[SAUERCROWD] Mount ist am Start

Quests in Desolace und Sumpf des Elends fortgesetzt

Transkription

Es wurde mit der Wiederholung einer zeitaufwändigen Quest in Desolace begonnen, um den benötigten Gegenstand für einen starken Mount zu beschaffen. Danach wurde das Gebiet gewechselt, um im Sumpf des Elends Quests zu erledigen und durch das Töten von Monstern Erfahrungspunkte zu sammeln. Der Fokus lag auf einer effizienten Vorgehensweise.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Stream-Start und Quest-Fortschritt

00:16:32

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und berichtet, dass die Server nach einem Ausfall wieder online sind. Er bestätigt, dass der Server-Downtime-Tag für die Rested XP gezählt hat, was ihm große Erleichterung bereitet. Der Fokus liegt auf der Fortsetzung der Quests im Gebiet Desolace, wobei er einen Fehler bei einer Warlock-Quest anspricht, bei der er eine Quest nicht ausgewählt hat, die für die Herstellung eines starken Mounts erforderlich ist. Er beschließt, diese Quest erneut zu machen, da der Mount ein 'extrem starker Gegenstand' ist. Währenddessen begrüßt er zahlreiche Chat-Mitglieder und nutzt die Zeit, um Inventar aufzuräumen und questbezogene Gegenstände abzugeben.

Griefer-Vorfall und Guild-Chat-Erweiterung

00:27:47

Ein schwerwiegender Griefer-Vorfall wird diskutiert, bei dem eine ganze Gruppe von Spielern vor dem Eingang eines Dungeons getötet wurde. Der Streamer analysiert die Situation anhand eines Clips und stellt fest, dass es sich um einen koordinierten Angriff mit AOE-Pulls und gesetzten Dummies handelte, ähnlich einem früheren Vorfall mit Ogern. Gleichzeitig wird ein positives Highlight der Zusammenarbeit geschaffen: Ein gemeinsamer Chat mit Wakayashi wird eingerichtet, um die Kommunikation zu verbessern. Der Streamer liest positive Zuschauerkommentare vor und animiert Wakayashi eventuell zukünftig an einem Diablo-Event teilzunehmen, was das sympathische Duo unterstreicht.

Level-Route und Port-Services

00:37:19

Die Diskussion konzentriert sich auf die optimale Route für das leveling nach Erreichen von Level 40. Es werden verschiedene Gebiete wie Arathi, Dustwallow Marsh und Badlands bewertet. Der Streamer schlägt vor, Gebiete zu wechseln, sobald man ein Level erreicht hat, da in der Level-Range 40-45 für die Allianz nur wenige Quests verfügbar sind. Parallel dazu wird ein Port-Service zwischen Booty Bay und Sturmwind aufgezogen, bei dem der Streamer und seine Mitspieler mit Hilfe von Soul Shards gegen ein Trinkgeld die Stadt teleportieren. Der Fokus liegt darauf, diesen Service reibungslos und profitabel zu gestalten, trotz technischer Herausforderungen mit der Schlachtzugseinladung.

Weltbuffs und Quest-Entscheidungen

01:09:57

Es herrscht Zeitdruck bei der Jagd nach den Weltbuffs. Der Streamer muss seinen Ruhestein in Desolace platzieren, was eine zeitkritische und mühsame Reise erfordert. Dabei wird der Buff-Zeitplan aus dem Gilden-Chat erörtert, der Verwirrung stiftet. Gleichzeitig muss eine Entscheidung über die Fortführung einer zeitaufwändigen Questreihe getroffen werden, die zwar über 10.000 XP bringt, aber eine Stunde in Anspruch nehmen würde. Der Streamer schwankt, ob sich das 'kostenlose' XP lohnt, da die Zeit auch für anderes, effektiveres Grinding genutzt werden könnte. Die Port-Service-Aktivitäten konzentrieren sich auf die letzten Minuten vor dem Buff-Beginn.

Port-Service-Chaos und Post-Buff-Aktivitäten

01:28:28

Der Höhepunkt des Port-Services wird zu einem chaotischen Unterfangen. Obwohl das System 40 Spieler aufnehmen kann, gelingt es nur, eine Handvoll Personen zu portieren, da viele die Einladungen nicht annehmen oder die Anforderungen nicht verstehen. Es kommt zu Verwirrung, wer sich portieren lassen möchte und wer bereits am Zielort ist. Nach dem Abruf des 'Geistes von Zandalari' Buffs in Booty Bay ist die Stimmung gedämpft, da kaum Trinkgelder eingehen. Trotzdem wird der Service weitergeführt, mit dem Ziel, für die nächsten Puffer nach Orgrimmar weiteres Taschengeld zu verdienen, während der Streamer seine Schulden bei Wacker begleicht.

