Patchday (heute wirklich)

Diablo IV: Patchday-Analyse, Item-Optimierung und neue Builds im Fokus

Diablo IV

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Diablo IV

Patchday-Start und Community-Interaktion

00:15:12

Der Stream startet mit der Feststellung, dass der Patch live ist und scheinbar alles wie geplant funktioniert. Es wird ein VIP für Django vergeben und sich nach dem Befinden der Zuschauer bezüglich des Patches erkundigt. Ein Raid von Kabuff wird begrüßt und nach Plänen im neuen Patch gefragt. Ein Zuschauer berichtet von einem verschwundenen mythischen Gegenstand beim Kuriositätenhändler, was Besorgnis auslöst. Es wird über einen Grizzly-Zorn-Bug diskutiert, der es ermöglicht, die Fähigkeit dauerhaft aktiv zu halten, wenn man genügend Dauer auf Items hat. Die Community wird nach dem aktuellen Stand in der Season befragt, wobei viele von Glück berichten. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, trübe Kristalle zu farmen, wobei der Streamer selbst keine Probleme damit hat. Der Streamer bedankt sich bei Knut für einen Anno Beta Invite und lädt ihn in den Clan ein. Es wird angekündigt, dass Anno im November gestreamt wird, sobald es released wird, die Beta aber nicht gestreamt werden darf.

Item-Optimierung und Clan-Management

00:18:02

Es wird die Bearbeitung der gefundenen Items für den Pulverisieren-Build angegangen, beginnend mit dem Härten und Veredeln. Die Frage nach der finalen Hose wird aufgeworfen, wobei die Wahl auf T-Bowls fällt, die auch in einem Guide aufgenommen wurden. Es werden grausige Gaben gesammelt und ein Aufruf an Knut gestartet, ob dieser online ist. Ein Clan-Mitglied (Bumblebear) wird aufgrund von Inaktivität entfernt, um Platz für Django zu schaffen. Es wird erklärt, dass die Anno-Beta-Invites verschickt wurden und der Streamer durch Knut ebenfalls einen Invite erhalten hat, was es ihm und seinem Bruder ermöglicht, an der Beta teilzunehmen. Es wird überlegt, wer im Clan inaktiv ist, um eventuell weitere Plätze freizumachen. Die Clanplätze sind reserviert und der Clan ist aktuell voll.

Belial-Runs und Item-Farming

00:25:23

Es werden Belial-Runs gefarmt, um eine bessere T-Bowles zu finden. Es wird die Frage diskutiert, welches Amulett für den Pulverisieren-Build besser geeignet ist. Der Streamer bevorzugt den Erbe der Verdammnis. Es wird über die Trading-Aspekte im Endgame gesprochen und die Schwierigkeit, bestimmte Items zu bekommen. Es wird über das Glück in der aktuellen Season gesprochen und der Vergleich zu vorherigen Seasons gezogen. Es werden verschiedene Klassen diskutiert, die von den Zuschauern gespielt werden, darunter Zauberer und Druide. Es wird festgestellt, dass viele Spieler diese Kombination nutzen. Es wird über den Mangel an trüben Kristallen bei einigen Zuschauern gesprochen und die möglichen Ursachen dafür diskutiert. Der Streamer findet mehrere Runen, darunter Ahu und Nagu. Es wird über die Seltenheit von Beinschützen mit GA gesprochen und die Suche nach einer passenden T-Bowles fortgesetzt.

