[Drops] Wird heute besser? PoE2 NEWS

Path of Exile 2: Diskussion um Druiden-Gameplay und neue Endgame-Mechaniken

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VITABLO
- - 02:15:00 - 6.221 - Path of Exile 2

Die jüngste Vorstellung von Path of Exile 2 löste unterschiedliche Meinungen aus. Das gezeigte Druiden-Gameplay, insbesondere die Langsamkeit und Kombo-Abhängigkeit, stieß auf Kritik. Im Gegensatz dazu wurden die neuen Endgame-Mechaniken, die an 'Incursions' erinnern und das Bauen von Tempeln sowie die 'Double Corruption' von Items ermöglichen, positiv aufgenommen. Diese Neuerungen versprechen interaktive und spannende Herausforderungen, die die Community ansprechen könnten.

Path of Exile 2

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Path of Exile 2

Spekulationen um Paladin-Klasse in Diablo 4 und die Rolle des Flegels

00:16:05

Es wird über die mögliche Einführung einer Paladin-Klasse in Diablo 4 diskutiert, insbesondere im Hinblick auf einen im Spiel gefundenen Flegel, der als Item-Typ in Diablo 2 als Knüppel kategorisiert wurde. Diese Entdeckung führt zu Spekulationen, dass Blizzard eine neue Klasse einführen könnte, möglicherweise als Vorbestellerbonus für ein kommendes Add-on, welches bei den Game Awards angeteasert werden könnte. Diese Strategie, eine neue Klasse an eine Vorbestellung zu knüpfen, wird als klassischer Blizzard-Move betrachtet, um maximale Einnahmen zu generieren, ähnlich wie es bereits bei Last Epoch geschehen ist. Die Diskussion dreht sich auch um die Begriffe „Templer“ und „Kreuzritter“, die in den Rüstungssets erwähnt werden, was die Verwirrung um die tatsächliche Bezeichnung der potenziellen neuen Klasse verstärkt. Trotz der Hinweise bleibt die Wahrscheinlichkeit einer neuen Klasse gering, doch die Möglichkeit, dass Blizzard mit dieser Methode großen Erfolg haben könnte, wird weiterhin erörtert.

Enttäuschung über Diablo 4 Season 11 und die Verschiebung des Turm-Endgames

00:26:04

Die Diablo 4 Community, einschließlich bekannter Streamer wie Rob, zeigt sich tief enttäuscht über die Ankündigungen zur Season 11, insbesondere die Verschiebung des Turm-Endgames. Diese Enttäuschung wird dadurch verstärkt, dass der Turm als zentrales Feature der Season beworben wurde und nun nicht zum Start verfügbar sein wird. Viele Spieler sehen darin einen Rückschritt, da die Season 11 ohne den Turm und mit wenigen neuen Builds als inhaltlich mager empfunden wird. Die Kritik richtet sich auch gegen die unklaren Kommunikationen von Blizzard bezüglich des Season-Starts und der Features. Es wird vermutet, dass interne Marketingentscheidungen die ursprünglichen Pläne der Entwickler durchkreuzt haben könnten. Die Diskussionen in der Community zeigen, dass die Meinungen über die Relevanz des Turms und der Bestenlisten auseinandergehen, wobei ein Großteil der Gelegenheitsspieler kein Interesse daran hat, aber die Verschiebung der Season dennoch als enttäuschend empfindet.

Kritik am Endgame-Design von Diablo 4 und der Wunsch nach Skill-basiertem Gameplay

00:47:41

Das aktuelle Endgame-Design von Diablo 4, insbesondere im Hinblick auf den Turm, stößt auf Kritik, da es als „Sandsack-Boxen“ empfunden wird, bei dem Monster übermäßig viel Lebenspunkte besitzen und Kämpfe sich in die Länge ziehen. Viele Spieler wünschen sich stattdessen ein skill-basiertes Gameplay mit Strategie und Taktik, das über das bloße Abprügeln von Gegnern hinausgeht. Das Gauntlet aus Season 3 wird als Beispiel für eine bessere Grundidee genannt, auch wenn die Umsetzung mit sich zurücksetzenden Schreinen und der Notwendigkeit, Routen aufzuzeichnen, verbesserungswürdig war. Die Community äußert den Wunsch nach Modi, die nicht nur auf das Aushalten von Schaden und das langwierige Besiegen von Gegnern abzielen, sondern echte Herausforderungen bieten, die strategisches Denken erfordern. Es wird betont, dass die Entwicklung solcher Modi die Aufgabe der Spielefirma sei und nicht die der Spieler.

