97 Deadeye - Letzter PoE2 Stream !warum !gear
Abschied von PoE2 Deadeye: Map-Vorbereitung, Crafting und Auktionserfahrungen
Vitablo verabschiedet sich vom Deadeye-Charakter in Path of Exile 2. Im letzten Abschnitt wurden Maps vorbereitet und aufgewertet, um Items zu finden. Es folgten Crafting-Versuche, Investitionen in Currency, Diskussionen über Rarity-Berechnung und Scam-Methoden. Die Season wurde positiv bewertet, mit dem Ausblick auf Diablo IV.
Abschied vom Deadeye-Charakter und Stream-Planung
00:15:32Es wird Abschied vom Deadeye-Charakter genommen. Es wird die Wichtigkeit der Kommunikation von Stream-Plänen betont, um die Zuschauer auf dem Laufenden zu halten und einen abrupten Abschied zu vermeiden. Es werden Maps vorbereitet, um im Stream noch einige Items zu finden. Trotz des Sonntags und des guten Wetters wird fleißig gezockt. Es werden Maps mit guten Eigenschaften gesucht und aufgewertet, um sie dann zu nutzen. Das Omen der chaotischen Seltenheit, über das bereits im gestrigen Stream gesprochen wurde, wird nicht erneut verwendet. Es erfolgt eine Kontrolle der Maps, um die besten auszuwählen. Günstige Delirium-Emotionen, insbesondere Gier, werden gekauft, um die Maps aufzuwerten. Der Prozess des Map-Machens wird kurz für einen Zuschauer erklärt. Es wird die budgetsparende Variante der Maps bevorzugt, da die teureren Varianten sich gestern nicht gelohnt haben. Es werden Maps einsortiert und die Zuweisung aktiviert, um mit dem Zocken zu beginnen. Der Zeitaufwand für die Map-Vorbereitung wird als angemessen betrachtet.
Erfahrungen mit Rare-Monstern und Rarity-Berechnung
00:28:50Es wird erklärt, dass die mehr Rare-Monster bei den meisten Layouts nicht funktionieren und es wird von Budgetverschwendung gesprochen. Es wird eine Information geteilt, dass mit STRG-Shift-Klick Zuweisungen ignoriert werden können. Die Player-Rarity wird als sehr hoch bezeichnet. Es wird der aktuelle Wissensstand geteilt, dass die Rarity auf Wegsteinen multiplikativ mit der Rarity auf dem Gear berechnet wird. Der Ritus der Passage wurde für 117 Divine geholt, was die Geschwindigkeit erhöht. Es wird nach der Rune des Bogenschießens gesucht und erklärt, dass diese plus ein Pfeil, also ein Projektil gibt. Das Inventar ist voll und es wird über die Platzprobleme durch Zweihandwaffen gesprochen. Es wird von einem Antvarius Fund berichtet, der aber aufgrund schlechter Rolls nicht viel wert ist. Der Antwarius wird für 64 Ex zum Verkauf angeboten. Es wird überlegt, Delirium für eine Premium-Map zu kaufen, um die Seltenheit zu erhöhen. Es wird das Wegstein-Craften auf der Konsole kritisiert und der Aufwand dafür hervorgehoben. Es wird über eine neue Scam-Methode mit Sphären der Annullierung gesprochen, bei der die Handelswebsite hinterherhinkt und Leute dies ausnutzen, um Profit zu machen.
