Pulver Druide rockt

Diablo IV: Pulver Druide dominiert Grube, Item-Design-Diskussion und Zukunftspläne

Pulver Druide rockt
VITABLO
- - 04:49:23 - 10.811 - Diablo IV

Der Fokus liegt auf dem Pulver Druiden in Diablo IV, mit Diskussionen über Item-Design, insbesondere mythische Items und deren Verbesserungswürdigkeit. Es werden Spekulationen über zukünftige Inhalte geteilt, Restock-Termine bekannt gegeben und Build-Optimierungen erörtert. Der erfolgreiche Abschluss einer 100er Grube wird gefeiert und Leaderboard-Analysen durchgeführt. Abschließend wird über den nächsten Build abgestimmt.

Diablo IV

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Diablo IV

Streamstart und Vorbereitung auf Pulver Druide

00:15:33

Der Stream startet mit einer kurzen Verspätung, da die Melone vor dem Stream gegessen wurde. Die Vorfreude auf das Weiterspielen des Pulver Druiden wird ausgedrückt. Eine Taube auf dem Balkon wird erwähnt, die seit dem Stream-Intro dort sitzt und keine Scheu zeigt. Es wird kurz auf den Mittagsschlaf und das Anzocken durch den Bruder eingegangen, wobei betont wird, dass aufgrund der NDA keine Details zum Spiel preisgegeben werden dürfen. Sogar das Spielen von Familienmitgliedern auf dem Account ist laut NDA untersagt. Die Taube wird als 'Taube von Blizzard' bezeichnet, die weiterhin das Geschehen beobachtet. Die neue Fähigkeit 'Erbe der Verdammnis' wird kurz diskutiert und als die 60% Bonus identifiziert, die man in der Gruppe erhalten kann. Der Fokus liegt darauf, sich auf das Spiel zu konzentrieren und die Grube auf einem höheren Level zu spielen, um die Glyphen zu verbessern. Es wird klargestellt, dass bestimmte Spielmechaniken, die nur mit Mausrad-Tricks funktionieren, vermieden werden.

Diskussion über Mythische Items und Item-Design

00:22:54

Es wird über die Sinnhaftigkeit von Items im Spiel diskutiert, insbesondere über mythische Items, von denen viele als nutzlos angesehen werden. Es wird der Wunsch geäußert, dass Blizzard diese Items verbessert, anstatt sie aus dem Spiel zu entfernen. Die Idee, die Anzahl der gleichzeitig tragbaren mythischen Items zu limitieren, wird als Lösung vorgeschlagen, um zu verhindern, dass Spieler ausschließlich mit diesen Items herumlaufen. Die aktuelle Situation, in der über die Hälfte der mythischen Items nutzlos sind, wird kritisiert. Es wird angemerkt, dass die Stärke der mythischen Items möglicherweise absichtlich begrenzt wird, um zu verhindern, dass Spieler zu viele davon gleichzeitig verwenden. Die Limitierung der Item-Slots wird erwähnt, wobei die Zauberin maximal fünf mythische Items gleichzeitig tragen kann. Die Möglichkeit für den Barbaren, mehrere Waffen zu tragen, wird als Ausnahme hervorgehoben.

Ankündigungen und Spekulationen zu zukünftigen Inhalten

00:27:18

Es wird bestätigt, dass es am 29. August mit PE weitergeht. Spekulationen über neue Inhalte werden geteilt, basierend auf Interviews, in denen angedeutet wurde, dass möglicherweise keine neue Klasse kommt, sondern stattdessen alte Skills überarbeitet werden. Es besteht die Möglichkeit, dass ein neuer Akt früher als erwartet veröffentlicht wird. Es wird betont, dass es sich bisher nur um Informationshäppchen handelt und nichts Konkretes bekannt ist. Spekulationen über den Full Release im Jahr 2030 werden angesprochen. Es wird ein Tipp für Spiritborn-Spieler gegeben, stattdessen einen Pulverdroiden oder eine Zauberin zu spielen, wenn sie Spaß haben wollen. Die mangelnde Mobilität des Dornenbilds in Qual 4 wird kritisiert, da man auf mystische Kreise angewiesen ist, die nur alle 10 Sekunden verfügbar sind. Der Evade-Build, der nur mit einem Mausrad-Cheat funktioniert, wird ebenfalls negativ bewertet.

