Die neuen Builds für Zauberin und Nekromant wurden auf ihre Tauglichkeit im PTR-Turm geprüft. Dabei wurde die fehlende strategische Tiefe des Modus bemängelt. Der Turm wurde im Vergleich zu D3s Greater Rifts als weniger gelungen empfunden, da der Pylon-Typ erst im Kampf bekannt wird und hohe Abhängigkeit vom Glück besteht.
Streambeginn und Build-Tests
00:15:28Der Stream startet mit dem Plan, verschiedene Builds auf dem PTR der Season 11 zu testen. Geplant sind Zauberin, Nekromant und Rabendroide. Es wird eine Abstimmung der Zuschauer angeregt, um die Reihenfolge der Tests zu bestimmen. Parallel wird der aktuelle Stand des Streamers, Paragon 262, erwähnt und der Weltboss als nicht besonders interessant eingestuft.
Test der Zauberin und Game-Play-Probleme
00:16:45Die Zauberin wird getestet, wobei ein Versuch unternommen wird, die 100er Grube zu schaffen. Dabei werden Probleme mit Ressourcen-Caps im Spiel festgestellt, die den Build schwächen. Der Streamer wird bei einem Encounter trotz hoher Lebenspunkte (13.800) aufeinandergeschossen und hält dies für einen Bug, der wohl behoben wird. Defensive Mechanismen wie die Eisrüstung werden auf ihre Funktionsfähigkeit geprüft.
Analyse von PTR-Gear und Taktik
00:25:19Es wird ein erfolgreicher Run zur 100er Grube analysiert, bei dem der Gegner extrem gute Items mit mehreren Divine Gifts (GA) und Sanctify-Aspekten verwendet. Das Setup wird als das beste bisher betrachtet. Der Streamer selbst versucht, in die Nähe dieses Gears zu kommen, erkennt aber, dass ihm 20-30% Schaden fehlen. Eine zentrale Taktik wird das gezielte Aussuchen von Elite-Gegnern anstelle von Champions, da diese schneller sterben und mehr Fortschritt bringen.
Frustration mit dem Zufallsfaktor
01:00:25Nach mehreren gescheiterten Runs wächst die Frustration über den hohen Zufallsfaktor im Turm. Der Erfolg scheint stark von zufälligen Faktoren wie der HP der Monster, der Anordnung der Karten und vor allem vom richtigen Pylon abzuhängen. Die Kritik lautet, dass der Modus als 'skill-based' verkauft wird, aber letztendlich ein reines Glücksspiel ist, da man auf die Pylon-Typen keinen Einfluss hat und sie erst nach der Zerstörung kennt.
Vorschläge zur Modus-Gestaltung
01:28:44Es wird Kritik an der Endlosskalierung des Turms geübt, die zu einem extremen Item-Grind führt. Alternativ wird der Vorschrag gemacht, der Turm sollte auf einer festen, hohen Stufe enden, um stattdessen ein Speed-Farming-Event zu schaffen, ähnlich wie es in Season 10 der Fall war. Das würde den Fokus von unendlicher Steigerung auf Geschwindigkeit und effizientem Farmen verlagern und für mehr Spaß sorgen.
Vergleich mit D3 Greater Rifts und Motivation
01:34:28Der Modus wird mit den Greater Rifts aus Diablo 3 verglichen. Während D3-Fans letztere als motivierend empfinden, sieht der Streamer den Turm als weniger gelungen an. In D3 war es einfacher, Monster an Pylonen zu bündeln, und der Pylon-Typ war bekannt. Die fehlende Information im D4-Tower und die Trennung von Loot- und Grind-Aspekten machen es für den Streamer weniger attraktiv, auch wenn er Potenzial sieht.
Innovationswunsch und Fazit
01:35:55Der Streamer wünscht sich mehr Innovation von Blizzard und kritisiert, dass der Tower nur eine abgewandelte Version von D3s Greater Rifts ist, anstatt etwas Neues zu schaffen. Als positives Beispiel für Innovation wird die 'Chaosrüstung' in Diablo 4 angeführt. Zwar erkennt man die Notwendigkeit des Modus für 'Hardcore-Grinder', persönlich findet er ihn aber nicht ansprechend und bleibt abwarten, welche Belohnungen ihn attraktiv machen könnten.
Analyse des Turms und Builds für den Necromant
01:42:37Der Streamer testet Builds für den Necromanten auf dem PTR und äußert sich kritisch über den neuen Turm. Er findet ihn im Vergleich zu den Greater Rifts unterlegen, da er nur eine abgespeckte Version ist, die frustrierend und schlecht umgesetzt wirkt. Sein Fokus liegt auf einem Necromanten-Build, der auf den Fähigkeiten Schwermut und Täuschung des Schnitters basiert. Das Gameplay erfordert viele verschiedene Tasten, was den Build als Fingerbrechbild bezeichnet, und dieItem-Sanctification gestaltet sich schwierig.