Bogen-Crafting-Session und Currency-Investition
00:42:29Es wird festgestellt, dass deutsche Texte oft länger sind als englische, besonders bei YouTube-Titeln. Ein Bogen wird mit einer Essenz der Hass versehen, in der Hoffnung auf einen guten Roll. Es wird über das Omen der links gewundenen Nekromantie gesprochen und überlegt, das Omen des Echos zu nutzen. Es wird erklärt, dass ein guter Blitzschaden den DPS deutlich erhöhen würde. Es wird überlegt, ob es sich lohnen würde, das andere Omen noch mit dazu zu holen. Es wird das Omen des abgründigen Echos gekauft, um den Bogen zu verbessern. Es wird festgestellt, dass der Bogen ein höheres Eilevel hat, was die möglichen Tier-Rolls beeinflusst. Die hohe Gewichtung von Blitzschaden wird hervorgehoben. Es wird gehofft, einen Tier 3 oder Tier 2 Blitzschaden zu erzielen. Es wird die Kamera ausgeschaltet, um den Fokus auf das Spiel zu legen. Es wird ein Blitzschaden über 100 angestrebt. Das Gear ist schon reserviert und kommt mit auf den Friedhof. Es wird betont, dass man sich sein Gear nicht schenken lassen sollte, da dies den Spielspaß kaputt macht. Es werden Feuer und Kälte getroffen, obwohl Blitz wahrscheinlicher war. Das Omen wird genutzt, um neu zu rollen, in der Hoffnung auf Blitz. Es wird Fassungslosigkeit darüber ausgedrückt, dass die wahrscheinlichste Eigenschaft nicht getroffen wird. Es werden Exalted Orbs auf den Bogen gelegt, und es wird eine 4er Crit-Chance erzielt.
Verzweifelte Versuche und das Ende der Bogen-Session
00:50:30Es wird überlegt, die restliche Currency zu verbrennen, aber es sind nur noch drei Divine Orbs vorhanden. Es wird überlegt, das Omen des Lichts zu nutzen, aber es ist zu teuer. Es wird der Wert des Bogens bei einem hohen Blitzschaden geprüft. Es wird festgestellt, dass es nur wenige Bögen mit diesen Eigenschaften gibt, da die Crit-Chance so selten ist. Es wird beschlossen, das Omen des Lichts zu nutzen und die letzten Divine auszugeben. Es werden das Abgrund-Omen und eine Sphäre der Annullierung gekauft. Es wird überlegt, einen uralten Kieferknochen zu nehmen, aber er ist zu teuer. Es wird das Omen des Lichts und die Annullierung genutzt, aber es kommt kein hoher Blitzschaden raus. Es wird ein Tier 2 Feuerschaden getroffen, der den DPS gigantisch erhöht. Es wird erklärt, dass die Leute nach DPS filtern und die Köcherboni nicht berücksichtigen. Es wird umgerollt, da Seasonende ist und der Chat es will. Es wird der Feuerschaden mit dem Blitzschaden verglichen und festgestellt, dass der Feuerschaden den DPS weit jenseits der 400 pusht. Es wird der Wert des Bogens mit dem Feuerschaden geprüft und festgestellt, dass er 12 Divine wert ist. Es wird beschlossen, den Feuerschaden zu nehmen, da es so ein hoher Roll ist. Es wird festgestellt, dass der andere Bogen eine höhere Qualität und Attack Speed hat. Es wird überlegt, den Bogen zu wahle, aber vorher müsste die Crit-Chance gefractured werden. Es wird festgestellt, dass keine Currency mehr vorhanden ist, um einen Fracture Orb zu kaufen.
Auktionspreise und persönliche Spielerfahrung
01:14:59Es wird über den Wert eines Bogens aus einem YouTube-Video diskutiert, wobei 30 Divine als realistischer Preis genannt werden. Der Streamer betont, dass sich die Preise schnell ändern können. Er äußert sich positiv über die vergangene PoE2 Season, die er als die beste der drei bisherigen Seasons empfand, da er bis zum Schluss eine gute Erfahrung gemacht habe und wenig Frust verspürte. Dies führt er auf viele kleine Quality-of-Life-Verbesserungen zurück. Der Streamer plant keine Offstream-Spiele und verweist darauf, dass Zuschauer nichts verpassen, wenn er nicht streamt, da er dann auch nicht spielt. Er erklärt, wie man Risse später einsetzen kann, indem man im Atlas auf die Abkürzungen klickt und zum Startpunkt zurückkehrt, wo sich ein blaues Ding befindet, um die Risse wie eine Map auf dem Atlas einzusetzen. Er spricht über die Seltenheit auf der Karte und die verschiedenen Wegsteine, die er verwendet, wobei er kritisiert, dass eine einzelne Map den halben Stash mit Wegsteinen füllt. Er bewertet verschiedene Kartenlayouts und deren Eignung für das Farmen von Rissen, wobei er feststellt, dass Quelle kein gutes Layout ist, er aber Glück hatte, weil es so viele Risse gab.