Restock von Artikeln und Ankündigung eines geheimen Projekts

00:34:13

Es wird angekündigt, dass im August ein Milkshake-Restock stattfindet und die anderen Artikel regelmäßig aufgefüllt werden. Am 25. August wird etwas Neues erwartet, worüber erst ab dem 23. August gesprochen werden darf. Der IC wurde kürzlich neu aufgeladen, was erst vor einer Woche im Stream festgestellt wurde. Es wird erwähnt, dass bereits 330 Streams gelaufen sind. Es wird überlegt, ob man eine Jägerin spielen soll, entweder mit Penshot oder Herzsucher. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Krenfüße als Teleport mit hoher Dreamkraft genutzt werden können. Es wird bestätigt, dass die Horadrim-Kraft zum Teleportieren mit Kränenfüßen genutzt wird, was als angenehm empfunden wird. Preschen und Schattenschritt werden als geniale Mobility-Skills für die Jägerin hervorgehoben. Es wird angemerkt, dass man durch Wände kommt, was nochmal ganz cool ist. Es wird überlegt, eine 100er Pit mit dem aktuellen Damage zu schaffen und Paragon Level zu holen.

Crit-Chance Optimierung und Raid-Dank

00:54:46

Es wird erklärt, dass man bei der Crit-Chance selbst mitdenken muss, da diese irgendwann bei 100% liegt. In diesem Fall sollte man lieber Kernränge wählen. Kabuff wird für einen Raid mit 28 Personen gedankt. Es wird ein Beispiel gegeben, wie man Items neu vollendet, um mehr Schaden rauszunehmen. Es wird erwähnt, dass ein Breakpoint bei 94,3% Attack Speed mit Elixier liegt. Es wird erklärt, dass man nicht immer steuern kann, wo die Leute ihre Greater Affixes haben. Es wird erwähnt, dass jemand eine 107er Grube zugemacht hat und gefragt, ob er im Leaderboard ist. Jemand anderes sagt, dass er letztens schon das höchste mit 112 beim Druiden gesehen hat. Es wird erwähnt, dass jemand eine 4 GA maxed Waffe und alle Core Skills gemaxed hat. Es wird gesagt, dass der Bild Spaß macht und der zweitliebste nach Hydra ist. Es wird ein Twitch-Drop eingesammelt und gefragt, wo man den Bellinet findet. Es wird erklärt, dass er in der Kommode auftauchen müsste, wenn man eine Armbrust trägt. Es wird betont, dass es nur kosmetisch ist.

Saisonale Tipps und Level-Methoden

01:01:39

Es wird darauf hingewiesen, dass die Drops nur bis zum 19. Juli laufen und man die Armbrust bald abholen muss. Es werden Tipps zum Leveln gegeben, wie Saison-Quest, Stützpunkte, Flüsterbaum und Nightmare-Dungeons mit XP. Die Schwierigkeit sollte immer so weit erhöht werden, dass man alles schnell down bekommt. In qual sollte man die Grube pushen, aber nicht speedfarmen, sondern für Paragon-XP. Es wird gefragt, ob die Taube noch da ist und bestätigt, dass sie weg ist. Es wird überlegt, ob man die grausigen Gaben in der Hellheit holen soll, da die Hellheit-Truhen auch XP geben. Die Tribute für die Unterstadt geben auch XP. Es wird erwähnt, dass die Wisdom Keys jetzt vielleicht gut zum Leveln sind. Es wird betont, dass man über Sky mit Treffen gar nicht reden darf, erst wenn es von Blizzard announced wurde. Es wird erklärt, dass Blizzard die Sachen selber announcen will und nicht die Influencer. Es wird gesagt, dass es gerade gut für eine 90 läuft.

Gruben-Erfahrungen und Build-Diskussion

01:11:26

Es wird von einer 91er Pit in 3 Minuten 35 berichtet und festgestellt, dass Nahkampf deutlich mehr Schaden macht. Es wird sich über eine 5 von 5 Aufwertung bei den Glyphen gefreut. Es wird eine Fortnite-Pause eingelegt, da es zu anstrengend ist und etwas Entspanntes gebraucht wird. Es wird über Hydra diskutiert und dass man eineinhalb Sekunden Cooldown auf TP hat, aber nicht immer perma-TPen kann. Es wird überlegt, den legendären Support-Power mit dem Instant-Kill in die Pit reinzunehmen. Es wird festgestellt, dass der Schaden seltsam schwankt und es Bugs bei den Pfützen gibt. Es wird erwähnt, dass es für die Augen sehr angenehm ist, das Wetter. Es wird erzählt, dass ein japanisches Restaurant besucht wurde und es sehr gut war. Es wird betont, dass man immer alles aufisst und nichts wegschmeißt. Es wird überlegt, ob man nochmal eine dritte Pfütze machen soll und muss auf Ulti warten. Es wird gesagt, dass man vermutlich noch eine Jägerin machen wird, aber die Frage ist, ob Penshot oder Herzsucher.