Konstruktive Kritik und alternative Vorschläge
01:46:33Der Streamer macht deutlich, dass er den Turm nicht übertreiben will und stattdessen lieber Gambeln in Carigar bevorzugen würde. Er schlägt vor, den Turm als offenes Gebiet mit fünf Ebenen zu gestalten, zwischen denen der Spieler schnell wechseln kann. Dieser Vorschlag würde dem Turm mehr strategische Tiefe und Skill verleihen. Der aktuelle Zustand der Ebenen hält er für sinnlos, da meist nur zwei benötigt werden. Er ist der Meinung, dass eine solche Änderung von Anfang an naheliegend gewesen wäre.
Herausforderungen im PTR-Test und Gameplay-Probleme
01:52:23Während des Streamings stößt der Streamer auf mehrere Hindernisse. PTR-Bugs, wie der Faktor-2-Bug bei Aspekten, erschweren das Testen. Zudem fehlen Ressourcen wie Neteisen, was den Farmprozess aufwändiger macht und ihn als Sklave von Blizzard bezeichnet. Auch im Gameplay selbst gibt es Probleme, wie eine zu geringe Leichenrankengröße, was den Pull von Gegnergruppen unmöglich macht und zum Tod führt. Das One-Shot-Gefühl durch Monster ist ebenfalls ein großes Frustmoment.
Positive Aspekte und zukünftige Pläne
02:10:32Trotz der negativen Punkte gibt es auch positive Entwicklungen, von denen der Streamer spricht. Zum einen werden saisonale Fäuste des Schicksals durch Vollendung leichter zu nutzen, da geringe Werte zu maximalen Greater Affixes werden. Zum anderen sieht er Potenzial in mehreren Builds, wie dem Rabendroide, Evade Spiritborn und einem Triple Golem-Build. Diese Builds, besonders der Rabendroide, sind ihm lieber als der aktuelle Necro-Build, da sie sich angenehmer spielen.
Kritik an Spielmechanik und Serverproblemen
02:28:05Der Streamer kritisiert die Gruben-Push-Mechanik in Diablo 4 als den größten Anti-Spaß-Faktor. Für ihn entspricht dieser Mechanik nicht dem Kern eines ARPGs, das auf Tempo und Speedfarming ausgelegt sein sollte. Das notwendige High-End-Content-Grubepushing empfindet er als ätzend und frustrierend. Zusätzlich zu den Gameplay-Problematischen Mechaniken stößt er auf technische Schwierigkeiten, wie einen gefühlslosen Gesichtsausdruck und Serverausfälle, die das Streaming-Erlebnis negativ beeinflussen.
Item-Farming und Build-Optimierung
02:31:05Der Streamer widmet sich dem Sammeln und Verfeinern von Items. Der Fokus liegt auf dem Farmen von Neteisen für die Sanctification und der Suche nach perfekten Rolls für Gegenstände wie Handschuhe und Ringe. Er stellt fest, dass die Verfügbarkeit von affixen auf Items zu groß ist und viele unnötige oder passive Eigenschaften enthalten, was das Finden guter Items erschwert. Er versucht, seinen Build durch Items wie Leichenrankengröße und die Fäuste des Schicksals zu optimieren, stößt aber auf Rückschläge durch den Mangel an Ressourcen.
Vergleich zu Season 10 und allgemeine Unzufriedenheit
03:11:40Der Streamer äußert eine tiefe Unzufriedenheit mit der Richtung von Season 11. Er vergleicht diese negativ mit Season 10, in der das Farmen der Chaosrüstung ihm viel Spaß bereitet hat. Die Season 11 empfindet er als Desaster, hauptsächlich wegen des One-Shot-Gefühls und der frustrierenden Gruben-Push-Mechanik, die er für nicht spaßig hält. Der einzige Lichtpunkt ist der Ausbau von Builds wie dem Rabendroide und Evade Spiritborn, die er noch testen wird, auch wenn seine Motivation durch die Probleme gedämpft ist.
Reaktion auf Chat-Aussagen und Arbeitskommunikation
03:14:23Eine hitzige Diskussion entsteht im Chat, als ein User den Streamer unterstellt, viel Urlaub zu haben. Der Streamer weist dies energisch zurück und präsentiert seine Arbeitslast der letzten anderthalb Monate, die ohne Pause war. Er betont, dass seine anstehende Pause lediglich die regulären freien Wochenenden darstellt und kein 'Urlaub' im Sinne von Erholung ist. Er sieht die Aussage als Verbreitung falscher Fakten und nicht als 'andere Meinung' an und unterbricht den Benutzer temporär.