Die Bedeutung des Season-Starts und die Erwartungen an PoE2

00:59:50

Für viele OG-Gamer ist der gleichzeitige Start einer Season, wie bei Diablo 2 und Path of Exile, von entscheidender Bedeutung, da die Spielwirtschaft und das Gefühl des gemeinsamen Neuanfangs eine zentrale Rolle spielen. Ein späterer Einstieg kann die Spielerfahrung erheblich mindern, da die Wirtschaft bereits etabliert ist und die besten Builds erforscht wurden. Die Erwartungen an Path of Exile 2 (PoE2) sind hoch, insbesondere im Hinblick auf das Endgame und die Item-Crafting-Mechaniken. Das Crafting-System in PoE3 wurde als genial empfunden, und es besteht die Sorge, dass eine „Spaßpolizei“ diese Mechaniken in PoE4 wieder einschränken könnte. Die Einführung einer neuen Klasse, wie dem Druiden in PoE2, wird zwar als Abwechslung begrüßt, doch die Präsentation des Druiden-Gameplays hat nicht alle Spieler überzeugt, insbesondere diejenigen, die schnelle, mobile Fernkampf-Chars bevorzugen. Der Erfolg von PoE2 wird nicht allein vom Druiden abhängen, sondern maßgeblich von den umfassenden Endgame-Änderungen.

Diskussion über Crafting und Endgame-Änderungen in PoE

01:13:48

Der Streamer reflektiert über die zukünftige Entwicklung des Crafting-Systems in Path of Exile und die möglichen Auswirkungen auf das Endgame. Es wird spekuliert, ob das alte Crafting-System beibehalten oder durch neue Mechaniken ersetzt wird, die entweder spannend oder uninteressant sein könnten, wie der Rekombinator aus PoE 0.2.0, der den Streamer persönlich nicht überzeugte. Ein Vergleich zu früheren Versionen wird gezogen, wobei PoE 0.2.0 als Fehlschlag und 0.3.0 als Erfolg angesehen wird. Die Erwartungen an die heutige Präsentation sind gemischt, wobei eine Position zwischen den Extremen der vorherigen Versionen erwartet wird. Die Diskussion schwenkt auch auf die aktuelle PoE 1 Liga, die statistisch als die schlechteste in Bezug auf Spielerbindung (Player Retention) nach drei Wochen bewertet wird. Es wird die Theorie aufgestellt, dass dies eine bewusste Strategie der Entwickler sein könnte, um Spieler für PoE 2 zu motivieren, da PoE 2 potenziell mehr Einnahmen generieren könnte. Diese Spekulationen unterstreichen die Unsicherheit und die hohen Erwartungen der Community an die kommenden Ankündigungen.

Spekulationen über neue Waffen und Klassen in PoE 2

01:18:11

Es wird über mögliche neue Waffen in Path of Exile 2 diskutiert, insbesondere über die bereits bekannte Waffe des Druiden, die möglicherweise 'Talisman' genannt wird. Die Frage, ob Schwerter veröffentlicht werden, wird verneint, da die Entwickler in einem früheren Interview angedeutet hatten, dass Schwerter als nächste Waffe für Klassen wie den Duellisten in einer zukünftigen Liga erscheinen würden, nicht jedoch in der heutigen Präsentation. Der Streamer betont, dass er sich das Q&A am Ende des Streams nicht ansehen wird, da diese Abschnitte in der Vergangenheit wenig neue Informationen boten. Stattdessen plant er, direkt nach der Präsentation an einem YouTube-Video zu arbeiten und offline zu gehen. Die Interviews zu Diablo und PoE werden als generell weniger spannend empfunden, weshalb dieser Teil des Programms übersprungen wird. Es wird auch die Erwartung geäußert, dass die Performance-Probleme in PoE 0.4 angegangen werden, und die Hoffnung, dass der dynamische Übergang zwischen Controller und Maus, der für 0.3 angekündigt, aber nicht umgesetzt wurde, in 0.4 implementiert wird. Der Streamer überlegt, ob er mit dem Druiden oder einer anderen Klasse wie Deadeye beginnen wird, wobei die neue Klasse aufgrund des Marketing-Effekts oft die stärkste ist.

