[Drops] Anno 117 Release !tipps
Anno 117: Pax Romana – Erste Bauprojekte und Herausforderungen in Latium
Nach dem offiziellen Release von Anno 117: Pax Romana wird die Entwicklung von Latium fortgesetzt. Die Stadt, die bereits durch Marmorstraßen und Patrizierhäuser geprägt ist, soll weiter verdichtet und ihr Status erhöht werden. Negative Brandsicherheit und sinkende Bevölkerungszufriedenheit erfordern den Bau von Feuerwehren, Brunnen und weiteren Einrichtungen. Gleichzeitig werden Forschungsaufgaben durch den Bau von Aquädukten vorangetrieben, um wertvolle Boni zu sichern und die Stadtplanung zu optimieren.
Spielstart und Eindrücke
00:15:13Der Stream beginnt mit dem Start von Anno 117. Der Streamer grüßt seine Zuschauer und wünscht einen schönen Release. Er zeigt seine Hauptstadt in Latium, die bereits einen Stadtstatus 8 hat und eine klein aber fein erscheinende Metropole darstellt. Er erwähnt, dass das Spiel relativ lange geladen hat und besorgt ist, ob sein Savegame noch funktioniert. Er stellt fest, dass das Spiel optisch hübsch aussieht, auch ohne auf Schönbau zu setzen, dank Marmorstraßen und Patricia.
Stadtentwicklung und Stadtstatus
00:16:32Der Streamer zeigt seine Hauptstadt und erklärt, dass er alle Lücken mit Wohnhäusern füllen möchte. Er hat zwei Inseln mit Stadtstatus 8 und stellt fest, dass seine Albion-Insel sogar mehr Wissen produziert als seine Latium-Insel. Er sucht nach dem genauen Namen des Stadtstatus und stellt fest, dass seine Brandsicherheit negativ ist, was er beheben muss. Er erwähnt, dass das Spiel komplexer ist als die vorherigen Teile, aber im Vergleich zur Release-Version von Anno 1800 umfangreicher ist.
Herausforderungen und Lösungen
00:21:45Der Streamer stößt auf Herausforderungen bei der Stadtentwicklung. Er bemerkt, dass sein Holz schnell alle ist und erklärt, dass er einige Gebäude auf Pause gesetzt hatte, weil er Holz brauchte, aber keine Bretter hatte. Jetzt wird wieder gebaut. Er stellt fest, dass seine Brandsicherheit und Gesundheit negativ sind und muss daher mehr Feuerwachen, Brunnen und Latrinen bauen. Er zeigt auch, dass er seine Götter in Latium und Albion ausgewählt hat und die Boni der Schreine erklärt.
Infrastruktur und Versorgung
00:40:28Der Streamer konzentriert sich auf den Aufbau von Infrastruktur und Versorgungseinrichtungen. Er zeigt, wie er seine Häuser aufwertet und erwähnt, dass er bald Bedürfnisse wie Brot, Haferbrei und Tuniken erfüllen muss. Er baut Spinnereien für Tuniken und Schafe für Pilai. Er erklärt auch, wie er die Arbeitskraft der Liberti-Häuse nutzt und wie er Überproduktion verhindern kann, indem er Überschüsse verkauft.
Produktionsketten und Effizienz
01:26:54Der Streamer optimiert seine Produktionsketten für verschiedene Güter. Er zeigt, dass ein Haferhof bei 120% Auslastung ausreicht, um drei Haferketten zu versorgen. Er baut Fischketten für Sardinen und stellt fest, dass er genügend Ressourcen hat. Er erwähnt auch, dass er seine Brotketten aufbaut und seine Zufriedenheit langsinkt, was er beheben muss. Er zeigt auch, wie er die Brotproduktion effizient gestaltet.
