[Drops] Auradin testen

Auradin im Test: Build-Varianten und Kampfstrategien

[Drops] Auradin testen
VITABLO
- - 05:39:42 - 21.812 - Diablo IV

Im Video wird der Auradin ausführlich getestet, wobei verschiedene Build-Varianten und Strategien im Mittelpunkt stehen. Der Schwerpunkt liegt auf Nahkampffertigkeiten und der Nutzung von Auren. Es werden Ausrüstungsoptimierungen vorgenommen, um Gegner effizient zu besiegen. Zudem werden Herausforderungen beim Spielen dieses Charakters aufgezeigt und praktische Ratschläge für Spieler gegeben, die den Auradin selbst einsetzen möchten.

Diablo IV

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Diablo IV

Patch-Notes und Bugfixes

00:15:38

Der Stream beginnt mit der Besprechung der aktuellen Patch-Notes. Relevant ist der Fix des Dornen-Bugs, der mit dem Patch am Donnerstag kommt. Zudem wird der Move-Speed-Bonus des Gebieters korrigiert, da der ursprüngliche Wert von 154 fehlerhaft war und die Zahl während des Levelns kontinuierlich stieg. Dieser Bug wird ebenfalls am Donnerstag behoben.

Planung des Auradin-Tests

00:17:12

Es folgt die Vorbereitung des Auradin-Tests. Diskutiert wird, ob der Build als 'Rentner-Dien' ohne aktive Knöpfe oder mit aktiver Spielweise optimiert wird. Letzteres würde zwar mehr Schaden bringen, aber ähnlich wie der Flügelschlag-Build spielen. Ultimative Fähigkeiten wie 'Gebiet der Gerechtigkeit' sind essenziell und müssen nur einmal pro Minute aktiviert werden, während der Radius vergleichbar zum Flügelschlag ist.

Raid von 'Haselnuss' und Kanal-Diskussion

00:18:47

Ein Überraschungs-Raid des Kanals 'Haselnuss' (mit zwei 'u') führt zu Unterhaltung über Twitch-Kanal-Namen. Der Streamer folgt dem Kanal und erklärt, dass ein Zweitkanal (z.B. für Battlefield ohne Cam/Mikro) geplant wäre. Es wird über die Historie des Namens 'Vitablo' gesprochen, der auf Twitch verfügbar war, während 'Vitalik' bereits vergeben war.

Film- und Serien-Diskussion

00:23:25

Nach dem Raid entsteht eine umfangreiche Unterhaltung über Lieblingsfilme und -serien. Der Streamer stellt seine persönlichen Top-Listen vor: 12 Filme mit 10/10-Bewertung (u.a. 'American History X', 'Pulp Fiction', 'Goodfellas', 'Sicario', 'Der Pate', 'Der Herr der Ringe') und 14 Serien (u.a. 'Sopranos', 'Breaking Bad', 'Band of Brothers', 'Game of Thrones' ohne Ende, 'Avatar', 'The Wire'). Es folgt ein Ratespiel, bei dem Zuschauer Filme erraten, wobei Tippgegeben werden (z.B. Sportdoku 'The Last Dance', Anime 'Samurai Champloo', Western 'Deadwood', Mafia-Serie 'Boardwalk Empire').

Diablo-4-Gameplay und Ressourcenfarm

00:45:31

Zurück zum Spiel: Es werden 'Grausige Gaben' gesammelt und Bosse wie Asmodan gefarmt. Besprochen wird die Ressourcen-Begrenzung (max. 20 Stapel) und die Notwendigkeit, Aktivitäten für spezifische Boss-Drops (z.B. Andariels Klaue) zu priorisieren. Der Streamer erwähnt seine Sammlung von 22 Klauen für vier weitere Andariels-Truhen.

Item-Optimierung und Heiligung

01:10:11

Der Streamer testet mythische Gegenstände. Eine mythische Rüstung wird gehärtet, wobei der Aspekt 'Erhaltet für 4 Sekunden 20 Rüstung und 2 Widerstände pro 7. verbrauchten Glauben' (max. 50 Stapel) hinzugefügt wird. Praxistest mit einem Hammerdien-Build zeigt jedoch nur ~2.200 Rüstungszusatz bei optimaler Stapelung – als nicht optimal bewertet. Es folgt ein Test der Waffenchancen und Runen (Bug-Ohm, Igni).

