Nach der Präsentation von THQ Nordic wurde der Early Access für Titan Quest 2 auf Steam veröffentlicht. Das Spiel wurde für 24 Euro erworben und ein 47 GB großer Download gestartet. Es wird bestätigt, dass Vorkenntnisse zum Vorgänger nicht erforderlich sind, um den zweiten Teil zu genießen und eine Multiplayer-Option vorhanden ist.
Erwartungen an Early Access Start
00:15:48Anhand der Kommunikation von Titan Quest 2, insbesondere des Tweets mit der Aufforderung 'Clear your weekend schedule', wird der Start des Early Access für dieses Wochenende erwartet. Der Streamer interpretiert dies als klaren Hinweis, dass der Launch direkt nach der Präsentation erfolgen könnte, da sonst die Aufforderung, Termine abzusagen, keinen Sinn ergeben würde.
Entwickler und Publisher Info
00:17:31Auf Steam wird offiziell bestätigt, dass das Spiel von 'Grim Lore Games' entwickelt und von 'THQ Nordic' veröffentlicht wird. Es handelt sich also um zwei verschiedene Studios. Dies klärt die Diskussion darüber, ob THQ Nordic nur Publisher oder auch Entwickler ist.
Goblin Event in Diablo 4
01:13:20Während des Streams wird intensiv auf das aktuelle Goblin-Event in Diablo 4 eingegangen. Der Streamer sucht nach Schatz-Goblins, um ein spezielles Board zu füllen, und nutzt dabei diverse Strategien. Er wechselt die Regionen, um den Lag zu reduzieren und andere Farm-Methoden zu testen, da alle durch bekannte YouTube-Tutorials angesteuerten Gebiete überlaufen sind.
Technische Probleme und Raytracing
01:15:54Der Streamer erleidet massive Performance-Probleme in Diablo 4, die die gesamte Stream-Qualität beeinträchtigen. Nach einigem Debugging stellt er fest, dass sich die Raytracing-Einstellung von alleine wieder aktiviert hat und diese das Ursache für die Lags ist. Er empfiehlt, Raytracing in Diablo 4 grundsätzlich zu deaktivieren, um solche Probleme zu vermeiden.
Start der THQ Präsentation
01:24:53Der Stream wartet auf die offizielle THQ Nordic Präsentation, welche um 21 Uhr startet. Der Streamer ist gespannt, insbesondere auf die Ankündigungen für Titan Quest 2, vermutet aber auch, dass es noch weitere Spiele wie das 'Gothic 1 Remake' geben könnte. Der Stream startet auf YouTube und der Countdown läuft.
Early Access Kauf und Download
01:42:06Kurz nach dem Start der Präsentation und der Veröffentlichung des Early Access auf Steam, kauft der Streamer das Spiel direkt für 24 Euro. Gleichzeitig beginnt der Download, der aufgrund der Größe von 47 GB und der gleichzeitig laufenden Streamübertragung einige Zeit in Anspruch nimmt. Er ist sehr gespannt, sofort loszocken zu können.
Early Access Kauf und Spielvoraussetzungen
01:54:26Ein Early Access Kauf beinhaltet, dass man nicht nochmals beim Full Release zahlen muss, was die Grundlage des Early Access ist. Es ist möglich, auch ohne Vorkenntnisse von Titan Quest 1 direkt den zweiten Teil zu starten. Der Streamer selbst hat den ersten Teil nicht gespielt und bestätigt, dass es kein Muss ist, um den zweiten Teil genießen zu können. Das Spiel bietet einen Multiplayer-Modus, der erwähnt wird.
Spielstart und technische Vorbereitung
01:57:09Nach technischen Problemen beim Start von Titan Quest 2, wie Installationsskripten und dem Auswählen der richtigen Audiogeräte, konnte das Spiel schließlich gestartet werden. Der Streamer spielte mit einem Charakter, den er bereits aus einem früheren Playtest besaß, was ihm einen schnellen Start ins Spiel ermöglichte. Die Session wurde im Solo-Modus durchgeführt, um einen ersten Eindruck im Early Access zu gewinnen. Der Sound wurde währenddessen angepasst, damit Zuschauer ihn hören konnten.
