[Drops] WoW Forever grinden !addons !gilde
Questen, Farmen und erste Dungeons im Brachland
Es wurde ausführlich gequestet und gefarmt, vom Brachland bis nach Hillsbrad. Seltene Gegner und Elite-Mobs wurden gejagt, Quests abgeschlossen und erste Instanzen wie die Höhlen des Wehklagens und Burg Schattenfang gemeistert. Dazu gab es Tipps für Einsteiger und Einblicke in Berufe und Skillung.
Spielstart und Tagesplan
00:16:52Der Stream beginnt früher als angekündigt, weil die Motivation zum Spielen zu groß war. Als Erstes soll der Dungeon Wailing Caverns absolviert werden. Dafür fehlen noch mehrere Quests, unter anderem The Stagnant Oasis und Leaders of the Fang, die erst bis zum zweiten Schritt fortgeschritten sind. Zusätzlich stehen Smart Drinks und Raptor Hörner auf der Liste, die ebenfalls zu Questketten gehören.
Einstiegstipps für Neulinge
00:19:52Auf die Frage, ob sich das Spiel für jemanden lohnt, der noch nie WoW gespielt hat, wird auf drei eigene Anfänger-Videos auf YouTube verwiesen. Diese behandeln Einstellungen, Addons und allgemeine Tipps für den Start. Alternativ könne man auch ohne Vorbereitung einfach loslegen, ohne dabei etwas falsch zu machen.
Erste Kämpfe und Questfortschritt
00:20:27Verox the Dervish wird als Ziel für eine Quest ausgewählt, zusätzlich sollen Soul Shards gesammelt werden. Ein Boss am Wegesrand ist zunächst nicht auffindbar, weshalb die Truhe mit dem gefundenen Key nicht geöffnet werden kann. Nach kurzer Wartezeit respawnt der Gegner und kann besiegt werden, sodass die Quest abgeschlossen ist und die Reise weiter Richtung Süden geht.
Farmen im Süden
00:26:13Für die nächsten Aufgaben werden Bristleback Tusks und Raptor Hörner benötigt, wobei die Zähne deutlich länger dauern. Die Raptor-Hörner lassen sich an derselben Stelle farmen, an der später die Federn für eine weitere Quest eingesetzt werden müssen. Die Kidney-Quest wird gleich mit erledigt, während die Lizard-Hörner für eine andere Questreihe gesammelt werden.
Solo-Spielweise und Gruppeninhalte
00:29:04Es wird erklärt, dass fast ausschließlich solo gespielt wird, Dungeons aber in Gruppen absolviert werden. Wer keine Gruppeninhalte mag, kann die Dungeons komplett auslassen, ohne dass das Spiel dadurch unspielbar wird. Alleine lassen sich die Instanzen zwar nicht abschließen, doch für den restlichen Fortschritt ist eine Gruppe nicht zwingend erforderlich.
Musik und Schadenszahlen
00:29:42Ein neuer Song von Jan Hegenberg wird erwähnt, der offenbar wieder ein WoW-Thema behandelt. Nebenbei wird über die übertriebenen Schadenszahlen in manchen Action-Rollenspielen gesprochen, die im Gegensatz zu diesem Spiel stehen. Das Fehlen solcher Zahlen wird als angenehm empfunden, da die Werte hier nicht ins Unermessliche skalieren.
Effizienz beim Farmen
00:34:58Es wird überlegt, ob das Setzen eines Fluches auf jedes Monster für 50 Mana effizient ist. Gleichzeitig kommen Sammelquests für Löwenzähne und Prowler Claws auf die Liste, die bei den umliegenden Löwen gefarmt werden. Das gestohlene Silber wird ebenfalls eingesammelt und kann für eine weitere Quest genutzt werden, wobei der Spawnpunkt schnell wieder belegt ist.
Burg und Kapitänsquests
00:42:03Für die Kapitänsquests muss eine Burg betreten werden, wobei die Escort-Quest bewusst übersprungen wird. Die drei Kapitäne sowie die Medaillen-Farm stehen im Fokus, wobei unklar ist, ob das Solo zu schaffen ist. Ein Gruppenmitglied hilft beim Töten der Kapitäne, während der letzte Gegner noch gesucht wird. Die Escort-Quest gilt als besonders langsam und wird deshalb ausgelassen.
Beute und Elite-Gegner
00:51:48Nach den Kapitänen werden weitere Truhen und Questgegenstände eingesammelt, darunter eine teleskopische Linse. Ein Elite-Gegner unter Wasser namens Bruce soll solo besiegt werden, was mit Unterwasseratmung und entsprechenden Fertigkeiten gelingt. Der Kampf wird als machbar beschrieben, da die Klasse Elites grundsätzlich gut bewältigen kann.
Laufwege und Nebenquests
00:59:13Die Laufwege werden als übelst beschrieben, was in der heutigen Zeit der Ungeduld nicht jedem gefällt. Mehrere Nebenquests, darunter Disruption Ends und eine Waller-Quest, werden abgeschlossen oder angenommen. Die zweite Herzkammer einer Quest wird gesucht, wobei sich herausstellt, dass es sich um die Succubus-Quest handelt, die bereits gemacht wurde.
Löwenfarm und Questreihen
01:05:42Für die Questreihe werden Löwen benötigt, doch die Spawnpunkte sind stark umkämpft, da viele Spieler dieselben Ziele verfolgen. Die grauen Mobs liefern zwar weniger Erfahrung, sind aber für die Questgegenstände notwendig. Die Chain-Quests für Wailing Caverns werden weiterverfolgt, wobei die erste Quest abgeschlossen und die zweite bei zwei von fünf steht.
Gildenlage und Dungeon-Ausbeute
01:10:42In der Gilde sind 16 Leute online, da viele nach durchgezockter Nacht noch schlafen oder arbeiten müssen. Es wird betont, dass sich jeder Dungeon lohnt, weil die Erfahrung aus den Quests extrem hoch ist. Die grauen Mobs werden für die Questgegenstände weiter bekämpft, während eine Elite-Quest als nicht lohnend eingestuft wird, da sie nur wenig Erfahrung bringt.
Oasen-Quest und Ratchet
01:14:40Die Oasen-Quest ist die wichtigste Aufgabe, während eine Folgequest zu Schildkröten führt. Für effizientes Spielen wird eine Reise nach Ratchet genutzt, um eine Quest abzugeben und gleichzeitig eine Pause einzulegen. Anschließend werden die Schildkröten anvisiert, wobei die Questreihe um Smart Rings weiterverfolgt wird. Für die nächsten Schritte wird ein Flug nach Thunder Bluff notwendig.
