[!drops] 20 Uhr Talk mit @lowepe !gear

Path of Exile 2: Talk mit @lowepe über Stash-Tabs, Crafting und Endgame

[!drops] 20 Uhr Talk mit @lowepe !gear
VITABLO
- - 06:06:42 - 10.724 - Path of Exile 2

Ein Talk mit @lowepe analysiert Stash-Tabs, das Doppelturm-Setup und Wahl-Orb-Experimente. Der Talk beleuchtet die Effektivität verschiedener Strategien, Item-Drops und Crafting-Prozesse. Diskussionen über Trade-Währungen, Boss-Kämpfe und Anpassungen im Spiel werden geführt. Abschließend geht es um Ausrüstung, Performance und Crafting.

Path of Exile 2

00:00:00
Path of Exile 2

Ankündigung eines Talks mit @lowepe

00:15:57

Es wird ein Talk um 20 Uhr mit @lowepe geben, zu dem eingeladen wurde. Es werden verschiedene Stash-Tabs besprochen, wobei der Map-Tab, Sockel-Tab und Essenzen-Tab als nützlich erachtet werden. Der Unique-Tab wird nur für Twinks empfohlen. Die essentiellen Stash-Tabs sind Currency, Skill und Map-Tab. Tablets werden aussortiert und nur solche mit 7% Quantität behalten. Die Funktionsweise des Rekombinators wird als komplexe Wissenschaft beschrieben. Es wird angemerkt, dass im Gaming die Zeit anders läuft und man sich mit über 20 Jahren Spielerfahrung wie ein Gaming-Rentner fühlt. Ein fairer Stash-Tab sollte alle Season-Mechaniken zusammenfassen, anstatt einzelne Tabs für Delirium, Ritual und Riss zu verkaufen, was als unnötig erachtet wird. Gestern gab es insgesamt vier Wahlen, wobei nur der Helm nicht erfolgreich war. Die aktuelle Statistik ist positiv, wobei die implizite Verzauberung am seltensten vorkam. Als Start für Season 10 wird vermutlich die Knistern der Energie-Zauberin gewählt, obwohl Kugelblitz theoretisch stärker ist. Es wird bezweifelt, dass PE2 für Anfänger ohne Vorkenntnisse durchspielbar ist. Lightning Arrow wurde bereits 2013 in PoE gespielt, was die Aussage, ein Diablo-Spieler zu sein, entkräftet.

Analyse des Doppelturm-Setups und Item-Drops

00:29:48

Das Doppelturm-Setup hat sich als lohnend erwiesen, trotz anfänglicher Zweifel. Gestern wurden über 30 Divine durch Item-Drops erzielt, was den erfolgreichsten Tag darstellt. Ein Unique Ring wurde für 5 Divine verkauft. Es wird die Frage nach Flat Damage geklärt: 10 bis 20 physischer Schaden ist Flat Damage, ansonsten prozentualer Schaden. Der Teleport wird als nützlich empfunden, solange er in Blickrichtung erfolgt und keine Todesfälle verursacht. Ein erster Divine wurde in der ersten Map gefunden, was die Effektivität des Doppelturm-Setups bestätigt. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten auf dem Amulett genutzt werden sollen, wobei Gemmin Enthusiast bereits vorhanden ist und Fiole noch hinzugefügt werden soll. Eine Rüstung mit Attack Speed und Triple Flat Damage wird gefunden, jedoch sind die Werte nicht optimal. Es wird versucht, Plus 2 Projektil Skills durch Entweihung zu bekommen. Das Wechseln zwischen Maus und Controller wird in der nächsten Season als großer Vorteil angesehen. Bases kommen unerwartet, werden aber schnell weggeschnappt. Es wird über das Budget für das Craften einer Rüstung diskutiert, wobei die ersten Schritte zufällig sind. Ein Omen der Homogenisierung und ein Omen der großen Erhabenheit werden verwendet, um zwei Eigenschaften gleichzeitig zu erhalten. Es werden Triple Resi mit Doppel-T1-Ausweichwert erzielt. Die uralte Rippe wird für über einen Divine erworben. Die Funktionsweise des Entfernens von Präfixen wird erläutert: Es ist nicht gezielt möglich, sondern zufällig.

Crafting-Prozess und Wahl-Orb-Experimente

00:42:20

Eine uralte Rippe wird auf die Rüstung aufgetragen und zum Brunnen der Seelen gebracht. Die Rüstung hat Potenzial, auf 2700 zu gehen. Nach einer Werbeunterbrechung wird das Omen des abgründigen Echos aktiviert, um einen Doppelroll zu erzielen. Es wird ein T2 Hybrid-Ausweichwert getroffen. Die Rüstung erreicht 2629 und wird als die zweite richtig gute selbstgebaute Rüstung bezeichnet. Es werden beide Rüstungen gewählt, wobei eine kaputt geht und die andere eine implizite Eigenschaft plus 1 zu allen maximalen Widerständen erhält. Die kaputtgegangene Rüstung wird analysiert und die Wahrscheinlichkeit von Wahl-Orbs wird diskutiert. Boro Archmage hat den Helm gekauft. Es wird über den Streamtitel gesprochen und dass dieser den 20 Uhr Talk mit Lowepe beinhaltet. Der Headhunter wird als brutal und es wird plus 2 Skills angesprochen. Die Klippe wird als Lieblingsdesign aus Akt 4 bezeichnet. Es wird ein perfekter Exalted gefunden. Das Doppelturm-Setup wird als sehr stark und ergiebig gelobt. Es wird über die Schwierigkeit von Ritualen gesprochen. Eine Wegbereiter-Tafel wird gefunden und es wird sich über die Trade-Währung Orb der Annullierung lustig gemacht. Es wird über die Verwendung von Tablets mit 7% Quantität gesprochen.