Build-Nerfs, Amulett-Diskussion und Level-Effizienz

01:28:47

Es wird die Frage aufgeworfen, wie hoch die Chance ist, dass der Build genervt wird und festgestellt, dass Meta-Builds oft zur nächsten Season genervt werden. Es wird das Amulett beschrieben, das Wildskraft, 5 vergiften und 3 zerspatternde Erde hat. Es wird gesagt, dass das Leveln bei 250 schon viel zu langsam ist und man eine Pit fahren muss, die man in eineinhalb Minuten schafft. Es wird erklärt, dass das, was gerade gemacht wird, eigentlich nichts mit Leveln zu tun hat, da die Pit, je höher sie ist, sich nicht lohnt von der XP pro Minute. Es wird ein Sweet Spot erwähnt, der zum Beispiel bei der Zauberin bei 80er Gruben sein müsste. Es wird überlegt, dass man beim Druiden für das Leveln die Teleport-Rune reinnehmen und vermutlich auch 80er Gruben fahren müsste. Es wird festgestellt, dass von 79 auf 80 ein besonderer Anstieg ist. Es wird vermutet, dass die Schwierigkeitsskalierung im Verhältnis höher ist als die XP-Skalierung, weswegen sich die 79er mehr lohnt.

Obduzid-Farm und Jägerin Pläne

01:35:10

Es wird gefragt, was jetzt gewonnen hat, die Pfütze von ihm oder die Lilith Mechanik und wem man jetzt dodgen muss. Es wird beschlossen, erstmal Objuzid-Farm zu machen. Es wird gesagt, dass Theon gerade gehypt ist und jetzt noch schnell die Kampagne spielen und dann ein Mage erstellen muss. Es wird eine Runde Optizid Farming angekündigt und gesagt, dass man eine 12er machen wird, also drei Siegel pro Mensch. Es wird gesagt, dass jeder auf seine drei Siegel achten muss und nicht mitgezählt und kontrolliert wird. Es wird festgestellt, dass 156 Schaden oder 139 Crit-Schaden gleichwertig sind, da beides additiver Schaden ist. Es wird gesagt, dass Brian das auch so sieht, eine Taste und alles tot, das ist der Traum. Es wird gesagt, dass der Schaden ein GA ist und somit sinnvoller als der Crit-Schaden. Es wird gesagt, dass man echt immer noch Bock in der Season hat, jetzt sogar dann noch auf eine Jägerin. Es wird gesagt, dass es eine kurze Down-Phase durch den Spiritborn gab, aber der Pulver Druide hat wieder zurückgeholt. Es wird gesagt, dass es eine Jägerin noch geben wird.

Müdigkeit, Instagram und eSport-Erinnerungen

01:48:37

Es wird gesagt, dass man die um sich kreisen lassen kann mit dem unique focus. Es wird gesagt, dass man echt geschlafen hat vom Stream und schon wieder müde ist. Es wird gefragt, ob es am Wetter liegt oder ob man einfach dauer müde ist. Es wird gesagt, dass es das Alter ist und man nicht nur einen Mittagsschlaf braucht, sondern zwei. Es wird erzählt, dass der tote Insta-Account heute wieder belebt wurde, weil aus irgendeinem Grund jetzt die letzten Wochen immer Insta-Follower reinkamen. Es wird gesagt, dass Instagram anscheinend jetzt meinen Profilleuten empfohlen hat, zum Folgen wieder. Es wird gesagt, dass man heute seit Ewigkeiten mal wieder einen Beitrag verfasst hat auf Instagram. Es wird gesagt, dass man jetzt wieder Insta Model ist. Es wird gesagt, dass die Temperaturschwankungen auch müde machen können. Es wird gesagt, dass man heute Morgen nicht mehr spielen kann, das Spiel hängt dauernd. Es wird gesagt, dass man wieder Fußbilder auf Insta postet, sogar Public. Es wird erzählt, dass man ein cooles Foto aus alten Zeiten gepostet hat, als man auf Sport 1 im FreeTV kommentiert hat. Es wird gesagt, dass man Dota kommentiert hat und dass das 2019 war.