Geheime Höhle und Rare-Mob
01:20:28Der Weg führt zu einer geheimen Höhle, in der ein patrouillierender Boss mit Begleitern unterwegs ist. Zusätzlich erscheint eine Hydra als Rare-Mob mit silbernem Rahmen, die von anderen Spielern besiegt wird. Die Mage-Scrolls in der Höhle verleihen verschiedene Buffs, was als interessante Mechanik beschrieben wird. Die eigene Aufgabe liegt jedoch bei den Schildkröten.
Nächtliche Spielsucht und Serverstabilität
01:26:58Ein Zuschauer hat über 40 Stunden am Stück wach gespielt, was als krass bezeichnet wird. Die Server haben den Ansturm offenbar überraschend gut überstanden, was im Vorfeld nicht erwartet worden war. Die eigene Erfahrung wird mit einer 9 oder 10 bewertet, auch wenn die Pets in letzter Minute genervt wurden. Troll-Hexer sind neu und wurden bewusst als Charakter gewählt.
Fraktionswahl und gemeinsame Dungeons
01:31:54Die Fraktionswahl fiel über Umfragen auf die Horde, die viermal gewonnen hat. Trotzdem wird zugegeben, dass die Allianz-Gebiete teilweise besser gefallen, insbesondere Darkshore und Teldrassil. Erinnerungen an gemeinsame Dungeon-Runs mit anderen Streamern werden wach, darunter ein Ausflug in Burg Schattenfang, bei dem alle gut ausgestattet wurden. Der Name eines bekannten WoW-Spielers aus einer alten Doku wird gesucht und schließlich gefunden.
Dungeon-Vorbereitung und Beute
01:39:39Für Wailing Caverns sind alle Quests beisammen, auch wenn die Belohnungen bisher nur aus Zweihandstäben bestehen. Ein besonders starker Zauberstab aus den Schwarz-Tiefen-Grotten wird angekündigt, ergänzt durch Schultern mit Schaden. Vor dem Dungeon soll noch der Gnoll am Eingang solo versucht und Elite-Mobs für Lederzeug gefarmt werden. Der Dungeon-Finder soll bei der Gruppensuche helfen.
Reichweite des Anfänger-Videos
01:44:53Das eigene WoW-Video hat deutlich mehr Reichweite erreicht als erwartet und liegt inzwischen über 50.000 Aufrufe. Der Ansatz, aus Sicht eines Anfängers zu sprechen, kommt gut an, da es authentischer wirkt als Anweisungen von Experten. Eine Umfrage im Chat zeigt, dass die Mehrheit ebenfalls ständig springt, was als beruhigend empfunden wird.
Goblin-Spawn und Elite-Kampf
01:49:07Ein seltener Goblin kann an mehreren Stellen auftauchen und ist zeitweise unsichtbar, was das Warten erschwert. Nach längerer Suche erscheint er an einem alternativen Spawnpunkt und kann für die Quest getaggt werden. Anschließend werden mehrere Elite-Mobs bekämpft, wobei ein Gegner sich klont und der Kampf etwa zehn Minuten dauert. Trotz der Schwierigkeit gelingt der Sieg.
Respawn-Zeiten und Dungeon-Pläne
01:55:32Die Respawn-Zeit des seltenen Goblins liegt bei fünf bis zehn Minuten, was die Wartezeit erklärt. Für den heutigen Abend sind Burg Schattenfang und die Höhle des Weglagens geplant, Blackfathom-Tiefen wird vermutlich ausgelassen. Ein Gruppenmitglied entdeckt den Goblin an einem anderen Spawnpunkt, was die Vermutung bestätigt, dass er an drei Stellen erscheinen kann. Das Inventar füllt sich bereits vor dem Dungeon mit gesammelten Gegenständen.
Gruppensuche und Inventarprobleme
02:00:09Die Suche nach einer Gruppe für Wailing Caverns gestaltet sich zunächst schwierig, da die ersten Anwärter in einer anderen Instanz festhängen. Mit einer freundlichen Nachricht klappt der Invite schließlich, und die Gruppe besteht aus Krieger, Schamane, Druide und Magier. Das volle Inventar erweist sich als hinderlich und muss vor dem Dungeon aufgeräumt werden. Die Gruppe sammelt sich schließlich am Eingang.
Portversuche und Dungeon-Beginn
02:09:54Die Portversuche der Gruppe gestalten sich chaotisch, da nicht alle Mitglieder rechtzeitig am Eingang erscheinen. Letztlich sind alle fünf Spieler versammelt, ohne dass ein Port nötig ist. Ein Magier versorgt die Gruppe mit Wasser, das mehr heilt als die mitgebrachte Milch. Ein Erfahrungsbuff von fünf Prozent wird aktiviert, bevor der Dungeon betreten wird.
Wegfindung und erste Bosse
02:17:18Die Wegfindung im Dungeon wird als verwirrend beschrieben, da mehrere Pfade am Wasser wieder zusammenführen. Die leuchtenden Serpent Blooms sind durch Loot-Addons besser sichtbar und werden für eine Quest benötigt. Lady Anacondra wird als erster Boss bekämpft, wobei die Gruppe sich gut beweist. Ein Questgegenstand muss von allen Gruppenmitgliedern gelootet werden, damit die Quest für alle zählt.
Addon-Probleme und Gruppenkampf
02:21:36Bei einigen Zuschauern funktionieren Addons nicht, was auf fehlende Updates nach dem frischen Release zurückgeführt wird. Der Tipp lautet, über Curse Forge stets die neuesten Updates zu installieren. Zwei zusätzliche Addons namens BugSack und BugGrabber verhindern, dass ständig Fehlermeldungen eingeblendet werden. Im Dungeon selbst kommen Gegner von allen Seiten, da viele Mobs patrouillieren.
Sprachwitze und Gildeneinladungen
02:32:03Ein längeres Gespräch dreht sich um die korrekte Verwendung des Begriffs Schild im Vergleich zu Schilder, wobei ein Gildenmitglied als selbsternannter Sprachwächter auftritt. Zusätzlich wird über die Aussprache verschiedener Wörter philosophiert und festgestellt, dass Sprachen oft unlogisch sind. Interessierte Zuschauer können sich per Whisper für die Gilde melden. Die Gruppe kommt im Dungeon weiter voran, während der Schamane als Heiler zusätzlich Schaden austeilt.
