wieder mal ein neues Level schaffst. Genau so kann man motivieren. So würde ich auch motiviert sein, die Grube mal weiterzumachen. Und das müssen dann Rewards sein, die halt auf dem Niveau sind von der Season-Reise. Da muss halt wirklich gutes Zeug rauskommen. Auch mal ein Funke oder so ein Spaß. Irgendwas richtig Gutes, das was das Spiel zu bieten hat halt.

03:18:58 Ich finde aber, Cosmetics sind auch eine gute Belohnung, ja. Also ein Rang neben dem Namen, Cosmetics, so das Gesamtpaket. Aber keine mandatory items, also Pflichtitems für Builds, so darf es nicht sein. Es muss irgendein Bonus sein, aber der motivierend genug ist halt.

03:20:06 Es darf halt nicht eins zu eins so wie Gauntlet sein, wo man dann mit einer Paint fünf Routen übereinander malt mit fünf unterschiedlichen Farben. Das war einfach ein bisschen zu abgespaced. Es muss ein bisschen weniger sein als das Gauntlet von dieser Routenüberlegung.

03:20:24 Aber das wird es ja sowieso, weil das ja nicht immer dasselbe Layout ist. Also der Turm ist immer anders. Also die haben ja gemeint, man kann irgendwelche Pattern wiedererkennen, aber es ist nicht immer dasselbe Layout. Dadurch kommt es eh nicht dazu, dass du dir irgendwelche Routen vorher schon überlegen kannst. Inspired by Greater Rifts.

03:21:32 Seht ihr, was ich gerade gesagt habe? Wenn man den Zufallsfaktor komplett eliminiert, funktionieren ARPGs nicht. Das ist das, was ich vorhin gesagt habe. Zufall ist die Basis von ARPGs. Das ist wieder die Diskussion, die wir vorhin geführt haben.

03:22:41 No, es gibt keinen Kosten für die Tower und nichts zu versuchen, dich zu schützen. Aber die Sache ist, dass du eigentlich nicht alles sehen, was in der Tower-Runde passiert. Different floors werden verschiedene Monster-Gruppen. Du wirst nicht genau wissen, wann diese drei Tailons werden. Also, du wirst nicht wirklich haben, was du brauchst, um zu effektivieren. Und so, du wirst nicht einfach nur gehen und sagen...

03:23:09 Was ist es? Oh, ich bin weg, denn jetzt weiß ich alles, was wird passieren. Und das ist nicht ein guter Weg. Du musst, weiter zu gehen, und du kannst es sehen, wie sie kommen.

03:23:20 So the pit is limited to two floors. Is the tower limited to more than two, or is there any limit? Yeah, the tower has five floors, and that is a part of the kind of still expression that we want people to be able to experience in the tower. We want you to be able to skip a certain amount of content in the tower. Like, for example, if you do run into a floor where there's maybe like an unfavorable combination of monsters or whatever that you don't feel your build is really super good at dealing with.

03:23:49 Wie war es in Greater Rifts? Konnte man da Monster skippen? Das ist ja in der Grube nicht so, da musst du ja alles töten, so gut wie. Aber hier kann man mal eine Etage skippen, das klingt schon ziemlich cool. Oh, das habe ich noch gar nicht gelesen.

03:25:00 Season Ranks. Season Capstones. Ich mochte Capstones. Hab die geliebt. Okay. Also, die Season Reise hat jetzt zwischen jedem Rand ein Capstone Dungeon, den man schaffen muss. Da sind Türen. Shit.

03:27:25 Es gibt ja Leute, hatte ich ja in dieser Season festgestellt, mit einer Umfrage. Es gibt halt Leute, die spielen die Season nur, um die Saisonreise zu beenden. Der Part der Spieler wird auf jeden Fall sich mehr freuen, wenn nach jedem Chapter so ein Dungeon noch geschafft werden muss. Dann fühlt sich das noch wertiger an. Ja, PTR ist nur eine Woche.