Schadenstest und Paragon-Verteilung

01:20:38

Mit dem optimierten Hammerdien-Build (inklusive Klingenmeister-Aspekt) wird ein Run durch die Grube gestartet, um den Schaden zu testen. Paragon-Punkte werden neu verteilt, wobei Fokus auf Stärke-Knoten und Glyphen-Skalierung liegt. Diskutiert wird die Effizienz von ausgelösten Fähigkeiten gegenüber aktiven Hammerschlägen.

Finaler Auradin-Setup-Check

01:23:35

Vor dem Wechsel zum Auradin werden noch Auren-Optionen verglichen: +2 zu allen Auren vs. +5 Fanatismus. Für den Hammerdien wird Fanatismus bevorzugt, während für Flügelschlag-Builds alle Auren sinnvoller wären. Der Streamer bereitet den Charakter für einen Test in einer 100er-Grube vor, bevor er offiziell zum Auradin wechselt.

Initialer Item-Check und Eid-Problem

01:25:25

Der Streamer überprüft die Flügelschlag-Ausrüstung und stellt fest, dass der Fanatiker-Eid nicht in der Rüstkammer gespeichert wird. Dies führt zu fehlenden Stapeln und reduziertem Schaden. Nach kurzem Testen wird klar, dass der Eid korrekt aktiv ist, aber ohne Stapelbildung der Schaden ausbleibt. Die Überprüfung der Aspekte und Stapelmechanik zeigt, dass die Hammer-Dean-Items korrekt gewählt sind, jedoch ohne Eid-Stapel der Schaden bei nur der Hälfte liegt.

Schadensvergleich Flügelschlag vs. Hammerdin

01:27:06

Nach Stapelaufbau (10 Stapel) wird der Schaden getestet. Ein Vergleich mit dem Hammerdin-Build zeigt, dass Flügelschlag sogar gegen Single-Target-Bosse schnelleren Schaden liefert. In einem Test-Video stirbt der Boss in drei Sekunden mit Flügelschlag, während der Hammerdin länger braucht. Dies überrascht, da eigentlich Hammerdin als stärker galt. Der Grund könnte fehlender Schadenshebel gegen Kontrollverlust beim Hammerdin sein.

Gebieterform-Notwendigkeit und Layout-Probleme

01:29:57

In der zweiten Etage zeigt sich ein schlechtes Layout mit zu wenig Monstern und langen Wegen. Der Streamer diskutiert die Pflicht zur Gebieterform für Bosse und hohe Schäden. Ohne Gebieterform sind Bosse unmöglich, und Stapelverlust durch Verlassen der Form führt zu Problemen, besonders für Casualsex. Der Streamer entscheidet, die Gebieterform beizubehalten und optimiert die Dauer durch Rang-5-Bonus.

Hybrid-Build vs. reiner Auradin

01:30:34

Die Diskussion zeigt, dass ein Hybrid-Build (Flügelschlag + Aura) nicht sinnvoll ist, da beide Skalierungswege kollidieren. Ein reiner Auradin mit Fokus auf Feuerschaden durch die Handschuhe wird als einzige Alternative gesehen. Allerdings reduziert der Verzicht auf Flügelschlag-Aspekte den Gesamtschaden. Hybrid-Builds führen oft dazu, dass die Aura nutzlos wird, da Flügelschlag dominiert. Der Streamer testet, ob die Aura selbst Schaden verursacht oder nur als Effekt dient.

Test des Auradin-Builds mit Feueraura

01:42:55

Nach Umrüstung mit Feuer-Handschuhen und Anpassung der Aspekte wird der reine Auradin getestet. Schadenszahlen zeigen, dass die Feueraura etwa alle Sekunde tickt und maximale Schäden von 300 Milliarden erreicht. Allerdings bleibt der Schaden weit unter dem von Flügelschlägen. Die Reichweite der Aura ist begrenzt, und der Heilige-Licht-Schaden ist marginal. Maxierte Punkte in Heiliges Licht zeigen kaum Wirkung, da nur der Feuerkreis relevant ist.

Optimierung des Auradin-Builds

02:13:42

Der Streamer passt den Build weiter an: Amulett mit Schaden gegen verwundbare Ziele, Aspekte für Feuerschaden und Kritischer Schaden werden optimiert. Ein Test ohne Flügelschlag-Aspekte zeigt, dass die Feueraura zwar hohe Ticks erreicht, aber nur einmal pro Sekunde schlägt. Gegen Bosse reicht der Schaden nicht aus, da die Flügelschläge trotzdem mehr beitragen. Items wie Griswold und Core-Ringe werden diskutiert, aber als nicht ausreichend bewertet.

