TITAN QUEST 2 - Heute mit Bogen
Titan Quest 2: Bogen-Charakter im Fokus – Fortschritt, Items und Boss-Farming
Bogen-Charakter Fortschritt und Spiel-Erlebnisse
00:15:48Der Streamer äußert seine Begeisterung für den Bogen-Charakter und dessen soliden Spielstil. Er plant, diesen weiter zu verbessern und eventuell bis Level 25 zu spielen. Es wird ein Ring gefunden, der ab Level 18 getragen werden kann, sowie Handschuhe, die 143 Resolve erfordern. Der Streamer farmt zum Einstieg den Hippo-Boss, um ein Level zu erreichen. Er vergleicht das Spielgefühl mit Anno und spricht über die Anno-Spirale, bei der man immer wieder neu anfängt, um Fehler zu korrigieren. Diablo ist im August nicht geplant, stattdessen wird es Last Epoch und Pw2 geben. Der Streamer darf nicht über sein Anno 1N7 Pax Romana Erlebnis sprechen, betont aber, dass es gut war. Er erklärt, dass er den Barrier-Skill beim Boss nicht nutzt, da die Cast-Animation zu lange dauert und er dadurch Schaden verliert. Stattdessen setzt er auf Heiltränke ohne Animation, um den Boss schneller zu besiegen. Er erwähnt, dass er bei den Krabben im Spiel bereits zweimal gestorben ist, da diese viel Schaden verursachen, wenn man nicht aufpasst. Abschließend spricht er über New World, ein MMORPG von Amazon, das beim Release gehypt wurde, aber dessen Spielerzahlen schnell sanken, nachdem die Sponsorings vorbei waren.
Gameplay-Anpassungen und Item-Fund
00:26:33Es wird diskutiert, wie man Teleport und Distanz kombinieren kann, um einen längeren Teleport zu erhalten, und wie Items mit Cooldown-Reduktion für die Dodge-Rolle, wie leichte Rüstung und Handschuhe, genutzt werden können. Der Streamer erhöht das Level des Bosses und stellt fest, dass die Items dadurch besser werden. Er bedankt sich für Glückwünsche und erklärt, dass der Boss nun Level 18 ist. Das Spiel bietet die Möglichkeit, sich im Kreis zu drehen, und die erhöhten Level des Bosses machen ihn robuster. Nach dreimaligem Besiegen des Bosses ist das Inventar voll und ein Besuch in der Stadt steht an. Der Streamer äußert sich positiv über Titan Quest 2 für Nostalgie-Fans des ersten Teils und hofft auf mehr Komplexität durch Crafting. Er erwähnt Sacred 2 Remaster, das ihn aber grafisch nicht überzeugt. Eine Medium Armor mit Dodge Cooldown Rate wird als potenziell gut für den Charakter angesehen, aber es wird auf eine bessere mit mehr Resistenzen gewartet. Der Streamer verkauft Items mit Controller, was schneller geht als mit der Maus, da es keine Cooldown-Probleme gibt. Ein Ring-Upgrade erhöht den Schaden von 963 auf 1009, was als krass bezeichnet wird. Durch das Investieren von Punkten in Knowledge kann der Streamer neue Items tragen, die Attack Speed, Knowledge und Doppel Resi geben, was den DPS erhöht.
Boss-Farming, Skill-Entscheidungen und Early Access Eindrücke
00:44:11Der Boss wird erneut erhöht, diesmal auf plus 5 Level. Der Streamer fragt die Zuschauer nach ihren aktuellen Builds und Spielen. New World wird erwähnt und als MMORPG von Amazon identifiziert, das nach anfänglichem Hype schnell an Spielern verlor. Es wird über Pay-to-Win-Mechaniken in Spielen diskutiert, insbesondere in Bezug auf Zeitersparnis und Boosting in WoW und Diablo 4. Der Streamer findet einen Bogen, den er tragen kann, der Weapon Strike Damage, Agility und Poison Damage bietet, aber nur 3 Affixe hat und Base Crit Chance anstatt Base Ailement Chance. Er bleibt bei seiner alten Waffe wegen der höheren Ailement Chance. Der Grund für das Farmen des Bosses sind die Krabben, die viel XP geben, sowie das Epic, das regelmäßig droppt und viel Gold bringt. Der Streamer hat ein Level ab gehabt und skillt Preparation und seinen Primary Attack. Er überlegt, ob er Poison Burst oder Doom skillen soll, und entscheidet sich zunächst für Poison Burst, um seinen Schaden zu pushen. Es wird festgestellt, dass das Mark, das durch einen Skill gesetzt wird, schwer zu erkennen ist und schnell durch den Poison Burst entfernt wird. Der Streamer plant, das Mark wieder zu verlernen und stattdessen die Granate weiter zu skillen. Abschließend wird die Frage beantwortet, ob sich das Spiel lohnt: Ja, aber es ist noch im Early Access.