Diskussionen über Trade-Währungen und Boss-Kämpfe

01:07:39

Es wird über Annullierungs-Orbs als neue Trade-Währung diskutiert und die Schwierigkeit, ihren Wert im Kopf zu behalten. Eine perfekte erhabene Sphäre wird in Annullierungsfälle umgetauscht. Es wird festgestellt, dass der Kurs von Annullierungsfällen stark schwankt und sie daher als Trade-Währung abgelehnt werden. Es wird überlegt, Tafeln selbst zu nutzen, um schneller durch den Atlas zu kommen. Eine Zitadelle wird gemacht, aber die Monster haben mehr Bonus für Crits und erhöhte Crit-Chance. Es wird nach leichten Maps gesucht, aber alle scheinen Crit Bonus und Elementar Empfindlichkeit zu haben. Es wird der Lootfilter erwähnt, um nutzlose Items auszublenden. Der Teleport-Effekt in der Zitadelle wird diskutiert. Es wird Level 97 angestrebt. Der Zerdellen-Boss wird gesucht. Ein Spiegel von Calandra wird erwähnt. Ein Fragment wird gefunden und als Enttäuschung empfunden. Es wird angekündigt, dass noch 5 Wahl-Obs benutzt werden. Der Bosskampf Of Ash wird als miserabel designed bezeichnet und es wird sich geweigert, ihn weiter zu farmen. Es wird über die Mechaniken des Bosses gesprochen und dass diese schwer zu dodgen sind. Der Boss ist easy, wenn man ihn one-shotted. Es wird über den Nervigkeitsfaktor des Bosses gesprochen. Der Boss wird am Wochenende nochmal gelegt. Es wird ein Juwel gefunden. Es wird die Kamerabelichtung geändert. Es wird sich über die vielen Annullierungsfälle als neue Trade-Währung gewundert.

Anpassungen und Umbenennungen im Spiel

01:24:40

Es gab Anpassungen an der Wahlfabrik, möglicherweise wurden die Monster oder deren Typen verändert. Der Zwillingsbogen heißt jetzt im Deutschen Gemini-Bogen, was eine Anpassung im Guide und in YouTube-Videos erfordert, um Verwirrung zu vermeiden. Gemini ist die höchste Stufe des Bogens (78er Version), während Zwillingsbogen die 54er Version ist. Doppel-Sehnenbogen, Zwillingsbogen und Gemini-Bogen haben alle die gleiche Anzahl an Pfeilen, wobei sich nur der Basisschaden unterscheidet. Der Streamer stellt keine neuen Inhalte online, bis er wieder Diablo 4 spielt und verweist darauf, dass er den T15 Plus Build von der Webseite nutzt.

Ausrüstung, Headhunter und Performance-Probleme

01:28:04

Die Brustplatte hat 18 Abwendungen, wobei bis zu 26 möglich wären. Wichtig waren die Widerstände gegen Blitz und Chaos. Der Headhunter-Gürtel wird nicht im Guide erwähnt, da er sehr teuer ist (70 Divine), wird aber zum Spaß im Stream genutzt. Die Performance des Spiels scheint beeinträchtigt zu sein, mit schwammigem Spielgefühl und FPS-Problemen. Der Streamer bemerkt, dass das Spiel sich nicht gut anfühlt und die Performance schlecht ist. Trotzdem wird der Headhunter angezogen, um den Abschluss des Streams noch etwas aufzupeppen, obwohl er nicht Teil des Guides ist, da er für die meisten Spieler unerreichbar teuer ist. Es wird erwähnt, dass der Headhunter ein extrem starkes Item für Schaden innerhalb der Map ist, besonders durch die Buffs von getöteten Monstern.

Crafting, Nexus-Entdeckung und Scouting

01:32:39

Es wird über das Craften von Ausrüstung gesprochen, einschließlich der Verwendung von Essenzen und Omen, wobei der Streamer von einer zuvor genialen Rüstung berichtet, die durch einen Wahlorb zerstört wurde. Ein Nexus wird entdeckt, nachdem der Streamer ihn zuvor mehrmals übersehen hatte, möglicherweise im Zusammenhang mit dem Legen eines Rissbosses in der Nähe. Der Streamer scoutet nach guten Stellen und nimmt dafür schlechtere Maps in Kauf. Die nächsten Maps werden vermutlich weniger Drops bringen. Es wird überlegt, ob man eine Rune für einen Bonusgeschoss kaufen sollte, anstelle einer Füße mit Rune auf dem Bogen. Dies wird jedoch nur empfohlen, wenn der Bogen sehr wertvoll ist.

