Beim Goblin-Event wurde das Glücksspiel aufgesucht, um optimale Beute für Builds zu erhalten. Es wurde ein Schildhieb-Build für den Paladin konzipiert und in der Praxis getestet. Die Performance wurde bewertet und in die A-Tier eingestuft.
Richter-Paladin Build mit Speer des Himmels
00:20:01Entscheidung für den Richter-Paladin-Build mit Speer des Himmels, nachdem plötzlich 20% Blockchance verloren gingen. Der Build verzichtet auf defensive Fähigkeiten wie Teleport, Frostmob, Eisrüstung und Flammenschild, um stattdessen die Verzauberungen dieser Fähigkeiten kostenlos zu erhalten. Crackling Energy wird als Ausnahmebuild auf dem Zauberweg angesehen. Die Änderung der Weihen-Effekte in Patch 2.6.3 führt zu neuen Overpower-Build-Möglichkeiten, bei denen Richter-Fähigkeiten Schaden verursachen und Gegner markieren. Gebieter-Ultimate ist zwar weiterhin Teil des Builds, aber der Fokus liegt auf der flüssigen Spielweise und Tauglichkeit.
Item-Suche und Build-Vorbereitung
00:34:34Beginn der Item-Suche für den Richter-Paladin-Build. Der Streamer durchforstet seinen Inventarbestand und sucht nach passenden Items. Er findet bereits den Richter-Titel und einen Ring mit den benötigten Eigenschaften. Die benötigten Aspekte für den Build werden identifiziert: Richturteile können explodieren, verursachen erhöhten Schaden und machen Gegner verwundbar. Da nicht alle Gegner verwanbar werden, wird eine alternative Tafel in Betracht gezogen. Der Streamer stellt fest, dass der Build derzeit für Speedfarming ungeeignet scheint, da es auf den Cooldown des Speers ankommt.
Build-Konfiguration und Probleme
01:00:34Die Konfiguration des Builds stößt auf mehrere Probleme. Die Abklingzeit des Speers ist zu lang für Speedfarming, und Richturteile lösen keine Glückstreffer aus, was eine zu geringe Verwundbarkeit der Gegner bedeutet. Der Streamer entdeckt, dass das Verwundbarkeit-Problem durch die Tool-Rune gelöst werden könnte. Der Fokus verlagert sich von einem Speedfarming-Build zu einem Pit-Pushing-Build, der Gegner zusammenzieht. Die kritische Chance erreicht durch Helm und anderen Items 100%, was eine wichtige Stärke des Builds darstellt.
Test des Richter-Paladin Builds
01:31:24Der Streamer testet den Richter-Paladin-Build in der Praxis und stellt fest, dass der Speer nicht die erhoffte instantane Explosion der Richturteile auslöst. Vielmehr entsteht eine automatische Verteilung von Richturteilen durch Flügelschläge, wodurch der Speer-Cooldown deutlich reduziert wird. Der Build erweist sich als mehr Speedfarming-tauglich als erwartet, besonders auf höheren Gruben-Stufen, wo das Gegner-Zusammenziehen relevant wird. Allerdings fehlt dem Build der Damage-Boost durch Gebieter, was durch den Aspekt der Festung ausgeglichen werden könnte.
Schadensanalyse und Build-Vergleich
01:57:06Die Analyse zeigt, dass der Richter-Paladin-Build kein reiner Speedfarmer ist, aber dennoch Spaß macht. Durch Flügelschläge werden Gegner automatisch mit Richturteil markiert, was den Speer-Cooldown reduziert. Ein Vergleich mit anderen Builds wie Flügelschlag und gesegneter Hammer zeigt, dass dieser Build unterschiedliche Mechaniken nutzt. Die Abklingzeit des Speers bleibt jedoch ein limitierender Faktor. Der Streamer entscheidet sich, den Build trotz aller Einschränkungen vorzustellen, da er als interessante Alternative zu anderen Paladin-Builds gilt.
Fazit über den Richter-Paladin Build
02:04:22Der Streamer kommt zum Schluss, dass der Richter-Paladin-Build für 99% der Spieler nicht geeignet ist, da er primär für Pushing konzipiert ist und Speedfarming-Builds wie Moloch oder Schildhieb überlegen sind. Die Mechanik des Speers mit langem Cooldown und Warten macht ihn unattraktiv, und fehlender Damage durch Gebiiter verstärkt das Problem. Allerdings bietet der Build eine interessante Alternative für Spieler, die nach etwas anderem suchen. Der Streamer plant daher, stattdessen wieder einen Schildhief-Build zu bauen, der flüssiger und vielseitiger ist und sowohl für Speedfarming als auch für Bosse geeignet ist.