Dota 2's Abstieg nach Änderungen im Geschäftsmodell

01:55:03

Es wird über die Hochzeiten von Dota 2 um das Jahr 2019 gesprochen, als The International (TI) jährlich neue Zuschauer- und Preisgeldrekorde brach und regelmäßig Schlagzeilen machte. Valve änderte jedoch das Geschäftsmodell, bei dem das Preisgeld durch einen Battle Pass von der Community finanziert wurde. Diese Änderung führte zu einem Einbruch des Preisgeldes, was aus der Beobachtung heraus zu einem Abstieg von Dota 2 führte, da TI nicht mehr das Zugpferd war. Es wird spekuliert, dass Valve diesen Schritt unternahm, obwohl sie durch den Battle Pass hohe zweistellige Millionenbeträge einnahmen, da der Aufwand sich anscheinend nicht lohnte. Der Battle Pass wurde als Gelddruckmaschine bezeichnet, bei der ein Ölscheich bis zu 100.000 Dollar ausgab, da es keine Obergrenze gab und man immer mehr Level kaufen konnte. Das Modell wurde jedoch geändert, was das Ende dieser Ära bedeutete. Dota 2 ist jetzt hauptsächlich in Russland, Südamerika und Südostasien populär, während es in Europa und Nordamerika an Bedeutung verloren hat. LOL (League of Legends) hat Dota in Deutschland und Amerika abgelöst.

Alte TV-Auftritte und Toxizität in der Gaming-Community

02:02:11

Es wird erwähnt, dass alte TV-Auftritte nicht mehr auf YouTube oder in der Sport1-Mediathek verfügbar sind, aber die Eltern diese aufgenommen haben. Diablo sei viel angenehmer als Dota, da es weniger toxisch sei. Auf YouTube müsse man jedoch täglich mindestens eine Person bannen, und es gäbe toxische Kommentare, selbst bei einem entspannenden Spiel wie Diablo. Es wird ein Vorfall auf Discord geschildert, bei dem der Streamer beleidigt wurde. Solche Vorfälle seien auf YouTube an der Tagesordnung. Es wird auch über Kommentare wie "früher waren deine Videos noch cool" gesprochen, obwohl die Videos unverändert sind. Thumbnails und Titel werden seit dem Start von D4 verwendet, da dies der Weg ist, wie YouTube funktioniert. Es wird auch über die respektlose Behandlung von Frauen in der Gaming-Community gesprochen, insbesondere in MOBAs, wo Frauen oft Beleidigungen oder unerwünschte Aufmerksamkeit erfahren. Viele Frauen würden daher keinen Voice-Chat mehr nutzen oder einen Voice-Changer verwenden.

Twitch-Drops und Kanalwachstum

02:09:40

Die Aktivierung von Twitch-Drops, insbesondere während Diablo-Seasons, führt zu einem deutlichen Anstieg der Zuschauerzahlen. Die letzte und aktuelle Season haben Drops, im Gegensatz zu der Season im Januar, was sich in niedrigeren Zuschauerzahlen bemerkbar machte. Trotzdem wächst der Kanal auch ohne Drops stetig, und der Twitch-Kanal hat die 70.000 Follower Marke überschritten. YouTube wächst jedoch noch schneller und wird den Twitch-Kanal möglicherweise bald einholen. Die Zusammenarbeit mit den Streamern Jesse und Jasul wird als positiv hervorgehoben, da ihre unterschiedlichen Streaming-Zeiten verhindern, dass sie sich gegenseitig Zuschauer "wegnehmen". Es wird kurz auf YouTube-Streams eingegangen, die zwar finanziell lukrativ wären, aber nicht so viel Anklang finden.