Finale Bewertung und Fazit

02:22:44

Der reine Auradin wird als nicht endgame-tauglich eingestuft. Die Feueraura allein kann nicht mit Flügelschlag konkurrieren, besonders bei Bosskämpfen und hohen Gruben. Hybrid-Builds sind ineffizient, da Flügelschlag dominiert. Der Streamer empfiehlt Auradin nur für entspanntes Farmen in niedrigen Stufen. Rob (anderer Streamer) nutzt keine Auradin-Builds für High-End-Content, sondern Richturteil oder Arbiter. Der Auradin bleibt ein stylischer, aber schwächerer Build.

Auradin-Test und Build-Vergleich

02:39:54

Im Stream wird der Auradin-Build von Screamheart getestet und mit Flügelschlag verglichen. Der Streamer stellt fest, dass Auradin aktuell nicht optimal ist, da es zu squishy für Endgame-Inhalte wie Qual 2 ist. Stattdessen wird zu Flügelschlag gewechselt, da dieser mehr Schaden bietet. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Bild-Optionen wie Gebieter, Richturteil und Moloch, wobei deutlich wird, dass Gebieter als Flügelschlag-Build am besten performt. Auch Items wie Handschuhe werden kritisch bewertet – sie sind erst in höheren Qual-Stufen effektiv.

Wechsel zu PoE 2 und Build-Planung

02:44:10

Um 21 Uhr plant der Streamer den Wechsel zu Path of Exile 2 (PoE 2). Er analysiert aktuelle Paladin-Builds und bemerkt, dass durch einen Paragon-Knoten-Bug alle Builds Qual 4 schaffen, wodurch Bewertungen (z.B. A-Tier für Richturteil) infrage gestellt werden. Er diskutiert Moloch-Fertigkeiten wie Schildhieb und ihre Synergien mit Aspekten (z.B. Eid des Molochs). Ziel ist ein neuer Smiter-Build, der auf Blocken und Schildbasierter Mechaniken setzt.

Optimierung des Lichtschwung-Builds

02:58:18

Nach Tests entscheidet sich der Streamer für Lichtschwung als Basis-Attacken-Build. Er plant den Bau mit Aspekten wie 'Zwist' und 'Aufstieg', um Perma-Gebieter zu erreichen. Diskutiert werden Item-Anpassungen: Ringe mit Attack-Speed, Schuhe mit Basis-Skill-Bonus und die Heiligung von Gegenständen. Herausforderungen sind niedrige Lebenswerte (7.000 HP) und mangelnde Attack-Speed, die durch Runen und Aspekte kompensiert werden sollen.

Erster Test und Immediate Optimierung

03:10:54

Der erste Lichtschwung-Test zeigt hohe optische Attraktivität, aber defensive Schwächen. Der Streamer passt den Build an: Er tauscht Handschuhe, Ringe und Aspekte aus, um Attack-Speed und Leben zu erhöhen. Trotz Bug bei Weltbossen (One-Shots) bleibt das Ziel, den Build durch bessere Items (z.B. GA-Handschuhe) und Paragon-Anpassungen zu stabilisieren. Ein Umfrage bestätigt die Community-Präferenz für Lichtschwung vor Smite.

Wechsel zu PoE 2 und Guide-Ankündigung

03:23:53

Nach weiteren Tests wechselt der Streamer zu PoE 2 und spielt die Kampagne (Akt 3-4). Gleichzeitig kündigt er einen Guide für ein Frostwolf-Build an: YouTube-Video ist live, der detaillierte Guide auf der Website folgt morgen mit drei Varianten (Early/Mid/Endgame). Er erwähnt technische Probleme (Ladezeiten) und gibt Tipps für neue PoE 2-Spieler: Einige YouTube-Guides reichen für den Start aus.

Boss-Kämpfe und Mechaniken in PoE 2

03:34:50

Im PoE 2-Kampf gegen den Affenkönig (Monkey King) erlebt der Streamer unerwartete One-Shot-Mechaniken. Ein scheinbar harmloser Kreis erfordert Positionierung im Inneren – ein Lernprozess, der mehrere Versuche benötigt. Trotz der Herausforderung lobt er das visuelle Design der Kämpfe. Später diskutiert er permanente Belohnungen (Element-Resistenzen) in Prüfungen und vergleicht deutsche mit englischen Begriffen (z.B. 'Helmsklamm' vs. 'Helm's Deep').

