Es wurde das Spiel Dragonkin mit der Orakel-Klasse getestet. Dabei wurde der Skill-Baum optimiert und die Fragmente zu einem starken Kettenblitz-Build zusammengesetzt. Es wurde die Kampagne durchgespielt und die Performance bewertet.

Dragonkin: The Banished
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Dragonkin: The Banished

Ostern und Absichtserklärung

00:15:21

Der Streamer wünscht allen Zuschauern frohe Ostern und bittet um Nachsicht, da möglicherweise der letzte Stream vor einer langen Pause bis zum Diablo 4 Addon ist. Er testet das Spiel Dragonkin, eine Klasse namens Orakel und befindet sich mitten in der Kampagne. Er erwähnt positive Resonanz zu dem Spiel, das er für den Preis von 25 Euro für sehr gut hält, auch wenn es keine Seasons haben wird.

Spieler und Performance

00:16:56

Der Streamer adressiert Zuschauer mit langfristiger Subscriptions wie Hasi, Lilex und Kubra und äußert sich positiv zur Spielleistung. Er äußert die Absicht, für einen begrenzten Zeitraum weiterzuspielen, nach 10 Stunden jedoch eine Pause vom ARPG-Genre einzulegen, insbesondere bis zum D4-Addon.

Gameplay und Schwierigkeit

00:19:08

Während des Gameplay-Tutorials werden technische Probleme wie das Übersehen von Lebenspunkten und die Giftumgebung thematisiert. Der Schwierigkeitsgrad wurde auf schwer erhöht, was zu mehr Schaden durch Gegner führt. Er testet das Fragment-System und erörtert die Mechanik des Durchspielens von Dungeons, was mit dem Verrat des Bosses Kala Rang endet.

Game-Evaluation und Loot

00:23:45

Der Streamer bewertet Dragonkin als ein starkes Spiel mit Loop-Filter, Rüstkammer und viel Content, das aber kein Season-System hat. Er erhält ein 4GA-mythisches Item und diskutiert die Spieltiefe. Loot und Grind werden als wichtig, aber blauen Items geringere Priorität eingeräumt, nur Katalyst sind wertvoll. Filtereinstellungen werden vorgenommen, um irrelevante Items zu verbergen.

Skill-Build-Optimierung

00:32:00

Ein zentraler Teil des Streams ist die tiefgehende Optimierung des Skill-Systems. Der Streamer legt Fragments in ein Puzzle-Grid, um seinen Kettenblitz-Skill zu verbessern. Er kombiniert verschiedene Fragments wie Bonusprojektile, Electric Damage und Reduced Cost, um die effektivste Komposition für seinen Build zu finden und den Damage erheblich zu steigern.

Loot und Fortschritt

00:42:25

Nach der Verbesserung des Builds zeigt sich die Wirkung im Kampf. Er besiegt einen Boss und erhält hochwertige Belohnungen, darunter ein Eternal Gift und einen starken Helm. Der Lootfilter wird konfiguriert, um seltene Gegenstände wie Legendaries und Fragments hervorzuheben und den Rest automatisch zu verkaufen oder zu konvertieren.

Addon-Vorbereitungen

01:02:06

Für zukünftige Inhalte kündigt der Streamer zwei Wochen Konzeptpause an, um Warlock-Starter-Bills vorzubereiten, da der Skilltree geleakt wurde. Er plant Videos, um grundlegende Mechaniken von Diablo 4 für Neueinsteiger zu erklären und sucht nach Ideen vom Chat für mögliche Themen.

Quest-Fortschritt und Kampf

01:34:18

Der Streamer beendet einen Dungeon und den Kampf gegen einen Endboss, Kalara. Er äußert Unbehagen über das Lesen von Quest-Dialogen und fokussiert sich auf den Kampf und das Farmen von Loot. Er ist in der Endphase des Streams angekommen, in der nur noch legendäre Gegenstände von Interesse sind.

