Aufnahme SSF LetsPlay für YT (Keine Alerts/Chat)
YouTube-Aufnahme: Warlock-Build in Diablo II
Es wurde eine Aufnahme für ein YouTube-Let's Play von Diablo II: Resurrected durchgeführt. Der Vorgang konzentrierte sich auf einen Warlock-Build und die Suche nach spezifischen Ausrüstungsgegenständen. Trotz anfänglichen Pechs bei der Item-Suche wurden strategische Anpassungen am Build vorgenommen und wichtige Teile für die spätere Spielphase gefunden.
Streambeginn und Zielsetzung
00:15:22Der Stream für eine YouTube-Aufnahme startet, wobei der Chat deaktiviert wird, um ungestützt aufnehmen zu können. Das Ziel ist ein Warlock-Let's Play von Level 1 bis Hölle unter schwierigsten Bedingungen im Online-Modus. Der Streamer erklärt den Build mit Feuerring, Flammenwelle, Siegellethargie und Klingenteleportation und plant, früh in den Albtraum zu wechseln. Hauptziel des Spieles ist es, eine Base-Waffe namens 'Einsicht' mit maximal Schaden für den selbst getragenen Build zu finden.
Farmstrategie und Item-Suche im Turm
00:21:04Nach einem frustrierenden Tod im Akt 4 beginnt die eigentliche Suche nach dem Traum-Item. Der Streamer konzentriert sich auf das Farmen im Turm des Chaos in Akt 1, da dort die Chance auf gute Basis-Waffen wie die Partisane oder Pinne am höchsten ist. Er betont, dass die Waffe mit dem höchsten Schaden, die 'Partisane', ideal wäre und dass das Item-Level entscheidend ist, damit sie bei Larzuk die benötigten vier Sockel erhält. Die Suche gestaltet sich jedoch schwierig und zeitaufwändig.
Rune-Farm und Gräfin-Farm als Backup-Plan
00:28:06Da die Jagd nach der perfekten Base-Waffe im Turm nicht von Erfolg gekrönt ist, wechselt der Streamer den Fokus auf die Rune-Farm. Er braucht unter anderem die 'Sol'-Rune für den Helm 'Überlieferung' und die Waffe 'Einsicht'. Der Plan ist, die Gräfin in Akt 2 zu farmen, um sowohl die benötigten Runen zu sammeln als auch die Chance auf die gesuchte Basis-Waffe zu erhöhen. Er betont, dass dieser Prozess langwierig sein kann und eventuell eine Anpassung des Builds notwendig wird.
Frustration und Anpassung der Farm-Strategie
01:09:40Nach fast einer Stunde intensiver Farmung im Turm ohne Erfolg bei den Schlüssel-Items, zeigt der Streamer erste Frustration. Das 'Vorführeffekt' für die YouTube-Aufnahme führt zu Pech, da weder die Base-Waffe noch die Sol-Rune droppen. Er erklärt alternative Pläne wie das Kombinieren von Am-Runen zu Sol-Runen oder die Nutzung einer potenziell weniger optimalen Waffe, wie einer Kriegssense. Trotzdem bleibt er bei dem Ziel, mindestens bis Level 40 oder 41 weiterzufarmen, bevor er eventuell den Akt wechselt.
Charakterentwicklung und Item-Farm im Albtraum
01:37:39Im Albtraum Level 41 wird die Erfahrung noch schnell verdient, wobei die maximale Stufe auf 41 begrenzt wird. Der Fokus liegt auf der Suche nach einer vierfach gesockelten Partisane als Waffenbasis für den Inside-Runenwort-Build. Dabei wird festgehalten, dass eine Lochhaber-Aux als Alternative nur maximal drei Sockel erhalten kann. Die Suche ist jedoch bisher nicht erfolgreich, und stattdessen werden viele andere Waffenbasis wie Speere und Kampfschwerter in großer Zahl gefunden. Die erste Rune für Inside, Ort, wurde bereits gefunden und gecubed, was eine solide Grundlage für die zukünftige Ausrüstung darstellt.
Durchquerung von Akt 2 und Item-Entscheidungen
01:38:50Nachdem der Ausgang aus dem Level gefunden wurde, wird die Rune für Inside komplettiert und ein zweifach gesockelter Helm angekauft. Daraufhin wird die Entscheidung getroffen, vorerst mit dem Feuerbild weiterzuspielen, da das Runenwort 'Überlieferung' zusätzliche Fertigkeiten und Resistenz bietet. Das Ziel ist nun, eine bessere Waffe als die Kampfsense zu finden, idealerweise eine Pinne, bevor der weitere Weg zu Andariel eingeschlagen wird. Die Quest nach einer Elite-Basis für den Söldner bleibt weiterhin im Fokus, wird aber durch die Monster im aktuellen Level erschwert.
