Für die kommende Season 10 auf dem PTR wurden die Spielklassen im Detail untersucht. Ein zentraler Fokus lag auf dem Druide, für welchen ein Build mit dem Sturmraven als Begleiter als besonders potent identifiziert wurde. Dieser Build zeigte sich in Tests bereits im Endgame sehr effektiv. Parallel dazu wurden die anderen Klassen bewertet, wobei die Jägerin als schwächste Klasse identifiziert wurde. Eine bedeutende Verbesserung im Gameplay war die Abschaffung der Unsterblichkeitsphasen bei Bossen, was den Kampf fairer und dynamischer gestaltet.
Einleitung und Plan für den Stream
00:15:54Der Streamer begrüßt das Publikum und verkündet seine Rückkehr. Er legt den Fokus auf den Test des Druiden auf dem PTR, da er nur noch begrenzt Zeit hat. Um Zeit zu sparen, wird er bekannte Builds aus dem Internet nachbauen und gibt einen ersten Ausblick auf den Druiden als derzeit stärkste Klasse, deren zu mächtige Chaos-Macht bald angepasst wird.
Update zu den anderen Klassen auf dem PTR
00:19:34Nach einem Überblick der allgemein starken Klassen in Season 10 wie Nekromant und Sorcerer konzentriert sich der Streamer auf die schwächere Jägerin. Diese ist aufgrund eines schwachen Unique-Items und unpassender Chaos-Mächten unterdurchschnittlich. Der Barbar hingegen hat sich verbessert und wird Builds wie HOTA für höhere Gruben bieten, wird aber nicht zu den Top-Tier-Klassen gehören.
Verbesserte Bosskämpfe und Gameplay
00:25:15Eine der wichtigsten und positivsten Änderungen auf dem PTR ist die Abschaffung der Unsterblichkeitsphasen bei Bossen. Diese wurde im Blogpost vergessen anzukündigen, ist aber eine der besten Neuerungen. Die Bosse haben nun eine Barriere, die durch hohen Schaden zerstört werden kann. Das Gameplay dadurch dynamischer und fairer gestaltet.
Test des Sturmraben-Builds
00:27:12Der Streamer beginnt mit dem Aufbau des neuen Sturmraben-Builds, der im PTR stark ist. Nach dem Sammeln der legendären Items und eines passenden Amuletts wird der Fokus auf das Ausrollen der passenden Aspekte und das Härtens der Items gelegt. Entscheidend ist dabei der Aspekt, der den Raben Blitzschaden verleiht, der für das Funktionieren des Builds Pflicht ist.
Entscheidung für Einhandwaffen im Build
00:48:10Eine zentrale strategische Entscheidung ist die Wahl zwischen Einhand- und Zweihandwaffen. Der Streamer analysiert die Schadensmultiplikatoren der Aspekte. Bei Einhand können mehrere separate, starke Hebel genutzt werden, was mathematisch bessere Schadenswerte ergibt als nur einen, verdoppelten Hebel mit der Zweihandwaffe. Daher wird er mit zwei Einhandwaffen spielen.
Entwicklung des Paragon-Baums
00:54:30Die Punkte im Paragon-Baum werden gezielt gesetzt, um die Stärken des Builds zu maximieren. Fokus liegt Companion Damage, der Verbesserung von Kern-Skills und passiven Boni. Die Wahl der Tafeln wie 'Wildnis' und 'Hüter' wird getroffen, um die Werte der Raben und des Spielers zu optimieren und den Build möglichst effektiv zu gestalten.
Diskussion um Last Epoch und Community
01:10:00Nach einer kurzen Pause redet der Streamer über den Rückgang der Spielerzahlen bei Last Epoch und vergleicht ihn mit der positiven Resonanz auf Season 10 von Diablo 4 in der Community. Er kritisiert die toxischen Kommentare auf YouTube im Vergleich zu den positiven Beiträgen auf Reddit und sieht in der positiven Aufnahme der D4-Saison ein gutes Zeichen für die Zukunft des Spiels.