Boss-Ladder-System, T-Bowls-Suche und Runen-Fund

00:47:21

Die Boss-Ladder wird als im Kern verbessert angesehen, insbesondere weil sie nicht mehr in der Gruppe gemacht werden muss, obwohl die Unsterblichkeitsphasen und die Dropraten der GA-Items weiterhin problematisch sind. Die Suche nach einer T-Bowles mit den passenden Werten gestaltet sich schwierig, wobei viele mit unpassenden oder niedrigen Werten gefunden werden. Es wird überlegt, auf Duriel zu wechseln, um die Suche zu beschleunigen, aber der Aufwand wird gescheut. Es wird über die Höllenhorden-Anzeige diskutiert und ob sie funktioniert. Der Streamer findet eine Ohm-Rune und mehrere Items mit Doppel-GA, aber die gewünschten Werte sind nicht dabei. Es wird über die benötigten Materialien für das Veredeln gesprochen und wie schnell diese zur Neige gehen. Es wird festgestellt, dass Seelenbrand sehr häufig droppt. Es wird überlegt, die Texturqualität im Spiel zu reduzieren, um Performance-Probleme zu beheben, was bei einigen Zuschauern geholfen hat. Es wird weiterhin nach einer T-Bowles mit 20% Schaden und dem passenden GA gesucht, aber bisher erfolglos.

Mythischer Fund und Item-Bewertung

01:17:18

Überraschenderweise droppt ein mythisches Item vor der gewünschten T-Bowles, nämlich der Stab von Ahavarion, der als eines der besten mythischen Items im Spiel gilt und für fast jeden Build nützlich ist. Es wird über die Stärke des Stabs diskutiert, insbesondere seine Schreineffekte nach dem Töten von Elite-Gegnern. Der Streamer macht einen Spaß darüber, viermal T-Bowles mit GA in einem Run gefunden zu haben, stellt aber klar, dass dies nicht der Wahrheit entspricht. Die Suche nach einer T-Bowles mit 20% und dem passenden GA geht weiter, aber bisher ohne Erfolg. Es wird überlegt, auf Duriel zu wechseln, um die Suche zu beschleunigen. Ein Zuschauer wird erwischt, der den Nutzen des Stabs anzweifelt, aber der Streamer demonstriert den Nutzen. Es wird über das Geschmolzene Herz von Selig als starkes Amulett für Hydra-Builds gesprochen. Der Streamer hat noch 20 Runs übrig und hofft, die gewünschte T-Bowles zu finden.

Abschluss der Boss-Runs und Runen-Umwandlung

01:24:03

Eine T-Bowles mit 19% und dem besten GA wird gefunden und als zufriedenstellend betrachtet, obwohl keine 20% erreicht wurden. Die restlichen Materialien werden trotzdem noch auf 0 runtergefarmt. Es werden die benötigten Runen für die Rüstung gesammelt, darunter Krü und Moni. Der Streamer tradet seine Igni-Rune weg und hofft, eine neue zu finden. Die letzten Boss-Runs werden abgeschlossen und anschließend werden die ganzen Mudds beim Juwelier eingetauscht, in der Hoffnung, eine Igni-Rune und Bug-Runen zu erhalten. Es wird bestätigt, dass mythische Items in Höllenhorden-Arenen droppen können. Der Streamer findet mehrere legendäre Runen, darunter Jom und Feo. Es wird über den Trading-Zwang im Spiel gesprochen, da man oft nicht alle benötigten Runen selbst farmen kann. Die Bossmanns werden refinanziert, was die sinnlose Wirtschaft im Spiel demonstriert. Der Streamer findet eine Igni-Rune und ist erleichtert, dass sie nicht verschwunden ist. Es werden die restlichen Bilialmatzen verbraucht und die letzten Runs absolviert.

Duriel-Versuch und Runen-Umwandlung

01:36:45

In den letzten zwei Runs wird versucht, bei Duriel und dem Harbinger noch etwas zu finden, aber die Ausbeute ist schlecht. Nach den Boss-Runs werden die Runen umgewandelt, in der Hoffnung, legendäre Runen zu erhalten. Die Ausbeute ist jedoch gering, es kommen kaum legendäre Runen heraus. Trotzdem wird eine Bug-Rune gefunden. Es wird überlegt, die legendären Runen auch noch umzuwandeln, um die benötigten Bug-Runen zu bekommen. Da genug Gold vorhanden ist, wird dieser Schritt gewagt. Es wird gehofft, dass eine Bug-Rune oder eine Jom-Rune herauskommt. Der Streamer verbrennt einen enormen Wert, um die Runen umzuwandeln. Am Ende wird die allerletzte Rune noch zu einer Bug-Rune. Es wird die Solo-Selfon-Erfahrung beschrieben, bei der man alle blauen, gelben und sogar legendären Runen umtauscht und trotzdem nur wenige Bug-Runen erhält.