Performance-Eindruck und Erste Eindrücke

01:48:14

Der Streamer vergleicht die Lauflüssigkeit von Dragonkin mit anderen ARPGs. Diablo 4 läuft bei ihm flüssig, während Path of Exile (PoE) nicht ganz so performant ist. Bei Dragonkin fehlen noch Erfahrungen mit riesigen Kämpfen und vielen Effekten auf dem Bildschirm. Die Performance auf der PS5 wird als enttäuschend beschrieben. Die ersten Gehversuche mit dem Fragment-System erfolgen, wobei der Streamer feststellt, dass dies ohne Guides funktioniert, da jeder Spieler seine eigenen Fragmente findet und kombiniert.

Offline-Modus und Story-Interesse

01:55:50

Es wird erwähnt, dass der Einzelplayermodus von Dragonkin ohne Onlineverbindung spielbar ist. Die Performance ist hier auf der PS5 gut. Der Streamer gibt an, Last Epoch Season 4 zwar durchgespielt zu haben, aber aus persönlichem Bedürfnis lieber Dragonkin zu testen, da sein Interesse an Last Epoch bei den Zuschauern stark gesunken ist. Dialoge in ARPGs werden als unattraktiv angesehen, es sei denn, die Geschichte ist herausragend.

Fragment-System und Analyse

01:58:59

Das Fragment-System steht im Mittelpunkt. Die Funktionsweise des Verzauberns von Fragmenten wird erklärt: Man kann Mods auf rarer Stufe auswechseln, um sie in höhere Seltenheitsstufen zu rollen, wobei die Wahrscheinlichkeitsverteilung unklar ist. Das Problem besteht darin, dass man für das Verzaubern einen anderen, aber inhaltlich passenden Modus benötigt. Die Verzauberungsliste zeigt nur auf, was möglich ist, aber nicht, was man hat. Es besteht die Gefahr, Materialien zu verschwenden.

Levelling und Schwierigkeitsstufen

02:24:18

Nach dem Erreichen von Level 25 wird mehr Platz im Skillbaum geschaffen. Der Streamer stellt fest, dass die Monster durch die Erhöhung der Weltstufe auf 'Extrem' deutlich tankier werden, aber auch deutlich mehr Loot, inklusive Legendarier, droppen. Dies führt zu einer neuen Motivation, weiter zu looten und zu leveln, um den Skillbaum weiter auszubauen und die im Inventar angesammelten Zutaten zu verarbeiten.

Durchbruch und Loot-System

03:11:04

Ein signifikanter Durchbruch gelingt durch die Kombination von seltenen Fragment-Mods, die synergistisch wirken. So wird zum Beispiel 'Bonus Projectiles' mit 'Reduced Cost' zu einem 'Double Rare' Fragment verbunden. Dies führt dazu, dass trotz seltener Legendär-Items das Fragment-System eine gute Jagd nach Ausrüstung ermöglicht und das Spiel ein hohes Potenzial hat.

Stadtausbau und Belohnungen

03:16:58

Durch das Finden von Artefakten im Gelände steigt das Level der Stadt. Dies bringt neue Fähigkeiten wie einen automatischen Begleiter für das Sammeln von Ressourcen. Nach dem Aufstieg auf Weltstufe 'Extrem' werden lootbare Ringe mit starken Boni wie Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit gefunden. Die Investition von Punkten in 'Courage' führt zu einem starken Anstieg des Angriffs, was als sehr effektiv beschrieben wird.

Ancestral-Fragmente und weiterer Verlauf

03:31:25

Ein weiteres Fragment-System wird angesprochen: das Ancestral-Grid. Es verwendet spezielle Ancestral-Fragments, die man sich über einen Intelligenz-Value im Skillbaum freischalten kann. Der Streamer entscheidet sich dagegen, diesen Wert zu opfern. Quest-Fortschritte können verloren gehen, wenn man nicht über das Stadt-Portal reist, sondern auf der Karte direkt in andere Gebiete wechselt. Dies wird als störend empfunden.