Fertigstellung und Zusammenfassung des Builds
01:16:45Nachdem alle Items gehärtet und der Paragon-Baum soweit wie möglich aufgebaut ist, fasst der Streamer den finalen Stand des Sturmraben-Builds zusammen. Mit hoher Kritischen Trefferchance, ausreichend Leben und Rüstung sowie passiven Bonus-Schaden für Begleiter und Skills sieht der Build sehr solide aus und ist bereit für den Test in der PTR-Grube.
Charakteroptimierung im PTR
01:35:19Der Streamer beginnt mit der Verteilung von Charakterpunkten und stellt fest, dass er bei Rüstung und Resistenzen leicht über dem Ziel liegt, was ihm eine Umverteilung erlaubt. Er erwähnt, dass Paragon-Level zusätzliche Resistenzen und Rüstung bringen, was im PTR aufgrund der niedrigeren Leveln entscheidend ist, um ausreichend 'tanky' zu sein. Bei den Söldnern präferiert er 'Subo' über 'Rahir', da letzterer nur bei Bedarf von Resistenzen und Rüstung benötigt wird. Die Priorität liegt auf dem Bauen des Builds, demnächst soll gespielt werden.
Build-Mechaniken und Companion Skills
01:38:59Ein zentraler Punkt des Streams ist die neue Funktionsweise von Companion Skills, die nun zu Kernfähigkeiten geworden sind und dadurch 100% zusätzlichen Schaden erhalten. Der Streamer entdeckt eine Fähigkeit, die 'Basis-Schaden als Gift' anwendet, und stellt fest, dass diese für den Build essenziell ist, da Diener nun Gegner vergiften. Er testet eine spezifische Fähigkeitsinteraktion, bei der die Mensch-Form Gegner anzieht anstatt sie zurückzustoßen, und bestätigt, dass diese Mechanik wie erwartet funktioniert und Schaden erhöhen kann.
Analyse von umstrittenen Fähigkeiten und Items
01:45:31Der Streamer analysiert die passive Fähigkeit 'Overabundance', die in Community-Builds weggelassen wird, da sie als potenzielles Nerf-Ziel gilt. Er erkundet alternative Methoden, um Gegner zu vergiften, da die primäre Quelle von der genervten Fähigkeit abhängt. Die Suche nach einem 'Lucky Hit Restore Spirit'--Affix auf Items gestaltet sich schwierig, da dieser angeblich für Einhandschwerter und -äxte entfernt wurde. Der Streamer vermutet, dass ein zukünftiger Nerf auf fünf Stapel begrenzt werden könnte, bleibt aber bei der Übernahme des Effekts.
Test des Builds und Schadensoutput
01:57:10Nach einigen Anpassungen am Skillbaum beginnt der Streamer, den build zu testen. Er stellt fest, dass der Build extrem 'overpowered' ist und selbst ohne bekannte Bugs wie 'Overabundance' oder einen Fehler beim Rabenbild enorme Schadenszahlen im 100er Pit verzeichnet. Der Streamer ist überrascht von der Effizienz des Builds, der ohne spezielle Gegenstände funktioniert und sowohl hohe Lebenspunkte als auch massive Schadensausbeute zeigt.
Effizienz der Items und Synergien
02:06:20Der Streamer analysiert die Items und deren Synergien im Detail. Der Helm gibt 'Perfect Storm' und 'Earthen Might' kostenlos, was garantierte Kritische Treffer und Spirit generiert. Ein Aspekt verwandelt Schaden in Gift und erhöht diesen um 80%. Durch den Mjölnischen Ring wird Spirit unbegrenzt, was es ermöglicht, die Raben permanent zu spammen. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass der Build keine Kritische Treffer-Chance auf Items benötigt, da die Mechanik dies garantiert.
