[Drops] WIEDER DA! Anno 117 Release

Anno 117: Pax Romana erschienen

Zum Release von Anno 117 wurde ein neuer Livestream gestartet. Es wurde eine neue Metropole auf einer Insel gegründet, um alle Produktionsketten aufzubauen. Parallel dazu wurden Ressourcen und Infrastruktur geplant, um das Wachstum der Stadt zu sichern.

Anno 117: Pax Romana
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Anno 117: Pax Romana

Beginn des Streams und Spiel-Start

00:15:13

Der Stream beginnt mit der Vorstellung der Zuschauer, die dem Kanal lange folgen, und einer persönlichen Begrüßung. Der Streamer erklärt den Grund für die späte Zeit und den frühen Start: Es ist der offizielle Release-Tag von Anno 117, genauer gesagt der Preload-Release. Wer eine physische Version gekauft hat, kann bereits spielen. Der Streamer entscheidet sich, ein Endlos-Spiel zu starten, um eine neue Metropole zu errichten, und plant eine hochskalierte, effiziente Bauweise, ohne sich auf die Optik zu konzentrieren. Wichtige Mechaniken wie der Kriegsflottenschutz und die Forschungsgeschwindigkeit bleiben auf Normal.

Startinsel-Setup und erste Herausforderungen

00:16:52

Nach einem kurzen Neustart des Streams beginnt der Bau auf der zufällig ausgewählten Startinsel in Latium. Der Fokus liegt auf einem platzsparenden 4x3-Bausystem, das mithilfe der Pipette-Funktion schnell kopiert werden kann. Der Streamer muss jedoch eine ungewöhnliche Gegebenheit der Insel meistern: eine Sandbank, die den Bau einer zweiten, kleineren Siedlung auf der gleichen Insel blockiert und den Bau einer Brücke zunächst unmöglich macht, da Holzressourcen fehlen. Er konzentriert sich zunächst auf die Holz- und Nahrungsproduktion, um die Stadt zu starten.

Industrielle Expansion und Entdeckung der Zweitinsel

00:23:12

Nachdem die erste Kette aus Holzbearbeitung und Weizenbau etabliert ist und positive Bilanz den Bau weiterer Häuser ermöglicht, beginnt die Expansion in die Produktion von höherwertigen Gütern. Ketten für Brot und Garum werden aufgebaut. Die Insel erweist sich als ideal für diese frühen Produkte mit Zugang zu Makrelen und Getreide. Parallel dazu wird die Forschung aktiviert, um essenzielle Gebäude wie das Lagerhaus und die Spinnerei freizuschalten, die Wissen generieren und die Tech-Tree-Fortschritte beschleunigen. Nachdem die ersten Segel gebaut sind, wird eine perfekte Nachbarinsel mit den benötigten Ressourcen Lavendel, Oliven, Harz, Flachs und Marmor für die nächsten Produktionsketten entdeckt und gesichert.

Aufbau der Logistik und Debatten über den Release

01:07:53

Nachdem die zweite Insel erschlossen und besiedelt wurde, richtet der Streamer die Handelsrouten ein. Er setzt fest, dass alle Überschüsse von Waren über 100 Einheiten verkauft werden, um die Finanzen zu stabilisieren und die notwendige Währung für den Bau weiterer Schiffe und Gebäude zu erwirtschaften. Gleichzeitig nimmt er im Chat Bezug auf die anhaltende Debatte um den vorzeitigen Release. Er wiederholt, dass er ursprünglich erst am offiziellen Veröffentlichungstag starten wollte, sich aber aufgrund des offiziellen Ubisoft-Statements und des Drucks aus der Community, der den Streamer sowie Käufer der physischen Version bereits spielen sieht, entschieden hat, bereits heute aufzulegen.

Fortschritt im Tech-Tree und Infrastrukturplanung

01:20:34

Nachdem die Seifen- und Sandalenproduktion auf der Hauptinsel läuft, konzentriert sich der Streamer auf die technologische Forschung. Die Spinnereien, die Wissen erzeugen, werden in Wohngebiete verlegt, um ihren Effekt auf die Forschung zu maximieren. Als nächstes wird das Krankenhaus erforscht. Das Design dieses Gebäudes wird kritisiert, da es als hässlich und nicht aufwertbar wahrgenommen wird und im optisch aufwendigen Stadtbild stört. Währenddessen wird der Bau eines größeren Schiffes für die Logistik auf der Zweitinsel geplant, um mehrere verschiedene Güter gleichzeitig zu transportieren.