Motivation im Endgame und Sinn des Grubenfarmens
03:21:31Die Motivation im Endgame besteht nicht im reinen Grubenpushen, sondern im Genuss des starken Builds und der persönlichen Reise zur Maximalstärke. Das Speedfarmen von Gruben dient dem Zweck, alle Glyphen auf die Stufe 100 zu maximieren und durch den Farmprozess Paragon-Level zu sammeln. Die Freude entsteht aus dem Gefühl, den Charakter über die Saison hinweg stetig zu verbessern und das fertige Bild dann in Aktion zu erleben, anstatt sich auf das oft als frustrierend empfundene Pushen zu konzentrieren.
Die Rolle von Ladder-Resets für die Spielfreude
03:23:30Der Reiz von neuen Seasons, wie in Diablo 2, liegt im sogenannten Ladder-Reset, der eine gesunde Wirtschaft und eine gerechtere Item-Bedeutung schafft. Nach einem Reset sind auch Items, die in Nicht-Ladder wertlos waren, wieder begehrt, weil jeder bei Null beginnt. Diese schrittweise Reise von Anfang an und die Jagt nach starken Drops am Anfang einer Season sind es, was den Wiederspielreiz ausmacht und in der Community für große Begeisterung sorgte.
Aufstieg der Speedruns als alternative Endgame-Aktivität
03:27:02Als Reaktion auf die Frustration mit dem Grubenpushen hat sich in Season 10 ein neuer Modus etabliert: das Speedrun-Leaderboard. Anstatt die Grube zu pushen, konkurrieren die Spieler um die schnellsten Durchläufe der 100er Grube. Diese Alternative bietet mehr Spaß, da Monster schnell zerstört werden und sie deutlich mehr Paragon-XP als das Pushen liefern. Dies zeigt einen klaren Wunsch der Community nach dynamischeren und weniger frustrierenden Endgame-Inhalten.
Wunsch nach Belohnungen und Verbesserungen am Turmmodus
03:32:36Für den neuen Turmmodus wünscht sich die Community, insbesondere optische oder kosmetische Belohnungen, um den Wiederspielreiz zu erhöhen. Diese Belohnungen müssen charakterspezifisch sein, um zu verhindern, dass sie in der ersten Saison abgeholt und danach ignoriert werden. Zusätzlich gibt es anhaltende Kritik an unintuitiven Benutzeroberflächen, wie der fehlenden 'Abbrechen'-Funktion im Turm, was als frustrierend und zeitaufwendig empfunden wird.
Frustration über One-Shots und Serverstabilität
03:35:30Der aktuelle PTR wird als äußerst frustrierend beschrieben, vor allem wegen der häufigen One-Shots und der unzuverlässigen Serververbindung. Diese Probleme führen zu hoher Nervosität und Reizbarkeit während des Streamings. Zwar ist der PTR zum Testen gedacht, aber die Häufigkeit und Schwere der technischen Probleme sowie der One-Shots werden als ein schlechtes Zeichen für die kommende Season gesehen.
Power-Level-Schwankungen und die Rolle der Heiligung
03:37:19Es besteht die Sorge, dass sich in Season 11 erneut ein starkes Einbrechen des Power-Level gegenüber Season 10 ereignet. Dies würde das dritte Mal in Diablo 4 sein. Viele Spieler hoffen daher, dass die beliebte Mechanik der Chaosrüstung in irgendeiner Form zurückkehrt. Die neue Heiligung wird als interessant, aber noch nicht so stark wie Chaosrüstung angesehen und könnte die Power-Schwankungen abfedern.
Optimierung des Shadow Blight-Builds für den Turm
03:50:36Die aktuelle Testrunde konzentriert sich auf die Optimierung des Shadow Blight-Builds für den Turmmodus. Es wurden mehrere Anpassungen vorgenommen, wie das Umstellen der Hotkeys, um das Gameplay angenehmer zu gestalten, und der Austausch von Fähigkeiten, um den Schaden zu maximieren. Der Fokus liegt darauf, durch gezielten Pull von Monstergruppen und das Spammen von Leichenexplosionen die Effizienz zu steigern.
Herausforderungen bei der Bosskämpfe im Turmmodus
04:04:30Die Bosskämpfe im Turmmodus stellen eine signifikante Herausforderung dar, da sie sich oft unvorhersehbar verhalten und wegbewegen, was den Schadenaufbau erschwert. Ressourcenmanagement ist hier entscheidend, da das Mana oft alle ist und unendliche Ressourcen benötigt würden, um effektiv schaden zu können. Die aktuelle Build-Variante ist gegen diese Bosskämpfe noch nicht optimiert und führt zu langen, unangenehmen Kämpfen.
Testpause und Pläne für zukünftige Streams
04:37:30Nach zahlreichen frustrierenden Versuchen, den Turm zu meistern, und einem technischen Zusammenbruch des Spiels wird der Test für den Tag beendet. Der Streamer gibt an, mit den Testergebnissen nicht zufrieden zu sein, und plant, die Tests am nächsten Tag fortzusetzen. Die Pläne für die nächsten Streams umfassen den Test weiterer Builds wie des Golem-Nekro und des Evade-Splitborn sowie einen bevorstehenden Kinoabend am Wochenende.