Path of Exile 2

03:42:18
Path of Exile 2

Build-Vielfalt und Community-Interaktion

03:45:57

Der Streamer betont, dass Paladin am Ende 10 verschiedene Endgame-Builds haben könnte. Er plant, so viele Builds wie möglich zu testen, darunter Holy Bombardment. Gleichzeitig beantwortet er Community-Fragen: Zum PoE 2-Release gibt er an, dass Ende 2026 realistisch sei. Bei Diablo 4-Campagne (Akt 4) äußert er sich positiv zum Spielgefühl, kritisiert aber repetitive Quests (z.B. Schildkröten-Töten).

Abschluss: Guides und Future-Pläne

03:59:29

Der Streamer fasst zusammen: Der Frostwolf-Guide erscheint morgen auf der Website mit drei Varianten. Er rät neuen PoE 2-Spielern zu 2-3 YouTube-Tutorials für den Einstieg. Nach der Kampagne wechselt er zurück zu Diablo 4 für weitere Build-Tests. Abschließend diskutiert er PoE 2-Spielzeit (Season-Dauer: 4 Monate) und bestätigt, dass Skill-Resets nur einzeln möglich sind.

Bewegungsgeschwindigkeits- und Abklingzeit-Test

04:06:00

Der Streamer testet 4% Bewegungsgeschwindigkeit und 14% Abklingzeitreduktion für seinen Sprungskill. Nach manuellem Stoppen der Abklingzeit stellt er fest, dass sich die 4,5 Sekunden nicht ändern, was ihn verwirrt. Er diskutiert die scheinbare Wirkungslosigkeit der Abklingzeitreduktion und führt mehrere Messungen mit Stoppuhr durch, um den genauen Wert zu bestimmen.

Mechanik-Analyse des Support-Gams

04:08:33

Der Streamer identifiziert ein Mini-Problem mit dem Support-Gam 'Mahl des Raubs', das Angriffe alle vier Sekunden verstärkt. Er erklärt, dass eine halbe Sekunde Wartezeit nötig ist, um den Buff zu erhalten, und bestätigt nach mehreren Messungen die neue Abklingzeit von 3,57 Sekunden für den Sprung, was einer 20%igen Reduktion entspricht.

Fehlende Abyss-Mechanik in der Kampagne

04:09:41

Der Streamer bemerkt verärgert, dass die Abyss-Mechanik seit Akt 2 in der gesamten Kampagne nicht mehr erscheint, trotz ursprünglicher Ankündigung. Er sucht verzweifelt nach 'Nawalis Rast', einem permanenten Bonus, und gibt zu, die Questmap übersehen zu haben, was ihn zwingt, Gebiete neu zu erkunden und Schildkröten zu bekämpfen.

Verteidigungsstrategien und Item-Prioritäten

04:13:13

Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile von Rüstung versus Energieschild in der Kampagne. Er priorisiert Lebens- und Resistenzwerte auf Items, ignoriert dabei aber die Basis der Items. Langfristig plant er Energieschild einzubauen, hält Rüstung aber für effektiver in frühen Akten, während er aktuell nur auf 'Fett Resis und Fett Leben' achtet.

Controller-Einstellungen und Spielkomfort

04:16:36

Der Streamer, der am PC mit Xbox-Controller spielt, erwägt einen Controller mit zusätzlichen Tasten für Path of Exile 2. Er testet eine Option, die Loot-Priorisierung auf dem A-Knopf aktiviert, um Interaktionen über Fertigkeiten zu stellen, und erklärt die Einstellung, die 'Wiederbelebung vor Fertigkeiten' priorisiert.

Tempel-Exploration und Nawalis Rast

04:20:53

Nach langem Suchen findet der Streamer Nawalis Rast enttäuschend als kleine Rune. Er erkennt einen permanenten Mana-Bonus, der optisch nicht erkennbar war, und ist zufrieden mit dem Paladin-Test. Er kündigt weitere Builds an und bestätigt den Controller-Switch für die nächste Liga, der in Update 0.3 versprochen, aber verschoben wurde.