03:28:14 Ey, guck mal, was da alles kommt. Das wird doch niemals am 9. Dezember starten, oder? Also ich wette immer noch dagegen. Also das kann ich mir einfach nicht vorstellen, dass das am 9. Dezember alles schon live geht. Aber mal gucken. Ich weiß es nicht. No! Shit, die Skillpunkte sind weg. Ich habe das schon befürchtet. Waren es nicht 12 Skillpunkte? Und nicht 14? Ja, das ergibt schon Sinn. Diese 12 Skillpunkte am Anfang hat schon nicht so viel Sinn ergeben.

03:29:54 Ich konnte direkt glaube Hydra schon skillen ab Level 1 oder Level 3. Ach, neue Spieler müssen immer noch die Dinger suchen, die Lilith Altäre. Ich dachte man könnte mit einem Boost NPC oder so sich das geben, keine Ahnung.

03:31:13 Oh nein, Dance of Knives? Soll das endlich mal richtig gut werden? Verdammt, ich will das nochmal sehen.

03:31:48 Okay. Drei kleine Golems. Ich habe die noch nicht gesehen. Ich habe keine Ahnung, wovon sie jetzt redet. Die wollen, dass wir keinen Teleport mehr reinnehmen.

03:34:11 Das ist schon viel Damage. Das hatten wir aber dieses Season nicht mehr. Das war bereits schon ein neues Meta.

03:34:44 Ich finde, Enchantments sollten immer noch überarbeitet werden bei Zauberern. Ich finde, es sind zu viele langweilige Enchantments, also Verzauberung.

03:35:06 Welche Lesen? War das Einhand-PC-Gamer?

03:35:33 Layer Boss Jail nennen sie das. Das Bossgefängnis.

03:36:26 Das war's für mich persönlich. Das war's für mich. Warum am ich noch immer noch spielen? Das war's für mich. Das war's für mich.

03:36:51 Das klingt ja sogar so, als ob sie wirklich auch D4 selber spielt. Das ist ja krass, wenn Entwickler selber das Spiel spielen. Das ist was ganz Neues, ne?

03:37:23 Er ist auch der beste Grundstück für Resetting Masterworking. Wenn du so, wenn du Perfect-Hits hast, auf jeden Fall für Masterworking hast, dann kannst du Bar-Tug mit Neath-Iron machen. Er ist auch der beste Grundstück von Skrolls-Restoration, die du benutzt hast, um die Perfect-Groles-Tempers zu machen. Und für die Season, er ist auch eine Guaranteed-Source von Heavenly Sigils.

03:37:50 So Season 11 bringen a lot of changes. If we're looking towards the future, what do you folks feel is most needed after Season 11? What does D4 need the most?

03:38:06 Nein. Nein. Nicht Assassine, nein. Ich hasse Assassine von D2.

03:38:36 Alles was sie jetzt nicht sagen wird, die Klasse, die kommt. Amazone haben sie genannt, die kommt nicht. Assassine kommt nicht. Monk kommt auch nicht, also kommt der Paladin. Paladin confirmed.

03:39:06 Die dürfen jetzt natürlich nicht die Klasse nennen, die wirklich kommt. Jetzt mussten sie genau überlegen, was sie sagen. Guckt euch die Gesichter an. Der Paladin kommt. Confirmed.

03:40:25 Sorry. Der läuft schon eineinhalb Stunden jetzt, ne? Bisschen zu lang. Für meinen Geschmack.

03:41:07 Ich bin nicht mehr in der Uni, ich kann mich nicht so lange konzentrieren. Ja, war ein guter Talk, also bisher ging es recht schnell um die Zeit, weil sie inzwischen so viele gute Sachen haben auch zu berichten.

03:42:29 Also, wenn du in den frühen, oder in den mittelstädten, das ist ein großartiges Herausforderung. Jeder muss sich sehr angenehm an, um das zu verstehen, um das zu verstehen, um den Kontext zu verstehen, um das Feedback zu verstehen, um das zu verstehen.

03:42:59 Auf dem Thema Angled-Web, das ist ein Teil der Set-Items. Joe Shelley und Ron Ferguson haben gesagt, dass die Set-Items waren, dass die Set-Items waren, dass die Set-Items waren, dass die Set-Items waren, dass die Set-Items waren, dass die Set-Items waren, dass die Set-Items waren, dass die Set-Items waren, dass die Set-Items waren. Wir haben nicht gehört, dass die Set-Items waren, dass die Set-Items waren, dass die Set-Items waren.

