Es wurde ein neuer Golem-Build für die Season 11 PTR getestet. Beim Vergleich im Turm zeigte der Build eine schnellere Durchlaufzeit, doch die Mobilität und der Schaden gegen Bosse waren im Vorteil des alten Builds. Der Build wurde als potenzielle, aber wenig robuste Nische für Minion-Liebhaber eingestuft.
Startschwierigkeiten durch Technikprobleme
00:15:35Der Streamer startet mit erheblichen technischen Problemen, da sämtliche Elgato-Geräte, einschließlich Stream Deck und Kamera, gleichzeitig ausfallen. Dies ist nach einem kürzlichen Software-Update von Elgato aufgetreten. Nach verschiedenen Tests mit unterschiedlichen USB-Ports kann die Logitech-Kamera zum Laufen gebracht werden, jedoch bleibt das Stream Deck defekt. Der Streamer vermutet einen Softwarefehler von Elgato, der die Hardware unbrauchbar macht, und äußert massive Kritik an der Qualität der Elgato-Software, die seiner Meinung nach absoluter Dreck sei.
Vorbereitung des neuen Golem Builds
00:31:58Nach den technischen Problemen beginnt der Streamer mit dem geplanten Tagesziel: dem Test eines neuen Golem-Builds im PTR. Dabei muss er zunächst fehlende Items und Aspekte zusammentragen. Es kommt zu einem Problem, als ein benötigter Ring aus Versehen geschrottet wurde, was der Streamer auf einen Diablo-Rollback nach einem Spiel-Crash zurückführt. Trotz dieses Rückschlags setzt er seinen Plan fort und sammelt die notwendigen Komponenten, darunter einen neuen Ring und diverse Aspekte.
Performance-Vergleich mit dem alten Build
00:43:34Der Streamer testet den neuen Golem-Build im PTR im direkten Vergleich zu seinem alten Build mit dem legendären Amulett. Der erste Test im Turm auf Stufe 93 zeigt gemischte Ergebnisse. Der neue Build ist im Flächenschaden gegen Gruppen von Gegnern langsamer und fühlt sich unhandlicher an, da engere Gänge das Manövrieren einschränken. Auch gegen den Boss scheint der Schaden zunächst nicht zu steigen. Der Streamer entscheidet, Pest für den Boss aufzusparen und Leichenexplosion für Gruppen zu nutzen, um das volle Potenzial zu bewerten.
Analyse der Stärken und Schwächen
00:52:41Nach mehreren Durchgängen und nach dem Sieg gegen den Boss fasst der Streamer seine Ergebnisse zusammen. Der neue Golem-Build hat zwar einen deutlich schnelleren Durchlauf durch den Turm, was auf einen Zufallsfaktor zurückzuführen sein könnte, bietet aber keinen signifikanten Vorteil gegen den Boss im Vergleich zum alten Build. Der Schaden gegen Eliten scheint stark, aber die Mobilität und das Handling sind schlechter. Er ist noch nicht zu einer endgültigen gekommen, aber der erste Eindruck ist gemischt.
Bewertung des Turm-Gameplays und Seasons
01:07:09Nach Abschluss des Turm-Tests diskutiert der Streamer das Gameplay und die Balance in Season 11. Er stellt fest, dass das Turm-Pushing in jeder Season ähnlich aussehen wird – unabhängig von der höchsten erreichbaren Stufe – und ist daher nicht besonders begeistert. Seine Stimmung ist allgemein niedergedrückt, da er viele beliebte Builds aus Season 10 als nicht überlebensfähig für Season 11 ansieht. Er äußert die Vermutung, dass Blizzard dies absichtlich tut, um den Power-Level für den Release des Addons niedriger zu halten und einen negativen Spiken zu verhindern.
Einblicke in Leaderboard-Strategien
01:14:18Der Streamer analysiert den Aufbau eines Nekro-Players, der den Pit auf Stufe 103 geschafft hat. Er stellt fest, dass dieser Spieler extrem perfekte Items im PTR hatte, insbesondere durch das mehrmalige Sanctifien bis zum Finden idealer Aspekte. Strategien wie das Zusammenziehen großer Monstergruppen via Goblin und das gezielte Nutzen von Power-Pylonen waren entscheidend. Der Streamer betont, dass solche Builds nur für das Leaderboard erreichbar sind und in der Live-Season erst nach unzähligen Stunden des Item-Farmens möglich sein werden.
Erste Tests und Skill-Planung
01:31:49Zu Beginn des Streams wird die grundlegliche Funktionsweise des neuen Golem-Builds getestet. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Skills und Aspekten und stellt fest, dass der Golem Leichen konsumiert, um seinen Cooldown zu reduzieren. Eine wichtige Erkenntnis ist, dass der Aspekt 'Hellband Commander' bei diesem Build nicht funktioniert, da er auf Minions angewiesen ist, der Golem jedoch als Companion zählt. Dies führt zur Entscheidung, stattdessen einen Opferbonus über Skelettkrieger zu nutzen, was mehr Schaden verspricht.