Runenhandel und Item-Optimierung

01:44:21

Es werden Runen für den Bau eines mythischen Gegenstands benötigt, wobei das System ohne Trading als "kompletter Quatsch" bezeichnet wird. Der Streamer sucht aktiv nach einem Tausch von Bugrunen gegen andere Runen wie Yul, Igni, Yom, Ahu, Xan, Xol, Yalit, Vex oder Nagu und fordert Zuschauer mit entsprechenden Angeboten auf, sich zu melden. Es wird betont, dass keine Geschenke gewünscht sind, sondern ein fairer Tausch bevorzugt wird. Nach erfolgreichen Tauschgeschäften mit Zuschauern, bei denen Igni-Runen gegen Bug-Runen getauscht werden, wird das Mythische gebaut. Der Streamer erhofft sich maximale Werte oder Max Life als Greater Affix (GA). Das Bauen des Mythischen gelingt, sogar mit 2 GA, wobei Max Life getroffen wird. Dieses Item ist für die Zauberin gedacht, um ihre Überlebensfähigkeit zu verbessern. Anschließend werden ungenutzte Items eines Kettenblitz-Blauzorn-Builds zerstört, um Obduzid zu gewinnen, wobei der Streamer einen Zwiespalt zwischen dem Wert der Items und dem Nutzen des gewonnenen Materials äußert. Die Anno-Beta darf nicht gestreamt werden. Der Streamer farmt Höllen Horden, um Materialien zu bekommen.

Härtung, Veredelung und Alberic-Runs

01:55:11

Es wird mit der Härtung von Items bei der Schmiedin begonnen, wobei das Amulett des Erdspießbuilds Rüstung benötigt. Der Streamer äußert Bedenken, ob genügend Versuche vorhanden sind, um die gewünschten Werte zu erzielen. Es wird ein Ring veredelt, wobei direkt die gewünschten Eigenschaften getroffen werden, jedoch mit suboptimalen Werten. Die Handschuhe werden ebenfalls bearbeitet, wobei ein hoher Wert für "Größe von Pulverisieren" erzielt wird. Der Streamer ist unsicher, ob sich weitere Versuche lohnen. Es wird auf das Risiko beim Härten hingewiesen, wie beispielsweise das mehrmalige Auftreten unerwünschter Ergebnisse hintereinander. Alberic-Runs werden durchgeführt, um Obduzid zu farmen, wobei der Streamer hofft, dass Alberic erneut "delivered". Die Unique Waffe auf Pulverisieren soll verbessert werden, mit dem Ziel, dass Pulverisieren zweimal trifft. Alberic liefert jedoch nur einen Doppelhit, was den Streamer leicht enttäuscht.

Verzauberungen, Paragonbaum-Anpassungen und Juwelen

02:07:15

Es wird versucht, auf die Schuhe Movementspeed zu bekommen. Es wird festgestellt, dass die falschen Schuhe und das falsche Amulett verwendet werden. Es wird ein Doppelhit erzielt. Es wird Bewegungstempo verzaubert. Es werden Ränge für Pulverisieren benötigt. Alberic gibt einen Doppelhit. Der Ring soll Max Life durch Crit Chance ersetzen. Der Helm wird auf Rang 12 gebracht. Alberic will immer Dreifachtreffer. Der Paragonbaum wird angepasst, wobei der Streamer feststellt, dass die Reihenfolge der Tafeln ähnlich dem Erdspießbild ist und er das Brett nicht hätte resetten müssen. Es werden Juwelen gebaut und eingesetzt, um Elementarschaden und andere Werte zu erhöhen. Es wird überlegt, welche Werte auf den Ringen und Amuletten optimiert werden sollen, wobei Attack Speed und Willenskraft in Betracht gezogen werden. Durch den mythischen Ring sind die Resistenzen bereits maximiert, was neue Optionen bei der Item-Wahl eröffnet.