Truhen, Dreadfangs und Beute
02:50:32Beim Verteilen der Beute aus einer Truhe stellt sich die Frage, warum überhaupt gerollt wird, wenn grüne Gegenstände ohnehin nicht gewonnen werden können. Die Dreadfang-Quest schreitet voran, wobei fast alle benötigten Mobs erledigt sind. Mehrere blaue Gegenstände droppen, darunter ein Umhang mit sechs Beweglichkeit, der jedoch für die eigene Klasse ungeeignet ist. Die Gruppe arbeitet sich weiter durch die Instanz.
Lange Dungeon-Dauer und Fortschritt
03:09:05Die Dauer des Dungeons wird thematisiert, wobei überlegt wird, welche Instanzen noch länger sein könnten. Die Viper-Quest ist fast abgeschlossen, und die Deviate Hides sammeln sich langsam. Eine Pause muss aufgeschoben werden, bis der Dungeon beendet ist. Eine Anwesenheitskontrolle im Chat zeigt, dass viele Zuschauer parallel selbst am Grinden sind.
Letzter Boss und Escort-Quest
03:14:04Der letzte Boss steht bevor, bevor die Escort-Quest gestartet wird, die zum Endgegner Mutanus führt. Eine blaue Robe mit Heilungsstats droppt, wird aber dem Heiler überlassen. Der Schlafsack-Buff bringt nur drei Prozent Erfahrung pro Stunde und wird deshalb ignoriert. Die Orientierung auf der Minimap erweist sich als schwierig, da die Karte anders ausgerichtet zu sein scheint.
Mutanus und Abschluss des Dungeons
03:24:08Nach dem langsamen Escort erreicht die Gruppe den Ort, an dem Mutanus beschworen wird. Der Endboss ist immun gegen die eigenen Schadenszauber, sodass nur begrenzte Möglichkeiten bleiben. Die Schultern mit Mana und Leben können gewonnen werden, wodurch die Ausrüstung verbessert wird. Anschließend wird die Gruppe verlassen, um verbleibende Questziele außerhalb der Instanz zu verfolgen.
Abbruch der Elite-Dino-Quest
03:33:31Für die letzte Quest fehlen noch Deviate Hides von Elite-Dinosauriern, die eine niedrige Droprate haben. Nach mehreren Kills ohne Beute wird die Quest abgebrochen, da der Aufwand in keinem Verhältnis zur Belohnung steht. Die übrigen Quests sind abgeschlossen, sodass nur diese eine offen bleibt. Ein Gildenmitglied wird zum Veteran befördert, da es durch einen Freundschaftscode zum Spiel gekommen ist.
Questabgaben und Skillung
03:42:46Mehrere Quests werden in den umliegenden Siedlungen abgegeben, darunter eine Belohnung mit Rücken- oder Ringgegenstand, die jedoch nicht ideal ist. In Sunrock Retreat wird der Flugpunkt geholt, der für spätere Reisen wichtig ist. Die Skillung wird besprochen, wobei der Fokus auf verbesserten Pets und Schattenmagie liegt. Suppression wird als wichtiger Talentpunkt identifiziert.
Elite-Spinne und Spinneneier
03:51:30Ein Tal mit vielen Spielern und Spinnen wird zum Schauplatz für eine Elite-Spinne und das Sammeln von Eiern. Die Elite-Spinne kann solo besiegt werden, allerdings ist der Kill hart umkämpft. Die Eier lassen sich an mehreren Stellen looten, wobei der Andrang anderer Spieler groß ist. Zusätzlich wird eine Quest für das Töten von Bloodfeeders angenommen.
Abschluss im Spinnental
04:01:11Ein letztes Deep Moss Spider Egg wird gefunden, womit das Tal verlassen werden kann. Für Burg Schattenfang wird das passende Level besprochen, wobei der Endboss und die benötigte Stufe geklärt werden. Vorher müssen jedoch noch einige Quests abgegeben werden, darunter eine Elite-Spinnen-Quest in Sunrock. Die Reise führt weiter über Crossroads nach Ratchet.
Berufswahl und Flugpunkte
04:11:57Für das erste Reittier werden rund 90 bis 100 Gold veranschlagt, wobei Ruf Rabatt bringen kann. Die Berufswahl wird erklärt: Zwei Hauptberufe sind erlaubt, während alle drei Nebenberufe gelernt werden können. Der Flugpunkt in Sunrock dient als Nebenprojekt, bevor die wichtigen Quests in Wailing Caverns abgegeben werden. Die Trollmusik wird als besonders schön hervorgehoben.
Taschenherstellung und Postversand
04:17:22Für einen Gildenkollegen werden Leinen- und Wolltaschen hergestellt und per Post verschickt, wobei der Versand etwa eine Stunde dauert. Acht-Slot-Taschen können beim Händler gekauft werden, was als praktisch für Neulinge gilt. Der Tailoring-Skill wird durch das Herstellen grauer Wollshirts weiter gesteigert. Nebenbei wird Pizza gegessen, während die Quests in Ratchet abgegeben werden.
Bristleback- und Südquests
04:43:07Im Süden der Barrens werden Bristleback-Quests sowie Tribes at War abgeschlossen, wobei auch die Quest Lost in Battle mit einer traurigen Wendung endet. Eine seltene Questreihe in Thousand Needles wird als spannend angekündigt, konnte in der Beta aber nicht abgeschlossen werden. Der Harvester und Wash Porne als seltene Gegner werden gesucht, wobei der Erfolg ungewiss bleibt. In der Dungeon-Übersicht fehlen noch Häkchen bei Wailing Caverns und Lordaeron.
Zähne, Wolle und Gildenwachstum
04:55:03Bristleback-Geomancer und Thornweaver werden für Quests bekämpft, wobei die Gegner zusätzlich Wolle droppen. Die Gilde wächst auf 70 Mitglieder, was als Meilenstein gefeiert wird. Die Frage, was Zuschauer sonst so tun, bringt verschiedene Antworten, darunter Training und Steuererklärung. Die Gilde soll noch weiter wachsen, wobei die Login-Queue bisher kaum ein Problem darstellt.