Community-Umfrage und erste Eindrücke vom Druiden-Gameplay

01:22:20

Eine Umfrage unter den Zuschauern zeigt, dass die Meinungen bezüglich der Präferenz zwischen Path of Exile 2 und Diablo 4 geteilt sind, wobei PoE 2 im aktuellen Stream leicht führt, während Diablo 4 gestern dominierte. Diese Schwankungen spiegeln die unterschiedlichen Interessen der Zuschauer wider, da heute weniger D4-interessierte Personen anwesend sind. Der Streamer selbst ist noch unentschlossen, welches Spiel er am 12. Dezember spielen wird. Die ersten Eindrücke vom Druiden-Gameplay in PoE 2 sind gemischt. Während die Grafik und Effekte als ansprechend empfunden werden, wird die Langsamkeit der Klasse und das scheinbar kombolastige Gameplay kritisiert. Der Streamer, der schnelle Klassen bevorzugt, äußert Bedenken hinsichtlich der Spielbarkeit im Endgame. Die Reaktion im Chat ist ebenfalls kritisch, mit vielen Kommentaren, die 'Logout' statt 'Login' signalisieren, was auf eine Enttäuschung über das gezeigte Druiden-Gameplay hindeutet. Die gezeigten Fähigkeiten wie Armageddon werden als nicht sehr effektiv im Gameplay dargestellt, da kaum Gegner sterben und der Schaden gering erscheint. Die Diskussion über den Starttermin der neuen Liga sorgt für Verwirrung, da die angezeigte Zeit (11. Dezember, 12 PST) auf einen Donnerstag hindeutet, während Ligen traditionell freitags starten.

Kritik am Druiden-Gameplay und Begeisterung für neue Endgame-Mechaniken

01:37:50

Das Druiden-Gameplay wird weiterhin kritisiert, insbesondere die starke Abhängigkeit von Kombos, die bereits bei der Amazone unbeliebt war und im Endgame als unpraktikabel galt. Der Streamer empfindet den Druiden als langsam und nicht episch genug, was seine Erwartungen nicht erfüllt. Er zieht in Betracht, stattdessen wieder einen Deadeye zu spielen, es sei denn, dieser wird stark generft. Die neue Endgame-Mechanik, die 'Incursions' aus PoE 1 ähnelt und das Bauen von Tempeln beinhaltet, wird hingegen positiv aufgenommen. Dieses System, das es Spielern ermöglicht, den Tempel zu modifizieren, um an alle Loot-Möglichkeiten zu gelangen, wird als interaktive und spaßige Aktivität beschrieben. Besonders die Möglichkeit der 'Double Corruption' von Items, die eine 50%ige Chance birgt, das Item zu zerstören, wird als spannendes Gambling-Element begrüßt, das die PoE-Community im Gegensatz zur Diablo-Community schätzt. Die Entfernung des Delirium Fogs und die geplanten Performance-Verbesserungen werden ebenfalls positiv hervorgehoben. Die Ankündigung von 250 neuen Skillpunkten und Balancing-Änderungen, die eher auf Buffs als auf Nerfs abzielen sollen, weckt ebenfalls Interesse, wobei die genauen Details in den Patchnotes abgewartet werden müssen. Trotz der Enttäuschung über den Druiden wird der Stream insgesamt als gut bewertet, hauptsächlich wegen der vielversprechenden neuen Endgame-Mechaniken.