Bewertung verschiedener Builds
02:07:38Der Streamer bewertet verschiedene Builds für den Paladin. Er erwähnt den roten Predigt-Build als zu schwach für Gelegenheitsspieler und den Schildheap-Build als mögliche Alternative. Interessiert zeigt er sich am Holy Bombardment-Build, der im Grunde ein Hamardin ist, nur mit Speer anstelle von Hammer. Er testet kurz den Himmelsfaust-Build, der aber zu brüchig scheint.
World of Warcraft Event Information
02:18:01Es wird über ein bevorstehendes World of Warcraft-Event gesprochen, bei dem die Fraktion Allianz gewählt hat. Der Streamer ist jedoch Horde-only und kann nicht teilnehmen, da er vom 3. bis 8. Januar im Urlaub ist. Er drückt Bewunderung für das Event aus, wäre aber bereit, auch als Allianzler mitzumachen, wenn er nicht im Urlaub wäre.
Himmelsfaust-Build testen
02:31:12Der Streamer testet den Himmelsfaust-Build genauer und stellt fest, dass dieser mit nur 7600 Leben sehr brüchig ist. Er bemängelt den fehlenden Schild mit Schadensreduktion und Leben. Er überlegt, ob er mit Harle spielen soll, stellt aber fest, dass dies zu viel Schaden kostet. Der Build erscheint ihm als Glaskanone.
Probleme mit dem Holy Bombardment-Build
03:03:44Der Streamer hat weiterhin Probleme mit dem Holy Bombardment-Build. Er stellt fest, dass die Defensive schlecht ist und er oft stirbt, besonders wenn er in der Gebieterform bleibt. Er vergleicht den Build mit dem von Wodicho und stellt fest, dass sie fast identisch sind, aber unterschiedliche Runen und Auren verwenden. Er bleibt bei seiner Variante mit legendärem Ring.
Neue Builds erkunden
03:27:33Der Streamer entscheidet, den Himmelsfaust-Build nicht zu behalten und stattdessen neue Builds zu erkunden. Er interessiert sich für den Schildhieb-Build (Juggernaut) und testet diesen. Er findet, dass die Aspekte stark sind und der Build tanky sein sollte. Er beginnt, den Build aufzubauen und zu optimieren.
Shield-Bash-Build entwickeln
03:33:15Der Streamer beginnt aktiv mit dem Aufbau des Shield-Bash-Builds. Er wählt Aspekte mit Double Damage und Stärke, da diese am stärksten sind. Er plant, Griswold einzubauen und überlegt, welche Items geheiligt werden sollten. Er stellt fest, dass dieser Build wieder die Gebieterform verwenden wird, da diese zu stark ist.
Juggernaut-Aspekte analysieren
03:42:08Der Streamer analysiert die Aspekte für den Juggernaut-Build. Er findet den Moloch-Aspekt sehr stark, der Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust erhöhten Schaden zufügt. Er ist unsicher bezüglich der deutschen Formulierung eines Aspekts, vermutet aber, dass dieser Schadensboni bietet. Er beginnt, den Build mit diesen starken Aspekten aufzubauen.
Spielerische Überlegungen zur Gebieter-Fähigkeit
03:48:09Der Streamer erkundet mögliche Builds ohne Gebieter, da dieser Aspekt nicht mehr unbedingte Notwendigkeit ist. Insbesondere die Festung wird als interestinges Konzept erwähnt, da sie Fertigkeiten kostenlos macht und mitgeschleppt werden kann. Allerdings hat die Festung einen langen Cooldown, was ihren Einsatz einschränkt. Der Streamer skizziert alternative Build-Ideen und stellt Überlegungen an, wie man Ressourcen effizienter managen könnte, ohne auf Gebieter zurückgreifen zu müssen.
Ausrüstung und Affixe-Optimierung
03:51:45Ausführliche Diskussion über die Vor- und Nachteile von Zaka im Vergleich zu legendären Schilden für verschiedene Builds. Mipi wird als Experte zitiert, der bestätigt, dass Zaka in 99% der Fälle schlechter als ein legendärer Schild ist, selbst beim Hammerdin, weil man auf dem Schild bessere Affixe wie erhöhte Crit-Chance haben kann. Der Streamer beschäftigt sich mit mathematischen Vergleichen von Stärke und Rüstung und versucht, optimale Kombinationen aus Items und Aspekten zu finden, die maximale Schadensreduktion und Damage bieten.
Entwicklung des Gebieter-Builds
03:55:32Der Streamer kehrt zum klassischen Gebieter-Build zurück, da dieser zu wichtig ist, um auf ihn zu verzichten. Er erklärt die Komplexität des Builds, insbesondere die Ressourcenverwaltung. Die Lum-Rune wird als Lösung identifiziert, um Fertigkeiten ständig einsetzen zu können. Mipi wird erneut zitiert, der erklärt, dass Sucker mit besserer Ausrüstung an relativer Stärke verliert, da die Rüstung weniger Schaden im Verhältnis zum legendären Schild beiträgt. Der Streamer plant, den Gebieter mit Ring der Sternlosen Himmel und Lum-Rune zu spielen.