Questabgaben und Vorbereitung auf SFK
05:07:59Ein NPC vergibt eine Quest für Burg Schattenfang, deren zweiter Teil in Blackfathom-Tiefen liegt. Mehrere Quests geben zusammen rund 8000 Erfahrung, die für den Levelaufstieg benötigt werden. Zusätzlich werden Bloodshards abgegeben und das Inventar aufgeräumt. Der Plan ist, nach Erreichen von Level 24 direkt nach Burg Schattenfang zu gehen.
Seltener Harvester und Tod
05:12:08Ein extrem seltener Silithid-Harvester mit Begleitern erscheint, was in Panik endet. Die Begleiter des Harvesters sind an ihn gekoppelt und vermehren sich, was zu mehreren Toden führt. Zusätzlich wird ein Fehler beim Ausweichen gemacht, sodass die Situation eskaliert. Der Vorfall wird als peinlichster Moment der Gaming-Karriere bezeichnet, und das seltene Monster geht an einen anderen Spieler.
Pet-Bug und Questfortschritt
05:32:22Ein Bug sorgt dafür, dass das Pet beim Drücken einer Taste in den Kampf geht, statt die Fähigkeit Consume Shadows zu nutzen. Das Problem lässt sich umgehen, indem das Pet direkt angeklickt wird. Trotz der Schwierigkeiten werden weitere Quests abgeschlossen, darunter Teile der Weapons-of-Choice-Reihe. Ein Elite-Mob wird mit Hilfe eines Makros besiegt, und die Quest kann abgegeben werden.
Bosse und Rare-Mobs
05:53:10Im umkämpften Gebiet erscheinen mehrere Bosse, die für Quests benötigt werden. Andere Spieler taggen einen Boss vor der eigenen Gruppe, was für Ärger sorgt. Ein weiterer Rare-Mob namens Hagin Stonewhisker erscheint und kann besiegt werden. Die Gegend ist voller toter Monster, während kaum andere Spieler zu sehen sind.
Backstepper-Suche und Questitems
05:58:57Der Backstepper, ein besonders schwer zu findender Questgegner, soll erneut gesucht werden. Ein Questgegenstand wurde versehentlich zerstört, weil er nicht als Questitem markiert war und nur zwei Silber beim Händler brachte. Das wird als ärgerlich bezeichnet, da der Gegenstand nun erneut gefarmt werden muss. Ein weiterer Boss wird für die Questreihe getötet.
Pets, Heilung und Inventar
06:12:46Das Pet stirbt im Kampf und muss neu beschworen werden, was durch die geringe Lebensdauer der Pets erschwert wird. Seide und andere Materialien landen in der Bank, da die Verarbeitungsskills noch fehlen. Ein weiterer Rare-Mob erscheint, und die Quest für die Overseer-Farm schreitet voran. Das Inventar bleibt durch viele Disenchanting-Materialien und Questitems überfüllt.
Levelaufstieg und Questabgaben
06:25:00Auf Level 24 angelangt, wird eine Glückwunschrunde im Chat erbeten, die auch kommt. Mehrere Quests werden in Ratchet und Umgebung abgegeben, darunter der Glowing Shard, der zurück nach Wailing Caverns gebracht werden muss. Die Dungeon-Quests für Burg Schattenfang geben insgesamt rund 20.000 Erfahrung. Für den Warlock-Trainer wird der Weg nach Orgrimmar und Unterstadt angetreten.
Skillung und Flugreisen
06:36:26Beim Warlock-Trainer werden die Talente verteilt, wobei Shadow Mastery angestrebt wird. Mehrere Fähigkeiten wie Drain Life, Drain Soul und der HP-Stein werden verbessert. Anschließend geht es mit dem Zeppelin weiter, wobei die Stadt Orgrimmar optisch nicht überzeugt. Eine Succubus-Quest soll in der Nähe von Burg Schattenfang abgeschlossen werden.
Gildenverwaltung und Nebenberufe
06:44:46Der Zeppelin wird genutzt, um zwischen den Gebieten zu reisen, während die Portale nicht verfügbar sind. Zusätzlich wird über Twitch-Drops und die Bindung von Ruf diskutiert. Ein Gildenmitglied wird aufgenommen, während ein anderes die Gilde verlässt. Enchanting lässt sich zu Beginn leichter leveln als Tailoring, was überraschend ist.
Pet-Nerf und Reisevorbereitung
06:50:56Der Nerf der Hexer-Pets wird als gravierend beschrieben, da sie 70 Prozent weniger aushalten. Beim Farmen muss nun häufiger Consume Shadows eingesetzt werden, um das Pet am Leben zu halten. Für Level 25 wird zwischen Hillsbrad und Ashenvale abgewogen, wobei Hillsbrad als passender gilt. Ein Treffen mit einem Gildenkollegen wird organisiert.
Bug bei Gruppeninvites
06:57:22Ein Bug sorgt dafür, dass Gruppeneinladungen und Nachrichten verzögert ankommen und der Name als Unknown angezeigt wird. Nach dem Nachladen erscheinen alle sechs Einladungen gleichzeitig, was als merkwürdig beschrieben wird. Ein Gildenkollege hat zwei Sammelberufe, um Gold zu verdienen. Ein Bankchar auf Level 1 dient zum Entzaubern und Brauen von Tränken.
Burg Schattenfang und Gruppenbau
07:00:56Der Dungeon Burg Schattenfang wird betreten, wobei die Gruppe aus fünf Schadensausteiler besteht, da niemand Tank oder Heiler auswählen konnte. Die Questitems im Dungeon haben eine niedrige Droprate, weshalb vor der Instanz gefarmt werden musste. Die Mechanik der Mobs neben dem Harvester wird erklärt, bei der das Pet an den Hauptmob gebunden ist. Die Gruppe kommt trotz der ungewöhnlichen Zusammenstellung voran.
Taschen, Berufe und Dungeon-Fortschritt
07:10:56Beim Händler in Crossroads können acht-Slot-Taschen gekauft werden, was das Problem mangelnder Taschenherstellung umgeht. Die Diskussion dreht sich um die Schwierigkeit, Tailoring zu leveln. Im Dungeon werden mehrere Bosse und Questitems eingesammelt, darunter blaue Gegenstände und eine Tasche. Die Musik im Dungeon wird als zu laut empfunden und leiser gestellt.
Tode und Gruppenreset
07:21:22Eine Patrouille überrascht die Gruppe, und mehrere Mitglieder sterben. Es wird überlegt, ob ein Reset über die Brücke möglich ist, was jedoch als zu spät eingestuft wird. Die Gruppe kämpft sich zurück zum Eingang und sammelt sich erneut. Das Verhalten der Mobs wird als ungewöhnlich aggressiv beschrieben.