Skill-Optimierung, Mana-Management und Endgame-Strategien
01:18:22Der Streamer entdeckt den Vanish-Skill, der 30% Move Speed bietet, und fragt sich, warum er ihn bisher übersehen hat. Er plant, Duration und Burst of Speed zu leveln und die Granate weiter zu verbessern. Es wird festgestellt, dass der Charakter durch den Vanish-Skill sehr mobil wird. Auf Level 22 kann der Streamer sein episches Amulett tragen, aber er befürchtet Mana-Probleme. Er analysiert seine Mana-Quellen und plant, Battlefield Awareness zu leveln, um die Mana-Kosten zu senken. Der Hippocampus-Boss wird weiterhin gefarmt, da er das beste Gesamtpaket aus Gold, XP und Items bietet. Es wird diskutiert, ob Pan bessere Items gibt, aber der Streamer konzentriert sich auf die XP. Ein Guide-Teilkostall ist aktuell nicht geplant, da es sich um Early Access handelt. Waffen haben nicht unbedingt höhere Damage-Werte, sondern richten sich nach der Level-Anforderung. Der Streamer plant, den Hippocampus zu verlassen, sobald er ihn outlevelt hat. Das Anschauen von Items mit Controller ist nervig, aber der Y-Knopf erleichtert das Verkaufen. Das Erhöhen der Grundstufe der Gegner ist teuer, aber sinnvoll, wenn man es alle zwei Level nutzt. Abschließend äußert der Streamer seine Begeisterung für das Spiel und plant weitere Titan Quest Streams. Er kann verstehen, warum man das Spiel bis Level 30 plus spielt und findet das Boss-Farming motivierend.
Levelaufstieg und Item-Optimierung
01:45:48Der Streamer erreicht Level 20 und begibt sich zum Ritualschrein, um die Monsterlevel in früheren Gebieten zu erhöhen. Er tauscht seinen Helm noch nicht aus, da er auf die Affixe und Attribute achtet, die er benötigt, um seinen Bogen tragen zu können. Nach der Erhöhung der Monsterlevel stellt er fest, dass selbst niedrige Monster nun fünf Level über ihm sind. Er skillt Agilität, um weiterhin seine Bögen tragen zu können. Er farmt Divinity, um eine Aura zu skillen. Der Streamer testet verschiedene Helme, wobei er feststellt, dass der gelbe Helm zwar mehr Hitpoints bietet, aber der Schaden leicht sinkt. Er entscheidet sich, den alten Helm vorerst beizubehalten, da er Dodge Cooldown Rate und Aggie bietet, die er benötigt, um bestimmte Items tragen zu können. Er besiegt einen Boss, der nun Level 25 ist, und stellt fest, dass der Kampf zwar härter, aber lohnenswert ist, da die Items nun auch höherstufig sind. Er tauscht seine Schuhe aus, wodurch er etwas Knowledge verliert, die er aber für andere Items benötigt.
Gambling und Item-Analyse
01:53:47Der Streamer überlegt, ob die Items beim Gambler nun auch Level 24 oder 25 als Voraussetzung haben, da er die Monsterlevel erhöht hat. Er stellt fest, dass dies der Fall ist und beschließt, einen neuen Bogen zu gambeln, um den Boss schneller töten zu können. Er stellt fest, dass die Items beim Gambler sich nach dem Gegnerlevel richten. Er überlegt, ob er eine Rüstung gambeln soll, entscheidet sich aber dagegen, da Bögen am schwersten zu bekommen sind. Er stellt fest, dass er zu wenig Agilität hat, um die Aggie-Bases tragen zu können. Er muss erst wieder Agilität skillen, bevor er Bögen gambeln kann. Nach einem Levelaufstieg stellt er fest, dass er immer noch den grünen Helm benötigt, um den neuen Bogen tragen zu können. Er farmt den Boss weiter und räumt sein Inventar auf. Er stellt fest, dass selbst die Hosen mehr Attribute benötigen, als er hat. Er analysiert verschiedene Items und stellt fest, dass er zu low-level für viele Items ist und Attribute weiter skillen muss.