03:43:27 Die Setfrage immer wieder.

03:43:53 Eine schwammige Antwort. Sets passen halt nicht in D4 rein, in das aktuelle System. D3-Sets werden furchtbar.

03:44:39 Die soll mal sagen, wann die Season startet. Das wäre mal irgendwie noch gut, die Info. Die dunkle Zitadelle, habe ich vergessen, was das ist.

03:45:47 Die aktuellen Events, ne? Das ist eine fiese Frage für D4-Entwickler. Habe ich schon gefeiert vorhin, Scrap Try. Healing Potions nicht mehr upgraden. Die dürfen jetzt halt nicht antworten, was ein cooles Event ausmacht, weil das ja nie kommen wird in D4. Das zweite Event ist ein Shop-Event, wo Leute Geld ausgeben müssen.

03:47:12 Das würde sie eigentlich sagen. Also Events wird es niemals ordentlich geben in D4. Das ist einfach so. Aber ist ja auch nicht schlimm. Dafür gibt es ja Seasons. So, jetzt wird es langsam langweilig hier. Sorry. Aber ich war gar nicht live. Bei mir gibt es auch Drops. What a video. Hä? Das ist wieder vorgesprungen.

03:48:59 Ich habe doch nach rechts gestellt. Jetzt bin ich aber live.

03:49:26 Ja, ich meine, wir diskutieren und diskutieren, über diese Dinge. Ja, ich glaube, Art hat es gut gesagt, wenn du gesagt, dass es ein paar Worte geht. Ich denke, dass verschiedene Leute dir viele verschiedene Antworten werden, was man definiert, als, oh, ich habe erreicht. Weil einige Leute sagen, oh, wenn du Torment 1 in der ersten Zeit hast.

03:49:49 Terrorzonen in D4.

03:50:19 Wenn da mehr Monster drin sind, dann ja.

03:51:05 Blasters.

03:51:28 Ja, ich würde ja gerne anfangen mit dem Recap-Video, aber das läuft ja hier noch und da könnte jeder im Moment noch eine wichtige Info kommen. Zum Beispiel das Startdatum.

03:52:36 Ich glaube, das Recap-Video wird gar nicht so lang. Kriege ich schon hin. Alter, der YouTube-Chat ist so toxic. Ich habe gerade das erste Mal reingeschaut. Selbst jetzt sind da noch Leute, die sich permanent beschweren. Aber die schauen trotzdem die komplette eineinhalb Stunden, gucken die zu und beschweren sich permanent. Das muss ein Hobby sein oder so.

03:53:53 Komm, jetzt Datum. Warum reden die nicht über das Datum von Season 11? Warum ist das so ein Geheimnis? Ich glaube, es machen ganz wenige von Level 1 bis 60 im PTR-Spielen.

03:55:02 Wenn die Season am 9. Dezember starten würde, so früh, dann hätten sie es doch jetzt schon gesagt. Dann würde es doch in einem Block schon drin stehen. Dass sie jetzt so ein Geheimnis aus dem Datum machen, spricht doch auch dafür, dass es erst im Januar losgeht. Oder nicht? Sonst hätten die das Datum doch schon überall drauf geklatscht. Gliscone ist nächstes Jahr. Er fragt nicht, wann die Season startet.

03:56:36 Dann kommt eine Überraschung im Dezember. Aber nicht die Season. Das spricht dafür, dass da irgendeine Überraschung kommt. In irgendeiner Form. Aber nicht Season. Okay. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das nicht im Dezember startet. Mal abwarten. So, und jetzt gehen die in den Discord. Jetzt gibt es noch ein Q&A im Sanctuary. Und den höre ich mir aber jetzt nicht mehr an.

03:57:33 Denn jetzt werde ich an dem Video schon schnippeln. Und vielleicht kriegt ihr noch die Info in dem Sanctuary Discord Call, wann die Season startet, aber ich bezweifle es. Also ich denke nicht, dass das im Dezember startet. Im Dezember startet auch PoE2 Season. Also wenn, dann kommt da nochmal irgend so ein IP-Collab oder so, wo die nochmal ein bisschen abcashen bei Blizzard. Oder ein neues Reliquiarium, weil dieses Auslaufdatum nun mal auf den 9. Dezember hinweist. Und vielleicht startet dann aber ein neues.