Fortsetzung der Jagd und Reise nach Duriel
01:42:19Der Streamer konzentriert sich darauf, mit dem starken Feuerbild durchzugehen, hofft aber, bis zu Lahrzug eine bessere Waffe zu finden. Die bisherige Kampfsense wird als zu unzureichend angesehen. Der Weg führt nun direkt zu Andariel, anstatt die Gräfin zu farmen, da das Leveln durch die Gräfin-Runs bereits abgeschlossen ist. Die Beute nach Andariel ist bescheiden, aber ein einzigiger verbrannter Text wird für das Sockeln aufbewahrt. Die Reise geht nun weiter zu Duriel, der als eine der gefährlicheren Bossen im Spiel gilt, da dieser die eigene Mana-Leech-Fähigkeit unterbindet.
Kampf gegen Duriel und Planung für Akt 3
01:51:54Beim Kampf gegen Duriel wird ein Fehler gemacht, da der Streamer direkt am Ausgang startet und sofort Schaden erleidet. Nach Verteilung der 50 Punkte wird beschlossen, keinen Wegpunkt zu holen und stattdessen Sicherheits-Teleports zu nutzen. Die Entscheidung, den Albtraum nicht zu farmen, wird aufgrund fehlender Handelsmöglichkeiten in der Ladder bestätigt. Stattdessen werden einige Ametys als Werfgegenstände für Hohadrien mitgenommen. Auch Teile des Sigon-Sets werden gefunden, bringen aber für den aktuellen Build keinen Vorteil.
Ergebnisse von Akt 2 und Start in Taraschas Kammern
01:55:37Akt 1 und 2 werden als eher unglücklich im Hinblick auf die Item-Drops bewertet, obwohl die Sol-Rune am Ende ein kleines positives Ergebnis darstellt. In Akt 2 gelingt der Durchlauf zu Radamant problemlos. Dort werden mehrere Skills verteilt, und ein Safety-TP wird platziert. Das Farmen in Taraschas Kammern wird als sehr produktiv für das Finden von Basis-Waffen beschrieben, da dort viele weiße Monster und somit viele Drops erzeugt werden. Der Fokus liegt weiterhin auf der Suche nach einer weißen Pinne oder einer alternativen Basis-Waffe.
Farm im Jinder-Dschungel und gefundene Items
02:16:15Der Jinder-Dschungel wird als exzellente Farmzone für Basis-Waffen identifiziert, da dort unzählige gesockelte Waffen und viele weiße Monster spawnen. Trotzdem wird nur eine grüne Pinne gefunden, die als nutzbarer, aber nicht idealer Ersatz für das Inside-Runenwort gilt. Die enorme Menge an Drops führt zu einer Überraschung, als gleich drei Partisanen mit Sockeln gefunden werden, aber keine einzige davon die benötigte vierte Sockel aufweist. Die Suche wird trotz des Pechs fortgesetzt, da der Streamer nicht auf einen alternativen Magie-Damage-Build umsteigen möchte.
Auf dem Weg zu Akt 4 und Build-Umschaltung
02:42:34Nach der verpassten Chance in der Spinnengrube wird ein neuer Versuch unternommen, eine Base für den Söldner zu finden. Nachdem Duriel besiegt und eine gute Rüstung, Durials Schale, gefunden wurde, wird eine strategische Änderung vorgenommen. Statt weiter auf die Inside-Waffe zu warten, wird entschieden, den Build zu 'Hallendem Echo' zu wechseln. Dazu wird der Söldner in Akt 1 geholt und die neue Waffe, der Minotaurus, ausgerüstet. Dies ermöglicht einen physischen Schaden, der immun gegen feuer- und blitzresistente Monster in späteren Akten ist.
Skill-Anpassungen und Vorteil des neuen Builds
03:00:42Mit dem neuen Build 'Hallendem Echo' werden die Skills neu verteilt. Der Fokus liegt auf 'Heilender Schlag' für physischen Schaden und 'Verhexung', um auch physisch immune Monster zu bekämpfen. Ein entscheidender Fehler wird korrigiert: Vorher wurde der falsche Dämon (Ziegenmensch statt Besudelter) geopfert, was den Schaden unnötig reduzierte. Der neue Build skaliert mit Waffenschaden und Leben/Mana Leech, wodurch das Saufen von Tränken überflüssig wird und der Charakter in Hölle deutlich überlebensfähiger ist.
Optimierung der Gehorsam-Waffe
03:13:03Der Streamer erkundet Möglichkeiten, seinen Schaden im Act 4 Hölle zu steigern. Er konzentriert sich auf das Runenwort Gehorsamkeit, das im Vergleich zu Einsicht keine Runen benötigt und einen garantierten, hohen Schaden von 370% bietet. Er analysiert dafür die Sockelanzahl verschiedener Waffen-Bases wie der Partisane und stellt fest, dass eine fünffach gesockelte Base ideal wäre, jedoch schwierig zu finden ist. Die Co-Rune und eine Pfahlrune sind bereits vorhanden, eine Base wird noch gesucht.