Zusammenfassung der Stadterweiterung und Ausblick

01:39:44

Die Stadt expandiert kontinuierlich auf beiden Inseln. Die Produktionsketten für Olivenöl und Amphoren werden aufgebaut und Logistikprobleme, wie der Transport von Harz, gelöst, indem das bestehende Schiff mit vier Slots genutzt wird. Der Streamer plant den Bau weiterer Infrastrukturgebäude wie eines Aquädukts, das von einem Bergzugang aus fließen wird. Gleichzeitig berücksichtigt er die Platzierung von Gebäuden wie Latrinen und Feuerwachen strategisch, um eine positive Stadtentwicklung zu gewährleisten und die Zufriedenheit der Bewohner zu erhalten.

Spielzugang und physischer Release

01:40:52

Der Streamer erklärt, dass ausgewählte Streamer eine Preview-Version des Spiels erhalten haben, die der Vollversion entspricht. Somit können sie bereits vor dem offiziellen Release spielen. Ebenfalls können alle Personen, die eine physische Version bestellt haben, mit dem Spielen beginnen, da diese bereits versendet wird. Die Zustellung erfolgt unterschiedlich schnell, bei manchen war sie bereits da, bei anderen kommt sie erst am nächsten Tag.

Stadtentwicklung und Ästhetik

01:42:13

Die fortlaufende Stadtentwicklung umfasst das Bauen und Optimieren von Produktionsketten wie Oliven und Amphoren. Der Streamer diskutiert die ästhetische Anordnung der Gebäude und fragt die Community, ob eine bunte Mischung oder eine geordnete, nebeneinander platzierte Anordnung besser aussieht. Gleichzeitig werden Bauprobleme wie ein abgebranntes Ziegeleien und die Notwendigkeit von Feuerwachen und Wachtürmen zur Sicherung der Stadt adressiert.

Spielmechaniken und Ressourcenmanagement

01:45:58

Ein Fokus liegt auf den Spielmechaniken, insbesondere auf der Zufriedenheit der Bevölkerung, die durch Wachtürme aufrechterhalten wird. Die Notwendigkeit eines Aquädukts zur Steigerung der Brandsicherheit und Gesundheit wird erörtert. Parallel dazu wird das Ressourcenmanagement optimiert, indem eine neue Handelsroute ausschließlich für den Transport von Kalkstein eingerichtet wird, um die Betonproduktion für Steinstraßen und andere Projekte zu sichern.

Ereignisse und Entscheidungen

01:56:41

Ein bedeutendes Ereignis tritt auf, bei dem der Streamer über das Schicksal einer verhafteten Frau entscheiden muss, die sich als Göttin ausgibt. Die Entscheidung, sie hinzurichten, führt zu einem kurzfristigen Einbruch der Zufriedenheit auf der Insel, aber zu einem dauerhaften Rufbonus bei der Kaiserin. Diese Art von dynamischen Ereignissen beeinflusst direkt das Spielgeschehen und die Prioritäten des Spielers.

Langzeitziele und DLC-Politik

02:04:41

Der Streamer skizziert seine persönlichen Langzeitziele in Anno, die darin bestehen, die letzte Einwohnerstufe zu erreichen und alle Gebäude auf beiden Inseln zu bauen. Er betont, dass dies je nach Anzahl der DLCs sehr lange dauern kann. Er erläutert zudem seine Sicht auf DLCs, indem er erklärt, dass er bereit ist, für zusätzlichen Inhalt zu bezahlen, und dass er oft mit jedem neuen DLC einen neuen Spielstand beginnt, um das volle Erlebnis zu haben.

Infrastruktur und Inselkauf

02:12:21

Die Bemühungen konzentrieren sich auf den Bau der Aquädukt-Infrastruktur, um die Wasserversorgung der Stadt zu verbessern. Gleichzeitig wird die Expansion fortgesetzt, indem eine neue, große Insel mit Sanderag und Mineralien-Vorkommen für die Produktion von Schrifttafeln gekauft wird. Dies erfordert die Anpassung von Handelsrouten und das Bauen neuer Produktionsgebäude wie eines Marmorsteinbruchs und eines Marmorsteinmetz.

Release-Zeitpunkte und Missionsdruck

02:53:11

Der Streamer wiederholt die offiziellen Release-Zeitpunkte. Alle mit einer Online-Version können ab Mitternacht des Release-Tages spielen, während Besitzer der physischen Version bereits früher starten können. Ein hoher Missionsdruck entsteht, als eine Aufgabe 58 Tonnen Schrifttafeln innerhalb von 40 Minuten verlangt. Da die Eigenproduktion zu langsam ist, entscheidet sich der Streamer für den Kauf der Ware, was Zeit und Ressourcen kostet.

Rufsystem und endgültige Entscheidungen

03:10:42

Durch erfolgreiche Missionen steigt der Ruf des Spielers erheblich. Dies führt zu einem neuen Rufstatus 'Unterstützer', der Vorteile wie 25% geringere Inselbesiedlungskosten und bessere Handel Preise bietet. Gleichzeitig bricht aufgrund des hohen Rufs ein Aufstand aus, was den sofortigen Bau von Polizeistationen erfordert. Der Streamer priorisiert nun die Aufrechterhaltung der öffentlichen Ordnung, während sein Reich weiter wächst.