Nachbereitung und Nächste Pläne

01:37:29

Nach dem stressigen Buff-Service und dem Abrufen der Puffer in Orgrimmar kehrt der Streamer zu den regulären Quests zurück. Er erwähnt den Tod eines Gildenmitglieds, Mr. Moa Game, und beabsichtigt, dessen Todesclip anzusehen. Die Diskussion über zukünftige Aktivitäten dreht sich um das Nemesis-Dungeon in den Hügeln, der Streamer sees es jedoch als nicht lohnend an, da die Drops nicht seinen Bedürfnissen entsprechen und die Quests wahrscheinlich bald ablaufen. Der Fokus verlagert sich endgültig zurück auf das Questen im Gebiet der Centauri und das Abschließen der aktuellen Aufträge.

Quest-Teilen und Missverständnisse

01:41:38

Der Streamer versucht, die Bodyguard-Quest für Haya zu teilen, was jedoch fehlschlägt, da sie nicht teilbar ist. Es stellt sich heraus, dass er fälschlicherweise die Quest 'Barons die Mice' angeklickt hatte. Anschließend wird die gemeinsame Quest 'Jenyan, Hügel' thematisiert. Da es ineffektiv wäre, wenn nur einer der beiden ins Gebiet geht, beschließen sie, später für eine Gruppenmission zu splitten. Der Streamer erwähnt zudem sein 'Spell-Damage-Gear', einschließlich einer Robe von Argueal, und dass er Level 32 benötigt.

Sprachliche Verwirrung und XP-Gewinne

01:46:25

Es wird eine Diskussion über den Begriff 'Imba' im Gilden-Chat, der von einem Spieler ernsthaft gefragt wurde, was beim Streamer ein Gefühl des Altwerdens hervorruft. Später wird die Abgabe einer Quest besprochen, die zunächst 2000 XP, aber dann tatsächlich 20.000 XP bringt, was den Streamer sehr freut, da er dadurch ein ganzes Level von 41 auf 42 aufsteigt. Er erhält dabei einen Ring mit Ausdauer, den er für solide hält, da er seine bisherige Ausrüstung verbessert.

Entscheidungen über Quests und Gebiete

01:51:02

Der Streamer fragt nach dem besten Weg, um weiterzuleveln: durch Quests in Darkshore oder durch Grinden von Monstern mit einem Buff. Er stellt fest, dass Darkshore viele Quests bietet, ist sich aber unsicher über den weiteren Weg. Schließlich entscheidet er sich, die Reise nach Darkshore fortzusetzen. Es wird auch über die Jugendsprache gesprochen, wobei Wörter wie 'Bros before Hoes' und 'Imba' als Beispiele für Begriffe genannt werden, die nach langer Zeit wieder populär wurden.

Naviagation durch WoW und PvP-Gefahren

01:55:13

Der Streamer hat Schwierigkeiten, die nächste Quest auf der Karte zu finden. Er wird aufgefordert, bei den Gelkis freundlich zu sein und einen Drenetist-Splitter zu besorgen. Es kommt zu einer Diskussion über die korrekte Aussprache des Wortes 'QWTZ', das früher bei ihnen als Meme diente, wenn man betrunken war. Anschließend wird der Weg nach Darkshore und Duskwood (Darkshire) erörtert. Der Streamer bittet den Chat um Hilfe bei der Orientierung und sucht nach Quests in den Sümpfen des Elends, die er dort findet.

Strategien für Quests und der Rückrufstein

02:01:10

Der Streamer und sein Begleiter beschließen, eine Escort-Quest sofort zu machen, da sie den Rückrufstein nur noch 40 Minuten lang nutzen können. Sie planen, nach Stormwind zu porten, um dann nach Booty Bay zu fliegen und die Quests in den Sümpfen des Elends zu erledigen. Es wird über die XP-Belohnung der Escort-Quest gesprochen, die nur 2000 XP bringt, was für eine 39er-Quest als ungewöhnlich gering angesehen wird. Der Streamer äußert Bedenken wegen der Schwierigkeit der Mission.