Charakter- und Skill-System
02:16:33Das Spiel nutzt ein Klassensystem mit drei Hauptattributen: Knowledge, Agility und Might. Jedes Attribut beeinflusst, welche Items getragen werden können und erhöht den Schaden bestimmter Kategorien. Es gibt Masteries, also Skillbäume, bei denen jeder Skill seine eigenen Modifier hat und passive Punkte vergeben werden können. Der Streamer testete den Blitz-Build und skilte gezielt auf Blitzschaden und kritische Treffer, um seine Effektivität zu steigern. Er entschied sich, Cunning für Attribute zu nutzen, um passende Items tragen zu können.
Beurteilung des Spiels und Early Access Content
02:51:43Der Streamer betont, dass es sich nicht um ein Endgame-Grind-ARPG wie Diablo oder Path of Exile handelt. Stattdessen ist es ein Spiel, das hauptsächlich durchgespielt werden soll. Der Early Access beinhaltet nach Schätzung etwa 15 Stunden Spielzeit für den ersten Durchgang. Die Entwickler nehmen sich Zeit für die Fertigstellung und fokussieren sich zunächst auf die PC-Version. Der Streamer empfiehlt den Kauf, um die Entwickler zu unterstützen und um das hohe Gefühl der Qualität zu untermauern.
Gameplay-Mechaniken und Exploration
02:59:41Die Erkundung des Spiels wird als positiv empfunden, mit einer expliziten Erwähnung des Tag-Nacht-Zyklus. Das Kampfsystem des Blitz-Builds wird als anspruchsvoll und nicht "brain dead" beschrieben, da man sich bewegen muss. Es gab technische Probleme mit der Beuteaufnahme, da der Charakter manchmal auf Gegner reagiert, anstatt Items zu heben. Die Steuerung wechselt dynamisch zwischen Maus und Controller, was als angenehm empfunden wird. Das Inventarmanagement und der Verkauf von Items werden als teilweise fummig und umständlich beschrieben.
Weiterentwicklung des Builds und Loot
03:01:54Nach Erreichen des nächsten Levels wurden die Skillpunkte gezielt investiert, um den Blitz-Build weiter zu optimieren. Der Fokus lag auf der Erhöhung des Blitzschadens und der Energierate. Beim Loot wird Wert auf Items mit Energie- und Lebensregeneration gelegt, da dies für den Build entscheidend ist. Es gibt Händler, die seltene Items verkaufen, deren Verfügbarkeit vom Level des Charakters abhängt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Items, um die beste Ausstattung für seinen Build zu finden.
Atmosphäre und Einflüsse
03:08:14Die Atmosphäre des Spiels wird positiv bewertet und erinnert den Streamer an Baldur's Gate 3, insbesondere durch Grafik, Tempo und Musik. Das Setting und die Story wecken Interesse. Der Streamer äußert die Absicht, den Stream für die kommende Woche zu planen, um den Early Access konsequent zu spielen und dem Spiel eine faire Chance zu geben. Er betont seine persönliche Begeisterung für das Spiel und seine positive Einstellung.
Community und Preiskritik
03:13:34Der Streamer fragt seine Community, wer ebenfalls den Early Access gekauft hat. Er merkt an, dass für den Preis eines Kinobesuchs die Investition in das Spiel gerechtfertigt sei, insbesondere da die Story die Länge einer Diablo-Kampagne habe. Er vergleicht die Ausgaben des Streams mit anderen Spielen wie Sacred 2 und erwähnt positive Kommentare von Zuschauern. Die Wertung für das Spiel sieht er im Verhältnis zum Preis als sehr fair an.
Erste Spielstunden und Charakterentwicklung
03:38:01Der Stream beginnt mit einem Experimentiercharakter, versehentlich ohne die neue Waffe ausgerüstet, was zu unerwarteten Energieproblemen führt. Nach technischen Schwierigkeiten mit dem Download startet das Spiel und der Spieler erkundet eine große Questregion, wird in eine Ziege verwandelt und sammelt nachfolgend Quests. Nachdem er eine Bandit-Truppe besiegt hat, entscheidet er sich für eine Blitz-Zauberer-Spezialisierung, wobei er Skills wie Teleport und Thunderstorm wählt und deren Synergien analysiert. Er stellt auch fest, dass seine elementaren Resistenzen niedrig sind und sein Gameplay im Vergleich zu Diablo langsamer und taktischer ist.