Aura- und Skill-Optimierung
02:06:30Der Streamer tötet den Boss und zeigt seine Aura. Er erklärt, dass er Rage im Kriegerbaum erhöht hat und wie er seine Warfare-Punkte verteilt hat. Er erklärt, dass er Volley auf Rang 3 und Enhanced Element auf Rang 1 hat, was sehr wichtig ist, um die 10 Gift Stacks aufzubauen. Er hat 40% Projektil Penetration geskillt, wodurch er Tailwind rausnehmen konnte. Er farmt weiter den Boss, um ein Level aufzusteigen und sein Amulett tragen zu können. Er stellt fest, dass das Zurücksetzen des Bosses 3700 Gold kostet. Nach einem Levelaufstieg kann er das Amulett tragen und stellt fest, dass sein DPS um über 10% gestiegen ist. Er testet einen neuen Bogen und stellt fest, dass der Weapon Poison Damage viel besser ist. Er stellt fest, dass er Agi nicht auf dem Bogen braucht und lieber 30% Poison oder sowas hätte. Er kann mit dem neuen Bogen nicht den anderen Helm tragen, da er zu wenig Agi hat. Er verteilt seine Attribute und skillt Element Power und Ailment Amount. Er stellt fest, dass er noch 5 Divinity braucht, die er vermutlich über die Kampagne schneller bekommen würde.
Gambling, Item-Erkenntnisse und Strategieanpassung
02:20:03Der Streamer gambelt erneut für einen besseren Bogen, nachdem er seine Agilität erhöht hat. Er bemerkt, dass hauptsächlich Might-Bases erscheinen und vermutet ein Problem im Spiel. Er erklärt, dass grüne Items Monster Infrequent Items sind und zusätzliche Eigenschaften haben. Er diskutiert die Unterschiede zwischen grünen und olivgrünen Items und vermutet, dass jemand die Farben im Spiel umgestellt hat. Er testet die Poison Bomb und stellt fest, dass sie immer noch Schaden macht und Ailement Stacks auslöst. Er stellt fest, dass er die 100 HP von seinem alten Helm benötigt, um nicht zu sterben. Er ändert seinen Helm und stirbt mehrmals. Er konzentriert sich mehr auf das rechtzeitige Nutzen von Tränken. Er stellt fest, dass seine Aura die ganze Zeit aus war und sein Schaden eigentlich noch höher sein könnte. Er erklärt, dass grüne Items eine Mischung aus Unique Items und Rare Items sind. Er stellt fest, dass er einen Skillpunkt übrig hat, der ihm nichts bringt, bis er die Aura skillen kann. Er vermutet, dass Sharp Tooth Zeug eine Art Set Item sein könnte. Er erklärt, dass Meisterschaften nicht mehr rückgängig gemacht werden können.
Item Fund und Charakterentwicklung
03:24:25Der Streamer analysiert gefundene Items, wobei er feststellt, dass Resistenzen auf Waffen nicht ideal sind, sondern Damage bevorzugt wird. Ein Unique Item ist nicht gut genug. Er sucht nach einem bestimmten Berg, um ein Rätsel zu lösen, und erhält dabei Hilfe von Zuschauern. Es wird festgestellt, dass für einen Attributpunkt der Aufwand möglicherweise nicht wert ist und er sich stattdessen auf das Leveln konzentriert. Er entdeckt ein Set-Item namens 'Sharp Tooth' mit Giftschaden und plant, sich das benötigte Material dafür zu merken. Nach Erreichen von genügend Punkten in Warfare Passive, kann er 20 Overlit Stacks halten und verliert kein Leben mehr. Er entscheidet sich gegen ein Rätsel für einen Attributpunkt und levelt stattdessen, um zwei Punkte zu erhalten. Nach Erhalt von 10 Max Energy durch eine Aktion, prüft er, ob er genügend Ember of Night hat, um etwas abzugeben, was jedoch nicht der Fall ist. Er skillt Fitness und Knowledge, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Der maximale Level ist 40 und es gibt noch einiges zu erkunden. Die Monster sind Level 29, was 5 Level über ihm liegt. Er freut sich auf das Level Up und plant, ein paar Bögen zu gambeln.