Herausfordernde Escort-Quest und Chat-Konflikt

02:09:03

Die Escort-Quest entpuppt sich als deutlich schwieriger als erwartet. Der NPC rennt weg und zieht eine Gruppe von fünf Monstern an, was zu einem heftigen Kampf führt. Der Streamer beschreibt die Situation als 'hart denn tot'. Anschließend kommt es zu einem Konflikt im Chat, in dem der Streamer unangemessene Sprache verwendet und sich später dafür entschuldigt. Er betont, dass es sich um eine 'Liebe Neckerei' handelte und er sich nicht gegen den gesamten Chat gerichtet habe.

Ineffizientes Leveln und Reise in die Sümpfe

02:14:30

Der Streamer ist frustriert, dass er in zwei Stunden mit 'Rested XP' nur drei Balken Erfahrungspunkte gemacht hat und bezeichnet es als 'das ineffizienteste Level bisher'. Er beschließt, die Reise in die Sümpfe des Elends fortzusetzen, nachdem er Quests in Düsterwald angenommen hat. Er ist sich unsicher über den Weg durch den 'riesigen roten Fleck' in einem 15-jährigen Spiel, wird aber vom Chat beruhigt, dass es ein sicherer Weg sei, solange man die Augen offen halte.

Nervenkitzel im PvP-Gebiet

02:29:00

Im Sümpfe des Elends geraten die Spieler in ein Gebiet mit PvP-Gefahren. Der Streamer erklärt, warum ein Kampf mit einer Horde-Patrouille riskant ist, da man sich für PvP flaggt und von höhergestellten Spielern angegriffen werden könnte. Er beschreibt das Gebiet als 'absoluter Scheiß' und 'spannend' aufgrund des ständigen Nervenkitzels. Trotz der Gefahren sammeln sie weiter Kristalle für eine Quest und bleiben wachsam, um unangenehme Überraschungen zu vermeiden.

Questoptimierung und Kristallsuche

02:57:25

Der Streamer befindet sich in einem Gebiet, in dem die Erfahrungspunkte (XP) für Quests als zu gering im Vergleich zum Niveau-Bedarf empfunden werden. Er entscheidet, bestimmte Quests wie die Escort-Mission für den Magier Phil zu überspringen, da sie ineffizient sind. Stattdessen konzentriert er sich auf das Farmen von Kristallen, da beide Spieler nur wenige benötigt haben. Die Suche nach der Route des NPCs Ongeku wird als Hauptziel der Runde angesehen, die erfolgreiche Auffindung wird als positiv bewertet.

Noboru the Katchel und PvP-Situation

03:02:01

Die Aufmerksamkeit gilt dem NPC Noboru, dessen eine Route auf der Karte verzeichnet ist und der ein Quest-Item droppen soll. Gleichzeitig machen PvP-Flaggte Wachen und verdächtige Spieler das Gebiet unsicher. Die Spieler sind misstrauisch gegenüber anderen Spielern, die PvP aktiviert haben, da sie um mögliches Griefering fürchten, wie das bewusste Anlocken von Monstern durch gegnerische Spieler, um andere in PvP-Kämpfe zu verwickeln.

Technische Beschränkungen und PvP-Konflikt

03:14:10

Der Streamer erwähnt die Einschränkungen des Hardcore-Modus, bei dem der Tod ein kompletter Verlust des Fortschritts bedeuten würde, was eine sehr vorspielweise erfordert. Einzigartige Einstellungen wie maximale Kamerareichweite sind notwendig, um die Übersicht zu behalten. Ein schwerer Vorfall mit zwei PvP-flaggten Spielern, die sich aggressiv verhalten und deren Absicht unklar ist, führt zu großer Nervosität und dem Verbot, diese zu buffen oder zu heilen, um nicht selbst in PvP aktiviert zu werden.

Klassendifferenzen und Farmstrategien

03:44:47

Der Streamer analysiert die Effektivität verschiedener Klassen im frühen Spiel. Er stellt fest, dass Hunter im Vergleich zu Warlocks eine deutlich schnellere Killspeed und bessere Manaeffizienz haben, was sie ideal fürs Grinding macht. Er selbst erreicht eine hohe Levelprogression durch konstantes Töten von Monstern (Mob-Grind), anstatt sich umherzubewegen, und vergleicht dies mit den frustrierenden Erfahrungen in anderen Gebieten.