Stadtplanung und Infrastruktur

03:17:07

Der Fokus des Streams liegt auf der strategischen Erweiterung und Optimierung der Stadtanlage. Es wird über die Ausrichtung von neuen Gebäuden, insbesondere die Verschiebung von Grammaticus für bessere Reichweite, diskutiert. Die Nutzung von Pipette wird als effizientes Werkzeug für den Bau und die Anordnung von Gebäuden hervorgehoben, um eine symmetrische und funktionalere Stadtstruktur zu schaffen. Gleichzeitig wird die kontinuierliche Bebauung von freien Flächen mit Häusern erwähnt, um das Wachstum voranzutreiben.

Untersuchung WoW Hardcore Event-Anfrage

03:20:55

Es wird eine unerwartete Nennung des Streamers in einer Liste für ein bevorstehendes WoW Hardcore-Event thematisiert. Obwohl der Name im Stream vorgelesen wurde, kann der Streamer keine Anfrage in seinen DMs, auf Twitter, Discord oder in seinem E-Mail-Postfach finden. Er vermutet, dass die Anfrage versehentlich im Spam-Ordner gelandet sein könnte oder von einer dritten Partei statt von Metashi selbst versendet wurde. Der Termin am 27.12. wird als unpraktisch angesehen, da der Streamer vom 3.1. im Urlaub ist und die Dauer des Events unklar ist.

Ressourcenmanagement und Produktionsketten

03:27:41

Das Spielgeschehen dreht sich stark um die Verwaltung und Optimierung der Produktionsketten. Es werden gezielt Ressourcen wie Fisch, Garum, Tuniken und Pilai gesteuert, um Engpässe zu vermeiden. Die Beobachtung, dass die Bevölkerung kurzfristig ansteigt und wieder abfällt, wird als problematisch angesehen. Die Stärkung der Kriegsflotte wird als notwendig erachtet, um anstehende Missionen und Quests, wie die Zerstörung einer Quintireme, bewältigen zu können.

Bau des Kolosseums und Weltwunder-Fortschritt

04:02:44

Der Bau des Kolosseums wird als langfristiges Projekt begonnen, das mehrere Phasen und immense Ressourcen wie Beton, Seile und Bretter erfordert. Die erste Phase, das Fundament, wird erfolgreich gestartet. Gleichzeitig wird eine Eskort-Mission aktiviert, bei der eine Legio-Trireme zerstört werden muss. Der Streamer entscheidet, seine Kriegsflotte zu verstärken, um die Mission sicher bewältigen zu können und sich für zukünftige Herausforderungen zu rüsten.

Herausforderungen bei der Patrizier-Förderung

04:23:12

Die Weiterführung des Kolosseumbau stößt auf ein großes Hindernis: die Notwendigkeit, 750 Patrizier zu erreichen. Der Streamer erkennt, dass die aktuellen Bedürfnisse der Patrizier, wie Austern, Stör und Seife, nicht ausreichend bedient werden. Es wird eine Fehlfunktion in der Statistik-Anzeige festgestellt, die zeigt, wie viele Produktionsketten laufen, aber nicht, ob diese effizient sind und die Nachfrage vollständig decken. Dies führt zu Engpässen und verlangsamt den Aufstieg der Patrizier-Klasse.

Optimierung der Versorgung und Schönbau

04:53:55

Um die Engpässe bei der Patrizier-Versorgung zu beheben, werden Produktionsketten für Oliven und Seife massiv erweitert. Es werden zusätzliche Plantagen und Pressen gebaut, um die Nachfrage zu decken. Gleichzeitig wird das optische Erscheinungsbild der Stadt in Betracht gezogen. Während die Streamerin bewusst auf einen perfekten Schönbau verzichtet, werden doch Bäume und gepflasterte Straßen platziert, um die Stadtattraktivität zu erhöhen und die Riesenbauwerke besser in das Stadtbild zu integrieren.

Produktionsketten und Bedürfnisse

05:01:10

Nach einem großen Bevölkerungswachstum in der Stadt sind nun die Plebea die neuen Einwohner und ihre Bedürfnisse dominieren. Die Versorgung stellt sich neu dar, da sich die Nachfrage nach Brot und Garum stark erhöht hat. Durch die neuen Einwohner muss die gesamte Infrastruktur, insbesondere die Produktionsketten, angepasst werden. Der Streamer konzentriert sich darauf, die Versorgung mit Brot sicherzustellen, indem er zusätzliche Bäckereien und Weizenhöfe baut, um den gestiegenen Konsum zu decken. Es ist ein permanenter Prozess der Anpassung und Überwachung der Bedürfnisse der Bevölkerung.