Bogen-Gambling und Attributverteilung
03:36:00Es wird bezweifelt, dass ein Gelegenheitsspieler zweieinhalb Stunden mit Eisplitter benötigt, da man viel laufen muss. Nach einem Levelaufstieg gambelt der Streamer Bögen, hat aber Pech und erhält fast nur weiße und blaue Bögen. Schließlich erhält er einen gelben Bogen mit Lightning Damage, aber schlechten Affixen. Er stellt fest, dass er Agilität benötigt, um einen neuen Bogen zu tragen, und hat seine Attribute gerade erst verteilt. Er plant, das Rätsel von Fluffy zu lösen, um einen Attributpunkt zu erhalten und den neuen Bogen tragen zu können. Nach Lösung des Rätsels erhält er den benötigten Attributspunkt und kann den neuen Bogen ausrüsten. Der Schaden wird von 1.8 auf 2.35 erhöht, jedoch ist eine Eigenschaft verschwendet. Mit Wirbelwind hat man 3200 DPS, aber der angezeigte DPS ist irreführend, da der Hauptschaden durch Ailements kommt. Die 30% Chance können theoretisch weggelassen werden, da er bei 140 ist, aber er lässt es drin, da er es bei einer anderen Bogenbase benötigt. Danach macht er die Main-Quest.
Vergleich mit PoE 2 und Gameplay-Fortschritt
03:46:58Der Streamer vergleicht Titan Quest 2 nicht mit Path of Exile 2, da POE 2 bereits ein fertiges Spiel ist und Titan Quest 2 im Early Access kaum Inhalt bietet. Er bemerkt den Unterschied mit dem neuen Bogen und hofft, dass beim nächsten Relog die Ember of Night in der Truhe sind. Es soll kein Live-Service-Game werden, sondern ein Spiel mit DLCs und Add-ons. Er freut sich auf Pans Labyrinth und ist gespannt, wie stark Pan ist, da dieser vier Level über ihm ist. Halsketten mit erhöhten Attributen sind uninteressant, da er einen Unique-Hals hat, der für den Giftbild fast unmöglich zu übertreffen ist. Er spielt die Teilquests und schätzt, dass man sieben bis zehn Stunden benötigt, wenn man entspannt und gründlich spielt. Die Skelette bekommen aus irgendeinem Grund keinen Schaden. Er hatte auf mindestens das Doppelte an Inhalt im Early Access gehofft. Der Release hatte 27.000 gleichzeitige Spieler, was für einen Early Access in Ordnung ist. Er ist vier Level unter dem Boss, besiegt ihn aber trotzdem und erhält XP als Belohnung. Er vergisst zweimal die Truhe nach dem Bosskampf und wird von Zuschauern daran erinnert.
Item-Optimierung und Skill-Entscheidungen
03:57:39Der Streamer analysiert gefundene Items und stellt fest, dass er mehr Fitness benötigt, um bestimmte Items tragen zu können. Er findet eine Waffe mit 17% Cooldown, aber es fehlt eine weitere gute Eigenschaft. Er überlegt, ob er Cooldown Reduction benötigt, um Vanish dauerhaft nutzen zu können. Der Verlust von 100 DPS ist ihm jedoch zu viel. Er skillt Knowledge, da sein Hauptschaden von Cunning kommt und er Hybrid-Items tragen möchte. Er erklärt, warum er Knowledge und Agi skillt, um mehr Optionen bei der Itemwahl zu haben. Er maximiert Damage und Attack Speed, was den DPS spürbar erhöht. Der Cooldown geht erst los, wenn der Buff weg ist, was seine bisherige Rechnung falsch macht. Vitality Weapon Damage ist ein Element, das er in Gift konvertiert. Er spielt den Bild schon ziemlich geil und ist drei Level unter den Monstern. Im Multiplayer gibt es Probleme mit Auren und Quests. Er hat seinen anderen Char überholt und noch nicht mal die Main Quest durchgespielt. Er findet ein Item mit Dodge Cooldown Reduction, aber sein aktuelles ist besser wegen Resistenzen. Er könnte geile Items mit Cooldown Rate und HP haben. Er hat ein bisschen mehr Leben und deutlich mehr Rüstung bekommen. Er ist höher als man in Akt 1 sein sollte. Trickshot ist super für den Start. Der Skilltree ist simpel, aber man hat viele Möglichkeiten.