Questabschluss und weitere Pläne

04:06:42

Nachdem die aktuelle Quest auf 10 von 10 abgeschlossen wurde, geht es darum, alle verfügbaren Quests im Gebiet abzuschließen und anschließend den Flugpunkt im Süden anzustehen. Die Planung umfasst das Abgeben der Quests im Dorf im oberen linken Teil der Karte, das Einsammeln von Questgegenständen und die Rückkehr zum Ruhestein, um sich nach Desolace zu portieren. Der Mount wird als entscheidend für die schnellere Fortbewegung im weiteren Verlauf angesehen.

Rüstungsrezepte und Material-Farm im Gebiet

04:18:41

Im Stream werden verschiedene Rüstungsrezepte besprochen und die dazugehörigen Materialien gesammelt. Es geht um die Shadow Weave Shoulders, die bei dem Händler in Stormwind erlernt werden können und Schattenseide benötigen. Des Weiteren werden dicke Spinnenseide für andere Gegenstände und Schattenseite für zwei gute Items erwähnt, die man ebenfalls beim Händler lernen kann. Der Streamer farmt gezielt nach diesen Materialien, indem er gezielt nach Monstern mit höheren Drop-Chancen sucht.

Effektives Leveln durch Mob-Grinding und Quests

04:23:33

Der Streamer entscheidet sich für eine effektive Level-Strategie, die aus Mob-Grinding und dem Erledigen von Quests besteht. Er stellt fest, dass das Töten von Monstern im Gebiet eine sehr gute XP pro Minute bringt, besonders wenn man dies mit dem schnellen Ablegen von Quests kombinieren kann. Dies ist seiner Meinung nach effektiver als das reine Questen, da man dabei wertvolle Zeit durch Laufwege verliert. Er sammelt aktiv Quests im Gebiet, um sie im Anschluss effizient abzuarbeiten.

Sicherer Flugpunkt-Holung und Gebietsnavigation

04:26:45

Es wird der Plan gefasst, einen neuen Flugpunkt im Sümpfen des Elends zu holen. Dabei werden potenzielle Gefahren wie rote (feindliche) Gebiete und ein spezieller NPC, der Fallen Hero of the Horde, erwähnt. Der Streamer beschreibt, wie man sicher um das gefährliche Gebiet herum navigieren kann, ohne durch die Höhle gehen zu müssen. Nachdem der Flugpunkt erfolgreich geholt wurde, zeigt sich der Streamer begeistert vom bisher unerforschten Gelände.

Organisation der verbleibenden Quests und Reiseziele

04:40:40

Nachdem der Flugpunkt gesichert ist, wendet sich der Streamer der Organisation seiner verbleibenden Quests zu. Er geht sein Questlog durch und identifiziert die nächsten Aufgaben. Dazu gehören die verlorene Karawane und die Überbringung der Lieferung. Es wird diskutiert, ob und wie diese Quests kombiniert werden können und ob es sich lohnt, spezielle Welt-Buffs zu nutzen, um die Reise und das Erledigen der Quests zu optimieren.

Gruppen-Escort-Quest und strategisches Vorgehen

04:50:34

Die Gruppe bereitet sich auf eine Escort-Quest vor, die als relativ einfach eingestuft wird, aber dennoch einen Nervenkitzel bieten soll. Der Streamer überlegt, ob er auf seinem Mount reiten soll, um schneller flüchten zu können. Es wird eine Strategie entwickelt, wie man das Gebiet am besten clearen kann, um die Escort-Quest sicher abzuschließen und gleichzeitig die Gegend zu erkunden. Es werden auch Buffs und die Auswirkungen des Layering auf die Quest-Drop-Chancen angesprochen.

Hartnäckiges Farmen für ein Quest-Item

05:01:40

Die Gruppe ist seit über einer Stunde dabei, ein bestimmtes Quest-Item zu farmen, das bei einem speziellen Mob mit einer niedrigen Drop-Chance droppt. Trotz des geringen Erfolgs sind die Streamer entschlossen, weiterzumachen. Sie nutzen das Layering-Tool, um in verschiedene Ebenen zu wechseln und ihre Chancen zu erhöhen. Der Streamer betont, dass dieses durchgehende Grinden zwar zeitaufwändig, aber XP-technisch sehr effizient ist.