Skillpunkte, Klasse und Talk-Vorbereitung

01:50:06

Es wird geklärt, dass es 24 Bonusskillpunkte gibt, die im Skillbaum angezeigt werden. Der Streamer erklärt, dass der Hunter ein Ranger ist und die beliebteste und stärkste Klasse zum Map-Farmen darstellt. Der Streamer bereitet sich auf einen Talk vor, indem er seinen Tisch hochfährt, um im Stehen zu reden, und die Werbung für den Stream deaktiviert. Es wird ein Soundcheck durchgeführt, um sicherzustellen, dass die Audioqualität für die Zuschauer gut ist. Der Streamer und sein Gast justieren ihre Einstellungen für den gemeinsamen Stream, einschließlich Kamera, Beleuchtung und Chat-Funktionen. Es wird festgestellt, dass die Stream-Beleuchtung des Gastes besser ist und der Streamer plant, in Zukunft in eine bessere Beleuchtung zu investieren.

Talk-Intro und PoE2-Diskussion

02:06:19

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zu einem Power of Exile 2 Podcast Talk mit Vitablo, der bereits im Early Access zu Gast war. Vitablo wird als großer Fan von PoE2 vorgestellt, obwohl sein Name an Diablo erinnert. Es wird erwähnt, dass es eine große Schnittmenge zwischen Dota- und PoE-Spielern gibt. Der Streamer bemerkt, dass die Rivalität zwischen PoE und Diablo abgenommen hat, da viele Diablo-Spieler PoE2 ausprobieren. Das Thema des Talks ist das aktuelle Update 0.3 und die damit verbundenen Änderungen, wie die neue Kampagne, das Endgame und die Support-Gems. Der Streamer fragt Vitablo nach seiner Meinung zur neuen Kampagne, insbesondere zur einmaligen Erfahrung ohne das doppelte Durchspielen der Akte 1 bis 3.

Kampagnen-Erfahrungen und Crafting-System

02:09:24

Vitablo äußert sich positiv über die Kampagne, obwohl er die Story nicht aktiv verfolgt. Er lobt die Progression und den Aufbau des Charakters während der Akte. Besonders hervor hebt er die Integration des neuen Crafting-Systems, das bereits in Akt 2 eine Rolle spielt. Der Streamer erwähnt, dass er verschiedene Builds in Akt 4 ausprobiert hat, was die Interludes schwierig gestaltete. Er plant, die Kampagne erneut zu spielen, um das Erlebnis besser genießen zu können. Der Streamer findet Akt 4 etwas zu lang, lobt aber die Inszenierung und Optik. Beide Streamer diskutieren die Haiflosse im Inventar und die Schwierigkeiten einiger Spieler, die Quest abzuschließen. Der Streamer betont, dass es ein Problem in PoE generell ist, dass man nicht einfach einen Skill aussuchen und die Kampagne durchspielen kann.

Support Gems und Bad Luck Protection

02:16:57

Der Streamer bemängelt, dass es zu wenig Support Gems in der Kampagne gibt, was das Ausprobieren verschiedener Builds erschwert. Er schlägt vor, dass man Support Gems umtauschen oder traden kann, um mehr Flexibilität zu ermöglichen. Es wird diskutiert, ob es notwendig ist, alles immer wechseln zu können, oder ob es einen gewissen Grind-Aspekt geben sollte. Der Streamer schlägt eine Art Bad Luck Protection für Support Gems vor, z.B. durch zusätzliche Quest-Belohnungen, bei denen man sich zwischen verschiedenen Items entscheiden kann. Die Änderungen in 0.2 bezüglich der Artificer-Orbs und Runen werden angesprochen, wobei Vitablo weniger Runen als zum Release gefunden hat.

Balance, Boss-Mechaniken und Skill-Kombinationen

02:23:06

Es wird diskutiert, wie viel leichter das Spiel werden sollte, und betont, dass es nicht gut ist, wenn man jeden Boss sofort one-hitted. Das Lernen der Boss-Mechaniken sollte Teil der Kampagnenerfahrung sein. Die Kampagnen-Erfahrung hängt stark vom gewählten Build ab, wobei manche Builds die Kampagne zur Hölle machen. Der Streamer hatte einen genauen Plan für seinen Build und hat seinen Bogen bis in den Zwischenakt behalten. Es wird vorgeschlagen, dass Granny Gear Games das Vorschlagswesen im Skill-Menü so gestalten sollte, dass jeder Skill in der Kombi funktioniert. Chaos-Skills sind gut gelöst, während Ice-, Feuer- und Lightning-Skills spezifische Kombinationen erfordern. Es wird vorgeschlagen, vordefinierte Kombinationen vorzuschlagen, um Spielern zu helfen, die sich auf das Vorschlagssystem verlassen.