Erweiterung und Achievements
02:05:38Der Streamer erweitert seine Stadt und spricht über Achievements. Er zeigt, wie er neue Industriegebiete aufbaut und erklärt, dass er das Achievement 'Baue ausschließlich Marmorstraßen auf einer Insel' fast erreicht hat. Er erwähnt auch andere Achievements wie 'Erreiche eine Gesamtbevölkerung von 50.000' und 'Erreiche den riesigen Stadtstatus. Stufe 9 auf einer Insel'. Er ist gespannt, ob er diese erreichen kann.
Weitere Entwicklung und Ressourcenmanagement
02:14:12Der Streamer arbeitet an der Fertigstellung seiner Stadt und zeigt, wie er alle Lücken mit Wohnhäusern füllt. Er baut Brothäuser und eine Kornmühle, um seine Brotversorgung sicherzustellen. Er stellt fest, dass seine Brandsicherheit wieder negativ ist und muss daher weitere Feuerwachen bauen. Er erwähnt auch, dass er seine Zufriedenheit wieder aufbauen muss, da diese sinkt. Er zeigt auch, wie er seine Stadt mit Marmorstraßen ausbaut und seine Produktionsgebiete optimiert.
Gesamteindruck und Fazit
02:25:45Der Streamer gibt seinen Gesamteindruck von Anno 117 wieder. Er findet das Spiel mega geil und besonders spannend, da er in der Preview-Version eingeschränkt war und jetzt frei bauen kann. Er ist beeindruckt von der Optik seiner Stadt, auch ohne sich Mühe gegeben zu haben, sie schön zu gestalten. Er zeigt verschiedene Perspektiven seiner Stadt und vergleicht sie positiv mit seinen Bauwerken in Anno 1800. Er schätft das Spiel als optimal für einen Einstieg, wenn man kein überkomplexes Spiel möchte.
Stadtstatus-Problem und Lösungsansätze
02:31:45Der Streamer bemerkt einen kritischen Abfall aller drei Stadtstatuswerte um 7000 Punkte, hauptsächlich aufgrund von Bedürfnisproblemen. Als Lösung erwägt er den Einsatz von Spezialisten, die ihm bisher nicht in ausreichender Anzahl zur Verfügung stehen. Er plant, zwei weitere Spezialisten zu kaufen, da er bisher nur zwei von vier benötigten hatte. Gleichzeitig wird die Positionierung von Schiffswerften und Anlegestellen optimiert, um die Effizienz im Stadtbau zu verbessern.
Bauoptimierung und Rasterbauweise
02:34:16Der Streamer optimiert die Bauweise, indem er Schiffswerfte innerhalb des Baubereichs platziert und zusätzliche Anlegestellen errichtet. Er erwähnt, dass seine Villa nicht mehr alle Bereiche abdeckt und weitere Spezialisten benötigt. Er diskutiert die Funktionsweise von Aquädukten und Zisternen in Verbindung mit Spezialisten, die diese Wartung übernehmen. Eine besondere Rolle spielt hierbei die Rasterbauweise, die er als besonders effektiv beschreibt, da sie flexible Gebäudeverschiebungen ermöglicht.
Spezialisten-Effekte und Gebäudeverschiebung
02:35:52Der Streamer untersucht die Effekte verschiedener Spezialisten, darunter ein Haltungs-Aquädukt-Spezialist. Er stellt fest, dass dieser nur bestimmte Bauwerke wie Zisternen, aber nicht Sammelbecken beeinflusst. Er erklärt detailliert die Vorteile der Rasterbauweise in Anno 117, die es ermöglicht, Gebäude innerhalb eines festen Rasters flexibel zu verschieben und so die Platzoptimierung zu verbessern. Diese Bauweise eignet sich besonders für unregelmäßige Grundstücksformen.
