Diablo IV

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Diablo IV

Einführung und Build-Auswahl für Season 11

00:20:18

vitablo startet den Stream mit der Ankündigung, heute gute Builds im Season 11 PTR zu testen. Er erwähnt enttäuschende Barb-Builds aus dem Vortag und entscheidet sich stattdessen für einen Zauberin-Build, der als möglicher Starter-Build in Frage kommt. Dieser Build überlebt angeblich die Änderungen in Season 11 und profitierte nicht von den Chaos-Vorteilen wie andere Zauberin-Builds. Der Fokus liegt auf der Umsetzung eines spezifischen 'Knisternde Energie'-Builds.

Planung einer neuen Kamera und finanzielle Aspekte

00:22:22

Der Streamer kündigt an, dass eine neue Kamera für bessere Übertragungsqualität geplant ist. Ein Subscriber (FlowMe) spendet 1000 Bits dafür. vitablo erklärt die Kosten: 700 Euro für die Kamera, 150 Euro für einen Cam-Link und zusätzliche Ausgaben für ein Stativ, was Gesamtkosten von etwa 900 Euro verursacht. Obwohl er die Kosten steuerlich absetzen kann, betont er die Notwendigkeit dieser Investition für professionelle Streams.

Detailplanung des Zauberin-Builds 'Knisternde Energie'

00:23:33

vitablo bestätigt, dass er den 'Knisternde Energie'-Build neu aufbaut, da dieser von den Chaos-Vorteilen ausgenommen war. Er plant eine Low-Budget-Variante mit Esadoras Amulett, aber ohne Lamnesen. Der Build wird 1:1 nach einem Online-Guide erstellt, den er vorher für Kombo-Bitzen angepasst hatte. Er benötigt mythische Rüstungen und legendäre Items, darunter ein neues Unique namens 'Mace' und den 'galvanischen Azurit'-Ring.

Item-Suche und Optimierung der Ausrüstung

00:31:16

Nach langem Suchen in Truppen findet vitablo endlich die benötigten Items, darunter einen Ring mit passenden Attributen (Crit-Chance oder Lucky Hit). Er bemängelt die mangelnde Verfügbarkeit von Neter-Eisen im PTR, einer Ressource zum Verbessern von Items. Trotzdem gelingt es ihm, die Ausrüstung durch Verzauberungen und Masterworking zu optimieren. Dabei stellt er fest, dass Core-Skills-Ränge für den Build essenziell sind.

Anpassung der Skill-Verteilung und Spielmechaniken

01:01:02

vitablo passt die Skill-Punkte für den Zauberin-Build an, insbesondere für Blitz-Fähigkeiten und Crackling Energy. Er stellt fest, dass die Verzauberung von Teleport nun auf 5 Sekunden Cooldown begrenzt ist, was die Mobilität einschränkt. Diskutiert wird, ob Teleport komplett entfernt werden sollte, um Schaden zu maximieren. Der Build nutzt jetzt automatische Verzauberungen für Frostnova, Ice Armor und Flammenschild.

Test der Mobilität und Defensivfähigkeiten

01:21:14

Der Streamer testet die Mobilität des Builds und stellt fest, dass die Teleport-Verzauberung im PTR auf 3 Sekunden Cooldown reduziert ist – vermutlich ein Bug. Er diskutiert, ob Max Evade Charges auf Schuhen sinnvoll sind, entscheidet sich aber für andere Affixe. Trotz der eingeschränkten Mobilität ist der Build sehr defensiv mit hoher Überlebensfähigkeit durch Barrieren und Heilung.

Erfolg im Leaderboard und finale Optimierung

01:35:44

Nachdem vitablo den Build optimiert hat, testet er ihn im Gauntlet und erreicht kurzzeitig Rang 1 auf dem Leaderboard, da das Board gerade resettet wurde. Der Build zeigt enorme Schadenswerte (bis zu 17 Milliarden) und hohe Überlebensfähigkeit. vitablo ist begeistert von der Leistung und plant, den Build als Season-Starter zu nutzen. Er warnt Blizzard davor, den Build zu nerfen, da er keine Bugs ausnutzt.

Leaderboard-Push und Abschlussreflexion

01:50:19

vitablo nutzt den kurzzeitigen Rang 1 im Leaderboard für einen Screenshot und reflektiert über das Potenzial des Builds. Trotz gelegentlicher Probleme mit Schadensmessungen und Spawn-Timing zeigt der Build hohe Effizienz im Pit-Run. Der Streamer betont, dass die Mobilität im Vergleich zu anderen Builds reduziert ist, der Schaden und die Defensivfähigkeiten ihn jedoch zu einer starken Option für Season 11 machen.