Probleme neuer Spieler und Drop-System in PoE 2

02:27:14

Viele Diablo-Spieler, die neu in Path of Exile 2 sind, scheitern bereits in der Kampagne, oft weil sie ohne Guides spielen und das Drop-System nicht verstehen. Ein häufiges Problem ist, dass Spieler keinen besseren Bogen finden, obwohl sie regelmäßig beim Händler vorbeischauen sollten. Das Drop-System in der Kampagne sollte verbessert werden, um Gelegenheitsspieler besser abzuholen, ohne dass diese vorher Guides konsultieren müssen. Es gibt auch Spieler mit tausenden Stunden PoE 1 Erfahrung, die Schwierigkeiten haben, wenn sie eigene Builds ausprobieren. Alles, was vorgeschlagen wird, sollte in der Kampagne funktionieren, um sie erfolgreich abzuschließen. Die vorgeschlagenen Support-Gems sind oft nicht optimal, selbst bei simplen Builds. Hier sollten die Entwickler Guides konsultieren, um die besten Optionen vorzuschlagen. Positiv ist, dass gelbe Truhen jetzt gelbe Items droppen und Bosse mindestens ein Rare Item garantieren, was die Kampagne verbessert.

Balance der Klassen und Aszendenzen in PoE 2

02:31:55

Path of Exile 2 ist leichter geworden, besonders in den ersten Akten, aber der Schwierigkeitsgrad hängt stark vom Build ab. Einige wenige Konzepte funktionieren sehr gut, während viele andere scheitern. Von den 14 verschiedenen Aszendenzen werden hauptsächlich nur vier oder fünf gespielt. Besonders der Deadeye ist beliebt, da er vielseitig einsetzbar ist und sich die Progression durch die Aszendenzpunkte sehr befriedigend anfühlt. Andere Aszendenzen sind im Vergleich dazu weniger attraktiv. Der Deadeye ist so stark, dass er fast schon dem Idealzustand entspricht, wie sich das Spiel anfühlen sollte. Anstatt ihn zu nerfen, sollten andere Builds ähnlich spaßig gestaltet werden. Selbst erfahrene Spieler mit hunderten Stunden Spielzeit profitieren vom Deadeye, aber neue Spieler werden es trotzdem schwer haben. Für Anfänger ist es wichtiger, sich mit Items zu beschäftigen als mit dem optimalen Build.

Interlude Acts und Endgame-Start in PoE 2

02:36:56

Die Interlude Acts fühlen sich wie Maps an und sind kurzweilig. Die Idee, diese als Zwischenakte einzuführen, ist gut umgesetzt. Es wird spekuliert, dass diese Acts als Vorlage für ein alternatives Leveling-System für Zweitcharaktere dienen könnten. Grinding Gear Games könnte diese prozedural generieren, um mehr Wiederspielwert zu schaffen. Der Endgame-Start hat sich nicht wesentlich verändert, außer dass man sofort mit der Abyss-Mechanik konfrontiert wird. Diese kann sowohl Vor- als auch Nachteile haben, je nach Build. Insgesamt ist sie aber ein großer Loot-Multiplikator. Die Grundkonzepte im Endgame sind fast identisch geblieben, aber das Item-System ist die Hauptmotivation. Der Content ist nebensächlich, solange er nicht zu frustrierend ist. Das Handelssystem und die Crafting-Änderungen haben den Spielspaß im Endgame deutlich erhöht. Trotzdem gibt es noch Verbesserungspotenzial bei den Mechaniken wie Turm suchen und Tablets craften.

Item-System, Endgame-Inhalte und Atlas-Erkundung in PoE 2

02:42:29

Das Item-System motiviert im Endgame am meisten. Es gibt unterschiedliche Stufen von Supports, was das Leveln spannender macht. Besonders die neuen Lineage Supports sind motivierend, auch wenn einige davon Schrott sind. Einige könnten aber auch unterschätzt sein. Die wertvollen neuen Support-Gems motivieren dazu, die neuen Zwischenbosse und markierten Karten zu laufen. Die Atlas-Erkundung macht Spaß, besonders das Finden von Jade-Inseln, wo Rakiatas Fluss häufiger droppt. Es sollte lohnender sein, den Atlas zu erkunden, anstatt nur Tower-Setups zu farmen. Grinding Gear Games möchte einen Entdeckerdrang fördern, um zu sehen, was hinter den leuchtenden Dingen steckt. In 0.4 soll das Endgame verändert werden. Es sollte eine Option geben, entweder optimal Maps zu farmen oder zu entdecken, wobei beides gleich lohnend sein sollte. Die Items von den Bossen sollten aufgewertet werden. Die Türme sollten weiterhin das Gebiet aufdecken. Es gab den Vorschlag, die Türme nicht mehr mit Tafeln zu füllen, sondern einen generellen Turm in der Mitte des Atlas zu haben, der die nächsten Karten verbessert.

Layout-Optionen und Performance-Probleme in PoE 2

02:53:39

Es wird spekuliert, dass die vier Slots beim Öffnen einer Map in PoE 2 für Layout-Optionen genutzt werden könnten. Jede Zone könnte drei unterschiedliche Layouts haben: Schlauchlayout, offenes Layout und ein verzweigtes Layout. So könnte man das Layout an den jeweiligen Build anpassen. Viele wünschen sich die Wahl, gute Layouts selbst zu bestimmen. Die 25 neuen Maps im Endgame-Patch sind nicht unbedingt das, was benötigt wird. Es gibt zu wenige gute Layouts. Die zusätzlichen Slots in PoE 1 deuten darauf hin, dass noch etwas geplant ist. Die Tower-Option könnte wegfallen und die Modifier über ein Item hinzugefügt werden. Bei der UI sollte man sinnlose Klicks reduzieren. Die Wegsteine sind zurück zum PW1-System mit Seltenheit und Anzahl der Mods. Jede Map hat jetzt nur noch negative Affixe, wobei oft dieselben vorkommen. Die Fiole für Slows hilft gegen den Effekt von unterkühlendem Boden. Die Maps sind überladen mit Effekten, was die Grafik ruiniert. Es sollte einen schöneren, cleaneren Look geben. Das kollidiert aber mit der Power-Fantasie der Spieler, die immer mehr Effekte und Loot wollen. Diablo 2 dient oft als Vorbild, wo das Cow-Level eine grüne Wiese ohne Effekte ist.