Durchkämpfen der Ebenen und Item-Management

03:37:38

Im weiteren Verlauf des Streams erkundet der Streamer verschiedene Ebenen und sucht nach Portalen, um Wege abzukürzen. Dabei stößt er auf diverse Truhen und Gegenstände, die jedoch größtenteils als nutzlos oder schwach eingestuft werden. Nachdem er ein Portal gefunden hat, reist er in die Stadt, um seine Ausrüstung zu überprüfen und zu optimieren. Er kritisiert den gefundenen Loot als überwiegend Schrott und stellt fest, dass seine Ausrüstung noch nicht legendär ist, was seine Kampfkraft deutlich einschränkt.

Erforschung des Skill-Systems und Game-Feeling

03:46:35

In der Stadt angekommen, wendet sich der Streamer dem Skill-System zu. Er stellt fest, dass der Würmling einen eigenen Skill-Baum hat, der den Schaden stark erhöht, aber auch den Mana-Verbrauch beeinflusst. Er vergleicht das Spielgefühl positiv mit Last Epoch, sieht es jedoch in der Flüssigkeit noch Diablo 4 unterlegen. Ein Fokus liegt auf der Priorisierung von Fertigkeiten wie Attack Speed und Move Speed auf Items, wobei das Verzaubern und Umbauen der Ausrüstung eine zentrale Rolle spielt und viel Gold in Anspruch nimmt.

Loot-Filtern und Verbesserung des Builds

04:01:14

Nachdem ein neues legendäres Item gefunden wurde, das Electric Damage bietet, wird ein Build um Chain Lightning als Hauptskill herum konzipiert. Der Streamer passt seinen Lootfilter an, um weniger Fragment-Chaos zu haben und auf legendäre Items zu fokussieren. Es wird eine kleine Crafting-Session durchgeführt, in der Fragmente für Kostenreduktion und Energiegewinne kombiniert werden, um die Ability stark zu verbessern und die Mana-Probleme zu lösen.

Mythische Ausrüstung und neue Spielmechaniken

04:43:29

Bei den weiteren Funden rückt nun auch mythische Ausrüstung in den Fokus, die die höchste Item-Rarität darstellt. Ein legendäres Fragment mit acht Bonusprojektilen wird aufgenommen, obwohl es nicht verzaubert werden kann. Die Funktion des Tribut-Systems in der Kathedrale wird erkundet, das es ermöglicht, verschiedene Effekte zu kombinieren. Der Streamer äußert seine Verwirrung über die genauen Mechaniken des Damage-Rechnungssystems und wie verschiedene Boni sich multiplikativ oder additiv verhalten.

Optimierung des Builds und des Würmlings

04:56:29

Durch das geschickte Kombinieren von Fragmenten gelingt es, den Build maßgeblich zu verbessern. Der Streamer erreicht nun Rang 15 für Resource Cost Reduction und Rang 16 für Energy Gain, was den Skill Chain Lightning extrem effizient macht. Er stellt fest, dass Electric Damage auf Items weniger wichtig ist als gedacht, da der Schaden hauptsächlich vom Würmling-Skill-Baum stammt. Dennoch ist der aktuelle Build in der Lage, schnell und massiv Schaden zu verursachen.

Stream-Zusammenfassung und Ausblick

05:10:10

Der Streamer ist mit dem erreichten Stand des Builds zufrieden und stellt fest, dass die Kampagne nun aufgrund der verbesserten Fähigkeiten auch in höheren Schwierigkeitsgraden machbar ist. Er kündigt bereits einen weiteren Stream für den darauffolgigen Tag an, um die Kampagne fertig zu spielen. Das Spiel, Dragonkin, wird als sehr gelobt und als preiswertes, aber inhaltsreiches ARPG wahrgenommen, trotz geringer Spielerzahlen. Der Stream endet mit einem Abschied und Verweis auf einen anderen Streamer.