Itemhärtung, Schmiede-Anekdoten und Guide-Verbesserungen

02:13:44

Es wird beschrieben, wie T-Bowls auf Doppelhit Schadensreduktion gehärtet werden sollen. Dabei werden 33.000 Obduzid verwendet. Es wird eine Anekdote über die Schmiede Albaric und Dimir erzählt, wobei Dimir als der bessere Schmied hervorgehoben wird. Der aktuelle Schmied wird als "Drecksschmied" bezeichnet, der aber für die aktuelle Aufgabe ausreicht. Es wird über das Härten von Schuhen gesprochen, wobei Leben und Willenskraft erzielt werden sollen. Der Schmied scheint eine Vorliebe dafür zu haben, beleidigt zu werden, um bessere Ergebnisse zu liefern. Es wird überlegt, ob das Räucherwerk auf Max Life geändert werden soll, nachdem die Rüstung in Bärenform angepasst wurde. Die Reihenfolge der mythischen Items in den Guides wird diskutiert. Es wird erkannt, dass eine Reihenfolge für das Craften relevant wäre, zum Beispiel bei der Zauberin (Harle, Ring oder Rüstung). Dies könnte in Zukunft in den Guides berücksichtigt werden, eventuell durch Nummerierung oder eine andere Lösung, ohne das Layout zu stark zu verändern.

Augenprobleme, Gruben-Push und Gameplay-Erfahrungen

02:38:11

Es wird über aktuelle Augenprobleme gesprochen, die schwanken und möglicherweise mit dem Wetter, der Ernährung oder der Luft zusammenhängen. Ein Ernährungstagebuch wird geführt, um mögliche Auslöser zu identifizieren. Ein Bonus-Video zu Pulver ist für morgen geplant. Es wird erwähnt, dass es wieder früher dunkel wird. Es wird über die Wichtigkeit von All Stats auf Rang 1 der Rüstung gesprochen. Die Vorlieben des Schmieds werden diskutiert, wobei Beleidigungen zu besseren Ergebnissen führen. Es wird überlegt, ob die Rüstung an den Droiden oder die Zauberin gehen soll, abhängig von den Widerständen. Es wird beschrieben, wie die Widerstände durch die Wahl von Intelligenz statt Stärke maximiert werden können. Es wird über die Verwendung von Tastatur in der Stadt und Maus in der Grube gesprochen. Die Grube läuft nicht so gut, und es wird erwähnt, dass der Build gut zum restlosen Töten ist. Die Eingriffsstärke wird als irreführend bezeichnet. Es wird festgestellt, dass die Überwältigung manchmal nicht konstant ist. Es wird überlegt, ob eine 100er Grube mit dem Build gemacht werden soll.

Trashmobs, Elite-Gegner und Boss-Kämpfe in der Grube

02:55:43

Es wird sich darüber beschwert, dass Trashmobs in hohen Gruben zu viel Leben haben. Es wird diskutiert, welche Hebel im Skill-Baum nur gegen Elite-Gegner aktiv sind. Die 98er Grube läuft gut, aber es wird befürchtet, dass die Boss-Klopperei zu lange dauern wird. Es wird erwähnt, dass es Bosse mit weniger Leben gibt, wie den Schamanen. Es wird geschätzt, ob die 100er Grube geschafft werden kann, abhängig vom Layout und den Gegnern. Es wird festgestellt, dass jedes Level einen deutlichen HP-Boost für die Gegner bedeutet und diese unaufhaltsam sind. Es wird überlegt, ob man genug Crit hat, um in den Text mitzugehen. Es wird festgestellt, dass die Crit-Chance von 97 auf 94 gesunken ist, ohne dass Änderungen vorgenommen wurden. Es wird versucht, die Ursache für den Verlust der Crit-Chance zu finden. Es wird überlegt, ob Bärenkraft oder Spezialistische Raserei für Pitpushen besser ist. Es wird festgestellt, dass der Schaden in der 99er Grube plötzlich weg ist. Es wird vermutet, dass die Skalierung von 98 auf 99 so ist, dass sich die HP verdoppeln. Es wird eine 98er Grube erneut gemacht, um den Schaden zu vergleichen. Es wird festgestellt, dass die Pfützen bei Belia manchmal keine Schockwellen auslösen. Es wird festgestellt, dass die 99er Grube verbuggt war.