Schwierigkeitsgrad und Aura-Management
04:17:44Es gibt keine Schwierigkeitsstufen per se, aber man kann die Schwierigkeit erhöhen, indem man die Monsterlevel über einen Ritualschrein erhöht. Das aktuelle Schwierigkeitssystem findet er gut. Zusätzlich gibt es anscheinend auch noch Schwierigkeiten. Er hat seine Aura deaktiviert und weiß nicht, seit wann. Er ist ein leuchtender Teletubby. Er levelt wieder und überlegt, sich die Punkte aufzuheben, um flexibel zu sein. Der nächste Punkt verdoppelt den Damage. Er entdeckt einen Grafikbug. Er ist fast gestorben, weil er dachte, ein Gegner sei tot. Er fragt sich, warum es so viele weiße Items gibt. Er skillt Markmanship. Die Aura gibt Damage. Er skillt Conservation und Vitality Drain. Er macht die Aura kostenlos, weil es Style hat. Er hat Markmanship schon auf Rang 5. Er findet endlich mal Rares. Er erklärt, wie man Bosse farmt. Er geht Items verkaufen. Er findet einen Agi-Bogen. Sein Damage ist gestiegen. Er braucht einen Helm mit Leben statt Energiereserve. Er erinnert sich an seine alte Robe und packt sie in die Truhe. Er entdeckt einen neuen Wegpunkt. Er macht die Quest zu Ende. Er erinnert sich nicht mehr an den Bossfight am Ende. Titan Quest 2 scheint mehr ein Schlaf zu sein. Er hat sich beim letzten Mal verlaufen und die Treppe nicht gefunden. Die Blitze tun wieder weh. Er glaubt, die Untoten bekommen keinen Giftschaden. Er kann die Monsterlevel am Schrein erhöhen.
Bosskampf und Item-Farmen
04:38:53Es kommt noch ein Boss zum Farmen. Er macht kaum Schaden gegen die Untoten. Er stirbt im Kampf, hofft aber, die Items noch zu bekommen. Er muss nach dem Tod die Aura wieder anmachen. Die Untoten sind schwer für ihn. Es kommt noch eine Cutscene und der Tempel. Er erinnert sich an Elden Ring. Er findet keinen Wegpunkt. Er schließt die Quest ab und erhält XP. Er gibt die Remnants ab und gibt Gold aus. Er farmt den einen Boss, bis er ein Level aufsteigt und gambelt dann sein Gold. Er hat die Monsterlevel erhöht. Er erhält fast einen ganzen Balken XP. Der Boss überlebt eine Weile, da er ihn auf Level 32 erhöht hat. Er findet einen Bogen, der fast gut ist. Sein Damage sinkt mit dem neuen Bogen, obwohl der Base Damage höher ist. Er kann die Graben XP farmen. Er hat zu hohe Mana Kosten. Er muss Inspiration skillen. Die Aura ist mächtig. Immer wenn man die Aura levelt, ist sie aus. Die Energie sinkt immer noch. Er kann einen Trank saufen, wenn er bei 0 ist. Es macht einen Unterschied, welche Klasse man zuerst nimmt, da man ewig auf die zweite warten muss. Er könnte Schuhe mit 180 Fitness tragen. Er müsste noch einen Punkt mehr in Inspiration packen. Er bekommt dreimal das Epic und erhält Gold. Er braucht mehr Agi. Er levelt 32 Bogen. Er hat Glück und bekommt einen gelben Agi-Bogen. Alle vier Eigenschaften sind nützlich. Er hat einen guten Bogen. Er bleibt bei dem neuen Bogen. Er will seinen schlechtesten Item gambeln. Es ist der Gifthelm mit HP, Agi und Resis. Er braucht kein Cast Speed. Er kommt nicht über sein Epic-Amulett drüber. Er muss die Items gambeln, die am schlechtesten sind. Er braucht Energie-Rack. Ringe können auch Energie drauf haben. Ringe gambeln ergibt am meisten Sinn. Sein Traumring hätte Flat Damage, Poison Damage, Energie Rack und Cooldown Reduction. Er ist für heute fertig. Er hat genug Energieregeneration. Die Warfare Aura hat ihm den Arsch gerettet. Er könnte Vitality Drain skillen. Er findet einen 33er Bogen. Level 33 scheint ein neues Tier zu sein. Er farmt den Boss, weil er das beste Gesamtpaket hat. Er analysiert das Spiel mehr als die Entwickler. Er wird den Early Access nicht erstellen. Er schaut auf die XP. Er bekommt ungefähr einen Balken pro Boss. Die Defensive ist ein Thema. Er macht Blutungsschaden. Er geht Items verkaufen. Er wird den Char morgen weiterspielen. Er muss die anderen Händler abchecken. Er braucht einen besseren Trank, der mehr Energierec gibt. Er hatte heute am meisten Spaß von allen Titan Quest Streams. Er ist gehuckt. Wenn es Crafting gibt, wird er das Spiel gerne durchspielen. Er hostet einen alten Dota-Kollegen, der Titan Quest 2 streamt. Er verabschiedet sich und freut sich auf den morgigen Stream.