SEASON 9: Heute umbauen auf Kettenblitz
Diablo IV: Goldregen, Kettenblitz-Build & Gruben-Layouts im Fokus

vitablo plant Kettenblitz-Build nach lukrativem Waffenverkauf. Fokus liegt auf Goldgewinn, Build-Planung und Kritik an Gruben-Layouts. Season-Fazit, Runen-Farming und Diskussionen über Harlekin-Helm vs. Erbe der Verdammnis. Analyse von Attack Speed und Juwelen-Effekten, Vergleich PTR vs. Live-Season und Anpassung der Tastenbelegung.
Goldgewinn und Build-Planung
00:16:19Nach dem erfolgreichen Verkauf einer Waffe für 15 Milliarden Gold befindet sich in einer komfortablen finanziellen Lage im Spiel. Es wird ein neuer Charakter mit dem Fokus auf Kettenblitz geplant und in der Rüstkammer angelegt. Benötigt werden noch Obduzid zum Farmen, Glyphen zum Leveln und Elixiere. Zunächst soll aber noch die Hydra gespielt werden, bis die vorhandenen Elixiere aufgebraucht sind. Es wird erwähnt, dass der Hals mit 4 GA und 99% für 90 Milliarden verkauft wurde, was ein sehr gutes Item darstellt. Trotz des Reichtums wird betont, dass es Spieler mit noch größeren Goldreserven gibt, aber die aktuelle Menge für die eigenen Bedürfnisse ausreichend ist. Es wird kurz auf das Traden eingegangen und auf ein älteres YouTube-Video verwiesen, in dem die Trade-Seite erklärt wird. Die aktuelle Grube gestaltet sich aufgrund der offenen Struktur und der Kontrollsteuerung als nicht optimal für den Hydra-Build, da sich die Monster zu sehr verteilen. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Layouts der Gruben simpler gestaltet werden sollten, idealerweise in Form einer geradlinigen Höhle, um den Spielfluss zu verbessern.
Gruben-Layouts, Season-Fazit und Build-Diskussion
00:30:20Ein neuer persönlicher Rekord von 2 Minuten 59 Sekunden für eine 90er Grube mit Controllersteuerung wurde aufgestellt. Es wird die Frage nach einem Droiden-Build aufgeworfen, wobei vermutet wird, dass es sich um den Pulverisieren-Build handelt. Die Harle wird im Vergleich zum Erbe der Verdammnis als weniger vorteilhaft für diesen Build dargestellt, da das Erbe einen multiplikativen Schaden von 60% bietet. Es wird der Wunsch nach noch simpleren Gruben-Layouts geäußert, wobei die Höhlen-Layouts als positives Beispiel genannt werden. Die aktuellen Gruben werden aufgrund ihrer vielen Ecken, Kanten, Treppen und Hindernisse als nervig empfunden. Ein baldiges Season-Fazit-Video wird angekündigt, wobei die Season grundsätzlich positiv bewertet wird, insbesondere aufgrund der Builds. Es wird jedoch auch Kritikpunkte geben, die sich noch nicht verbessert haben. Es wird darauf hingewiesen, dass Fehler auf der Homepage gemeldet werden können, damit diese vom Vita Pro behoben werden können. Bei Belial sind die mythischen Chancen unabhängig vom gewählten Boss überall gleich. Eine Pit 100 for Fun wird als nicht spaßig empfunden, sobald Monster nicht mehr innerhalb von 5 Sekunden getötet werden können. Die Mechanik, dass Monster unaufhaltsam werden, wird als bescheuert kritisiert.