Goldfiole, Headhunter und Mappen
01:23:05Es wird die Bedeutung von Bewegungstempo auf der Goldfiole hervorgehoben, insbesondere die mit dem Hirsch, Wolf und der Katze, wobei der Hirsch aufgrund des zusätzlichen Blitzschadens bevorzugt wird. Der Streamer berichtet, dass er 117 Divine Orbs für den Hirsch ausgegeben hat, empfiehlt aber, zuerst einen Headhunter zu erwerben, da dieser Gürtel unbezahlbar fürs Mappen sei. Er erwähnt, dass seine Live-Suche eigentlich ausgestellt werden könnte, entdeckt aber dann ein gutes Item, das er sich leisten kann. Nach dem Fund eines Divine Orbs plant er, einen Wahlorb zu zünden. Er bedauert das Verpassen einer Base und beendet die Map, da er nicht genügend Plattner-Stücke hat. Der Gear Clip sei nicht mehr aktuell, da Ringe und Helm anders sind und der Headhunter fehlt. Es wird der Wert des Gürtels für das Mappen betont und dass es die erste Season war, in der er ihn hatte. Abschließend erwähnt der Streamer, dass er alles, was er findet, nochmals rausgambeln wird, sofern sich das Gambeln lohnt.
Diablo IV Season, Risse und Level Grind
01:32:48Die neue Diablo IV Season steht fast vor der Tür, beginnend am Dienstag übernächste Woche. Der Streamer erwähnt, dass er seit dem Start der PoE Season jeden Tag gestreamt hat und plant, dies auch mit dem Start der D4 Season für etwa 20 Tage am Stück fortzusetzen. Er kommentiert die Affixe auf den Maps, insbesondere Temp, Chains, Chilled und unterkühlender Boden, die aufgrund der geringeren Anzahl an Affixen im Pool häufiger vorkommen. Er freut sich über einen dritten Riss in der Map, obwohl dessen Position ungünstig ist. Der Streamer spricht über den Grind von Level 97 auf 98 und dass dies eine andere Liga sei. Er habe gehört, dass 99 bis 100 so lange dauere wie 1 bis 99. Er ist zufrieden mit Level 97, da er normalerweise nicht viel levelt. Er entdeckt mehrere Risse in einer Map, darunter eine Zehner-Risskarte, was ihm in der gesamten Season noch nie passiert ist. Er erklärt, dass dies eine 1% Chance im Atlasbaum ist, die 10 zusätzliche Risse ermöglicht. Der Streamer kündigt an, jeden Riss einzeln zu zelebrieren, anstatt sie gleichzeitig zu aktivieren.
Item Historie, Bogen Crafting und Profit
01:40:27Es wird erklärt, wie man die Item-Historie auf der Handelsseite einsehen kann, um verkaufte Items zu überprüfen. Der Streamer zelebriert jeden Riss einzeln und freut sich über den Verkauf seines Bogens für 4 Divine, was ihm plus minus null eingebracht hat. Er überlegt, ob er mit dem Craften von Bögen Profit machen könnte, indem er magische Bögen mit Tier 2% physischem Schaden craftet. Er schaut sich Bases an und stellt fest, dass diese teuer sind. Er beschließt, einen Low-Budget-Craft zu versuchen, um den Wert des Bogens zu vervielfachen, indem er eine Essenz der Abschürfung verwendet und billige Items kombiniert. Er rechnet mit einem Investment von etwa 180-190 Exalted Orbs und hofft, Blitzschaden zu treffen, was jedoch nicht klappt. Trotzdem kann er den Bogen für ein bisschen was vertraden. Er stellt fest, dass selbst im schlechtesten Fall der Verlust relativ gering ist, was die Taktik potenziell profitabel macht. Er sucht nach Bases mit Attack Speed, da dies den Anzeige-DPS erhöht und somit den Wert beim Profit-Trading steigert. Der Streamer erwähnt, dass er am Ende der Season nochmal eine schöne 10er Rissmap bekommen hat.