03:58:06 Und deswegen läuft das schon am 9. Dezember aus, weil dann noch ein neues Startup, was man dann nochmal sich kaufen kann, wenn man möchte. Irgend so was. Aber eine neue Season hätten sie doch jetzt schon angekündigt für das Datum. Das ergibt doch keinen Sinn, dass sie das so geheim halten. Und Adam Fletcher hat nun mal gesagt, es wird eine lange Season. Hat er gesagt, im letzten Campfire. Okay. Ich gucke nochmal kurz hier durch. Das hätte ich jetzt eh noch vor dem Video mir angeguckt. Die Patch Notes, da war ich noch nicht am Ende.

03:58:38 Leaderboards, PDR-Datum hatten wir auch schon. Ich würde dann wirklich gerne wissen, was es gibt als Belohnung im Turm. Das ist mit das Wichtigste auch so, eine der wichtigsten Sachen, dass es sich eben auch für die breite Masse lohnt, da mitzumachen. Closer, hier, expect more details around the timeline and testing schedule for both Tower and Leaderboards closer to launch. Das klingt doch nicht nach 9. Dezember.

03:59:22 This PTR, guck mal, das klingt sogar, als ob es noch einen zweiten PTR gibt. Nee, warte mal. Ich lese nochmal kurz von vorne. Following Season, ah ja, okay. Aber dieses erwartet mehr Details zur Timeline und Testing Schedule closer to launch. Das ist doch niemals dann am 9. Dezember. Glaube ich nicht. Also es gibt die Solo Leaderboards Gruppe.

04:00:08 Rank, Play, Name, Time, Tier, Time, Date. Ja, das Friends, Clan, das ist wichtig. Das hat gefehlt beim letzten, soweit ich weiß. Oder? War das, das war im Gauntlet, glaube ich, doch drin, oder? Clan und Friends. Ich glaube, es war drin. Aber wichtig ist halt, wie gesagt, die Belohnung, die man so bekommt. So, Season Rank ist halt das neue Renown-System.

04:00:46 Dort, also die Season Reise umfasst jetzt das alte Ansehensystem und wird aber zusätzlich noch mit Capstone Dungeons kombiniert. Hier gibt es die Skill Points und Paragon Points gibt es immer noch. Das ist jetzt alles in der Saisonreise drin, also ein viel größeres System als vorher.

04:01:17 Also die Altäre sind inzwischen dann egal. Capstone Dungeons kommen zurück. Five Capstone Dungeons. In der Saisonreise sind die versteckt dann auch. Turm in 3. Also so, ja, einfach um sich hier vorzubewegen. Die neuen Unique Items hatte ich zum Beispiel noch gar nicht angeschaut. Also Barb, ein Damaging Brawling Skill. Disabled den Skill danach.

Neue Klassen-spezifische Uniques

04:01:45

04:01:50 Und wenn man alle in der Actionbar disabled hat, werden sie re-enabled. Oh, und das klingt für mich nicht so cool. Das ist ein Bild, wo ich alle Knöpfe drücken muss. Nee, bin ich raus. Druide. Also Storm-Skills, 100 Gegner treffen. Ein Defensive-Skill wird Max-Move-Speed geben und anhindert für jedes Charge. Und wenn du gecharged bist, werden Gegner immobilisiert. Hä? Das klingt voll schwach, aber sind auch nur Boots.

04:02:21 Gut, jetzt ohne Chaos-Rüstung werden ja Boots wieder relevant. Move Speed, Cooler Reduction, Bad Omen. Ja, das ist jetzt eher ein langweiliges Item, ne? Das klingt ziemlich langweilig, so erstmal auf den ersten Moment. Aber jetzt kommt das Dance of Knives unique und das sind Hosen. Und das ist natürlich besonders gut, weil du dann einen Hosen-Slot hast, der ganz viel Schaden gibt.