Glyphen-Level, Weltboss und Aspekt-Optimierung

03:16:59

Es wird festgestellt, dass die 98er Grube in 9 Minuten 52 geschafft wurde und der Boss Leitschuppe ist, der als einer der Bosse mit dem meisten Leben in Erinnerung ist. Es wird versucht, den Boss für die Glyphen-Level zu töten, bevor ein Weltboss erscheint. Es wird festgestellt, dass die ersten beiden Glyphen 100 sind. Es wird ein Weltboss verpasst, aber dann doch noch gefunden und geschafft. Es wird festgestellt, dass mit dem Druiden vor der Zauberin die 100 erreicht wurde. Es wird erwähnt, dass schon lange kein Unique-Tribut mehr gefunden wurde. Es wird überlegt, ob die Waffe für die Chance auf den Aspekt hätte genommen werden sollen. Es wird festgestellt, dass der Aspekt auf dem Amulett zu niedrig ist. Es wird überlegt, ob Totems für diesen Aspekt gegambelt werden sollen. Es wird festgestellt, dass der Aspekt nicht automatisch im Max-Roll ist, nur weil er auf einem vermachten Item ist. Es wird direkt in die 100 gegangen, obwohl noch drei Glyphen-Level fehlen. Es wird gefragt, ob die Puddles gefixt wurden, weil die manchmal nicht auslösen.

100er Grube, verbuggte 99er und Damage-Check

03:24:46

Es wird beschrieben, wie in der 100er Grube zuerst die Aura-Typen und dann die Elite-Monster vernichtet werden. Es wird festgestellt, dass die Monster in der 100er Grube sterben, im Gegensatz zur 99er, was den Anschein erweckt, dass die 99er verbuggt war. Es wird gefragt, ob ein Einstieg in der Gruppe möglich ist. Es wird festgestellt, dass der Balken okay aussieht, aber es trotzdem sehr knapp wird beim Boss am Ende. Es wird ein Zeitpuffer benötigt. Es wird festgestellt, dass der Übeltäter der Aura-Mob ist, weswegen der Elite nicht gestorben ist. Es wird festgestellt, dass die 99er Grube verbuggt war und die 100er Grube normal läuft. Es wird ein Damage-Check gemacht, um sicherzustellen, dass der Schaden da ist. Es wird festgestellt, dass die 99er Grube verbuggt war und die 100er Grube normal läuft.

Pit-Pushen und Build-Optimierung

03:28:02

Diskutiert werden Optimierungen für das Pit-Pushen, insbesondere das Hinzufügen von Verwundbarkeit auf einem Ring und die Verwendung eines Rune-Boards für zusätzlichen Schaden. Es wird festgestellt, dass diese Anpassungen potenziell mehr Schaden verursachen könnten als die aktuelle Wolf-basierte Konfiguration, obwohl das Pit-Pushen nicht das Hauptziel ist. Es wird die Bedeutung des schwächenden Gebrülls beim Pit-Pushen hervorgehoben, da es zwei Hebel freischaltet. Nach dem erfolgreichen Abschluss einer 100er Grube mit über 7 Minuten Restzeit und dem Erhalt von fünf Glyphen auf Level 100, äußert die Person ihre Begeisterung über den Pulver Build und dessen angenehme Spielweise, die selbst unaufhaltsame Gegner und Schadensauren problemlos bewältigt. Es wird kurz die Möglichkeit erwähnt, den Build mit Controller-Steuerung zu spielen, wobei festgestellt wird, dass diese möglicherweise sogar angenehmer ist als Maus und Tastatur.

Leaderboard-Analyse und Build-Vergleich

03:33:54

Es erfolgt eine kurze Analyse der Leaderboards für den Pulver Build, um mögliche Unterschiede in der Aspektreihenfolge oder neue Geheimnisse zu entdecken. Dabei wird festgestellt, dass die Runen anders sind, da sie nicht für Pit-Pushing optimiert sind. Ein genauerer Blick auf die Aspekte zeigt jedoch, dass diese exakt identisch sind, einschließlich Poison Damage auf dem Amulett und Schockwelle. Ein anderer Spieler im Leaderboard verwendet jedoch andere Aspekte, nämlich ohne den überrollenden und dafür mit dem Wechselbalk. Der Pulverbild wird mit dem Hydra-Build verglichen, wobei die Kontrollsteuerung beim Pulverbild als vorteilhaft hervorgehoben wird. Es wird angemerkt, dass sich die Drop Rate bei Bossen in Q3 oder Q4 ändert, wobei Q4 eine höhere Chance auf mythische Items bietet. Abschließend wird festgestellt, dass die Mobilität sich aufgrund des Teleports im Vergleich zum Druiden schneller anfühlt.