Bogenpreise, Crafting Taktiken und Community Interaktion
01:56:54Der Streamer stellt fest, dass selbst ein schlecht gerollter Bogen für einen Divine Orb verkauft werden kann, was die Profitabilität seiner Crafting-Taktik unterstreicht. Er erklärt, dass er mit seiner Methode, die auf Budgetsparen und Durchschnittsbögen abzielt, die ganze Season über Profit hätte machen können. Er diskutiert die Bedeutung von Plus 4 Attack Skills im Vergleich zu Projektilskills und die Inkonsistenz bei den Rollwerten von Essenzen und Suffixen auf Fokusgegenständen. Nach einer kurzen Pause kehrt der Streamer zurück und bemerkt, dass die Bases, die er sich zuvor angesehen hat, alle verkauft wurden, was darauf hindeutet, dass andere Spieler seine Methode nachahmen. Er gibt an, dass er ungefähr 115 Stunden im Stream gespielt hat, wobei er die Zeit im Hideout und Essenspausen abzieht. Er beendet seine Triple-Tower-Maps und konzentriert sich darauf, Wendern Bogen-Bases zum Craften zu finden. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Season, in der er nur im Hideout steht und tradet, was ihm sogar Spaß machen würde. Er bedankt sich für einen Divine Orb und betont, dass Mappen lohnenswert ist, insbesondere durch Rissfarmen.
Charakter Skin, Leuchteffekte und Flussfestung
02:18:14Der Streamer erklärt die verschiedenen Aspekte seines Charakter-Skins, einschließlich der Flügel, des grünen Leuchteffekts und der Rüstung, die Teil eines Supporter-Pakets sind. Er erwähnt, dass er die Flügel und den Leuchteffekt mit den Münzen gekauft hat, die er durch das Supporter-Paket erhalten hat, was insgesamt ein Investment von 60 Euro war. Er betont, dass jeder selbst entscheiden kann, ob er Geld ausgeben möchte oder nicht. Abschließend stellt der Streamer fest, dass er die Flussfestung noch einmal machen kann und wählt sie aus.
Diskussion über Endgame-Rüstungen und Bedeutung von Ausweichwert
02:21:02Es wird darüber diskutiert, wie viel man für eine passable Endgame-Rüstung mit bestimmten Attributen wie Leben und Widerstand zahlen würde. Dabei wird hervorgehoben, dass eine Rüstung mit 2200 Rüstungswert und Leben idealerweise 200 Leben statt nur 100 haben sollte, da Leben ohnehin nicht so begehrt ist. Der Fokus liegt auf dem Ausweichwert, der besonders für Builds wie den Dead Eye wichtig ist, um Rückenwindstapel aufrechtzuerhalten, die eine Schadensreduktion von 30% bieten. Eine reine Ausweichwertrüstung wird empfohlen, da der Ausweichwert durch Skillbaum-Punkte verdoppelt wird, was sie effizienter macht. Im Gegensatz dazu war für die Amazone eine Lebensrüstung akzeptabel, da sie keine Rückenwindstapel hat. Es wird betont, dass man mindestens 70% Ausweichwertung anstreben sollte, um die Rückenwindstapel nicht zu verlieren, da ein Treffer nicht nur die Schadensreduktion, sondern auch die Ausweichwertung reduziert, was schnell zum Tod führen kann. Abschließend wird erwähnt, dass bei einem Energieschild-Build die Situation anders ist, da der Energieschildwert einfach maximales Leben ist.