Gameplay-Erfahrungen mit dem Pulverisieren-Build

02:38:41

Der Streamer testet den Pulverisieren-Build in einer 70er Grube und erzielt hohe Schadenszahlen. Es wird die angenehme Spielweise des Builds hervorgehoben, bei dem man nicht Gegner zusammenziehen muss. Der Build wird als "One-Button-Buttspencer-Build" bezeichnet. Es wird festgestellt, dass der Schaden des Builds extrem schwankt und es Bugs im Spiel gibt. Der größere Radius des Builds wird gelobt, da man die Gegner nicht mehr zusammenziehen muss. Es wird die Mechanik des Builds erklärt, bei dem Schockwellen aus Pfützen fetten Schaden verursachen. Es wird darauf hingewiesen, dass Bollwerk ohne Vasilis Gebet nicht genutzt werden kann. Niedertrampeln ist einer der schlechtesten Mobilitätsskills. Der Streamer plant ein neues Video zu Pulverisieren, da der Patch den Build gebufft hat. Es wird das Einfrieren durch die Wölfe gelobt. Der Talisman bringt nicht viel, da man nicht oft auf die 275 Geisteskraft kommt. Es wird erklärt, dass Einfrieren nicht als Kontrollverlust zählt.

Diskussion über Klassenbalance und Weltbosse

03:13:36

Es wird angemerkt, dass der Barbar in der Vergangenheit zu stark war und generft wurde, was aber übertrieben wurde. Der Fokus liegt nun auf dem Druiden mit dem Pulverisieren-Build. Es wird über die Drops des Weltbosses diskutiert, insbesondere das Unique 'Tribut', welches gute mythische Items liefern kann. Eine Strategie für Weltbosse in Gruppen wird vorgestellt: Schnellere Spieler helfen langsameren, um mehrfache Kills zu erzielen. Allerdings wurde festgestellt, dass man keinen zusätzlichen Loot erhält, was diese Strategie weniger attraktiv macht. Der Streamer erwähnt, dass Blizzard hier aufgepasst hat, um Exploits zu verhindern. Früher gab es wohl Loot, aber das wurde gefixt. Es wird über den PTR gesprochen und das Feedback der Community, welches dazu geführt hat, dass der Druide angepasst wurde. Beim Barbaren wurde das Feedback nicht umgesetzt.

Spielspaß mit dem Pulverisieren-Druiden und Feedback zu Builds

03:17:09

Der Streamer äußert sich begeistert über den Spielspaß mit dem Pulverisieren-Build und vergleicht ihn positiv mit dem Hydra-Build aus der vorherigen Season. Er lobt, dass der Build auch ohne Teleport Spaß macht und einen großen Radius hat, wodurch er im Gegensatz zu anderen Builds nicht auf das Zusammenziehen von Gegnern angewiesen ist. Das Feedback aus dem PTR wurde beim Druiden-Build gut umgesetzt, anders als beim Barbaren-Build, bei dem Änderungen minimal waren. Es wird die Vorliebe für Builds mit wenigen Tasten betont, im Gegensatz zu solchen, die das ständige Hämmern vieler Tasten erfordern. Eine Umfrage im Chat zeigt, dass die Mehrheit der Zuschauer One-Button-Builds bevorzugt. Der Pulverisieren-Build und Herzsucher werden als Beispiele für Builds genannt, die in diese Richtung gehen.