Performance und Konsolenprobleme in PoE 2

02:59:24

Die Performance war DirectX 12 technisch super, bis viele Explosionen ausgelöst wurden, was zu Freezes und Game Crashes führte. Der Renderer wurde auf Vulkan umgestellt, was die Crashes behob, aber zu Lags führte. Seit einem Patch und Treiber-Update gibt es wieder mehr Probleme. Manchmal kommt der Server nicht hinterher und der Charakter kann nicht mehr schießen oder bleibt stehen. Auf Konsolen ist das Spiel für viele unspielbar, besonders auf der PS5 ohne Pro. Die Abyssel-Mechanik verschärft die Performance-Probleme. Auf dem PC sind die Probleme noch akzeptabel, da es sich um einen Early Access handelt. Bei den Konsolen muss nachgebessert werden. Es sollte eine Option geben, die Effekte auszustellen. Die Probleme scheinen von Sound auszugehen.

Technische Probleme und Sound-Bugs in Path of Exile (PoE)

03:08:30

Diskutiert werden Soundprobleme in PoE, insbesondere bei rechenintensiven Endgame-Inhalten. Es wird erwähnt, dass das Reduzieren der Soundkanäle in den Einstellungen bei einigen Spielern geholfen hat. Früher führten Soundprobleme oft zu Abstürzen, besonders bei 'Legion 5-Way-Farming' in PoE1. Eine temporäre Lösung war das Deaktivieren des Sounds in der Konfigurationsdatei. Bei der 'Blight'-Mechanik, einem Tower-Defense-Modus, kam es bei älteren Rechnern häufig zu Abstürzen, besonders wenn zu viele Türme gebaut wurden oder zu viele Monster gleichzeitig vorhanden waren, was zu einem Verlust der UI führte. Im Vergleich dazu wird PUBG erwähnt, wo die erste Map simpel und übersichtlich war, während spätere Maps mit Details überladen waren, was die Übersichtlichkeit beeinträchtigte. Abschließend wird das Crafting-System in PoE thematisiert, das in der Community sehr positiv aufgenommen wird.

Verbessertes Crafting-System und Handelsfunktionen in PoE

03:11:58

Das neue Crafting-System in PoE wird als eine deutliche Verbesserung wahrgenommen, insbesondere in Kombination mit dem Handelssystem, das es ermöglicht, Gegenstände zu verkaufen, während man offline ist. Viele Spieler erleben derzeit ihre beste PoE-Zeit, da sie ihr Wissen über Mods und Affixe nutzen können, um mit den neuen Omen-Mechaniken deterministisch perfekte Items herzustellen und diese ohne direkte Spielerinteraktion zu verkaufen. Es wird hervorgehoben, dass selbst Spieler mit geringerem Budget von diesem System profitieren können, da die Entweihung von Gegenständen an sich kostenlos ist und somit auch ohne große Investitionen gute Ergebnisse erzielt werden können. Das System wird als rundum perfekt gelobt, da es sowohl für Spieler mit kleinem als auch mit großem Budget Möglichkeiten bietet, sich zu verbessern und zu profitieren. Selbst das Ansehen von Videos über High-End-Crafting kann hilfreich sein, um die Möglichkeiten des Systems zu verstehen und für eigene, kostengünstigere Versuche zu nutzen.

Positive Reaktionen auf das Crafting-System und langfristige Spielerbindung

03:15:29

Einige der größten und kritischsten PoE1-Spieler finden das Crafting-System in PoE2 besser als jemals zuvor in PoE1. Das Crafting wird als ähnlich oder sogar besser als die Harvest-Liga in PoE1 empfunden, in der es sehr einfach war, perfekte Gegenstände herzustellen. Es wird gehofft, dass die Entwickler das System nicht verändern, indem sie den Mod-Pool zu stark erweitern oder die Büssel-Mechanik entfernen. Die Hoffnung ist, dass die Entwickler erkennen, dass das Crafting-System die Spieler länger im Spiel hält. Selbst Spieler, die nicht das Budget für High-End-Crafting haben, können mit dem System interagieren und Spaß haben. Je weniger Budget man hat, desto mehr Glück ist im Spiel, aber je mehr Budget man hat, desto mehr kann man das Glück eliminieren. Das System wird als absolut rund und perfekt beschrieben und sollte so bleiben. Es gibt auch günstige Möglichkeiten, Energy Shield-, Evasion- oder Armor-Rüstungen mit hohen Werten herzustellen.