Quests und Schiff-Bau
02:38:28Der Streamer nimmt eine Quest an, die ein Schiff zum Kontor erfordert, und kauft neue Schiffe wie die Quinquereme. Er analysiert die Unterschiede zwischen verschiedenen Schiffstypen, darunter Hippocampus und Quinquereme, und stellt fest, dass Quinquereme zwar langsamer sind, aber mehr Platz bieten. Gleichzeitig kümmert er sich um den Bedarf an Gesundheit und Ansehen durch spezielle Gebäude wie Waffenschmieden und Wohnhäuser.
Forschung und Spezialisten-Bedeutung
02:40:32Der Streamer diskutiert die Forschungsmöglichkeiten in Anno 117, die enorme Mengen an Wissen erfordern. Er äußert Bedenken bezüglich der Erreichbarkeit bestimmter Forschungsmöglichkeiten ohne NPCs, wie etwa die Eroberung von Inseln. Er bemerkt, dass er bereits legendäre Spezialisten durch die Forschung erhalten hat, die wichtige Boni für Gesundheit und Türme bieten. Gleichzeitig erwägt er, NPCs nachträglich hinzuzufügen, um Spielmechaniken wie Kriegsführung zu testen.
Militärische Aktivitäten und Kriegsvorbereitung
02:55:36Der Streamer beginnt mit dem Aufbau eines Militärs, nachdem er NPCs in das Spiel integriert hat. Er testet die Militärproduktion, Kaserne und Schiffsbau. Er schickt Einheiten auf Missionen und erklärt die Mechanismen der Kriegsführung, einschließlich der Zerstörung gegnerischer Villen zur Inseleroberung. Gleichzeitig versucht er, die Verkehrs- und Logistikprobleme zu optimieren, um seine Truppen effizient zu verschieben.
Produktionsketten-Optimierung
03:10:18Der Streamer identifiziert kritische Engpässe in seinen Produktionsketten, insbesondere bei Seifen- und Sandalenproduktion. Er steigert die Produktion von Seifensiedern von drei auf neun und erhöht die Anzahl der Sandalmacher. Er diskutiert die Platzierung von Industrieanlagen, um negative Effekte auf andere Gebäude zu minimieren. Besonders wichtig ist ihm die Trennung von produktiven und negativ auf andere Einfluss nehmenden Gebäuden durch strategische Felder und Straßen.
Gesundheit und Produktivitätsprobleme
03:47:13Der Streamer stellt ein plötzliches Absinken der Gesundheit der Bevölkerung fest, das er auf Probleme in der Seifenproduktion zurückführt. Nach eingehender Untersuchung stellt er fest, dass die Produktion durch fehlenden Lavendel beeinträchtigt ist. Er optimiert die Produktionsketten durch bessere Verteilung von Feldern und präzise Berechnungen der benötigten Ressourcen. Gleichzeitig werden weitere Gebäude wie Latrinen und Wachtürme errichtet, um die öffentliche Gesundheit zu verbessern.
Schifffahrts-Routen und Kriegsvorbereitung
04:20:18Der Streamer optimiert seine Schifffahrtsrouten, indem er unterschiedliche Boote für verschiedene Ressourcen einsetzt. Er bemerkt, dass er für die Olivenproduktion eine neue Route benötigt, nachdem er vorherige Routen umstrukturiert hat. Gleichzeitig bereitet er sich auf einen bevorstehenden Krieg vor, indem er seine Flotte stärkt und die Position seiner Einheiten überprüft. Er plant, den Krieg mit dem NPC Taragon aufzunehmen und dessen Inseln zu erobern.
Kriegserklärung und strategische Planung
04:46:52Der Streamer erklärt dem NPC Taragon den Krieg und bereitet sich militärisch vor. Er analysiert die Flotte seines Gegners und erkennt, dass dieser erhebliche Ressourcen in den Aufbau einer starken Marine investiert hat. Gleichzeitig forscht er im Forschungsbau weiter und erhält neue legendäre Spezialisten durch Forschung. Der Streamer ist entschlossen, die Kriegführung zu testen und hofft, durch die Zerstörung von Taragons Villa dessen Inseln zu übernehmen.