04:03:00 Und ganz viel Ränge für Dance of Knives. Das ist natürlich stark.

04:03:07 Und du lässt Messer fallen und kannst dann bis zu 120% Schaden bekommen als Pant. Da könnte Dance of Knives vielleicht endlich mal das erste Mal überhaupt spielbar sein, sodass der selber den Damage macht und nicht durch Giftfalle und Co. Nekro, du machst drei kleine Golems, die 60% des normalen Schadens machen, mit Bonus Attack Speed. Ey, ich glaub nicht, dass das für ein Build ausreicht, um ehrlich zu sein.

04:03:38 Also mein erster Eindruck wäre, dass das vollkommen egal ist, weil das einfach trotzdem nicht ausreicht für einen guten Minion-Bild. Wäre mein erster Instinkt. Zauberin.

04:03:51 Jede defensive Skill, der nicht auf der Actionbar ist, gibt 40% increased damage. Wir haben Frostnova, Eisrüstung, Flammenschill, Teleport, also theoretisch 4. Und du bekommst den Enchantment-Effekt. Also theoretisch wären das 160% Schaden und es ist wirklich ein Einhand-Mace.

04:04:13 der auch Core-Skills gibt. 160 oder selbst wenn wir mit Teleport spielen, sind es immer noch 120% Damage für ein Einhand. Das ist der beste Aspekt, den die Zauberin je hatte vom Damage. Na gut, Blitzschwer. Hatte ja noch so einen Endloshebel drin. Was ist der fünfte? Frostnova, Eisrüstung, Flammschild, Teleport. Welche fehlt? Was ist denn der fünfte?

04:04:51 Dein Fehler? Okay. Hätte ja sein können, dass es noch einen fünften gibt. Ich wüsste jetzt nicht welche, außer Blizzard oder so zählt als Defensive, aber glaube ich nicht. Oder der Ulti, Tiefrieren, vielleicht zählt der als Defensive. Eisrüstung habe ich auch gezählt. Also vielleicht zählt Tiefrieren noch als Defensive oder so, weil man da immun wird. Also es kann sein, dass irgendeiner der unteren Skills noch einen Defensiv-Tag hat.

04:05:16 Aber das ist trotzdem, egal ob es 4 oder 5 gibt, der beste Hebel, den die Zauberin aktuell hat. Für eine Einhandwaffe. Das ist richtig krass. Also das hier kann man vor allem auch bei jedem Bild nutzen. Spirit Born. Alle 4 Meter, die du dich bewegst, wird ein Core Skill ausgelöst von deiner primären Spirit Hall. Alle 4 Meter. Klar, wenn du jetzt ein Bild spielst mit Hake oder so.

04:05:49 Die wird ja dann schon sehr häufig ausgelöst. Das klingt gar nicht mal schlecht. Vier Meter ist relativ häufig. Aber gut, einmal. Einmal alle vier Meter. Aber es sind ja auch Boots. Das ist für Boots nicht schlecht. Die geben ganz viel Move Speed, Core Skill Damage, Core Ränge. Also für Schuhe finde ich es gut. Wenn der Core Skill auch profitiert von all deinen Sachen, die du geskillt hast, dann ist es gut. Aber Uniques hypen mich jetzt gerade nicht so.

04:06:18 Barb und Droide hypen mich nicht so. Rogue finde ich natürlich geil. Aber es ist halt keine spaßige Mechanik. Es ist halt einfach nur ein Damage-Hebel. Und bei Zauberin ist es auch einfach nur ein Damage-Hebel. Das ist halt nicht dasselbe, wie wir in Season 10 hatten. Da gab es viel kreativere Sachen. Also die Uniques holen mich jetzt gerade nicht so ab. So, und das war's. Aber das reicht ja auch. Und dann gab es noch Patch-Notes.

04:06:51 Huf. Ja, das ist dann für später mal, für ein anderes Video. Das sind die Patch Notes. Gab es irgendwas Wichtiges, auf das ich warte? Patch Notes? Ne, ne? Auch wir sind schon bei Bugfixes. Achso, das ist Vessel of Hatred noch. Die Patch Notes alleine dauern nochmal zwei Stunden zum Durchlesen. Das mache ich jetzt nicht. Hat jemand das schon mal gelesen? Steht da irgendwo noch was ganz Wichtiges drin? Ich glaube, ich habe vorhin gelesen, Teleport, Enchantment wurde geändert.