Skill-Priorisierung und Resource-Management
01:35:03Nachdem Hellband Commander als untauglich entlarvt wurde, konzentriert sich der Streamer auf die Verteilung der Skillpunkte. Blight und Bone Prison identifiziert er als die stärksten Damage-Hebel. Wichtig ist auch, dass durch den Leichenkonsum des Golems Essenzprobleme der Vergangenheit angehören und kein permanentes Konsumieren der Kadaver mehr nötig ist. Der Skillbaum wird daraufhin optimiert, um maximale Schaden- und Verteidigungswerte zu erzielen, wobei die Kritische Trefferwird durch viele Gegenstände leicht auf 100% gebracht.
Paragon Board-Optimierung und Glyphen-Auswahl
01:57:15Die Konfiguration des Paragon Boards steht nun im Fokus. Als Basis dient der Skelett-Magier-Build, der für ähnliche Schaden-Hebel sorgt. Es müssen jedoch Tafeln getauscht werden, um das neue 'Golem'-Brett integrieren zu können. Nach eingehender Analyse werden Tafeln wie 'Flesh-Eater' und 'Sand of Death' für ihren hohen Schaden-Bonus bevorzugt. Die Auswahl der passenden Glyphen wie 'Essenz' und 'Amplify' ist entscheidend und erfordert eine genaue Berechnung der Hauptattribute, um Punkte zu sparen und optimale Werte zu erreichen.
Item-Ausrüstung und Heldenverzauberung
02:04:41Im weiteren Verlauf wird die Ausrüstung zugeschnitten. Ein wichtiger Aspekt ist der 'Leichenranken-Aspekt', der 50% zusätzlichen Schaden bietet. Der Streamer entscheidet sich gegen die Kry-Rune, da der Aspekt ausreicht. Die Heldenverzauberung der Ausrüstung ist entscheidend. Es werden Rollen auf Ringen, Amulett und Schuhen optimiert, insbesondere werden 'Golem Chance' und 'Leichenranken-Größe' als wichtige Ziele identifiziert, um den Schaden des Builds zu maximieren und die Überlebensfähigkeit zu erhöhen.
Praxistest im Turm und Spielstil-Vergleich
02:30:27Der fertige Build wird im Turm getestet. Der Streamer stellt fest, dass der Golem-Build sich sehr ähnlich anfühlt wie der bekannte 'Schattenseuche'-Build, nur dass anstelle der Schatten-Skills der Golem gespammt wird. Es wird jedoch ein Problem mit der geringen Lebensanzahl deutlich, was den Build anfälliger für Tode macht. Die Heilung durch den Leichenranken-Aspekt ist ein starkes Feature, verbraucht jedoch viel Ressourcen, was den Spielfluss beeinträchtigt. Der Golem ist effektiv, aber gegen Bosse nicht so stark.
Analyse des Builds und Schwachstellen
02:49:08Nach mehreren Tests im Turm fasst der Streamer den Build zusammen. Obwohl optisch ansprechend und der Golem-Schaden beeindruckend ist, ist der Build 'squishy' und wenig defensiv. Der Hauptgrund ist das Fehlen von Max-Life auf mehreren Paragon-Tafeln. Der Vergleich mit dem 'Schattenseuche'-Build fällt zugunsten des letzteren aus, da es defensiver und daher robuster ist. Trotzdem wird die Mechanik als 'komfortabel' gelobt, da der Golem Leichen automatisch verbraucht und Essenz generiert.
Abschlussfazit und Build-Vergleich
02:57:50Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass der Golem-Build in seiner aktuellen Form ein 'kleiner Bruder' von 'Schattenseuche' ist, aber im Vergleich an Stärke und Abwechslung verliert. Während der Golem optisch cooler und der Spielstil ähnlich ist, fehlt ihm die Robustheit. Der Build ist ein machbarer Nischen-Vorschlag für Minion-Liebhaber, aber er kann nicht mit der Effizienz und Sicherheit von Schattenseuche mithalten. Der Streamer gibt jedoch zu, dass dies eine persönliche Präferenzfrage ist und beide Builds ihre Reize haben.