Community-Interaktion und Reaktionen auf Rückschläge

05:08:34

Während des langen Farm-Prozesses interagiert der Streamer stark mit seiner Community. Er spielt mit der Idee, dass das Item nur droppt, wenn die Community bestimmte Hashtags wie '#Gönnen' schreibt. Nach einem Rückschlag, bei dem ein Zuschauer stirbt, werden die Reaktionen im Chat und die möglichen Gründe für solche negativen Kommentare thematisiert. Der Streamer äußert seine Philosophie, sich von solchen Kommentaren nicht beeinflussen zu lassen und sich auf das Spiel zu konzentrieren.

Frustration über Bug-ähnliches Verhalten und Verfeinerung der Strategie

05:26:58

Das Layering-Tool scheint zu versagen, was den Farm-Prozess weiter erschwert. Die Streamer sind frustri über das scheinbar verbuggte Verhalten des Tools. Sie entscheiden sich, die Strategie anzupassen und konzentrieren sich nun auf das Sammeln weiterer Items von den Monstern, wie z.B. verschiedene Kräuter. Sie unterhalten sich über die Effektivität von Mob-Grinden im Vergleich zum Questen und diskutieren über den Wert von Loot, der nur geringen Goldwert hat, aber dennoch eingesammelt wird.

Beginn des Camp-Clears im Eingangsbereich

05:33:53

Das Stream-Team beginnt mit dem Clear eines Camps im Eingangsbereich eines Gebiets. Dabei werden mehrere Gegner wie Warlocks und Geister bekämpft. Die Kommunikation ist dabei auf Effizienz ausgerichtet, um den Kampf zu meistern und Erfahrungspunkte (XP) zu sammeln, wobei insbesondere ein sicherer Weg zurück als Code-Wort vereinbart wird. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Vorgehen gegen die anspruchsvollen Mobs.

Bewegung durch gefährliches Gebiet und PvP-Gefahr

05:38:46

Nach dem erfolgreichen Camp-Clear beginnt die Gruppe ihre Bewegung durch ein gefährliches Gebiet. Dabei müssen sie mehrere Patrouillen umgehen und agieren vorsichtig, um nicht angegriffen zu werden. Die Route erfordert Aufmerksamkeit, da sich Horden-Patrouillen und PvP-Wachen in der Gegend befinden, was die Exploration risikoreich macht, aber auch zusätzliche XP verspricht.

Questabsgabe und Loot-Erfolge

05:44:05

Die Gruppe erreicht den Abgabepunkt ihrer Quest und erhält eine Belohnung von fast 1,5 Gold und fast 3.000 XP. Gleichzeitig wird ein begehrtes Rezept gefunden, was zu großer Freude im Stream führt. Die Moral ist hoch, und die Gruppe plant, vorsichtig weiterzuziehen, um die Patrouillen nicht zu provozieren und den erfolgreichen Lauf beizubehalten.

Grinden am Strand und Entdeckung neuer Gebiete

05:47:47

Das Stream-Team wechselt zum Strand, um weiter zu grinden und XP zu sammeln. Das Gebiet wird als effizient und spannend beschrieben, da es neu ist und viele XP bietet. Dabei werden spezielle Mobs wie Krokodile und Murlocs getötet, deren Drops und XP-Raten analysiert werden. Die Entdeckung des Strands wird positiv als Abwechslung zum vorherigen stressigen Gebiet wahrgenommen.

Management der letzten Quest und der Inventars

05:55:51

Die Gruppe konzentriert sich auf die letzten Quests im Gebiet, obwohl diese als ineffizient im Hinblick auf den Laufweg angesehen werden. Gleichzeitig wird das Inventar gemanagt, indem überschüssige Materialien wie Seidenstoff überlegt werden, bei einer Bank abgegeben oder verschenkt werden sollen. Der Fokus liegt auf der Fertigstellung der Quests und dem anschließenden Wechsel in ein neues Gebiet.

Effizienz von Duo-Gruppen und die Gefahr der Aggro

06:24:08

Das Stream-Team diskutiert die Vorteile des Questens in einer Duo-Gruppe. Sie stellen fest, dass dies effizienter und sicherer ist als alleine, da man mehrere Gegner gleichzeitig angreifen kann. Allerdings wird auch die Gefahr von Gegnern diskutiert, die mehrere Angriffe pro Zug ausführen können (Thrash), was eine taktische Vorgehensweise erfordert, um Schäden zu minimieren.