Questabschluss und Beuteglück
07:32:28Eine Quest mit 9000 Erfahrung wird abgeschlossen, was als großer Fortschritt gilt. Die Gruppe sucht nach einem Buch, das vom Hundemeister bewacht wird, wobei diese Bezeichnung zunächst verwechselt wird. Zwei blaue Gegenstände, darunter Schultern, können gewonnen werden. Die Robe des Endbosses wird ebenfalls gewonnen, auch wenn sie eher für Heiler geeignet ist.
Verlorene Questleichen und Tod
07:41:05Zwei Questleichen am Eingang wurden übersehen, weshalb die Gruppe zurückkehren muss. Ein erneuter Tod durch eine Sackgasse wird als ärgerlich beschrieben. Nach dem Wiederbeleben wird die Quest mit 9000 Erfahrung abgeschlossen. Die Gruppe verabredet sich für eine kurze Pause, wobei Pizza gegessen wird.
Dungeon-Pläne und Pause
07:47:29Für die nächsten Level werden Hillsbrad und Ashenvale sowie Blackfathom-Tiefen geplant. Die Excavation Site in den Wetlands wird als lohnend beschrieben, da drei Quests jeweils 7000 Erfahrung geben. Nach einer kurzen Pause soll es mit der Hexer-Quest weitergehen. Der Plan umfasst alle Dungeons bis Dalaran, wobei das Level dort noch zu hoch ist.
High-Level-Spieler und Effizienz
08:00:57Im Gebiet tummeln sich viele Spieler mit deutlich höherem Level, die offenbar kaum geschlafen haben. Die eigene Spielweise wird als effizient beschrieben, auch wenn andere schneller vorankommen. Für Level 31 werden keine Verrenkungen unternommen, da gesunder Schlaf bevorzugt wird. Auf dem Weg zur Hexer-Quest werden Wölfe und Bären für Dropquests getötet.
Tageszeitwechsel und Gildeneinladungen
08:10:38Der Tag-Nacht-Wechsel wird als neue Grafikfunktion bemerkt, da er früher nicht existierte. Die Sichtweite und der Zeppelin am Himmel werden als beeindruckend beschrieben. Neue Spieler werden ermutigt, die Gilde zu joinen, und ein bekanntes Gildenschiff namens Leroy Jenkins wird gesucht. Mehrere Zuschauer treten der Gilde bei.
Treffen und gemeinsames Questen
08:15:02Ein Gildenkollege wird im Gebiet getroffen, um gemeinsam zu questen. Die Quest wird geteilt, und beide Spieler beginnen mit dem Kampf gegen Wölfe, Bären und Spinnen. Ein sechs-Prozent-Questitem droppt nach wenigen Kills, was als Glück bezeichnet wird. Die Gruppe räumt das Gebiet gemeinsam auf und tauscht sich über Klassenspezifika aus.
Hillsbrad-Farm-Quests
08:20:41Die Questreihe in Hillsbrad beginnt mit dem Töten von Farmern und Farmhands, wobei die Spawnpunkte stark umkämpft sind. Ein Questmob namens Farmer Ray lässt lange auf sich warten, während andere Gegner schnell respawnen. Das Lagerfeuer kann als Trick genutzt werden, um den Spawn zu beschleunigen. Die Questreihe gilt als eine der längsten im Spiel, mit insgesamt sieben Quests.
Umkämpfte Questmobs
08:37:43Mehrere Questmobs in einem Haus sind stark umkämpft, da andere Spieler die Gegner ebenfalls angreifen. Ein Boss wird trotz der Konkurrenz besiegt, und die Quest kann abgeschlossen werden. Die Gruppe wird durch neue Gildenmitglieder verstärkt. Das Zusammenspiel mit anderen Spielern wird als einer der besten Momente des Streams beschrieben.
Minenarbeiter und gefährliche Höhle
08:42:28Der Minenarbeiter Hackett befindet sich in einer Höhle neben einem weiteren Boss, was die Quest gefährlich macht. Ein Hyperspawn führt dazu, dass Gegner sofort wieder erscheinen, was selbst für eine Vierergruppe schwer zu bewältigen ist. Die Gruppe schafft es dennoch, den Minenarbeiter zu besiegen und die Quest abzuschließen. Ein Seelenstein und ein HP-Stein werden vorbereitet, um die Überlebenschancen zu erhöhen.
Fortschritt und Sammelquests
08:48:20Ein Gildenkollege erreicht Level 27, während die Gruppe weiter questet. Die Bären im Norden haben weniger Leben und eine höhere Droprate für Questitems als die Spinnen. Löwen und Bären teilen sich Spawnpunkte, was das Farmen erleichtert, solange viele Spieler aktiv sind. Die Gruppe plant, Quests abzugeben und danach weiter Richtung Norden zu ziehen.
Bogenanimation und Händler
08:59:18Eine merkwürdige Animation zeigt den Gildenkollegen mit dauerhaft gezogenem Bogen, was im Stream für Erheiterung sorgt. Beim Händler werden neue Gegenstände wie ein Zauberstab und ein Bogen angeboten, die teilweise besser als die aktuellen sind. Mehrere neue Quests werden angenommen, darunter Souvenirs of Death. Die Gruppe räumt auf und verkauft unnötige Gegenstände.
Schädelquest und Passanten
09:08:59Für eine Quest müssen 30 Schädel gesammelt werden, die nur mit einer Droprate von rund 30 Prozent fallen. Bauern und Passanten liefern die Schädel, wobei die Passanten alle gleichzeitig spawnen. Der Respawn der Gegner gestaltet sich als schwierig, da die Mobs etappenweise erscheinen. Die Gruppe beschließt, nur so lange zu farmen, wie es sinnvoll erscheint.
Layering und Anwesenheitskontrolle
09:20:50Ein Layerwechsel reißt die Gruppe mitten im Kampf aus dem bisher leeren Gebiet. Eine Anwesenheitskontrolle im Chat zeigt, dass viele Zuschauer parallel am Grinden sind. Kalabar als Questmob kann mehrfach gelootet werden, was als Glück gilt. Andere Spieler stehlen einen Passanten, was für Empörung sorgt.
