20:00 Teil 2 vom Diablo 4 Season Ranking
Diablo 4: Season Ranking Teil 2 – Bewertung und Community-Vergleich
Der zweite Teil des Diablo 4 Season Rankings bewertet die Seasons 5 bis 10. Dabei werden neue Features wie die Höllenhorden-Arena, die Rüstkammer und die Chaosrüstung detailliert analysiert. Die Builds und Spielstrategien jeder Season werden beleuchtet und die Bewertungen mit den Ergebnissen der Community verglichen. Es zeigt sich, welche Seasons besonders gut ankamen und welche weniger überzeugten.
Einführung und Erwartungen an das Season Ranking
00:15:12Der Streamer begrüßt sein Publikum und testet das Poll-Tool, das am Vortag ausgefallen war. Er erläutert das Konzept des Season Rankings, ein Format, in dem alle Diablo 4 Seasons von 0 bis 10 bewertet werden, um ein abschließendes Ranking zu erstellen. Während er auf den Start des Kompass-Events um 19 Uhr wartet, spielt er seinen Hardcore-Charakter weiter. Er erwähnt, dass die Drop-Rate für Kompasse mit dem Event erhöht wird, weshalb es keinen Sinn macht, diese vorher zu farmen. Stattdessen konzentriert er sich auf Gruben-Farming, obwohl dies ebenfalls nur begrenzt nützlich ist, da er die Gruben nicht wesentlich weiter leveln kann, ohne in Qual 4 zu gelangen. Er hofft auf positive Ankündigungen bei den Game Awards, um die Popularität von Diablo 4 zu steigern, und äußert seine Vorfreude auf das Kompass-Event.
Diskussion über Diablo 4 Seasons und Solo Self-Found Modus
00:20:57Der Streamer teilt seine anfängliche Enttäuschung über den PTR von Season 11, die sich jedoch nach Interviews und der Ankündigung des Solo Self-Found (SSF) Modus wieder in Hoffnung verwandelte. Er ist sich unsicher, ob SSF bereits in Season 11 verfügbar sein wird, da die Informationen dazu widersprüchlich sind. Er betont, dass es trotz der Ungewissheit bezüglich SSF weitere positive Neuigkeiten gab, die seine Stimmung verbesserten. Die Diskussion dreht sich auch um die Herausforderungen, die Diablo 4 mit sich bringt, insbesondere die Schwierigkeit, bestimmte Gegenstände oder Eigenschaften für Builds zu erhalten, was im SSF-Modus noch verstärkt würde. Er erwähnt, dass er derzeit unabsichtlich im SSF-Modus spielt, ohne dies als explizite Herausforderung festgelegt zu haben.
Analyse des Streamer-Problems in Diablo 4 und Twitch-Statistiken
00:27:38Der Streamer diskutiert ein Video von Jesse Rocks mit dem Titel „Diablo 4 hat ein Streamer-Problem“. Er verlinkt das Video und analysiert die Twitch-Statistiken von Diablo 4, beginnend mit der Beta, die einen unglaublichen Peak von 937.000 bis 954.000 Zuschauern erreichte. Er hebt hervor, dass Season 1 mit 278.000 Peak-Zuschauern ebenfalls sehr stark war, aber als Wendepunkt betrachtet wird, der dem Spiel langfristig geschadet hat, da die Zuschauerzahlen danach drastisch sanken, sogar unter die des Add-ons. Er vergleicht dies mit Diablo 3, das über zehn Jahre hinweg stabilere, wenn auch niedrigere, Zuschauerzahlen aufwies. Er merkt an, dass viele große Streamer, die zum Release von Diablo 4 dabei waren, wie Shroud, Moxie und Kripparian, das Spiel inzwischen verlassen haben oder nur noch sehr wenig streamen. Dies unterstreicht die Schwierigkeiten, die kleinere Creator mit Diablo 4 haben, während Path of Exile international als stabileres Spiel für Content Creator angesehen wird.
Finanzielle Auswirkungen auf Streamer und die Zukunft des ARPG-Genres
00:47:51Der Streamer erörtert die finanziellen Auswirkungen des Zuschauerrückgangs auf Diablo 4-Streamer, wobei er sich auf Jesses Aussage bezieht, dass der Rückgang der Viewer zu einem sechsstelligen Verlust geführt hat. Er präzisiert, dass dies im Vergleich zu einer hypothetischen Situation ohne Rückgang zu sehen ist, da Diablo 4 für viele immer noch das Spiel mit den meisten Zuschauern ist. Er betont den Fluch und Segen der Seasons: Einerseits garantieren Season-Starts wieder hohe Zuschauerzahlen, andererseits erschwert die unregelmäßige Planung der Seasons die langfristige Content-Erstellung. Er äußert die Hoffnung, dass der Dezember eine starke Performance für Diablo 4 bringen wird, um dem schleichenden Aussterben der Community entgegenzuwirken. Die Diskussion weitet sich auf das gesamte ARPG-Genre aus, das seiner Meinung nach aktuell stark zu kämpfen hat. Er reflektiert über die „goldene Ära der ARPGs“, die er für 2025 prognostiziert hatte, aber bisher von viel Negativität geprägt war, da alle großen Spiele wie Last Epoch, PoE 2 und Diablo 4 an verschiedenen Stellen enttäuscht haben. Er vermutet, dass die Studios sich übernehmen oder die Spieler zu anspruchsvoll sind. Abschließend bemerkt er einen allgemeinen Trend auf Twitch weg vom Gaming hin zu In-Real-Life- und Just-Chatting-Inhalten, sowie eine abnehmende Relevanz des E-Sports, was sich auch in den Sponsoren des E-Sports widerspiegelt.