Harle für Magierin und Runen-Farming
00:43:11Es wird erläutert, warum die Magierin den Harlekin-Helm (Harle) verwendet, obwohl der Erbe der Verdammnis viel Schaden macht. Der Grund liegt darin, dass Hydra mehr Schaden verursacht, wenn Mana verbraucht wird, und Harle Mana gibt. Zusätzlich bietet Harle Abklingzeitreduktion, was für die Magierin wichtig ist, um Ulti, Eisrüstung, Nova und Teleport öfter nutzen zu können. Im Gegensatz dazu benötigt der Druide keine Abklingzeitreduktion. Das Paragon-Leveln bei 223 wird als langsamer empfunden im Vergleich zu früheren Seasons mit Todesfalle, Pfeilhagel und Spiritborn. Es wird erwähnt, dass das Necropahagon Board noch Skelettkriegerschaden enthält, was möglicherweise ein Fehler ist. Es wird auf Kettenblitz umgebaut und nach grausigen Gaben geschaut. Es wird vermutet, dass T4 eine doppelt so hohe Drop-Chance für Mythische hat wie T3. Als Änderungswunsch für das Spiel wird eine bessere Season-Mechanik genannt. Die Endgame-Builds beginnen bei jedem Build unterschiedlich, wobei Kettenblitz Blauzorn als sehr teuer eingestuft wird und erst in Qual 4 richtig spielbar ist. Es wird vermutet, dass sich Kettenblitz einfacher mit Controller spielt als Hydra, aber es wird zunächst getestet, ob der Build noch funktioniert.
Runen-Tribut und persönliche Ausgaben
00:51:27Beim Runen-Tribut wurde direkt eine legendäre Rune gefunden, zusammen mit vielen anderen Runen. Es wird vermutet, dass das Farmen des Runen-Tributs eine gute Methode ist, um Runen zu erhalten. Es wird erwähnt, dass bereits vier Legendäre gefunden wurden, darunter eine E.O.M.. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, ein Handelsspiel wie D4 als Wirtschaftssimulation zu spielen, um Reichtum anzuhäufen. Früher in D2 wurde dies auch so gehandhabt. Im echten Leben wird ebenfalls Reichtum angehäuft, aber nicht viel ausgegeben, außer für eine Klimaanlage. Es wird erwähnt, dass ein Tisch für 1000 Euro die teuerste Anschaffung war, da er höhenverstellbar ist und eine breite Tischplatte benötigt wurde. Der PC wurde gesponsert. Es wird betont, dass kein Geld benötigt wird, da 15,3 Milliarden Gold vorhanden sind. Es wird darauf hingewiesen, dass keine Geschenke angenommen werden. Es wird erklärt, warum 10.000 Leben vorhanden sind, nämlich durch Rüstung, Schuhe mit GA Leben, Harle und die Mythische. Es wird erwähnt, dass man die Truhen beim Flüsterbaum mit dem Hauptcharakter sammeln und mit dem Twink öffnen kann. Es wird bestätigt, dass man mit einem Kumpel in die Grube gehen kann, indem dieser ein Portal öffnet.
Kettenblitz-Umbau und Pen-Shot-Enttäuschung
01:00:42Es wird sich für einen Raid bedankt und angekündigt, dass jetzt Kettenblitz gebaut wird. Es wird die Enttäuschung darüber geäußert, dass es keinen coolen Jägerin-Build mit Pen Shot gibt, sondern nur einen Blauzorn-Build. Selbst mit dem Unique macht Pen Shot in Qual 4 keinen Schaden. Das gleiche Problem gibt es auch bei Kettenblitz, der nur mit Blauzorn Schaden macht. Es werden zwei Mini-Änderungen zur Homepage aufgrund einer Harle mit GA-Abklingzeitreduktion erwähnt, die im YouTube-Video erklärt werden. Es wird festgestellt, dass es eine Methode gibt, um in Season 4 Runen zu farmen, nämlich durch den Tribut. Wenn man 30 Tribute am Stück runterfarmt, dauert das ein paar Stunden. Es wird überlegt, warum Ruhen in der Waffe und nicht in der Hose verwendet wird, nämlich weil Intelligenz mehr Damage gibt als additiver Schaden. Es wird berichtet, dass beim Jubiläer das Craften mühselig war nach 50 Runs. Es wird vermutet, dass man durch 30 mal Tribut machen so viele gelbe Runen bekommt, dass daraus einige Legendäre entstehen. Auf jeden Fall ist das die Methode, um Runen zu farmen. Es wird geschätzt, dass man in der Lage sein müsste, sechs legendäre Runen von einer Sorte zu bekommen.