Tablets, Delirium-Maps, Amulette und Rückenwindstapel
02:23:40Die Frage, ob man bei Tablets dreimal Rarity oder Quantity wählen sollte, wird beantwortet, wobei Quantity bevorzugt wird, da Rarity bereits auf anderen Gegenständen vorhanden sein kann. Es wird klargestellt, dass man Delirium-Maps nicht wählt, um sie nicht zu beschädigen, sondern nur solche, die nicht gut genug geworden sind, um sie zu verbessern. Ein Amulett mit Gemmen-Enthusiast sorgt für 5% Leben, wenn der Skillbaum entsprechend aussieht und zehn Stärke-Edelsteine verwendet werden. Rückenwindstapel sind entscheidend für das Überleben, da sie 30% Schadensreduktion bieten und bei einem Treffer verloren gehen können. Eine reine Ausweichwertrüstung ist daher wichtig, um die Rückenwindstapel zu erhalten, da die Rüstung durch einen Skillbaum verdoppelt wird, was am effizientesten ist. Leben sollte auf allen anderen Gegenständen vorhanden sein, außer auf der Rüstung, um die Effizienz zu maximieren.
Inventar-Management, Crafting-Ergebnisse und Omen-Fehler
02:35:59Das Inventar ist schnell wieder voll, trotz Lootfilter, was das Craften von aufgenommenen Items direkt erforderlich macht, um Platz zu schaffen. Ein Rohr-Mount durch ein Level 14 Willegem wird als schade bezeichnet. Ein Ring mit T1 Chaos Resi und T1 Max Life, aber verringerten Attributsanforderungen, könnte dennoch wertvoll sein, wenn weitere gute Eigenschaften hinzukommen. Ein Amulett mit Triple T1 (Feuer, Blitz, Leben) wird als viel besser als die aktuelle Ausrüstung des Streamers bewertet. Durch einen Fehler wird ein Köcher zerstört, da ein Omen von einem vorherigen Bogen noch aktiv war. Trotzdem werden Abgrund-Maps als lohnenswert erachtet, auch wenn sie nur einen Doppelturm zeigen. Die Wichtigkeit von hohen T1-Mods auf Bögen wird hervorgehoben, wobei jedoch die erste Eigenschaft nicht unbedingt Feuer sein muss.
Farmstrategie, Bogen-Crafting und Wert von Runen
02:45:32Es wird betont, dass die Maps ohne teures Budget gefarmt wurden, was den Profit im Vergleich zum Vortag erhöht. Ein Bogen-Crafting aus Spaß wird gestartet, mit dem Ziel, einen Triple-Ele-Bogen mit viel Attack-Speed zu erstellen. Obwohl physischer Schaden optimal wäre, könnte ein solcher Bogen ebenfalls einen hohen DPS erreichen. Es wird erklärt, dass der angezeigte DPS die Runen berücksichtigt, was bedeutet, dass ein Bogen ohne Runen einen niedrigeren DPS aufweist. Dies kann für Schnäppchenjäger interessant sein, da sie nach Items ohne Sockel filtern können. Ein Bogen mit 419 DPS wird für 19 Divine verkauft, wobei der DPS durch Blitzrunen erhöht wurde. Es wird festgestellt, dass der Lootfilter ein bestimmtes Item (Artilleriebogen) fälschlicherweise als wertvoll anzeigt, obwohl es nutzlos ist. Abschließend werden Divine Orbs auf einen Bogen geslammt, um den DPS zu erhöhen, wobei der physische Schaden maximiert und der Blitzschaden optimiert wird.
Bogen Crafting und Profitabilität
03:29:36Es wird über die Investition in Bögen diskutiert, wobei der Fokus auf dem Erzielen von Profit liegt. Ein Bogen mit einem DPS von 386 wird für 65 Exalted Orbs gehandelt, was ein Investment von etwa 10-11 Exalted Orbs darstellt. Durch das Hinzufügen eines Treffers mit einem Exalted Orb konnte der DPS auf 453 gesteigert werden, was den Bogen für etwa 2 Divine wertvoll macht. Es wird betont, wie wichtig es ist, nach magischen Bases mit T2 oder T3 physischem Schaden zu suchen und eine Budget-sparende Methode anzuwenden, um Profit zu erzielen. Die Essenz der Abschürfung wird erwähnt, um T3 Flat Damage physisch zu erhalten, was in Kombination mit dem prozentualen physischen Schaden den Schaden enorm erhöht. Es wird davor gewarnt, Bases mit Blitzschaden als erstem Wert zu wählen, da dies die wahrscheinlichste Eigenschaft ist, während Prozent physisch die unwahrscheinlichste ist.