Unerwartete Änderung bei den Golem-Boni
02:58:56Der Streamer stößt auf eine überraschende Änderung im Spiel: Der Satz 'Your Golem Gains Increased Damage' ist plötzlich bei den Opferboni aufgetaucht und zeigt einen Bonus von 60%. Dieser Satz war zuvor nicht vorhanden und erfordert eine Überarbeitung des Builds, insbesondere der Items, um diesen neuen Bonus zu nutzen. Zuerst wird angenommen, dass es sich um einen Fehler handelt, doch der Streamer erkennt schnell die Notwendigkeit, seine Ausrüstung anzupassen, um diesen Schadenshebel voll auszuschöpfen.
Fehler bei der Item-Verwaltung und Optimierung
03:00:57Bei der Anpassung des Builds stellt der Streamer fest, dass er versehentlich ein wichtiges zweites Amulett zerstört hat, das er für alternative Ausrüstungen benötigt. Er reflektiert über seine unkonzentrierte Arbeitsweise, insbesondere weil er Items nicht immer als Favorit markiert. Gleichzeitig wird der Golem-Build als S-Tier-Potential für Season 11 eingestuft, da er im Limit stark genug für eine Hundertergrube ist, auch wenn derzeit technische Unstimmigkeiten bei den Paragonknoten und affixen bestehen.
Funktionstest des Sacrifice-Aspekts
03:09:46Der Streamer zweifelt an der korrekten Funktion des Sacrifice-Bonus-Aspekts, da nur die obere Zahl im Tooltip steigt, während die untere sich nicht ändert. Die Vermutung besteht, dass es sich um einen Darstellungsfehler handelt. Der Aspekt, der alle Sacrifice-Boni erhöht, sollte theoretisch auch auf die 'Grand Additional Golem Damage'-Zeile wirken. Ein Test an der Trainingspuppe wird durchgeführt, um die Funktionalität und den Schadensgewinn zu überprüfen.
Verifizierung des Aspekts und neue Erkenntnisse
03:20:08Der Test an der Trainingspuppe bestätigt eindeutig, dass der Sacrifice-Bonus-Aspekt funktioniert. Nach dem Entfernen des Aspekts sinken die Schadenszahlen drastisch, was den positiven Effekt beweist. Eine neue Erkenntnis ist, dass der 60%-Bonus sogar zusätzlich zu anderen Boni besteht. Gleichzeitig werden verbuggte Paragonknoten festgestellt, die zu unpassenden Werten führen, was die Stabilität des Builds beeinträchtigt, bis das behoben ist.
Vergleich der Build-Varianten und Fluch-Triggerung
03:27:10Es wird die Entscheidung für die Variante ohne Skelette getroffen, da sie sich sauberer anfühlt. Der Fokus liegt auf der zuverlässigen Auslösung von Verwundbarkeits-Fluchen, da drei verschiedene Quellen darauf angewiesen sind. Die Auslösehäufigkeit wird als kritisch angesehen, besonders im Bosskampf. Die Wattruhne wird als mögliche Verbesserung in Betracht gezogen, da sie das Problem der langsamen Fluch-Aktivierung lösen könnte.
Klärung der Lucky-Hit-Mechanik für Golems
03:49:59Es gibt Verwirrung darüber, ob Golems oder andere Minions Glückstreffer (Lucky Hits) auslösen können können. Nach Recherche im Internet und eigener Beobachtung am Bildschirm scheint es, dass Golems tatsächlich keine Lucky Hit Chance haben. Dies hat Auswirkungen auf die Wahl der Aspekte, da某些 Aspekte wie die Fäuste des Schicksals darauf angewiesen sind, durch Lucky Hits aktiviert zu werden. Die Leichen werden stattdessen durch den Aspekt erzeugt, nicht durch einen Lucky Hit des Golems.
Heilung der Ausrüstung und finale Optimierungen
04:04:43Nachdem alle Items überarbeitet wurden, werden sie nun geheiligt, um ihre endgültigen Werte zu fixieren. Durch den Sanctify-Prozess werden neue Affixe aufgedeckt und das Damage-Potenzial des Builds steigt erneut. Gleichzeitig werden Endspiel-Optionen wie Bone Prison gegen einen Schattenskill abgewogen, wobei die Entscheidung für mehr Spielkomfort ohne zusätzlichen Knopfdruck fällt, da der Schadensgewinn minimal ist.
Bewertung des Builds und Ausblick
04:15:07Der finale Bosskampf dauert etwa zwei Minuten, was für den als Bosskiller suboptimal eingestuften Build zu lang ist. Der Streamer bewertet die Golem-Variante als gut, aber nervig im Turm aufgrund der langen Bosskämpfe. Abschließend fasst er die getesteten Necro-Builds zusammen: Knisternde Energie ist stark, Pulverisieren und Rabe werden noch getestet, Evade bleibt unverändert. Für Barbar und Jägerin fehlen noch Informationen. Der Stream wird beendet und ein weiterer Test mit dem Raben-Build für den Folgetag angekündigt.