Runen-Crafting und Rüstkammer-Anpassungen
01:07:22Es wird mit dem Craften der Runen begonnen, wobei zunächst die magischen und dann die gelben Runen verarbeitet werden. Es werden bereits zwei legendäre Runen beim Craften der gelben Runen gefunden. Es wird vermutet, dass die Chance erhöht wurde, da früher kaum legendäre Runen beim Craften gefunden wurden. Insgesamt werden sieben legendäre Runen gefunden. Es wird festgestellt, dass man jetzt einfach immer 8 Runen bekommt, wodurch man immer wieder hochcraften kann. In der letzten Season war man nicht so gut mit Runen ausgestattet. Es wird festgestellt, dass die Glücksgewer Chance für den Aspekt hier ist, für den orangefarbenen Herold Aspekt. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Edelsteinfragmente vorhanden sind, um einen einzelnen großen Topaz zu bauen. Es wird damit begonnen, die Rüstkammer anzupassen. Der Tarascha Ring wird behalten, da er in beiden Builds benötigt wird. Daher wird ein Juwel mit Elementarschaden eingesetzt, das in beiden Builds benötigt wird. Die Rüstung wird ebenfalls beibehalten, da nur Topazen enthalten sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Chainlighting mehr Spaß macht als Hydra. Es wird jetzt hier mal nachgebaut. Es fehlt noch Verzauberung, Fosnova und Teleport.
Blauzorn-Bug und Build-Anpassungen
01:15:17Es wird diskutiert, ob anstatt Nova die Iceplates genommen werden sollen, da Blauzorn so krass mit dem Attack Speed skaliert. Es wird erwähnt, dass dies möglicherweise auf einem Bug basiert. Es wird bedauert, dass es in Diablo 4 so viele Bugs gibt, die Builds plötzlich besser machen, ohne dass man weiß, warum. Es wird ein Reddit-Beitrag mit Analyse zum Blauzorn-Attack-Speed gefunden, der jedoch keinen Bug erwähnt. Es wird festgestellt, dass man im Diener-Bild war und zum Kettenblitz-Bild wechselt. Es wird die Taktiker-Glyphe eingesetzt. Es wird überlegt, ob es einfach nur darum geht, dass man mit mehr Attack Speed mehr Kettenblitze verschießt. Es wird bestätigt, dass Blauzone Damage mit Attack Speed skaliert. More lucky damage, the more Attack Speed you have. Es wird festgestellt, dass die ganzen Blauzone Builds dann also alle eigentlich auf einem Bug basieren. Es werden 26 Punkte übrig und überlegt, welche am wichtigsten sind. Es werden Juweli eingesetzt, um die Defensive zu verbessern. Es wird vermutet, dass in Diablo 4 immer irgendwas verpackt ist, weil die Entwickler das nicht im Griff haben. Es wird festgestellt, dass Diablo 4 unfassbar viele Bugs hat.
Defensive Stats und Runen-Suche
01:23:23Es wird bestätigt, dass auf den Blauzorn-Bild umgebaut wird. Es wird eine Ahurune benötigt und nach dem Wert gefragt. Es wird festgestellt, dass die Stats schon ein bisschen besser aussehen. Es wird das Max-Life-Räucherwerk verwendet. Ohne Harle ist das Leben verdammt niedrig. Es wird eine Zweihandwaffe mit 1000 Leben vermisst. Es wird festgestellt, dass es eine richtige Glaskanone ist. Es wird Defensive benötigt. Es wird das Räucherwerk durch das mit der Rüstung ersetzt. Die Rüstung ist gemaxed, die Resis auch, aber das Leben nicht so gut. Es wird überlegt, ob man Leben auf dem Fokus haben soll. Es wird festgestellt, dass keine Crit-Chance mehr benötigt wird. Es werden Edelsteine in der Waffe benötigt. Es wird festgestellt, dass bei einer Glyphe 24 von 25 vorhanden sind. Es wird ein Fehler im Paragon Baum entdeckt und korrigiert. Es wird festgestellt, dass viel zu viel Resis vorhanden sind. Es wird bedauert, dass man bei den neuen Juwelen das nicht steuern kann. Es wird vermutet, dass die Zerstörungsglyphe am meisten Damage gibt. Es wird gefragt, warum jemand den Blauzorn verkauft hat. Es wird gefragt, ob die Räucherwerke verpackt sind. Es wird festgestellt, dass viele Items mit mehreren GA droppen. Es wird festgestellt, dass Kugelbits komplett nutzlos ist.