Level-Up und die folgenden Pläne

06:28:50

Ein Charakter erreicht das Level-Up und erhält einen neuen Skillpunkt, der in Damage investiert wird. Dies wird als großer Meilenstein gefeiert. Anschließend planen die Teilnehmer, das aktuelle Gebiet zu verlassen und sich in die nächste Region zu begeben, wobei sie über die Nutzung von Portalen, Banken und dem Ruhestein diskutieren, um die Reise zu optimieren.

Finanzplanung und Schuldenregulierung

06:47:20

Ein zentrales Thema ist die Regulierung der Finanzen. Ein Spieler gibt 20 Gold zurück, die er geliehen hatte, wodurch seine Schulden beglichen sind. Dies wird als große Erleichterung empfunden, da der Druck, ständig Gold zu drehen, wegfällt. Die Gruppe plant nun, das Geld für zukünftige Skills und Ausgaben zu nutzen, was eine positive und unbeschwerte Stimmung im Stream schafft.

Elite-Quest in Desolace

07:03:13

Stream beginnt mit der Diskussion über eine komplexe Elite-Quest in Desolace, bei der ein Kriegshorn-Mundstück gesammelt werden muss, um den Zentaurenboss zu beschwören. Erkannt wird, dass die Quest für nur zwei Spieler unangemessen schwierig ist und wahrscheinlich einen dritten Spieler und einen Heiler erfordert. Die Gruppe beschließt, die Quest vorerst zu verlassen, da die Koordination derartiger Gruppen im aktuellen Spielzustand nicht realistisch ist.

Hilfe durch High-Level Spieler

07:10:16

Da die Quest zu zweit unlösbar scheint, wendet sich die Gruppe an andere Spieler im Chat. Es gelingt, einen Level-58 Spieler namens Jaulungschef zu rekrutieren, der helfen kann. Nach kurzer Koordination wird der High-Leveler per Port in die Dungeon-Nähe teleportiert, wo er die Mobs für die Gruppe klargemacht hat. Nach Abschluss der Quest setzt er die beiden Spieler wieder an ihren Ausgangspunkt und erhält eine Portalbelohnung.

Bewertung der Quest und Loot

07:29:03

Nach erfolgreicher Beendigung der Elite-Quest durch die Hilfe des High-Levelers erhält die Gruppe 4.300 XP und eine Offhand-Waffe. Die Streamer bewerten die Quest als anstrengend, aber lohnend für die Erfahrungspunkte. Es wird über die Taktik für den Kampf diskutiert, die das Beschwänken des Bosses einbeziehen würde, und auch über die zukünftige Verwendung der Offhand. Das Ende der Quest führt direkt zur Planung des weiteren Vorgehens.

Zukünftige Pläne und Grind-Spots

07:30:14

Nach der belohnenden Quest wird der nächste Schritt besprochen: das Erreichen der Stadt Terramor. Um dort anzukommen, müssen die Spieler erst nach Ratchet fliegen und von dort per Schiff die Landung erreichen. Während der Wartezeit und des Weges wird der Fokus auf das Farmen von Erfahrungspunkten gelegt. Der Chat wird nach effizienten Grind-Spots für ihre Level gefragt und die Insel des Schreckens als potenzielle nächste Destination genannt.

Erledigung der Klassen-Quests

07:35:20

In Terramor angekommen, widmen sich die beiden Spieler ihren jeweiligen Klassen-Quests. Der Streamer beendet seine Warlock-Quest, indem er einen gefangenen Dämon befreit, und erhält als Belohnung einen mächtigen Orb mit Shadow Damage und einer passiven Heilungs-Fähigkeit. Gleichzeitig beginnt sein Begleiter seine ähnlich strukturierte Mage-Quest, bei der er ebenfalls einen Elite-Dämon bezwingt und seinen ersten Zauberstab als Belohnung erhält.

Ulderman-Dungeon und End-Game Planung

08:12:03

Nach den erfolgreichen Klassen-Quests wird der Dungeon 'Ulderman' als nächstes großes Ziel ins Auge gefasst. Es wird diskutiert, dass sie mindestens Level 44 benötigen, um den Dungeon erfolgreich zu bestreiten. Der Streamer holt sich die zugehörige Quest aus der Stadt, obwohl er nicht das nötige Level hat, um sich auf das kommende Abenteuer vorzubereiten. Die Fährte des Streams endet mit der Verabschiedung und dem Plan, den Stream am nächsten Tag früher, voraussichtlich gegen 16:30 Uhr, fortzusetzen.