Pech bei Drop und Rettung durch Unique-Waffe
03:15:46Bei der Jagd auf eine gute Waffen-Base herrscht großes Pech. Eine gefundene Partisane ist zwar von guter Qualität, kann aber nicht im Horadrim-Würfel nach Sockeln umgewandelt werden. Auch weitere gefundene Waffen haben die falsche Sockelanzahl oder sind nur Set-Items. Das Pech wendet sich, als eine Unique-Alte-Axt droppt, die als vorübergehende Lösung dient. Obwohl der Rubin für das Blut-Amulett fehlt, werden die Runen für Gehorsamkeit als entscheidender Meilenstein für den Hölle-Act angesehen.
Fortsetzung der Farming-Aktivitäten
03:17:58Nachdem er wichtige Runen gesammelt hat, macht sich der Streamer auf den Weg, um eine potenzielle Base für das Gehorsam-Runenwort sicherzustellen. Er nimmt die gute, aber nutzlose Partisane mit, um später eine Fallruhne zu finden und die Waffe damit zu bauen. Währenddessen farmt er in verschiedenen Gebieten, findet den Froststein-Runenwort-Runen und erlebt einen lächerlichen Tod durch einen missglückten Teleport in Lava. Er fasst den Entschluss, den Weg in den Hölle-Act fortzusetzen.
Beschreibung von Gehorsamkeit und Analyse
03:19:26Der Streamer präsentiert die detaillierten Eigenschaften des Runenworts Gehorsamkeit. Es ist eine fünffach gesockelte Stangenwaffe, die sowohl in Speere als auch in andere Stangenwaffen passt. Die Waffe bietet einen garantierten Schaden von 370%, Crushing Blow, allgemeine Widerstände und zusätzlichen Schaden nach Treffern. Er erkennt, dass diese Waffe den Hölle-Act deutlich vereinfachen würde und erwähnt, dass es in seinem Guide eine mittlere Budgetvariante nutzt, die auf genau diesem Runenwort basiert.
Fortschritt im Act 5 und Item-Glück
03:35:44Der Streamer hat den Act 5 erreicht und bewertet ihn bisher als den besten Akt. Sein Glück wendet sich mit dem Finden von extrem starken Items. Er findet Handschuhe mit Manalitsch, die ihm dringend benötigten Mana Leech geben und somit seine Spielbarkeit massiv verbessern. Auch die in Act 4 gefundenen Schuhe mit exzellenten Widerständen und Bewegungstempo werden als absolute Glücksfälle für seinen Albtraum-Run bezeichnet.
Analyse der Item-Drops und Build-Strategie
03:47:40Nach einer langen Farming-Session in Albtraum zieht der Streamer ein Resümee seiner Item-Luck. Trotz anfänglichem Pech mit den Drops gleicht dies durch spätere Funde wie die Manalitsch-Handschuhe und die guten Schuhe aus. Er beginnt, die optimalen Waffen-Basen für sein Inside-Runenwort zu analysieren und betont, dass im Gegensatz zu seinem Minotaurus, eine Base wie eine Pinne mit Ladzug-Rune weitaus mehr Schaden und Spielkomfort bieten würde, da sie auch Zauberrate und damit mehr Geschwindigkeit ermöglicht.
Diskussion über Mechaniken des Echo-Strikes
04:08:27Es findet eine intensive Diskussion über die Funktionsweise des Echo-Strike-Skills statt. Der Streamer äußert Verwirrung, da der Schaden anscheinend von seinem Angriffswert profitiert, was er als nicht logisch empfindet. Er liest in einer Tabelle nach und stellt fest, dass der Skill immer treffen soll, jedoch bestimmte Effekte wie Crushing Blow nicht auslöst. Dies führt zu einem Abgleich mit anderen Skills und führt zu der Erkenntnis, dass Donnerhammer die beste Waffe für den Echo-Strike ist.
Fazit und Ausblick für den nächsten Stream
04:23:36Der Streamer beendet das Let's-Play mit einem kurzen Fazit. Er hat Spaß an dem Warlock-Build und stellt fest, dass die Progression durch die Möglichkeit, jederzeit eine bessere Waffe zu finden, sehr befriedigend ist. Er gibt an, einige kleinere Fehler im Guide korrigieren zu müssen, wie zum Beispiel die Opferung des richtigen Dämons. Für den nächsten Stream kündigt er den Eintritt in den Hölle-Act an und hofft, dort eine Fallruhne für die Gehorsam-Waffe zu finden oder alternativ schnell durchzuspielen und den Chaos Sanctuary zu farmen.