Analyse von Attack Speed und Juwelen-Effekten
01:48:15Es wird untersucht, ob der Ultimativ-Skill im ersten oder zweiten "Eimer" des Attack Speed liegt. Ein Fehler im Guide wird festgestellt, der die Katalysatorfälligkeit betrifft, welche Tag Speed gewährt, aber fälschlicherweise nicht am Ulti angewendet wurde. Durch Tests mit dem Ultimativ-Skill wird der resultierende Attack Speed gemessen, um die Position des Myriadensteins zu bestimmen. Es stellt sich heraus, dass Enlightenment und Myriadenstein beide im ersten Eimer liegen, was bedeutet, dass der Attack Speed im Kampf auf 100% begrenzt ist. Die Eisklingen befinden sich im zweiten Eimer, was zu einem höheren Attack Speed führt, wenn sie verwendet werden. Es wird festgestellt, dass der Stein eine 100%ige Uptime hat, während Erleuchtung dies nicht hat. Die Analyse führt zu dem Schluss, dass Varianer nicht benötigt wird, da die Textbit bereits voll ist. Abschließend wird ein kurzer Belial-Kill aus dem PTR gezeigt, um die Performance zu vergleichen.
Vergleich PTR vs. Live-Season und Anpassung der Tastenbelegung
01:59:04Es werden Vergleiche zwischen der aktuellen Live-Season und dem PTR-Build gezogen, wobei festgestellt wird, dass im PTR Triple Hits auf Items vorhanden waren, die jetzt fehlen, was einen deutlichen Unterschied macht. Eisrüstung wird als notwendig identifiziert, um einen Aspekt zu aktivieren. Es kommt zu Verhaspelungen und Problemen mit der Tastenbelegung, was zu einer Anpassung führt, um eine bessere Spielbarkeit zu erreichen. Die Tastenbelegung aus dem PTR wird wiederhergestellt, wobei Feuerball auf A und Kettenblitz auf X gelegt werden. Es wird eine Grube der Stufe 80 betreten, um die Performance zu testen. Die Wahl der Glyphen wird diskutiert, wobei die Damage-Boni berücksichtigt werden. Ein YouTube-Video wird als Referenz für weitere Fragen empfohlen. Das Problem mit dem Kettenblitz wird angesprochen, wenn zu viele Gegner vorhanden sind oder diese zu weit entfernt sind, was zu ineffektivem Schaden führt. Hydra wird als möglicherweise besser als der Kettenblitz-Build angesehen, basierend auf dem ersten Eindruck.
Analyse von Eisklingenverzauberung und Elementar-Aspekt
02:14:00Die Eisklingenverzauberung wird aufgrund eines Bugs in Betracht gezogen, der durch jede Eisklinge zusätzlichen Attack Speed gewährt. Der Aspekt der Elemente wird untersucht, um festzustellen, ob er verbuggt ist und zusätzlichen Schaden verursacht. Es wird festgestellt, dass der Aspekt in Season 9 keinen Sinn mehr ergibt, da er anders funktioniert als in Season 8. Ein Test mit dem Aspekt wird durchgeführt, um festzustellen, ob er verbuggt ist und schnelleren Schaden verursacht. Es wird festgestellt, dass der Aspekt die Infusion verbuggt und die Infusionen generell nicht funktionieren. Es wird festgestellt, dass der einzige Aspekt, der korrekt funktioniert, der Blitz-Aspekt ist. Der Elementaspekt wird im Spiel beibehalten, um zu sehen, wie der Boss stirbt. Es wird festgestellt, dass der Schaden mit dem Elementaspekt wieder dem im PTR entspricht. Es wird festgestellt, dass es sich um einen Bug-Build handelt, der auf einer fehlerhaften Interaktion zwischen Blauzorn, Infusion und dem Aspekt der Elemente basiert.