Balance zwischen Zugänglichkeit und Herausforderung in PoE

03:22:54

Es wird betont, dass die Entwickler den Spielern den Spaß am Spiel lassen und nicht durch unnötige Erschwerungen ruinieren sollten. Es wird ein Appell an Grinding Gear Games gerichtet, die Leine etwas lockerer zu lassen und den Spielern mehr Zugeständnisse zu machen oder Alternativen zu bieten. Innovationen wie die drei Stufen der Orbs und die Interaktion mit der Abyssal-Mechanik werden positiv hervorgehoben. Das Crafting-System wird als innovativ und gelungen bezeichnet. Es wird anerkannt, dass Grinding Gear Games oft für ihre genialen Ideen gefeiert wird. Das Vertrauen der Spieler in das Studio spiegelt sich in den Verkäufen der Supporter Packs wider. Die Entwickler versuchen, an die Zeit anzuknüpfen, als sie für ihre Ideen gefeiert wurden. Es wird jedoch auch erwähnt, dass es in der Vergangenheit Krisen gab, insbesondere im Zusammenhang mit PoE2 und der Settler-Liga, als ein Jahr lang kein Content für PoE1 veröffentlicht wurde.

Führungswechsel und zukünftige Ausrichtung von Grinding Gear Games

03:32:08

Marc wird als eine Schlüsselfigur bei Grinding Gear Games hervorgehoben, der einen klaren Plan zu haben scheint. Es wird auf ein Interview verwiesen, in dem sich Jonathan nicht optimal verhalten hat, während Marc die Situation entschärfte. Jonathan war zuvor eher im Hintergrund tätig, während Chris Wilson das öffentliche Gesicht des Unternehmens war. Der Übergang in die Öffentlichkeit und die damit verbundene Kritik waren für Jonathan eine Herausforderung. Es wird vermutet, dass Jonathan und Chris ähnliche Ansichten darüber haben, wie ein Action-RPG sein sollte, und dass die Kritik an ihren Prinzipien für sie schwer zu akzeptieren war. Inzwischen scheint sich die Stimmung jedoch verbessert zu haben. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass der Full Release von PoE2 möglicherweise eine neue Welle von Gelegenheitsspielern anziehen könnte, die mit dem Fokus auf Handel unzufrieden sind. Grinding Gear Games hat jedoch traditionell einen schwierigen Einstieg in das Spiel bewusst in Kauf genommen, um sicherzustellen, dass sich nur Spieler, die bereit sind, sich auf das Spiel einzulassen, langfristig binden.

Spielerzahlen, Zielgruppen und zukünftige Inhalte in PoE

03:39:48

Die aktuelle Spielerzahl von PoE2 wird als zufriedenstellend angesehen, obwohl ein Free Weekend möglicherweise nicht die erwarteten Ergebnisse gebracht hat. Es wird betont, dass die Steam-Zahlen nur einen Teil der gesamten Spielerschaft widerspiegeln. Die Zukunft von PoE2 wird als positiv eingeschätzt, und es wird erwartet, dass das nächste Update im Dezember, das eine neue Klasse und große Endgame-Änderungen bringen wird, erneut viele Spieler anziehen wird. Es wird spekuliert, dass möglicherweise noch weitere Klassen veröffentlicht werden könnten. Die neue Klasse war jedoch nicht der Hauptgrund für das Interesse an der aktuellen Season, sondern eher die Verbesserungen beim Handel und Crafting. Es wird kritisiert, dass in der letzten Season zu viele irrelevante Mechaniken eingeführt wurden, während die Grundmechaniken vernachlässigt wurden. Die aktuelle Season wird jedoch für ihre Fokussierung auf die Grundmechaniken gelobt. Abschließend wird erwähnt, dass einige Inhalte aus PoE1 übernommen wurden, was jedoch nicht unbedingt negativ ist.

Controller-Maus-Wechsel-Dynamik und Solo-Selfound-Modus

03:49:56

Es wird über die Controller-Maus-Wechsel-Dynamik gesprochen, die für die nächste Season angekündigt ist, nachdem sie für die aktuelle Season (0.3) erwartet wurde, aber nicht kam. Dies wäre besonders für das Item-Management mit Controller wichtig. Zudem wird ein Solo-Selfound-Modus wie in Last Epoch diskutiert, bei dem Spieler zusätzliche Mittel erhalten, um gezielt nach bestimmten Items zu suchen, was besonders für jene interessant wäre, die mit dem Handel überfordert sind. Ein solcher Modus würde jedoch die Migration in den normalen Modus ausschließen oder einen separaten Modus erfordern. Es wird betont, dass ein klarer Hinweis auf die Endgültigkeit der Entscheidung für den SSF-Modus sinnvoll wäre, um Spielern die Konsequenzen bewusst zu machen und die Möglichkeit für spezielle Features in diesem Modus zu eröffnen. Das globale Drop-System wird angesprochen und die Möglichkeit, Drops zu beeinflussen, wird als wünschenswert erachtet, insbesondere für Spieler, die ohne Handel spielen möchten, was durch die aktuellen Crafting-Methoden bereits besser, aber noch nicht optimal gelöst ist. Abschließend wird ein Offline-Modus als potenziell attraktiv für eine große Zielgruppe erwähnt, da dieser Server-Lags umgehen würde.