Rekord und gemeinsames Spielen
09:27:36Gespräche drehen sich um persönliche Rekorde beim Durchzocken und eine LAN-Party zum Diablo-3-Release. Ein Gildenkollege erzählt von einem Kampf, bei dem mehrere Gegner gleichzeitig getaggt wurden. Die Zaunspring-Taktik wird als effektiver Trick gegen die Gegner beschrieben. Die Gruppe levelt weiter und feiert den Aufstieg mit einer GZ-Runde im Chat.
Elite-Mobs und Fleischfarmen
09:33:42Als Jäger lassen sich Elite-Mobs durch Weglaufen und Dots besiegen, was als easy beschrieben wird. Ein Gruppenmitglied hat drei Stapel Eberfleisch gefarmt, um den Kochskill zu steigern. Löwen und Bären teilen sich die Spawnpunkte, was dazu führt, dass Löwen seltener werden, wenn nur Bären getötet werden. Die Gruppe nimmt alle Mobs mit, um die Erfahrung zu maximieren.
Layering und Questreihen
09:36:44Das Layering in Hauptstädten wird als unpassend empfunden, da dort normalerweise viele Spieler gleichzeitig unterwegs sein sollten. Die Schlafsack-Quest wird als zeitintensiv, aber wenig lohnend eingestuft. Die Hillsbrad-Reihe führt zu zwei Elite-Quests im Südosten, was als lohnend gilt. Das Inventar ist erneut voll, und Gegenstände müssen verkauft oder gelagert werden.
Zero-Shot-Prompting und WoW Forever
09:41:44Der Begriff Zero-Shot wird erklärt und stammt aus der KI-Terminologie, wo er das Arbeiten ohne Beispiele bezeichnet. WoW Forever wird als Remake des klassischen Spiels beschrieben. Die Gruppe überlegt, ob sich der Weg zu den Löwen im Norden lohnt, entscheidet sich aber dagegen, da die Gegner zu stark sind. Stattdessen werden die verbleibenden Löwen- und Bärenquests abgeschlossen.
Auszubildende und Questkette
09:44:21Für eine Quest müssen Auszubildende getötet werden, von denen immer nur zwei gleichzeitig erscheinen. Die Gruppe muss auf Respawns warten, was als nervig beschrieben wird. Eine Kiste im Haus muss gelootet werden, um die Quest voranzutreiben. Die Questreihe führt die Gruppe immer wieder an verschiedene Orte, was als gut durchdacht gelobt wird.
Kämpfe und große Spielerzahlen
09:47:52Die Gruppe kämpft gegen immer mehr Gegner, während ständig neue Spieler hinzukommen. Ein Zaun-Trick hilft, Gegner abzuwehren und Zeit zu gewinnen. Die hohe Anzahl an Spielern wird als typisches Release-Erlebnis beschrieben. Die Gruppe lootet zahlreiche Leichen und plant, die Schädelquest weiterzuführen.
Season of Discovery und Ausblick
09:49:54Erinnerungen an Season of Discovery werden wach, wo in Ashenvale ein PvP-Event mit großen Raids stattfand. Die These ist, dass WoW Forever auf den Inhalten von Season of Discovery aufbaut und noch mehr davon bringen wird. Das Team von Season of Discovery soll nun an der Weiterentwicklung arbeiten. Für die nächsten Monate ist neuer Content geplant, was die Hoffnung auf weitere Inhalte bestärkt.
S.O.D.-Features kommen schrittweise in Forever
09:52:14Die Features aus Season of Discovery werden nach und nach in das Forever-Projekt übernommen, damit für spätere Phasen noch Inhalte zurückgehalten werden können und erneut Hype entsteht. In S.O.D. sei der Content damals komplett ausgebrochen, unter anderem mit Glyphen, für deren Freischaltung man um die ganze Welt reisen musste. Diese Glyphen hätten das Spielgefühl grundlegend verändert, etwa durch Verwandlungen in einen Dämon.
Diskussion über Löwen und verfehlte Dots
09:52:42Im Gespräch geht es um die Frage, warum viele Spieler nur Löwen statt Bären mitnehmen und ob sich die roten Löwen überhaupt lohnen. Diese dauern zu lange, weil zahlreiche Skills verfehlt werden. Zudem wird geklärt, dass ein Dot komplett verloren geht, wenn bereits der initiale Treffer verfehlt wird, vergleichbar mit normalen Skills.
Spekulation über nächste Hilfsplatten und Bossplatzierungen
09:54:03Es wird vermutet, dass die nächste Hilfsplatte zurück zu einem bestimmten Feld führt, auf dem noch ein roter Level-31-Boss für eine Quest untergebracht werden muss. Ein weiterer 31er-Boss steht noch in dem Haus, in dem zuvor jemand gestorben ist, und dürfte als nächster oder übernächster an der Reihe sein. Der Weg führt danach vermutlich noch mindestens einmal dorthin sowie an andere Orte.
Erinnerungen an die alte Hunter-Prüfung
09:54:38Thematisiert wird die ganz alte Hunter-Prüfung mit Bogen und Stab, für die man eine Sehne von einem Boss in Molten Core benötigte, die jeweils nur ein Spieler looten konnte. Daraus entsprang eine riesige Questreihe mit Bogen und Stab als Belohnung. Der besondere Vorteil des Bogens war, dass keine Munition mehr benötigt wurde, was damals in Klassik als sehr praktisch galt.
Magistrat Burnside als nächstes Ziel
09:55:09Mit rund 2000 Erfahrungspunkten wird der nächste Fortschritt verbucht, und der Weg führt erneut zu Magistrat Burnside in dem roten Haus. Für einen der Beteiligten erscheint dieser Gegner eher orange als rot. Außerdem wird angemerkt, dass der munitionslose Bogen angeblich nur der legendäre TBC-Bogen war.
Löwenfleisch für das Löwen-Pet
09:56:09Es entsteht eine amüsante Diskussion darüber, dass ein Löwen-Pet mit Löwenfleisch gefüttert werden soll, was als etwas makaber empfunden wird. Man überlegt, ob das Pet überhaupt erkennen würde, dass das Fleisch von seinen Artgenossen stammt. Danach wird über Goldbestände gesprochen und festgehalten, dass Items an einen Twink geschickt werden, weshalb der Goldstand wenig aussagekräftig ist.
Löwenjagd und glitzernde Beute
09:57:08Bei der Jagd auf die restlichen Löwen werden weitere Blutfunde verzeichnet, und man steht inzwischen bei neun von zehn erledigten Tieren. Ab jetzt soll beim Looten immer darauf geachtet werden, ob etwas glitzert, um seltene Beute nicht zu verpassen. Die aktuelle Hilfsplatten-Quest führt vermutlich als letzte nach links und in den Westen.