Aspektwechsel, Dungeon-Layouts und Build-Vergleiche
02:38:48Es wird der Aspekt gewechselt, um zu sehen, ob sich das Spielgefühl ändert. Festgestellt wird, dass Hydra jetzt krasser ist als im PTR. Dies liegt daran, dass es keine guten Härtungen und Vollendungen gibt. Außerdem sind drei Glyphen noch nicht gemaxt. Es wird vermutet, dass der Kettenblitz-Build mit Triple Hits und gemaxten Glyphen auf dem gleichen Niveau wie Hydra sein könnte. Der Fokus und der Blauzorn werden als Hauptschadensquellen identifiziert. Das Bauchgefühl sagt, dass der Element-Aspekt mehr Schaden macht. Die Zeit in der Grube sieht ähnlich aus. Das Pit-Layout ist sehr entscheidend dafür, wie schnell man ist. Es wird der Elemente-Aspekt wieder zurückgewechselt. Es wird noch einmal ein Run mit dem Elemente-Aspekt gemacht. Es wird festgestellt, dass das Grubenlayout einen Unterschied von einer ganzen Minute ausmachen kann. Es wird auf die Boss-HP geachtet. Jedes Mal, wenn die Grube mit dem Aspekt gemacht wurde, war sie schneller. Der Guide wird editiert und der Gletscher-Nimbus wird reingenommen. Es wird beschlossen, auf den Aspekt umzusteigen. Der Helm muss noch auf Rang 12. Es wird festgestellt, dass der beste Rogue-Build jetzt Pen-Shot ist und das ist auch ein Blauzorn-Build.
Kettenblitz-Build im Test und Diskussion über geeignete Spiele für Berufstätige
03:25:21Es wird ein neuer Kettenblitz-Build getestet, der gut läuft, aber Hydra immer noch etwas bevorzugt wird. Der Build ist effizient und verdient ein Sternchen auf der Website. Es wird überlegt, welche entspannenden Spiele sich für Leute mit Vollzeitjob eignen, die nicht süchtig machen. Titel wie Dota oder League of Legends werden ausgeschlossen, da diese zu sehr zum Weiterspielen animieren. Stattdessen werden Tetris, Solitär, FIFA, COD und Rocket League genannt, wobei bei Rocket League die Gefahr des 'Elo-Grindens' besteht. Anno wird ebenfalls als zu fesselnd eingestuft. Leaderboards in Diablo 4 oder WoW reizen nicht, da dort eher Zeitaufwand als Skill im Vordergrund steht. Klassisches WoW wurde bis Level 40 gespielt, danach wurde es zu zeitaufwendig.
Glyphen-Leveling, WoW-Nostalgie und Diablo 4 Build-Diskussion
03:33:46Die Glyphen sind fast alle auf Level 80, es fehlen noch ein paar Aufwertungen. Es folgt eine Diskussion über WoW, wobei besonders die Welt und Musik in Classic gelobt werden. Genannte Lieblingsgebiete sind Teldrassil, Hillsbrad Foothills, The Barrens, Ashenvale Forest, Thousand Needles und Shimmering Flats. Der Soundtrack von WoW wird als herausragend hervorgehoben. In Diablo 4 werden Builds bevorzugt, die nicht viele Tasten erfordern, wie Pulverisieren-Druide oder Hydra. Ein Zuschauer merkt an, dass Skillpunkte im Talentbaum fehlen, was aber widerlegt wird. Es wird festgestellt, dass Elite Gegner Runs besser als Höllenblüter Runs sind.
Blauzorn-Werte, Raids und Hydra-Build für Hardcore
03:45:43Es wird der zentrale Wert beim Blauzorn erläutert, nämlich der Glückstreffer-Effekt und die Glückstreffer-Chance. Hydra wird als Hardcore-Build empfohlen, da er mehr Leben bietet und der Aspekt der Konzentration für Hydra 30% Schadensreduktion gibt. Ein Zuschauer fragt nach Tipps für eskalierende Siegel, die hauptsächlich in Tresorräumen droppen. Durch einen gestrigen Drop wurden inzwischen 15 Milliarden Gold erreicht. Es wird ein neuer Unique-Helm für Druiden diskutiert, der aber wohl Kategorismus nicht zurückbringt. Ein Raid wird verdankt und es wird sich für überlesene Nachrichten entschuldigt. Hydra wird weiterhin als bester Build gelobt. Es wird über die Schwierigkeit, Elite-Gegner zu finden, geklagt.