Spielerfahrung und Endgame-Motivation in Path of Exile 2

03:54:06

Die aktuelle Spielerfahrung in Path of Exile 2 wird als sehr positiv hervorgehoben, insbesondere im Vergleich zu Diablo 4. Im Gegensatz zu D4, wo der Streamer mehrere Charaktere spielt, konzentriert er sich in PoE2 auf einen einzigen Charakter und hat nach zwei Wochen immer noch Spaß und Motivation, weiterzuspielen. Das Itemsystem wird als Hauptgrund für die anhaltende Begeisterung genannt, auch wenn das Endgame-Tower-Farming etwas nervt. Der stupide Grind wird als notwendiges Übel für das Erreichen von Zielen und das Craften von Items beschrieben, was den Kern des Genres ausmacht und an Diablo 2 erinnert. Es wird betont, dass der Content nicht anspruchsvoll sein muss, solange die Möglichkeit besteht, den Charakter stetig zu verbessern. Abschließend wird die Vorfreude auf zukünftige Updates und die Hoffnung auf eine weiterhin positive Entwicklung des Spiels geäußert.

Dota vs. PoE: Eine verpasste Gelegenheit?

03:56:55

Es wird reflektiert, dass der Streamer, wäre er kein Dota-Streamer geworden, vermutlich jede PoE-Season gespielt hätte. Die Entscheidung für Dota auf Twitch wurde als Fehler betrachtet, da League of Legends eine größere Reichweite gehabt hätte. Dota ermöglichte keine Zeit für andere Spiele, wodurch PoE und andere Titel vernachlässigt wurden. Es wird die frühe Begeisterung für PoE 1 im Jahr 2013 erwähnt, inklusive intensiven Craftings, das jedoch mit einer Pechsträhne beim Versuch, einen Sechsling zu craften, endete. Abschließend wird spekuliert, dass deutscher PoE-Content im Jahr 2013 erfolgreich hätte sein können, da Dota nie wirklich groß in Deutschland war. Der Mangel an umfangreichem deutschen Content führte dazu, dass sich die Community dem englischen Content zuwandte.

Crafting-System in Path of Exile 2 gelobt und Ankündigung des YouTube-Uploads

04:16:16

Es wird erwähnt, dass selbst PoE 1-Experten das aktuelle Crafting-System in PoE 2 als besser denn je loben, was als großes Kompliment für die aktuelle Season gewertet wird. Das Crafting-System wird als erfüllend für Gelegenheitsspieler und herausfordernd für ambitionierte Spieler beschrieben, da es für jede Budgetklasse etwas bietet. Der Talk mit Lowepe wird auf dessen YouTube-Kanal hochgeladen, sowie auf Spotify und anderen Podcast-Plattformen verfügbar sein. Der Streamer gibt bekannt, dass der Talk etwa eineinhalb Stunden dauern wird und ermutigt die Zuschauer, den Kanal von Lowepe zu besuchen und ein Follow dazulassen. Es wird die Freude über positive Gespräche betont, im Gegensatz zu negativen Diskussionen, die in der Vergangenheit bei D4 und PoE 2 im Fokus standen.

Jade-Inseln Farm und Rakiatas Fluss

04:51:48

Der Streamer erkundet die Jadeinsel und hofft, Rakiatas Fluss zu finden. Er stellt fest, dass die Performance des Spiels im Vergleich zum Saisonstart schlechter geworden ist. Trotzdem konzentriert er sich darauf, schnell zum Boss zu gelangen, solange die Buffs noch aktiv sind. Nach einiger Mühe und fast am Sterben, findet er endlich Rakiatas Fluss. Er überlegt kurz, ob er es selbst nutzen soll, entscheidet sich aber dann dafür, es zu vertraden, um seinem Ziel, die goldene Fiole zu bekommen, näher zu kommen. Er bestätigt, dass die Jade-Inseln ein guter Ort sind, um Rakiatas Fluss zu finden, und bezeichnet es als das wertvollste Item, das er bisher gefunden hat. Er ist hochmotiviert weiterzuspielen und die Seasonziele zu erreichen.

Fiole und Turm-Farming

04:59:51

Der Fokus liegt nun auf dem Erwerb der Ritus der Passage Fiole. Um dieses Ziel zu erreichen, werden Türme gemacht und Maps in diese gepackt. Die Qualität der Maps wird bewertet und die besten werden für später aufgespart. Es wird erklärt, dass jeder Mod auf einer Map die Seltenheit oder die Anzahl seltener Monster erhöhen kann. Nach erfolgreichem Abschluss eines Triple Towers wird festgestellt, dass die Season trotz eines langsamen Starts nun richtig durchstartet. Die letzten zwei, drei Tage waren von außergewöhnlichen Drops geprägt. Der Streamer betont, dass er sich auf das Abschließen des Towers konzentriert und die Geschwindigkeit durch verschiedene Auren und Mods erhöht wird. Dabei wird der Blitzfall-DPS ungebufft mit 95.800 angegeben.