Vergleich verschiedener Builds und Abstimmung über den nächsten Build

03:42:30

Es wird ein Vergleich des Schadens verschiedener Builds angestellt, wobei der Pulver Build bei 116er Gruben angesiedelt ist. Ein Lunging Strike Build erreicht 107, was bedeutet, dass man 80er Gruppen Speedfarmen können müsste. Es wird jedoch festgestellt, dass Lunging Strike nicht die Basisattacke ist, die die Leute bevorzugen, da Heap oder Frenzy beliebter wären. Herzsucher wurde im Chat sehr oft erwähnt, da jemand anscheinend einen guten Build damit gemacht hat. Es wird eine Abstimmung angekündigt, um zu entscheiden, ob als nächstes Pen Shot oder Herzsucher gespielt werden soll, wobei eine Vermutung geäußert wird, dass Herzsucher gewinnen wird, da dieser nicht auf Blauzonen basiert. Es wird betont, dass Herzsucher ein reiner Basis-Attacken-Build ist, ähnlich dem Erdspieß-Druiden, aber eben nur mit Basis-Attacken.

Ergebnisse der Abstimmung und Tribut des Aufstiegs

03:57:24

Nach einer knappen Abstimmung gewinnt Herzsucher mit 53,7%. Es wird offen zugegeben, dass die Wahl beeinflusst wurde. Es wird ein Tribut des Aufstiegs bei der Zauberin entdeckt, und es wird eine Rotation mit Zuschauern geplant, die ebenfalls einen solchen Tribut besitzen. Nach einer Grube sollen sich Zuschauer mit Tribut bereithalten, um gemeinsam zu farmen. Es wird erklärt, dass Leute aus der Friendlist direkt joinen können, während andere ihren Battle Tag posten können, sobald die Grube vorbei ist. Es wird die Vorgehensweise beim Öffnen der grausigen Gaben erklärt, um sicherzustellen, dass es sich um den richtigen Tribut handelt. Im ersten Run wird eine Harle mit GA-Ressourcen gefunden, was als großer Erfolg gefeiert wird. Es wird die Reihenfolge festgelegt, in der die Gruppenmitglieder ihre Tribute öffnen sollen.

Mythische Funde und Build-Überlegungen

04:13:10

Es wird gehofft, dass die Gruppe ebenfalls mythische Gegenstände findet. Im zweiten Run wird festgestellt, dass ein Herz von Selig getroppt ist. Es wird erwähnt, dass Jason ebenfalls zwei mythische Gegenstände gefunden hat, was die Ausbeute deutlich verbessert. Im dritten Run wird ein weiteres mythisches Item gefunden, und es stellt sich die Frage, ob die Gruppe ebenfalls etwas gefunden hat. Es wird diskutiert, ob die Auswahl einer bestimmten Kategorie bei den Belohnungen einen Einfluss hat. Es wird die Vermutung geäußert, dass im vierten Run ein weiteres mythisches Item gefunden wird. Abschließend wird festgestellt, dass Super Session Goku Recht hatte, dass im dritten Run ein mythisches Item gefunden wird, aber der vierte Run leer ausging. Es wird überlegt, ob die gefundene Harle mit Ressourcen-Gear verwendet werden soll, und die Stats werden im Planer überprüft. Es wird festgestellt, dass die Harle optional und decent ist, aber nicht so stark wie Erbe der Verdammnis.

Pläne für den nächsten Tag und Verabschiedung

04:27:53

Es wird angekündigt, dass am nächsten Tag ein Pulverisieren-Video gemacht wird und am Freitagabend mit dem Herzsucher-Build gestartet wird. Es wird überlegt, vorher noch ein paar Flüstertruhen zu farmen, um eine kleine Starthilfe zu haben. Es wird die Bedeutung des Wortes "Startspritze" erläutert, das im Zusammenhang mit Startup-Finanzierungen verwendet wird. Es wird festgestellt, dass der Mod-Status eines Zuschauers entfernt wird. Es wird der Wunsch nach Bären-Skins geäußert. Es wird erklärt, dass es keinen Sinn ergibt, eine 90er Grube zu machen, wenn man bereits Glyphen auf 100 hat. Stattdessen sollte man so niedrig wie möglich laufen, idealerweise eine Stufe, wo man alles one-shottet, wie z.B. 79 oder 80. Es wird erwähnt, dass es bei Gruppeneinladungen zu Fehlern kommen kann und ein Neustart helfen kann. Abschließend werden noch schnell ein paar Missionen und Daily Quests gemacht, bevor der Stream für heute beendet wird.