Diskussion über Build-Entwicklung, Item-Optimierung und Klassenbalance

03:29:41

Es wird darüber gesprochen, dass noch nicht alle Aspekte mit Maxroll optimiert wurden, was aufwendig ist, da dies nur mit vermachten Items möglich ist. Der Streamer äußert sich kritisch über den Spiritborn und betont, dass Content Creator oft vor der Frage stehen, ob sie Pit-Push-Builds oder spaßigere Builds empfehlen sollen. Der Level-Build des Pulver-Druiden wird gelobt, obwohl er stark vom frühzeitigen Fund des Schockwellen-Aspekts abhängt. Der Streamer bewertet den Pulverisieren-Build mit der maximalen Punktzahl und betont, dass er trotz fehlendem Teleport ein Traumbild ist. Er zieht sogar in Erwägung, ob er ihm mehr Spaß macht als der Hydra-Build. Es wird die Bedeutung solcher Builds für den Spielspaß hervorgehoben und die Hoffnung geäußert, dass sie in zukünftigen Seasons erhalten bleiben. Die Frage, ob solche Builds generft werden sollten, wird aufgeworfen, wobei der Streamer vorschlägt, sie minimal anzupassen und stattdessen neue, etwas bessere Builds hinzuzufügen.

Klassenbalance, Item-Gambling und POE2 Diskussion

03:46:43

Der Streamer kommentiert den Zustand des Barbaren, der seit mehreren Seasons als schwach angesehen wird, im Gegensatz zum Druiden, der lange Zeit unbeliebt war. Es wird festgestellt, dass der Spiritborn einige Druiden-Elemente hat. Der Streamer spricht über das Gambeln von Amuletten, um bessere Werte zu erzielen, und zeigt ein Amulett mit sieben Kernen. Er diskutiert die Notwendigkeit, den Attack-Speed-Breakpoint für den Pulverisieren-Build zu erreichen und plant, dafür die Handschuhe umzurollen. Es folgt eine Diskussion über Path of Exile 2 (POE2) und die Auswirkungen des Handelssystems auf Gelegenheitsspieler. Der Streamer vermutet, dass viele Casuals aufgrund des Handelssystems das Spiel verlassen haben und dass POE2 einen guten Solo Self Found (SSF)-Modus benötigt, um eine größere Spielerbasis zu erreichen. Er kritisiert die Möglichkeit, von SSF auf Trade zu wechseln, und schlägt vor, diese Funktion zu deaktivieren, um sich auf einen guten SSF-Modus zu konzentrieren.

Cyberpunk 2077 und Müdigkeit

04:10:22

Der Streamer erwähnt, dass er immer alle Stützpunkte macht, da er die Charaktere leveln muss und Stützpunkte am besten zum Leveln sind. Er sagt, dass er Spaß hat. Er muss irgendwann auch noch mal Cyberpunk spielen. Er hat das damals abgebrochen wegen Bugs beim Release. Er ist da im Boden versunken mit seinem Charakter. Es kam so ein Moment, da war er dann so sauer. Da musste er in eine Mission... Das war eine sehr lange Mission. Und da hat er die geschafft endlich. Und dann durch einen Bug ist sein Charakter durch den Boden nach unten geflogen. Er ist quasi im Ether gestorben und da war er so sauer in dem Moment hat er das Spiel aufgehört und hat es nicht noch mal gestartet, weil das halt nur so das i-Tüpfelchen war. Er war schon durch viele Sachen sauer durch Bugs und Low FPS. Deswegen hat er das dann nie wieder angefasst, aber schon oft jetzt gehört von euch. Er hat schon mehrmals gefragt wie das jetzt so ist das Spiel und er hat ja immer dann gesagt, dass das jetzt sehr gut ist. Er ist gerade schon wieder in so einer Müdigkeitswelle.