Kritische Trefferchance, Ressourcenprobleme und Fokus auf Doppeltreffer
03:54:01Es wird erklärt, wie man auf Krit bei Hydra kommt, inklusive Skillpunkte, passiven Fähigkeiten und Paragon-Baum. Ein Zuschauer spendet 20 Euro und fragt nach Ressourcenproblemen beim Druiden-Gift-Pulverisieren-Build, woraufhin die Unique-Waffe und deren Vollendung als Ursache genannt werden. Der Fokus liegt nun auf dem Farmen von Obduzid, um einen Doppeltreffer auf den Glückstreffer zu bekommen. Es wird über die Seltenheit von Mythischen in Diablo 4 gesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit Dougal Runs in Season 2 und Chaos Runs in Diablo 2 Resurrected. Die Drop Rate bei Belial wird als höher eingeschätzt als bei Duriel.
Drop Rate Diskussion, Höllenwüter und Triple Hit Wunsch
04:08:15Es wird diskutiert, dass Belial eine doppelt so hohe Drop Rate für Mythische hat, was auch in den Patch Notes von Blizzard stand. Zufall spielt aber trotzdem eine Rolle. Die Siedefesseln sind nicht mehr verbuggt. Es wird über das Glück in der aktuellen Season gesprochen. Es wird gehofft, dass die letzte Welle noch einmal richtig knallt mit vielen Höllenwütern. Der Run wird als sehr gut bezeichnet und es wird entschieden, nur noch auf Obduzid zu gehen. Es wird überlegt, ob der Splitter Veratil aus der 200er Truhe noch benötigt wird. Ein Zuschauer fragt, ob Season 10 schlecht wird, was verneint wird. Es wird über die Drop Rates der Bosse diskutiert, wobei Belial eine höhere Drop Rate als Duriel hat. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Doppeltreffer auf den Glückstreffer.
Triple Hit Frustration, Seelentürme und Unique Items
04:18:37Es wird über die Frustration beim Farmen für einen Triple Hit gesprochen, was sehr zeitaufwendig sein kann. Es wird erwähnt, dass man sich in die Hüte der Seelentürme stellen muss, damit es zählt. Unique Items haben eine höhere Chance auf einen Triple Hit, da sie nur vier Affixe haben. Die erste Hydra verbraucht Mana, gibt aber sofort alles wieder zurück. Ein Amulett gibt zwei Hydra-Köpfe, was mit Triple-Hit 15% mehr Schaden bedeutet. Es wird überlegt, wie viel Schaden man maximal erreichen kann. Tresorkammern werden zum Farmen empfohlen. Die Wehrwölfe machen alle Gegner verwundbar und geben Stapel für Uhrzeitbindung.
Doppelhit-Erfolg, Geisterwölfe und Harlekins Krone
04:30:03Es wird weiter versucht, den Doppeltreffer zu bekommen, was nach neun Versuchen endlich gelingt. Die Wölfe von der C-Rune frieren mit jedem Schlag ein und machen verwundbar. Es wird überlegt, ob Jäger oder Geistgeborener besser ist. Die Zerkrone wurde weggelassen, als die Harlekins Krone bekommen wurde. Lilith ist verbuggt und darf in der zweiten Phase am Anfang keinen Schaden bekommen. Nach neun Versuchen für den Doppelhit wird nun der Triple-Hit versucht. Nach langem Farmen und vielen Versuchen wird endlich der Triple-Hit erreicht. Es wird überlegt, ob auch auf dem Unique ein Triple-Hit angestrebt werden soll.
Triple Hit Umfrage, Tribute und Arena
04:37:48Es wird eine Umfrage gestartet, ob der Triple Hit auf Blauzorn angegangen werden soll, was mit großer Mehrheit bejaht wird. Es wird überlegt, ob Tribute der Veredelung schneller gehen. Blauzorn und großer Affix werden im Guide erklärt. Es wird erklärt, dass Tribute 2000 Obduzid geben. Es wird über die vermachte Kopfgeldtruhe in der Saisonreise gesprochen. Es werden 30.000 Obduzid gefarmt, bevor der Triple Hit auf Blauzorn angegangen wird. Eine 10er Arena wird aufgemacht und es wird darauf gewartet, dass Leute der Gruppe beitreten. Nach der Arena wird der Stream beendet und morgen mit dem Blauzorn Triple Hit fortgefahren. Es wird noch ein Weltenboss gemacht und dann gechillt. Es wird über Paragon Level und doppelte Elite Chance gesprochen.