Profitstrategien und Taktiken
03:37:10Es wird die profitabelste Taktik im Spiel erörtert, nämlich den ganzen Tag im Hightower Taktik zu verbringen. Durch die Kombination verschiedener Taktiken kann man durchgängig beschäftigt sein und den ganzen Tag im Hideout verbringen, während die Kasse klingelt. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass solche Taktiken nicht geteilt werden können, da dies den Wert der Bases erhöht und die Profitmasche zunichte macht. Es wird betont, dass YouTuber, die profitable Craft-Methoden vorstellen, diese sofort unprofitabel machen. Man sollte sich auf eine Taktik spezialisieren und sich überlegen, wie man profitabel sein kann. Es wird erwähnt, dass man früher eine große Bank benötigt, um High-End-Crafts zu machen, und dass man direkt ab Tag 2 damit anfangen sollte.
Spaß am Spiel und Abschied vom Build
03:48:55Obwohl das Weiterspielen mit dem aktuellen Build noch Spaß macht, wird beschlossen, morgen Schluss zu machen und aufzuhören, wenn es am besten ist. Es wird die Möglichkeit erwähnt, die Jade-Insel doppelt zu farmen und Rakiatas Fluss zu finden. Es wird die Erfahrung geteilt, dass geschenktes Gear die Motivation nimmt und die Verbindung zum Charakter zerstört. Stattdessen wird betont, wie wichtig es ist, sich das Gear selbst zu erarbeiten. Es wird die Absicht geäußert, sich in der nächsten Season wieder in den Charakter einzuloggen und das Inventar anzuschauen, um in Erinnerungen zu schwelgen. Es wird erklärt, warum das Gear nicht verschenkt wird, damit man sich nächste Season oder übernächste noch einmal einloggen und anschauen kann, was erreicht wurde.
Bogen Crafting Bug und Jade Inseln
04:15:10Es wird vermutet, dass ein Bug im Spiel vorliegt, bei dem der Orb der Transmoderation auf Bögen fast immer ein Suffix gibt und kein Präfix, was eine schlechte Investition in weiße Bögen darstellt. Es wird die Community aufgefordert, darauf zu achten, ob bei ihnen auch immer ein Suffix kommt. Es wird versucht, die Jade-Inseln freizuschalten, indem die Maps im Umkreis abgeschlossen werden. Es wird erwähnt, dass das Karol-Leuchtfeuer die Inseln sofort öffnet, aber auch ohne das Leuchtfeuer reichen ein paar Maps im Umkreis aus. Nach mehreren Versuchen werden die Jade-Inseln endlich freigeschaltet. Es wird kurz ein T2 physischer Schaden auf einem Hammer erwähnt, der mit einer Essenz der Hast verbessert wird. Es wird die Vorhersage gemacht, dass Rakiatas Fluss beim zweiten Farmen der Jade-Insel droppen wird.
Abschluss der Jade-Inseln und Ende des Streams
04:25:13Es wird bestätigt, dass das Gear im Video ein Upgrade erhalten hat. Die Jade-Inseln können nun doppelt gefarmt werden, da das Unique-Tablet eingesetzt wurde. Es wird vorsichtig gespielt, um nicht zu sterben, besonders in engen Gängen. Der Boss der Jade-Inseln hat drei Phasen, wobei eine Phase mit Feuerregen gefährlich ist. Es wird gehofft, dass Rakiatas Fluss droppt, aber stattdessen wird Kaums Wahnsinn gefunden. Nach dem Farmen der Jade-Inseln zum achten Mal wird Tavoas Pflege gefunden, aber nicht Rakiatas Fluss. Die Statistik liegt nun bei 1 von 8. Der gefundene Rakiatas Fluss wurde für 27 Divine verkauft. Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich für das Zuschauen. Es wird auf die nächste Season im Dezember gehofft und darauf, dass der Wechsel zwischen Maus und Controller endlich kommt. Zum Abschluss wird Grey Vortex geraidet.