Vergleich mit anderen Druiden-Builds
02:22:54Nach dem Test des Raben-Builds wechselt der Streamer zur Analyse anderer starker Druiden-Builds für Season 10. Er erwähnt 'Shred' und 'Boulder' als sehr starke Alternativen. Beim 'Shred'-Build entdeckt er ein 'Chaos Armor'-Item, das ursprünglich ein Amulett war und nun extrem hohe Schadensboni für aufeinanderfolgende Kritische Treffer bietet. Er plant, dieses Item in das Build zu integrieren, da es mit den vorhandenen Gegenheiten perfekt synergisiert.
Präsentation der Website-Pläne
02:36:28Der Streamer spricht über die zukünftige Struktur von Builds auf der Website. Das Konzept sieht vor, jedes Endgame-Build in zwei Teilen zu präsentieren: einer primären Ausrüstung ohne mythische Gegenstände und einem separaten, optimalen Setup, das 'Chaos Armor'-Items und mythische Gegenstände enthält. Die drei 'Chaos Armor'-Slots sind dabei austauschbar, um die größtmögliche Flexibilität bei derItem-Suche zu bieten.
Ausblick auf Season 10 und PoE 2
02:38:32Der Streamer blickt auf den bevorstehenden Start von Season 10 und das neue Spiel 'Path of Exile 2' am Freitag. Er nennt den Raben-Druide, den Shred-Druiden und den Sturm-Läufer als starke Kandidaten für die neue Saison. Für seinen eigenen Start in Diablo 4 plant er mit der Zauberin und dem 'knisternden Energie'-Build. Er betont, dass es sich um eine Season mit besonders vielen 'geilen Builds' handeln wird, solange die finalen Patchnotes abgewartet werden.
Analyse von Druiden-Items und Builds
02:52:57Der Streamer konzentriert sich auf die Bewertung verschiedener Items und Aspekte für den Druiden-Build auf dem PTR. Er stellt fest, dass Schuhe mit garantierter Crit-Chance im Endgame wertlos sind, da er bereits 100% Crit-Chance hat. Stattdessen identifiziert er einen impliziten Wert mit 50% Chance für doppelten Schaden als extrem stark. Er kritisiert Aspekte, die ihm nichts bringen, und bevorzugt multiplikativen Schaden über additiven. Zudem erwähnt er das seltene Auftreten eines Items mit Triple-Hit und erklärt seine Methode, im Endgame nach Core-Skills zu rollen, um die Effektivität seines Builds zu maximieren.
Questverlauf und Skillpunkteverteilung
02:57:46Der Streamer widmet sich den Anfangsphasen des Druiden-Quests. Er erklärt, dass die Droidenquest im Stützpunkt Tul Dulra beginnt und das Töten von Monstern sowie das Sammeln der Geisteropfergabe erfordert. Er erwähnt auch, dass man die Opfergabe zu einem Schrein in der Tul Dulra-Stadt bringen muss. Bei der Analyse seiner Schuhe rollt er eine halbe Stunde lang nach der Feral Aptitude-Eigenschaft, was ihm große Frustration bereitet, da er die Werte nicht trifft. Er erwägt, stattdessen den Aspekt Toxic Claws für seinen Build zu nutzen, da dieser in Werwolf-Form sogar besser als Skill-Ränge in Shred ist.
Community-Feedback und Masterworking
03:02:34Der Streamer interagiert mit seiner Community und fragt nach den aktuellen Spielen der Zuschauer. Er stellt fest, dass viele Path of Exile 2, Diablo 4 HC oder Last Epoch spielen. Er kritisiert das Masterworking im PTR als frustrierend, da man dort unrealistische Szenarien simuliert, die im Spiel nicht vorkommen würden. Anschließend zeigt er sein neues Build mit dem Aspekt Sturmklaue, welches er als sehr anstrengend zum Bauen beschreibt. Er baut den Build nach einem Planer, um Zeit zu sparen, und muss seinen Charakter für die Season 10 umstrukturieren, insbesondere im Skillbaum und bei den Paragon-Runen.