Build-Vergleich und Defensive-Defizite

02:01:53

Der Streamer vergleicht seinen Build mit dem von Mecuna und stellt fest, dass beide auf denselben Items und Aspekten basieren. Er bemerkt massive defensive Schwächen, da er trotz hoher Schadensreduktion durch Armor und Resistenzen häufig One-Shots erleidet. Die Diskussion dreht sich um die Optimierung von Runen (Tullruhne vs. Quacksruhne) und die Notwendigkeit, Hotkeys für Barrieren anzupassen. Besonders kritisiert wird die fehlende Sichtbarkeit von One-Shot-Effekten sowie die extrem hohe Tankiness bestimmter Bosse im PTR.

Paragon-Optimierung und Taktikanpassungen

02:15:29

Fokus liegt auf Paragon-Punkten für defensive Knoten, da 23 verfügbare Punkte nur geringe Verbesserungen (ca. 12% mehr Effectiv HP) bringen. Der Streamer testet Elixier (20% Max Life) und analysiert Glyphen wie Destruction und Kontrolle. Im Turm (Stufe 95) wird klar, dass reiner Damage nicht ausreicht: One-Shots dominieren, obwohl 90.9% Schadensreduktion erreicht werden. Taktische Überlegungen umfassen das Ignorieren von Champions zugunsten von Elite-Gegnern für schnelleren Balken-Fortschritt.

One-Shot-Problem und Mechanik-Checks

02:31:12

Trotz 12.000 Life, GA-Max-Life-Items und Elixier sterben One-Shots weiterhin. Der Streamer identifiziert unklare Todesursachen: Rote Speer-Attacken von oben, Gift-Pfützen und Bodeneffekte. Kritik an der fehlenden Dodge-Möglichkeit und Vergleiche mit PoE2's unkontrollierten One-Shots. Mechanische Probleme: Ice Armor löst nicht bei jedem Heiltrank aus (trotz Cooldown-Hinweis), Söldner-Buffs (Rahir) werden falsch verstanden. Defensive Skill-Änderungen (Electrocution, Permafrost) werden diskutiert, aber mit Tile-Constraints konfrontiert.

Saison-11-Bedenken und Taktikoptimierung

02:49:02

Ausgeprägte Sorge um Season 11: Das One-Shot-Problem ruiniert den Spielspaß, besonders ohne erkennbare Dodge-Mechaniken. Grafikeffekte werden reduziert, um tödliche Angriffe sichtbar zu machen. Taktische Lösungen: Fokus auf Elite-Gegner (liefern mehr Balken-Fortschritt), Pylonen-Nutzung für Damage-Boosts und Vermeidung von Belial-Beschwörungen. Leaderboard-Vergleiche zeigen, dass optimierte 4GA-Items und Sanctify-Effekte nötig sind.

Item-Optimierung und Finaler Build

03:07:22

Crackling Energy bleibt zentral; Härtungsrezept wird für +3 zusätzliche Ziele priorisiert. Ball Lightning wird als Alternative zu Charged Bowls getestet, da Wellen beim Pushen irrelevant sind. Fokus-Optimierung: Resource Cost Reduction durch Max Life ersetzen, GA auf Crit-Chance und Int. Spiritborn Evade bleibt mit Sturmfederpotenz. Mythische Rüstungen (vs. Tyrael) werden für Stats und Paragon-Boni bevorzugt. Abschließend wird die Taktik 'Elite fokussieren' im 100er-Turm mit Pylonen-Nutzung getestet.

Gameplay-Review und Schlussfolgerungen

03:33:31

Praxis-Test zeigt: Mana-Management ist problematisch, One-Shots trotz optimierter Defensive prägend. Clear-Speed leidet ohne Flächenschaden; Burst gegen Elites ist effizienter. Der Balken-Fortschritt bleibt zu langsam ohne hohe Damage-Peaks. Fazit: Der Build ist A-Tier für Pushen, aber Spielbarkeit in Season 11 durch unfaire One-Shots fragwürdig. Letzte Optimierung: Nutzung von Damage-Pylonen in kombinierten Elite-Gruppen.

Analyse des Damage-Buffs und Pylonen-Risikos

03:38:37

Der Diskussionsschwerpunkt liegt auf der Bewertung des Damage-Buffs, der bei Elite-Gegnern zu extrem schnellen Todesfällen führt. Es wird betont, dass Pylonen entscheidend für den Erfolg sind, aber reines Glücksspiel darstellen – besonders der Damage-Pylon bietet einen massiven Vorteil, während Speed- und Channeling-Pylonen als nutzlos eingestuft werden. Die Optik zur Identifikation des Damage-Pylons wird als unklar beschrieben, weshalb man sie gezielt jagen muss. Gleichzeitig wird kritisiert, dass Champions oft länger überleben als Eliten, obwohl Eliten bessere Fortschrittsbalken bieten. Diese Mechanik erschwert den Fortschritt und erfordert gezieltes Targeting, um nicht in unvorteilhaften Kämpfen zu verharren.