Questreihenfolge und geplanter Steineinsatz
09:58:44Die Reihenfolge der Hilfsplatten-Quests wird durchgegangen: Burnside ist die vierte, danach folgt die Quest in der Mine, in der ein Miner neben dem Zielgegner spawnt. Deshalb geht es noch einmal nach ganz links unten. Diskutiert wird zudem, wann der Teleportstein nach Taren Mill eingesetzt werden soll, am sinnvollsten nach dem Minenbesuch.
Zehntes Löwenblut wird vollendet
09:59:36Vor dem Haus werden mehrere Löwen erlegt, und beim Looten wird geprüft, ob die Beute glitzert. Ein weiteres Blut lässt sich einsammeln, sodass das zehnte Löwenblut voll wird und die Quest damit abgeschlossen ist. Es wird darauf hingewiesen, dass man ohnehin gleich wieder zurücklaufen muss.
Ankündigung der Gildenaufnahme im Chat
10:00:18Nach dem erfolgreichen Abschluss der Löwenquest wird ein Soulstone sowie ein Hellstone für den bevorstehenden Bosskampf vorbereitet. Vor dem Haus ist erneut viel los, und es müssen noch ein Buch sowie weitere Questobjekte gelootet werden. Zwischendurch wird ausgerufen, dass alle Interessierten die Gilde über den Chat joinen können und herzlich willkommen sind.
Proklamation, Stadtverzeichnis und Burnside
10:02:28Für den nächsten Schritt müssen die Proklamation zerstört, Burnside getötet und das Stadtverzeichnis gefunden werden. Der Boss hat eine hohe Spawnrate, kann aber beim Betreten des Hauses viel Schaden austeilen. Die Registry ist bereits gefunden, und man bereitet sich darauf vor, den Boss zu taggen, sobald er respawnt.
Fehlversuch beim Taggen des Bosses
10:03:00Beim Versuch, den Boss zu markieren, geht einiges schief: Die geplante Feuerfalle wird nicht platziert, und versehentlich wird der falsche Gegner angegriffen. Der eigentliche Boss war schneller und ging verloren. Getröstet wird sich damit, dass der Boss relativ zügig respawnt und die Councilmen ebenfalls noch benötigt werden.
Nostalgie für die Allianz
10:03:55Beim Warten wird das Stormwind-Thema im Hintergrund wahrgenommen, was nostalgische Gefühle weckt. Mit der Allianz verbinden sich inzwischen Erinnerungen, und Ironforge wird als gut strukturierte und effiziente Stadt gelobt. Man beschließt, lieber schnell weiterzutöten, bevor die Situation außer Kontrolle gerät.
Councilmen im und vor dem Haus
10:05:21Der Boss ist diesmal nur Level 30 statt 31, und zahlreiche andere Spieler strömen herbei. Für die Councilmen-Aufgabe wird die Gruppe aufgeteilt: Eine Person bleibt im Raum, die andere am Eingang. Die Zählung steht bei zwei von fünf, ein weiterer Councilman wird draußen gefunden, während drinnen ebenfalls einer entdeckt wird.
Gildeneinladungen und aufgeräumte Karte
10:06:03Es wird erneut dazu aufgerufen, die Gilde im Chat zu joinen, wobei alle außer Störenfrieden willkommen sind. Der fünfte Councilman wird draußen erledigt, und die hohe Spielerdichte wird als positiv wahrgenommen. Die Karte wirkt deutlich aufgeräumter, weil sich die Spieler über das gesamte Gebiet verteilen.
Vermutung über Änderungen am Layering
10:07:47Es entsteht der Eindruck, dass am Layering etwas verändert wurde, weil die Spieler sich überall verteilen. Als alternative Erklärung wird die Größe des Brachlands genannt, doch das erscheint wenig überzeugend. Auf dem Rückweg wird noch ein größerer Pull mitgenommen, bevor es zu Stanley und der Löwen-Elixier-Quest weitergeht.
Elixier der Schmerzen und Verbindungsmöglichkeiten
10:08:21Für das Elixier der Schmerzen werden sechs Mud Snout Blossom benötigt, die weiter unten rechts zu finden sind. Es wird geprüft, welche weiteren Elixier-Quests ebenfalls nach links führen, um mehrere Aufgaben miteinander zu verbinden. Zusätzlich gibt es noch die Quest um den getöteten Syndikatswachmann, die im Osten erledigt werden könnte.
Syndikat, Todespirscher und Scout-Support
10:10:04Rechts in der Burg warten zwei Sammelquests gegen Syndikatspersonal sowie eine Escort-Quest. Außerdem führt die Quest rund um den Todespirscher zu Scout-Support, und das Elixier der Schmerzen endet schließlich bei Stanley. Damit stehen mehrere Aufgaben offen, die in eine gemeinsame Runde nach links gebündelt werden können.
Minenquest und weitere Aufgaben gebündelt
10:12:01Beim Löwenblut wird klar, dass der Abschluss nach links zu Stanley führt, womit zwei Quests dorthin verbunden werden können. Zusätzlich gibt es die Minenquest, die aus vier Weggefährten und zehn Minenarbeitern besteht. Die Reihenfolge der Abgaben wird als flexibel betrachtet, da mehrere Questgeber unmittelbar beieinander liegen.
Elixier looten und Escort in der Burg
10:14:14Das Elixier der Schmerzen erfordert lediglich das Looten eines Feldes, die passenden Gegner sind direkt vor Ort. Die Gegner am Turm müssen nicht einzeln getötet werden, da sie ohnehin später in der Burg erledigt werden. Dort wartet außerdem noch die Escort-Quest, die in der gemeinsamen Runde mitgenommen werden soll.
Gildenzuwachs und Zeitplan
10:15:11Die Gilde steht bei 83 Mitgliedern, und die Frage ist, ob heute noch die 100 erreicht werden. Geplant ist, bis etwa 23 Uhr weiterzuspielen, dann aber Schluss zu machen. Für den Osten und die Burg bleibt noch Zeit, während die Minen- und Elite-Quests für heute zu viel wären.
Unaufmerksamer Tod und Gildenaufruf
10:16:56Eine halbe Stunde will man noch weitermachen, doch ein unaufmerksamer Moment führt zu einem vermeidbaren Tod, weil die HP nicht beobachtet wurden. Zwischendurch wird ein neuer Spieler in die Gilde aufgenommen, womit die Mitgliederzahl auf 85 steigt. Erneut ergeht der Aufruf, die Gilde im Chat zu joinen.