Optimierung und Handel

05:06:36

Es wird überlegt, Delirium-Maps zu craften, um den Schaden durch den Headhunter zu maximieren, aber die störenden Aspekte von Delirium-Maps halten ihn davon ab. Stattdessen konzentriert er sich auf das Farmen von Tower-Setups und den Kauf von Tablets mit 7% Menge gefundener Gegenstände. Er erklärt, warum er Rakiatas Fluss nicht selbst nutzen wird, da dies eine Änderung des Skillbaums erfordern würde. Stattdessen wird er es vertraden, um die Goldene Fiole zu erhalten. Er zeigt den erfolgreichen Handel für 27 Divine Orbs und seinen aktuellen Stand von 76 Divine Orbs. Es wird überlegt, wie man an 7er-Tafeln kommt und diese werden über die Handelsseite gekauft. Es werden verschiedene Tablets eingesetzt, um die Maps doppelt farmen zu können, wobei der Fokus auf Riss- und Bestrahlungs-Maps liegt. Es wird kurz über den Kauf von Tablets diskutiert und wie man dabei vorgehen sollte, um nicht abgezockt zu werden.

Abschluss der PoE-Reise

05:26:30

Der Streamer plant, bis Sonntag zu streamen und die 125 Divine Orbs für die einzigartige Ritus der Passage mit dem Hirsch als Geist zusammenzubekommen. Er erwähnt, dass er gestern 30 Stunden am Stück gestreamt hat und heute nur 20. Es wird überlegt, warum jemand so lange am Stück streamt und ob er eine Wette verloren hat. Der Streamer erinnert sich an frühere 24-Stunden-Streams und die negativen Auswirkungen auf seinen Körper. Er erklärt die Werte des Geistes: 30% Angriffsgeschwindigkeit, 15% Bewegungstempo und 20% zusätzlicher Schaden als Blitzschaden. Er stellt fest, dass er die Stadt der Wahl Map als nervig empfindet. Es wird überlegt, ob man die Unique Map doppelt farmen kann und wie man die Maps reinigt. Der Nexus muss zweimal abgeschlossen werden, um die Unique-Map freizuschalten. Der Streamer berichtet, dass er vom Postboten geweckt wurde, weil dieser Pakete für die Nachbarn zugestellt hat und er diese freundlicherweise annimmt. Er scherzt, dass der Postbote ihm keinen Die Beine gegeben hat, sondern direkt Rakiatas Fluss.

Saftige Maps und Ziele

05:42:12

Der Streamer freut sich über den Fund von Rakiatas Fluss und drei perfekten Exalted Orbs, obwohl der Hauptteil des Streams aus einem Talk bestand. Er betont, dass jetzt überall gereinigte Maps sind, die er doppelt farmen kann. Er will vor Mitternacht den Stream beenden, aber das Level Up wird auf morgen verschoben. Er überlegt, sich die Silberfiole zu holen, um nicht so stark verlangsamt zu werden. Es wird diskutiert, ob die gereinigte Map doppelt gereinigt ist und ob das Map Doppelfarm so viel bringt. Der Streamer stellt fest, dass die Maps saftiger sind und die Frequenz der guten Drops höher ist. Er vertradet das Omen des Lichts für 3 Divine und erreicht 79 Divine Orbs. Es wird beschlossen, noch eine letzte Map zu machen, um zu sehen, ob die doppelt gereinigt ist. Der Streamer lobt die neue Sorte des Holy Energydrinks. Er erklärt, wie man fünf Blitzpfeile verschießen kann. Es wird über die neue Eisensorte Sternfrucht Hibiskus gesprochen und empfohlen. Es wird festgestellt, dass die Maps doppelt gereinigt sind und dass sich die Unique Tablets jetzt schon gelohnt haben. Der Streamer ist jetzt bei 80 Divine Orbs und muss auf 125 kommen, um die Fiole zu bekommen. Er schaut sich den aktuellen Preis der Ritus der Passage mit dem Hirsch an und stellt fest, dass er sinkt. Er braucht nur noch 37 Divine Orbs und plant, dies durch saftige Maps und seine Trade-Taktik mit Rüstung und Wal-Orbs zu erreichen. Er tauscht seine perfekten Exalted Orbs in Chaos um und erreicht 89 Divine Orbs. Er erklärt, wie man im Endgame saftige Maps farmt und auf Nexus wartet. Er hat Unique Tablets reingesetzt und will morgen Delirium auf die Maps machen. Er will nochmal die krankesten Maps machen, die möglich sind und das absolute Limit bei guten Maps ergründen. Er ist bei 99 Prozent zu Level 97.

Omen und Stream-Ende

06:01:24

Der Streamer diskutiert über Abyssalcraft und ob er mehr Rarity Mods will. Er erklärt, dass er nicht will, dass die seltenen Monster durch Rarity ersetzt werden, sondern dass seltene Monster auch drauf sind. Er probiert das Omen bei einer schlechten Map aus und erreicht 119 Seltenheit. Er kommt zu dem Schluss, dass sich das Omen nur bei Maps lohnt, die schlecht sind und nicht bei Maps, die gut sind. Er fährt weiter mit seiner Taktik und will sich noch die silberne Fiole holen. Der Streamer beendet den Stream um 0.11 Uhr und raidt Haselnuss, weil sie gerade über Banane und Haselnuss geredet haben. Er wünscht ein schönes Wochenende und kündigt an, dass morgen und übermorgen die letzten beiden PoE-Streams sind. Dann macht er erstmal Pause und dann kommt D4 aus diesen 10 bei ihm.