Stadterweiterung und Infrastruktur

05:02:09

Die Stadt wird rasant erweitert und mit neuen Produktionsgebäuden gefüllt. Der Streamer legt besonderen Wert auf eine lückenlose Bebauung der verfügbaren Flächen. Um zukünftige Produktionsketten flexibler gestalten zu können, beginnt er mit dem Bau eines Aquädukts, um den Zugang zu Wasser zu gewährleisten. Dies dient als strategische Maßnahme, um potenzielle neue, wasserabhängige Ketten später einfach integrieren zu können, ohne bestehende Gebäude abreißen zu müssen. Das Bauen ist ein kontinuierlicher Prozess, bei dem immer wieder neue Produktionsstätten hinzukommen.

Göttliche Boni und Effizienzsteigerung

05:06:26

Ein durch den gewählten Gott gewährter Bonus auf die Anbaufläche führt zu einer drastischen Steigerung der Produktivität bei der Landwirtschaft. So profitieren Weizen- und Hanffelder von erheblichen Effizienzgewinnen, was zu einer maximalen Auslastung der Felder führt. Der Streamer muss darauf achten, dass die Produktionsgebäude den erzeugten Überschuss auch tatsächlich verarbeiten können. Dieser göttliche Bonus ist ein entscheidender Faktor für die Versorgung der wachsenden Bevölkerung und die Aufrechterhaltung der Produktionsketten.

Quests und Spieltempo

05:09:04

Das Gameplay wird durch mehrere aktive Quests zusätzlich angetrieben und gleichzeitig komplexer. Der Streamer muss gleichzeitig Güter wie Togen und Holz besorgen und 人物 aus dem Wasser retten. Das dreifache Spieltempo führt zu Stress und einer gewissen Überforderung, da die Ereignisse in der Spielwelt schneller ablaufen. Die ständigen Attacken auf Boote und die gleichzeitige Bearbeitung von Quests machen das Spiel fordernd. Der Streamer entscheidet, das Tempo zu reduzieren, um den Überblick zu behalten und die Quests besser zu bewältigen.

Gesprächs- und Themenwechsel

05:12:04

Zwischen dem Spielen tauchen immer wieder Gespräche und Ablenkungen auf. Der Streamer wechselt das Thema und spricht über die Magic: The Gathering-Sammlung eines Zuschauers. Es geht um den nostalgischen Wert, die Investition und die Möglichkeit, Karten als Geldanlage zu betrachten. Das Gespräch reicht von persönlichen Erinnerungen an das Kartenspiel bis hin zu den Preisen und Seltenheiten bestimmter Karten. Diese Abschweifungen unterbrechen das Gameplay, bieten aber Einblicke in andere Interessen der Community und des Streamers.

Fortschritt im Endgame

05:22:29

Im weiteren Verlauf des Streams konzentriert sich der Streamer auf den Bau großer Bauwerke wie des Kolosseums. Die letzte Phase erfordert massive Mengen an Ressourcen wie Patrizia und Gold. Um die nötige Menge an Rohstoffen wie Gold zu produzieren, werden effiziente Produktionsketten mit mehreren Goldwäschern und Goldschmieden aufgebaut. Der Fokus liegt darauf, die Materialien für die Fertigstellung des Weltwunders zu beschaffen und gleichzeitig die bestehenden Ketten aufrechtzuerhalten und weiter auszubauen.

Ressourcenmanagement und Endgame-Ziele

05:35:14

Für den weiteren Aufbau, insbesondere für das Kolosseum, sind spezifische Ressourcen wie Wissen und interregionale Handelsrouten erforderlich. Der Streamer arbeitet daran, die notwendigen Ressourcen zu akkumulieren und die Produktionsketten anzupassen, um die steigenden Anforderungen zu erfüllen. Er muss darauf achten, dass trotz des wachsenden Bedarfs an einzelnen Gütern, wie Amphoren, die allgemeine Versorgung der Bevölkerung nicht leidet. Das Management der Ressourcen und Planung der Produktion werden komplexer.

Stream-Ende und Ausblick

06:32:52

Nach fast sechs Stunden Spielzeit und dem erfolgreichen Aufbau der meisten grundlegenden Produktionsketten beendet der Streamer den Livestream. Das Kolosseum ist fast fertiggestellt, wird aber bewusst für den nächsten Tag aufgehoben. Als Ausblick kündigt er einen weiteren Stream an, an dem er als absoluer Vollprofi spielen wird und sich dabei den Weltrekordhalter Radlerauge anschauen wird. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer und der Ankündigung, sich am nächsten Tag im Spiel wiederzusehen.