Glyphen-Aspekte und Schadensoptimierung
04:00:00Analyse der verschiedenen Glyphen für den Gebieter-Build. Die Herausforderer-Glyphe bleibt, während Besonnen und Richter kontrovers diskutiert werden. Besonnen bietet additiven Schaden, während Richter einen höheren Hebel bietet. Die Entscheidung fällt zugunsten von Richter, da dieser bei Elite-Gegnern einen größeren Schadensvorteil bietet. Der Streamer erklärt die Bedeutung von Willenskraft-Boards und die Rolle von Glyphen wie Moloch für zusätzliche Stärke. Er stellt fest, dass alle Gegner einfrieren, was auch die Kontrolle-Glyphe interessant macht.
Praktische Build-Anpassungen und Tests
04:03:20Der Streamer beschreibt praktische Anpassungen am Build, wie neue Schuhe mit Triple GA und die Notwendigkeit von Attack Speed. Er erklärt das Problem von Ressourcen für Spieler ohne mythische Items und schlägt Härtung als Lösung vor. Er testet verschiedene Runen wie Igni und Monilum für Ressourcenerzeugung und erwägt das Gameplay für Spieler ohne mythische Gegenstände. Der Streamer diskutiert auch die Vor- und Nachteile von Rallye für Ressourcengenerierung, entscheidet sich aber dagegen, da er keine Ressourcenprobleme hat.
Vergleich der Glyphen-Optionen
04:07:33Detaillierte Gegenüberstellung von Richter- und Besonnen-Glyphe. Richter bietet einen 20er-Hebel im Vergleich zum 15er-Hebel von Besonnen. Allerdings gibt Besonnen additiven Schaden. Der Streamer argumentiert, dass Richter für den Endgame-Build besser geeignet ist, da Elite-Gegner die einzigen Gegner sind, die eine Rolle spielen. Er erwähnt, dass die Qualität der Tafeln ähnlich ist und es keine ultra-seltene Moloch-Tafel gibt, die den Build revolutionieren würde. Abschließend wird entschieden, bei der Richter-Glyphe zu bleiben.
Runen-Aspekte und Frost-Effekte
04:09:36Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Runen für Frost-Effekte. Eine TAM-Rune wird in Betracht gezogen, da sie Gegner einfriert und 15% Lucky Hit bietet. Allerdings wird dadurch Perma-Evade geopfert. Der Streamer entscheidet sich für einen Nordwache-Aspekt zum Einfrieren von Gegnern. Er erwähnt auch die Möglichkeit der Tool-Rune für Einfrieren und stellt fest, dass Freeze ein guter Kontrollverlust-Effekt ist. Die Schild-Heap-Glyphe wird als wichtig identifiziert, um die Größe des Schilds zu erhöhen.
Entscheidungen für den finalen Build
04:11:20Nach verschiedenen Tests und Anpassungen entscheidet sich der Streamer für einen Schild-Bash Build mit Schild Heap. Er erklärt, dass er Perma Evade opfert, um Gegner einzufrieren. Er stellt fest, dass der Build für Pit Push wahrscheinlich das Meta ist, aber für seine Guides zu stressig ist, da man permanent Heiltränke saufen muss. Der Streamer beschäftigt sich mit der Frage, wie Ressourcen für Spieler ohne mythische Ring generiert werden können, und schlägt Ressourcenkostenreduktion als Härtung vor. Er plant, den Build ohne mythische Items zu testen.
Ressourcenmanagement ohne mythische Items
04:30:58Der Streamer diskutiert verschiedene Optionen für Ressourcenerzeugung ohne mythische Items. Er erklärt, dass Monilum deutlich mehr Ressourcen erzeugen kann als Igni. Er erwähnt, dass man mit Igni-Tull genauso viel Schaden machen kann wie mit Monilum, da immer 15% Schaden gegeben werden. Der Streamer beschäftigt sich auch mit der Frage, wie man genug Leben im Build bekommt, da er bei 8700 Leben als zu wenig empfindet. Er entscheidet sich für Max Life auf den Schuhen und versucht, den Build ohne Perma Evade zu spielen.
Build-Bewertung und Abschluss des Streams
04:40:36Nachdem er verschiedene Builds getestet hat, bewertet der Streamer den Schild-Heap-Build als A-Tier. Er ist zwar spielbar, aber nicht auf S-Tier-Niveau, da der Schaden und das Leben nicht ausreichen. Der Streamer erwähnt, dass er morgen keinen Stream hat, da er beim Pokern ist, und am Sonntag den Zenith-Build testen wird. Er informiert über anstehende Content-Änderungen und lädt die Zuschauer zur Abstimmung ein, ob der Smiter-Build auf die Seite kommt oder nicht. Abschließend bedankt er sich fürs Zuschauen und verabschiedet sich.