Patch-Notes: Teleport-Nerf und Bugfixes

04:07:31

04:07:31 Dass man nicht mehr Permateleporten kann. Oh, hier Teleport kann Resetten durch die Rüstung. Hier Enchantment.

Spekulationen zum Season-Start und Community-Kritik

03:53:53

04:07:55 Evade bekam das Teleport mit 5 Sekunden Cooldown, der nicht reduziert werden kann. Also Permateleport ist damit erstmal Geschichte. Und ich vermute aber, dass das Sinn ergibt, auch wenn es sich erstmal schlecht anfühlt. Aber es ist nun mal so, dass nichts mehr mit Zauberin mithalten konnte. Und ich denke, hier geht es auch ein bisschen um die Leaderboards.

04:08:17 Allerdings kann die Jägerin sich genauso schnell fortbewegen mit Permadash, wenn du Ulti spammst. Also die Frage ist, ob die Jägerin immer noch genauso schnell ist, dann müsste die auch gefixt werden. Also es muss wenn dann bei beiden passieren. Aber es ist für mich jetzt natürlich doof im ersten Moment, aber langfristig sind solche Änderungen halt schon wichtig. Weil der Permateleport von der Zauberin einfach dann zu krass ist. Muss man halt sagen.

04:08:45 Aber 5 Sekunden Enchantment und du hast zusätzlich noch Teleport auch drin in der Skileiste. Du bist trotzdem noch sehr mobil, vor allem wenn man den noch resetten kann, wenn man jetzt mit dieser neuen, also die alte, neue Rüstung spielt, wo Teleport sich resetten kann. Dann kannst du damit immer noch Speedfarmen.

04:09:07 Also du bist immer noch sehr schnell, aber die Frage ist, ob Dash steht hier nicht drin oder Preparation steht hier auch nirgends drin. Also kann die Jägerin immer noch genauso schnell sich fortbewegen wie in den letzten Seasons. Hubi, danke für 17 Meute. Don Hintaro, danke für 3 Meute. Naja, okay, also ich mache jetzt ein Video und werde in dem Video mein ganzes Fazit und so abgeben. Ich kann nur jetzt schon mal sagen.

Positives Fazit zu Sanctification und Änderungen

04:09:34

04:09:34 Die Leaderboards in Season 11 alleine werden ja schon, das alleine ist schon der Grund, warum man Season 11 spielen wird, aber dass diese neue Mechanik noch reinkommt namens Sanctification, das ist für mich ja das absolute Highlight. Das wird für den Spielfluss viel, viel wichtiger als die Leaderboards sogar noch, weil man dadurch, also ich werde in meinem YouTube-Video viel drüber reden, aber dass du alleine auch Uniques und Mythische sanctifien kannst,

04:10:04 Ich weiß noch, wie oft ich in der Season, das werden aber viele von euch jetzt nicht so erlebt haben, aber ich habe mythische Items doppelt und dreifach gefunden. Und man braucht ein mythisches nur einmal. Und die Doppelten, über die kann man sich nicht mal mehr freuen. Man schmeißt die einfach weg. Und all das wird durch Sanctification gelöst. Das ist also für die Grinders was, aber auch für alle anderen. Also Sanctification ist einfach nur genial.

04:10:30 Und dass dann ein mythisches zum Beispiel auch einen zweiten Aspekt bekommen könnte, das wäre so verrückt, ja. Aber auch Unique Items, die kann man ja sich schon in zehnfacher Ausführung zusammenfarmen, die Unique Items, und sanctifien. Alleine dadurch wird der Itemgrind wieder eine komplett andere Erfahrung. Das wird absolut genial.

04:10:54 Und ja, ab und zu wird ein Item mal schlechter, aber das ist sehr selten, dass ein Item dadurch schlechter wird. Hatte ich ja vorhin aufgezählt, die Eigenschaften. Die einzige Variante, wo es schlechter wird, ist das hier, wenn der Sanctification-Affix vielleicht einer ist, der nicht so gut ist und der existierende Affix der Beste war. Ansonsten habe ich das ja vorhin alles schon durchgekaut. Das mache ich dann gleich nochmal im Video. Also das ist absolut geil.