Erste Eindrücke vom Spielstil und Inhalt
03:49:57Der Streamer analysiert das Spiel als ARPG mit einem gemächlicheren Tempo als bei Diablo und einem Fokus auf Entdeckung und Quests statt Grinding. Er äußert sich positiv über die dialoglastige Erzählung und die Lesbarkeit der Texte, was er von Diablo unterscheidet. Während der Erkundung wird ein spielinterner Crash verursacht, der den Charakter aber nicht löscht. Nach dem Neustock stellt er den unangekündigten Early Access Start, den aktuellen Preis von 24 Euro und die geplante Preiserhöhung für die Vollversion fest. Er erwähnt auch, dass das Spiel aktuell nur auf PC verfügbar ist.
Analyse des Skill- und Buildsystems
04:04:17Nach Erreichen der Obergrenze der Early Access-Levels (10) fokusiert sich der Spieler auf die Verteilung der Skillpunkte. Er entscheidet sich für eine reine Blitz-Damage-Build, konzentriert sich auf Skills wie Lightning Strike und Thunderstorm und nutzt den Teleport-Skill für taktische Manöver. Er erkundet das Fertigkeitenbaum-System, Passive Fähigkeiten und die Synergien zwischen den Skills. Er stellt auch Fragen zur Bedeutung von Waffenschaden und stellt fest, dass Area Ability Damage und Affixe wichtiger sind als die Basiswaffe des Charakters.
Bosskämpfe, Loot-System und Loot-Rarity
04:21:40Ein schwieriger Kampf gegen den Boss Hippocampus führt zu einem Tod, aber im zweiten Versuch wird er besiegt. Das analysierte Loot des Bosses besteht hauptsächlich aus schwerer Rüstung und Waffen. Der Streamer deckt das neue Seltenheits-System auf, bei dem es zusätzlich zu legendären Gegenständen (Epics) auch seltene, grüne 'Infrequente'-Gegenstände gibt, die einen Bonus-Affix besitzen. Er testet auch das Ritualsystem in der Stadt, bei dem man Boss-Remnants opfern kann, um sie erneut zu beschwören und zu farmen.
Handel, Gameplay-Elemente und Early Access Plan
04:39:17Der Spieler untersucht das Inventar- und Händlersystem und stellt fest, dass der Bestand der Händler sich weder durch Level-ups noch durch Tag-Nacht-Zyklus ändert. Er analysiert die Bedeutung von Fertigkeiten wie 'Spell Rage' und Weapon Damage Conversion und testet die verschiedenen Eigenschaften seines Teleport-Skills. Er teilt die aus Steam bekannten Pläne für das Early Access mit, die monatliche kleinere Updates und alle drei Monate größere Erweiterungen mit neuen Meisterstellungen, Regionen und Crafting-Systemen vorsehen.
Ende der Spielrunde und Ausblick
05:03:18Nachdem der Streamer die Bossfarm als Item-Grind bewertet, dessen Eigenschaften er bereits erkannt hat, und ein weiteres Mal getötet hat, beendet er für heute die Spielrunde. Er erwähnt die verstrichene Spielzeit von über 5 Stunden und gibt an, dass die Vorstellung von nur 10 Spielstunden für den Early Access zu knapp sei. Er plant, am nächsten Abend weiter zu spielen, um das restliche Gebiet zu erkunden und das zu Ende zu bringen.
Technische Tests und Community-Interaktion
05:22:08Bevor der Stream endet, führt der Spieler einen letzten technischen Test durch, um die genauen Schadensformeln zu verstehen, insbesondere den Einfluss von Waffenschaden und Affixen. Er stellt fest, dass Area Ability Damage und die Affixe auf der Waffe den größten Einfluss auf den Blitzschaden haben. Zum Abschluss interagiert er mit der Community, diskutiert über bevorstehende Spiele wie das Gothic 1 Remake und fragt, ob jemand im Chat Titan Quest 2 spielt, um einen Raid zu organisieren.