Kritik an Spielmechaniken und Frustration über unfaire Gegner

03:44:37

Die unfaire Gegnerbalance wird heftig kritisiert: Champion-Gruppen mit speziellen Eigenschaften wie Lifelink sind extrem tanky und führen zu ungewollten Todesfällen, während Elite-Gegner vergleichsweise schnell sterben. Besonders erwähnt wird eine als 'Gülle' bezeichnete Champion-Gruppe, die den Run zerstört hat. Es folgt eine grundsätzliche Kritik am Design des Pit-Modus – endlose Gänge ohne Skip-Möglichkeiten zwischen Etagen machen Taktik unmöglich und erzwingen langatmiges Laufen. Zudem wird die fehlende Bonuszeit beim Boss spawn bemängelt, was den Fortschritt zusätzlich hemmt. Die Diskussion zeigt, dass Minmaxing für Leaderboard-Ränge notwendig, aber durch unbalancierte Mechaniken frustrierend ist.

Crafting-Chaos: Suche nach Netereisen und Item-Optimierung

04:00:33

Ein zentrales Problem ist das Fehlen von Netereisen, das weder beim Alchemist noch bei NPCs erhältlich ist. Erst durch das Farmen von Belial-Materialien und Truhen wird es beschafft, was Crafting-Prozesse verzögert. Der Streamer optimiert seinen Fokus (Waffe) intensiv: Er braucht Critical Chance, Life on Hit und Crackling Energy Damage, scheitert aber mehrfach beim Verzaubern und Masterworking. Ein sanctified Item wird versehentlich falsch optimiert, was zu DP-Verlust führt. Parallel werden Amulette und Schuhe bewertet – viele haben falsche Greater Affixes. Es entsteht ein Gambel-Loop, um perfekte Schuhe mit Evade Charges und Int-GA zu finden, was durch ungewollte magische/gelbe Drops erschwert wird.

Paragon- und Item-Optimierung für mehr Schaden

04:22:13

Nach einem gescheiterten Run wird analysiert, dass 20 zusätzliche Paragon-Punkte in Damage-Investitionen (z.B. additive Schadensknoten) nötig wären, um Pit 100 zu schaffen. AFK-Farming bei Asmodan wird als Lösung diskutiert, um schnell XP zu sammeln. Gleichzeitig identifiziert der Streamer Verbesserungspotenzial bei Items: Fokus (kritisch für Crit-Chance), Amulett (zu niedrige Werte) und Schuhe (falsche Affixe). Er erwägt, zusätzliche Paragon-Punkte in Lightning- oder Non-Physical Damage zu investieren. Ein Vergleich mit Builds von anderen Spielern (z.B. Mikunas Frost Orb) zeigt, dass Pit 75 für Season 11 möglich, aber im Vergleich zu früheren Seasons schwächer ist.

Build-Planung für Season 11 und Klassenbewertung

04:27:50

Es folgt eine Ankündigung für Season 11: Vier Klassen haben starke Builds – Raven-Druid (Pit 95), Schattenseuche-Nekro, Zauberin (Knisternde Energie) und Evade Spiritborn. Barb und Jägerin sind noch unklar. Der Druid hat zwei gute Builds und wird als vielversprechend eingestuft. Für morgen ist geplant, Pit 100 mit dem aktuellen Build zu testen und dann entweder den Raven-Druid oder Schattenseuche-Nekro zu bauen. Die Community kann abstimmen, welcher Build zuerst angegangen wird. Zusätzlich wird die Tatsache erwähnt, dass Intros zur Streamzeit zählen, was das Ende nach fünf Stunden begründet.

Finale Item-Upgrades und Stream-Ende

04:53:52

Am Ende des Streams werden letzte Optimierungen vorgenommen: Der Streamer gambelt intensiv nach Schuhen mit Evade Charges und Int-GA, scheitert aber mehrfach an schlechten Drops. Ein erfolgreicher Sanctify-Prozess an den Schuhen liefert einen Bonusrang bei Ball Lightning und zusätzliche Intelligenz, was den Build verbessert. Es wird festgehalten, dass drei Items (Fokus, Amulett, Schuhe) optimiert wurden und nur noch mehr Paragon-Punkte nötig sind. Nach dem Stream plant der Streamer, AFK bei Asmodan zu farmen, um die benötigten Paragon-Level zu erreichen. Abschließend wird die Tageszeit für den nächsten Stream (zwischen 18 und 19 Uhr) kommuniziert und der Chat verabschiedet.