04:11:20 Das, was ich mir noch notiert hatte, war ich mir da vorher nicht sicher war hier. Das hatte ich ja vorhin gemeint, ist eigentlich voll geil, dass in Pre-Torment Lesser Evils auftauchen und die dann dir diesen Hammer geben für Sanctification, aber in Qualstufen ist es ja dann doch nicht so, da ist es nämlich wieder ganz langweilig in Anführungsstrichen, denn da droppt Bartok garantiert einfach diese Ressource. Das hat den Vorteil, dass die Hellheit dadurch sich wieder gut anfühlt.

04:11:48 Nicht Heldheit, sondern die Arena, weil die dann immer noch was Gutes droppt. Aber ich fand das mit den Lesser Evils eigentlich auch cool, dass das so ein Zufallsfaktor ist. Aber gut, dann hat man wenigstens einen Grund Hell, Infernal Hordes zu farmen. Melted Heart wurde überarbeitet. Gucken wir mal. Okay, nice, da kommen tatsächlich noch ein paar mehr. So.

04:12:14 Jeder Punkt in deinem Hauptattribut increased deine Ressource. Aber du hast 75% reduziertes Leben. Ne, lol. Das ist nicht wirklich jetzt ein Mana-Schild. Any damage you would take is dealt to primary resource before your life. Ach, das ist sehr witzig. Das mythische Item wird jetzt das Mana-Schild in Zukunft. Aber dafür verlierst du halt ein Damage. Also du hast halt ein Amulett dann, was kein Damage gibt.

04:12:49 Muss man überlegen, ob sich das dann lohnt, wenn du den wichtigsten Damage-Slot verlierst, und zwar das Amulett. Aber es ist immerhin jetzt wieder nützlich, das Item. Da wird es garantiert mindestens ein Bild geben, der irgendwas Sinnvolles damit macht. So, Shattered Wow. Das ist das Einzelne, was wir daran ändern. Wow. Das ist ja das nutzlose Mythische.

04:13:19 Oder ist, ach warte mal, Damage over Time Duration increased. Vielleicht ist das sogar nützlich. Kann ich jetzt noch gar nicht beurteilen. Tyraelz. 80 All Resi. Ah gut, das sind jetzt die Änderungen, weil das Resi-System sich ändert. 666 Poison Resi. Das müssen sie jetzt halt ändern bei jedem Item, weil das System sich halt ändert. Ich habe jetzt gedacht, dass die anderen Mythischen sich auch noch ändern.

04:13:52 Okay Leute, ich gehe offline und mache das Video und das kommt dann nachher noch live. Danke fürs Zuschauen, es war etwas hitzig vorhin, weil mich das so aufregt, wenn sich Leute sofort aufregen über alles. Ja, wir haben gerade in so einem Newsstream so viele geile Infos und dann lese ich kurz den Chat und es wird die ganze Zeit rumgemotzt. Das ging mir so auf den Sack vorhin, dass ich den einen dann sogar gebannt habe, der einfach nicht aufhören wollte.

04:14:19 der die ganze Zeit so passiv-aggressiv immer weiter rumgestochert hat. Das ging mir so auf den Senkel. Senkel oder Senker? Auf den Senkel, ist glaube ich richtig. Deswegen habe ich da heute einmal durchgegriffen. Ich glaube, danach hat es sich aber auch beruhigt dann im Chat.

04:14:35 Aber ganz ehrlich, manche Leute sollten einfach aufhören mit ARPGs. Einfach mal abhauen und WoW spielen oder irgendwas. Aber diese Sachen, die gerade bei D4 passieren, sind einfach nur positiv. Wenn man dann immer noch die ganze Zeit nur Negativität verbreitet, dann sollte man sich andere Hobbys suchen. Und mit diesem Satz beende ich den Stream, Leute. Macht's gut. Wir sehen uns auf YouTube. Das Video geht dann nachher noch live.