Item-Optimierung und Alberic

04:20:50

Der Streamer möchte Doppel-Hit-Kern. Er muss auf 94 kommen. Er ist bei 17,5. Auf 94,3 muss er kommen. Wenn er das auf Rang 12 hat, ist er bei 25,5. Ihm fehlt auf einmal Attack Speed. Er war gerade bei 91. Er hatte einen Doppelhit. 34,1 hatte er. Der Trank fehlt. Er braucht gar keinen Treffer. Er braucht nicht einen Treffer auf Attack Speed. Crit Chance braucht er auch nicht einen Treffer. Er braucht eigentlich Triple Hit Kern. Das wäre am besten. Das wird natürlich nichts, außer Alperic hat jetzt nochmal einen wirklichen Glanzmoment. Er geht jetzt erstmal auf einen Doppel-Hit. Er muss ihn grüßen noch und sich bedanken. Und bitte sagen, gibt es das? Er mag keine Gruppenmitglieder. Er verlässt die Gruppe. Albrecht hat heute Feierabend. Aber es zählt ja nur der Triple Hit am Ende. Der Doppelhit kommt sowieso. Doppelhit ist nur eine Frage der Zeit. Albrecht Spezialität ist ja dann der Triple Hit. Er dreht sich im Kreis und drückt schnell. Das ist kein Triple Hit. Das hat nicht geklappt. Die Magie ist weg. Er hat halt viel zu viel Crit Chance. Er muss halt den Helm nochmal neu vollenden, weil das einfach zu viel Crit-Chance ist. Die Handschuhe haben nun mal Crit-Chance drauf. Er hat jetzt keine anderen, aber er könnte halt den Helm einfach neu vollenden, auch wenn er in Crit einen Triple-Hit hat, aber das ist ja egal. Er geht mal wieder zu Dimir. Es wird Zeit. Es wird mir wieder Zeit für den Oldschool Schmied. Den haben wir die Season ein bisschen vernachlässigt.

Crypt-Boost und Spielspaß

04:33:55

Der Streamer hat einen kleinen Crypt-Boost im Nahkampf. Und zwar 4% bei Gegnern in der Nähe. Was heißt denn in der Nähe? Ist das jetzt close oder nearby? Im Englischen ist es formuliert als Close Enemies, also zählt nur Nahkampfreichweite. Aber im Nahkampf hätte er dann 100%. Ansonsten hat er 97. Und dafür hat er jetzt hier nochmal deutlich mehr Kernränge. Und hier auch. Und das heißt, er hat jetzt insgesamt Pulverisieren auf Rang 23. Er ist bei 560%. Jeder Rang sind 18%. Er hatte vorher 0 Treffer auf dem Helm und 0 Treffer auf dem Ring. Der Ring hatte, ich glaube, plus 3. Und der Helm auch. Das heißt, er hat jetzt insgesamt 14% multiplikativ mehr Schaden dadurch. Durch 4 Veränderungstreffer, die er verschoben hat. Das einzige was er geopfert hat ist halt ein bisschen Willenskraft auf den Handschuhen. Er hat halt dann neu verendet. Hat jetzt aber auch den Attack Speed Breakpoint, den er vorher nicht hatte. Der kommt jetzt auch noch oben drauf. Also er kann jetzt schneller angreifen. Und mit mehr Damage. Er hat gerade wieder richtigen Peak beim Spielspaß. Beim Spiritborn muss er sagen, war er ein bisschen demotiviert, hat man vielleicht gemerkt. Das hat dann gar keinen Bock gemacht. Aber jetzt mit dem Bild hat er wieder richtig Bock. Also es ist wirklich so, der Spielspaß hängt vom Bild ab am Ende. Also die Season kann auch so geil sein, wenn man dann ein Kackbild spielt, dann macht es keinen Spaß. Und wenn die Season nicht so gut ist, aber man spielt einen richtig geilen Bild, dann macht es trotzdem Spaß.

Verabschiedung und Raid

04:40:47

Der Streamer verabschiedet sich für heute. Er ist morgen wieder live und morgen Nachmittag oder so, 14 Uhr ungefähr, geht das Video dann live, der 2-Stunden-Talk. Wer den noch nicht gesehen hat, kann den dann morgen nochmal auf YouTube sich anschauen. Und abends geht es mit Polarisieren weiter. Er würde halt gerne mal die Leute raiden, die ihn immer raiden. Die sind ja immer offline, wenn er aufgeht. Den Kabuff und den LorkTV, die sind ja nicht mehr online, wenn er aufgeht. Er kann sich da nicht revanchieren mit einem Raid. Aber Haselnuss raidet ihn oft und die ist noch online. Deswegen schickt er euch zu Haselnuss. Er beendet den Stream.