Build-Optimierung und Konflikte
03:08:31Ein zentrales Problem des aktuellen Builds ist der Mangel an Platz für alle notwendigen Aspekte, insbesondere für Stormclaw, aufgrund der Chaos-Rüstung. Der Streamer diskutiert die Entscheidung, zwischen Blitz- und Giftelementen zu wechseln, und stellt fest, dass der Aspekt der die Hälfte des Schadens in Blitz konvertiert, für Flächenschaden unerlässlich ist. Er versucht, ohne den starken Rampaging Werebeast-Aspekt auszukommen, was jedoch defensiv nachteilig ist. Er analysiert verschiedene Runen, wie die Moni-Quacks-Kombo, und sucht nach Wegen, Ressourcenkosten zu senken und genug Spirit für die Funktionen des Builds zu haben.
Alternative Build-Varianten und deren Vor- und Nachteile
03:15:57Der Streamer erkundet alternative Builds, die ohne Grizzly Zorn auskommen. Eine Variante nutzt Wild Transformation, um Gegner durch Cyclone Armor anzuziehen, wenn er in Menschengestalt ist. Das erfordert jedoch einen Skill, der ihn regelmäßig verwandelt, und mehr Tastenbetrieb. Eine andere Idee ist die Kombination von Mjölnischem Ring mit Dauer-Ulti für unendliche Ressourcen. Er stellt fest, dass Builds mit Horadrim-Kraft bereits Gegner zusammenziehen können. Er kritisiert, dass viele Skills im Grizzly-Rage-Build nutzlos sind und nur wenige Punkte sinnvoll eingesetzt werden können, was die Build-Erstellung schwierig macht.
Chaos-Items und deren Implementierung
03:32:15Der Streamer testet die neuen Chaos-Items intensiv. Er entdeckt, dass viele Legendärknoten dieser Items keine nützlichen Effekte bieten, was er als krank bezeichnet. Er baut einen Build um, der den Chaos-Aspekt Overabundance nutzt. Dieser Mechanik reduziert seine Maximal-Ressourcen, was zu einem dauerhaften Spirit-Defizit führt, das er mit Elixieren ausgleichen muss. Er zeigt extreme Schadenszahlen in der 100er Grube, die auf einen Bug hindeuten, da der Schaden sich auf 150 Billiarden multipliziert, was theoretisch unmöglich ist. Diesen Bug verurteilt er stark und hält den Build momentan für nicht bewertbar.
Bugs und Abhängigkeit von Overabundance
03:59:44Der Streamer demonstriert die verbuggte Natur des Overabundance-Chaos-Aspekts. Er zeigt, dass der Schaden sich durch das Halten eines Knopfes auf extrem hohe Werte wie 150 Billiarden steigert, was einem 5000-fachen Schaden entspricht und nicht durch den beschriebenen 1000%-Hebel erklärbar ist. Er testet den Build auch ohne diesen Aspekt und stellt fest, dass dieser ohne den Bug zwar immer noch stark, aber nicht mehr übermächtig ist. Er ist frustriert, da dieser Bug die Bewertung anderer Druiden-Builds unmöglich macht und den Rabendroiden unfair stark erscheinen lässt.
Ausblick auf die Season und Testabschluss
04:08:45Aufgrund des Bugs entscheidet sich der Streamer, weitere Builds wie Sturmklaue nicht mehr zu testen. Er bewertet den Rabendroiden-Build als voller Erfolg, ist sich aber unsicher, ob der Shred-Build ohne den Bug konkurrenzfähig sein wird. Er kündigt für Donnerstag einen Stream über Path of Exile 2 an und erwähnt den bevorstehenden Saisonstart am Freitag. Außerdem spricht er über die positive Nachricht, dass der in-game Handel für Diablo 4 kommen soll, was er als die wichtigste Verbesserung seit langem ansieht und ihm deutlich mehr Freude an der Season verspricht.