Lootverhalten und Respawn-Timing
10:18:50Beim Looten von Pilzen wird die These diskutiert, dass nicht gelootete Monster den Respawn verzögern. Diese Erfahrung wurde in einer Hyperspawn-Höhle gemacht, um ungestört durchzukommen. Am Ende wurden die Gegner dennoch gelootet, um zu verhindern, dass sie während des Kampfes erneut spawnen.
Burg-Erinnerungen aus der Beta
10:20:44Der letzte Pilz wird eingesammelt, bevor es in die Burg geht, deren Ablauf noch frisch aus der Beta in Erinnerung ist. Ein weiterer Spieler wird in die Gilde eingeladen, wodurch die Zahl auf 86 steigt. Die Frage, ob heute noch 14 weitere Mitglieder dazukommen, wird angesichts der verbleibenden halben Stunde eher skeptisch beantwortet.
Der Schlüssel und der Gefängniswärter
10:21:55In der Burg wird ein Schlüssel erbeutet, und ein versehentlich gesetzter Dot auf einen Gefangenen sorgt für unerwartete Aggro. Geklärt wird, dass das Befreien für beide Gruppenmitglieder zählt, da die Bestätigung im Chat erscheint. Zudem wird ein Lord Thomas entdeckt, der nicht zur Quest gehört, aber aus Prinzip getötet werden soll.
Lord Thomas und Chat-Interaktion
10:25:41Lord Thomas droppt nichts und scheint ein merkwürdiger NPC zu sein, was für Verwunderung sorgt. Im Chat wird jemand dafür gelobt, in der Arena allein vier Gegner besiegt zu haben, darunter einen Grand Marshal. Es wird eingeräumt, nicht alle Chatnachrichten gelesen zu haben, was als unhöflich gegenüber dem Publikum gilt.
Jailor Margin und versteckter Händler
10:26:58Der Gefängniswärter Margin muss getötet werden und wird in die Gruppe eingeladen. Zudem befindet sich unten ein versteckter NPC-Händler, bei dem das Inventar erweitert und Gegenstände gehandelt werden können. Die Rettungsquest zeigt sich in der Ansicht als fehlerhaft, tatsächlich fehlt einem Gruppenmitglied noch der Abschluss.
Suche nach den acht Rogues
10:28:57Acht Rogues müssen noch getötet werden, doch diese sind schwer zu finden und möglicherweise unsichtbar. Ein weiterer Spieler wird als Nummer 87 in die Gilde aufgenommen, während ein unklarer Gruppenpartner entfernt wird. Die Suche gestaltet sich zäh, da bislang nur zwei der benötigten Gegner erledigt wurden.
Rogues in den Häusern
10:30:07Mehrere Rogues befinden sich offenbar in den Häusern, und einer davon verhält sich AFK, was zusätzliche Vorsicht erfordert. Ein kurzer Moment der Unachtsamkeit führt fast zu einem weiteren Tod. Die Strategie besteht darin, im Kreis zu laufen und alle Gegner zu töten, sobald sie spawnen.
Ohne Pet unterwegs
10:32:03Der Stand liegt bei fünf von zehn erledigten Rogues, doch die Konzentration lässt nach. Bemerkenswert ist, dass das Pet offenbar schon länger verloren wurde, ohne dass es bemerkt wurde. Die Gegner im Osten wirken für das Gebiet ungewöhnlich niedrig, was als merkwürdig empfunden wird.
Eingefrorene und gepullte Rogues
10:33:52Ein toter Rogue liegt herum und hätte eigentlich gelootet werden müssen, damit er nicht respawnt. Die Suche wird mit Fähigkeiten wie dem humanoiden Scouten als Jäger erleichtert, wodurch verborgene Gegner aufgespürt werden können. Mehrere Rogues werden gepullt und mit Eisfallen sowie Fernkampf bezwungen, womit der Fortschritt auf sieben von zehn steigt.
Aufteilung zur letzten Roguesuche
10:36:02Kurz nach 23 Uhr wird das Zeitlimit überschritten, und es fehlen noch immer Rogues. Die Gruppe teilt sich auf, um verschiedene Bereiche abzusuchen, und ein weiterer Spieler taucht auf, der sich unsichtbar machen kann. Schließlich werden zwei Rogues gleichzeitig erledigt, womit die Aufgabe abgeschlossen werden kann.
Quests abgeben und Verabschiedung
10:37:36Übrig bleiben die beiden Quests im Westen sowie die 30 Schädel, die alle zusammen abgegeben werden können. Der Teleportstein wird genutzt, weil die vielen Quests massig Erfahrung bringen, jeweils rund 2000 Punkte. Gleichzeitig wird zum letzten Mal dazu aufgerufen, die Gilde zu joinen, bevor der Stream beendet wird.
Planung für den nächsten Stream
10:38:20Als Questbelohnung wird ein weiteres Kochrezept, Beerenfleisch-Steak, angekündigt. Für den nächsten Tag ist ein ähnlicher Ablauf geplant wie heute, mit Ausschlafen, Duschen und Frühstück, bevor es am frühen Nachmittag gegen 13 oder 14 Uhr weitergeht. Der Plan ist, an der aktuellen Stelle weiterzumachen sowie die westliche Runde und die Elite-Quests anzugehen.
Berufs-Session und offene Yeti-Quest
10:39:16Eine ausführliche Berufs-Session wird als notwendig erachtet, da 80 Wolle und zahlreiche Verzauberungsgegenstände auf Verarbeitung warten. Beim Sammeln fiel auf, dass in Gebieten wie Ashenvale kaum etwas abgebaut werden konnte, was frustrierend war. Zudem ist noch eine Yeti-Quest offen, deren Gegner Level 30 bis 31 haben und vermutlich erst später angenommen werden kann.
Abschluss der Session und Verweis auf Gildenoffizier
10:40:17Vor dem Ausloggen wird ein Blick auf den Fortschritt geworfen: Ein Mitspieler steht kurz vor Level 27, der andere kurz vor 28, was insgesamt sieben Level in dieser Session bedeutet. Die Session wird als schön und spaßig zusammengefasst, und WoW macht wieder Freude. Wer noch in die Gilde möchte, wird an den Gildenoffizier Dolph verwiesen, der als einziger Offizier erreichbar ist.