Skillbaum-Optimierung und Build-Planung

04:29:34

Der Streamer wählt Skillpunkte für Bewegungsgeschwindigkeit (3%), Angriffsschaden (15%) und Cast Speed (12%). Er diskutiert Nodes wie 'Mana-Kosten in Lebenskosten umwandeln' und physischen Zusatzschaden. Geplant sind auch Rausch-Nodes für Nahkampftreffer, um das Support-Gam zu ersetzen, sowie langfristig ein Setup mit Waffen-Sets für Mapping und Bosskämpfe.

Mana-Management und Video-Pläne

04:38:34

Der Streamer erklärt Mana-Regeneration über 'Mal des Raubs' beim Sprung und widerlegt Gerüchte über ein PoE-2-Fazitvideo. Stattdessen plant er ein Diablo-4-Fazitvideo für morgen, da acht Stunden Spielzeit für ein fundiertes PoE-2-Urteil nicht reichen. Er empfiehlt den Druiden (Wolf-Build) und erwähnt Clips von Vulture- und Bären-Builds.

Event-Teilnahme und Gebietsbewertung

04:43:36

Der Streamer nimmt am Goblin- und Flüsterbaum-Event teil und vergleicht das Gebiet mit 'The Witcher 3: Blood & Wine'. Er gibt die Haiflosse bei Kaimana ab und besiegt Diamora, wobei er Lichtmechaniken diskutiert. Später erklärt er, dass der Tempel-Buff in Tagen kommen wird und im Endgame weniger lohnend ist als in der Kampagne.

Waffen-Sets und Energy Shield Mechanik

04:57:51

Auf eine Anfrage erklärt der Streamer die Energy Shield Increase-Mechanik: Sie funktioniert nur mit Waffen-Set 2. Er diskutiert die Nutzung von Waffen-Sets für Attribut-Changes (z.B. Teleport-Intellanz) und strategische Setup-Wechsel zwischen Boss- und Mapping-Phasen, etwa für Bewegungsgeschwindigkeit vs. Boss-Schaden.

Tempel-Strategien und Crafting-Diskussion

05:08:16

Der Streamer warnt vor Stufe-3-Upgrade-Räumen im Tempel, da er früher 'one-shotted' wurde. Er diskutiert Crafting-Möglichkeiten wie Sockel hinzufügen und vergleicht die Eselsbrücke 'Steam your Items' (Sockeln, Tempern, Enchanten, Masterworking, Aspekt). Tempel-Belohnungen seien in der Kampagne stark, im Endgame aber zu selten für den Aufwand.

Kampfmechaniken und Boss-Taktiken

05:16:21

Der Streamer kämpft in einem engen Tempelraum und aktiviert 'Gehäuse' nach dem Einfrieren von Gegnern für Bonus-Schaden – eine Mechanik, die er bei Bossen oft vergisst. Er erhält einen temporären Buff (bis zum Tod) und analysiert die hohen physischen Resistenzen von Bossen wie Diamora, die neue Taktiken erfordern.

Item-Crafting und Charakterprogression

05:23:47

Der Streamer bewertet gefundene Items wie einen Doppelresistenzhelm mit Kälteschaden, kann ihn aber wegen Dex-Anforderungen nicht tragen. Er priorisiert defensive Ringe mit Resistenzen über offensive Basen und diskutiert Juwelen mit globalem physischem Schaden. Für den Skillbaum plant er Punkte in Angriffsgeschwindigkeit und Kritchance.

Tempel-Abschluss und Guide-Kritik

05:29:52

Nach einem halbstündigen Tempel mit geringer Ausbeute (zwei Exalted Orbs) kritisiert der Streamer die Effizienz im Vergleich zu früheren Runs. Er analysiert einen Guide-Fehler zum Vulkan-Build: Der Hinweis, Vulkan nach Totem-Erhalt zu entfernen, ist logisch inkonsistent, da Totems früh verfügbar sind und Vulkan sofort ersetzen würden.

Finale Bosskämpfe und Stream-Ende

05:34:12

Der Streamer kämpft gegen einen immunen Boss, der nicht eingefriert und hohe physische Resistenzen hat. Er diskutiert Deadeye-Nerfs aus vergangenen Ligen und Ressourcen-Capping-Änderungen. Nach dem Finden eines Wegpunkts beendet er den Stream und kündigt morgige Videos an: Weiterbau am 'Lichtbogen-Bild' und ein Season-KC-Video. Er bestätigt parallel Diablo-4- und PoE-2-Spielpläne.