Start des Kompass-Events und Suche nach Ausrüstung
01:16:07Das Kompass-Event ist live, und der Streamer beginnt, Höllenhorden-Arenen zu farmen, um die erhöhte Drop-Rate für Kompasse zu testen. Er äußert seine Freude über den ersten gefundenen Kompass. Währenddessen diskutiert er über die Suche nach spezifischen Unique-Items für seinen geplanten Pfeilhagel-Build, darunter Botschaft Harkans, Bestienfallstiefel, Fäuste des Schicksals und Krone von Lucian. Er stellt fest, dass Botschaft Harkans als Chaos-Item droppen kann, während die Bestienfallstiefel bei der Eisbestie gefarmt werden müssen. Er erwähnt, dass er die Zauberin mit knisternder Energie in Season 11 spielen möchte, da dieser Build im PTR am meisten Spaß gemacht hat und voraussichtlich einer der stärksten sein wird. Er findet einen Ring der Sternlosen Himmel, den er für den Pfeilhagel-Build nutzen könnte, aber ihm fehlen die nötigen Runen, um dessen volles Potenzial auszuschöpfen. Trotzdem ist er froh über den Fund in Hardcore und legt ihn in die Truhe. Er erwähnt, dass er bereits über 100 Millionen Gold für das Verzaubern von Ringen ausgegeben hat, ohne die gewünschte Eigenschaft zu erhalten, was die Herausforderungen im (Solo Self-Found) Modus verdeutlicht.
Herausforderungen bei der Item-Auswahl und Build-Optimierung
01:33:45Es wird deutlich, dass die Wahl des richtigen Items entscheidend für den Build ist, insbesondere bei den Bestienfallstiefeln, die nicht als Chaos-Item droppen können und somit den Stiefel-Slot reservieren. Dies führt zu Frustration, da ein benötigtes Amulett nicht angezogen werden kann, wenn die Stiefel nicht passen. Die Community gibt hier wertvolle Hinweise, dass Bestienfallstiefel auch als Chaosrüstung auf anderen Slots getragen werden können, was eine neue Perspektive für die Build-Optimierung eröffnet und die Bedeutung von Flexibilität im Item-Management unterstreicht. Diese Erkenntnis ist entscheidend, um das Amulett doch noch nutzen zu können, und zeigt die Komplexität der Item-Interaktionen im Spiel. Die Diskussion um den Hota-Build verdeutlicht zudem, wie stark Builds von spezifischen Items wie dem mythischen Amulett abhängen und wie Überarbeitungen solcher Items die gesamte Meta beeinflussen können. Die Notwendigkeit, Ressourcen kontinuierlich auszugeben, wird ohne die Bestienfallstiefel zu einem Problem, was die zentrale Rolle dieser Gegenstände für bestimmte Spielweisen hervorhebt. Die Anpassung des Guides, um diese Flexibilität abzubilden, wird als notwendig erachtet, da die aktuelle Darstellung die vollständigen Möglichkeiten nicht widerspiegelt.
Vorbereitungen auf das Season Ranking und aktuelle Spielstrategien
01:39:10Die Vorbereitungen für das um 20:00 Uhr beginnende Season Ranking laufen auf Hochtouren, wobei die Hoffnung besteht, dass das verwendete Tool stabil läuft. Ein Test-Poll wird durchgeführt, um die Funktionalität zu überprüfen und sicherzustellen, dass während des Events keine technischen Probleme auftreten. Parallel dazu wird über die aktuelle Spielstrategie diskutiert: Der Fokus liegt weiterhin auf dem Leveling-Build 'Tanz der Messer', der trotz seiner Ausrichtung auf das Leveln effizient genug ist, um Qual 3 zu farmen. Die Buffs der Paragon-Knoten und Chaos-Vorteile haben diesen Build erheblich gestärkt. Es wird auch über einen möglichen Wechsel zum 'Pfeilhagel'-Build mit Bestienfallstiefeln und Botschaft Harkans nachgedacht. Die Effizienz des Farmens in der Horde wird als höher eingeschätzt als in der Grube, insbesondere durch das XP-Event, das die Monster-XP erhöht. Die Bedeutung von Gold gegenüber Optizid wird hervorgehoben, wobei eine Strategie entwickelt wird, je nach Äther-Bestand entweder die Gold- oder die Obduzid-Truhe zu öffnen. Es wird auch eine kurze Ablenkung durch Goblins und den Butcher erwähnt, die zusätzliche Äther und Gold einbringen.
Kontroverse um Last Epochs Paid DLC und die Erwartungshaltung der Community
01:57:19Die Veröffentlichung der Last Epoch Roadmap sorgt für einen erheblichen Aufruhr in der Community, da ein Paid DLC mit einer neuen Klasse angekündigt wird. Diese Ankündigung löst eine Welle der Empörung aus, wobei viele Spieler die Einführung kostenpflichtiger Klassen als 'Pay-to-Win' oder als Abkehr von früheren Praktiken kritisieren. Der Streamer äußert sein Unverständnis über diese Reaktion, da kostenpflichtige Add-ons mit neuen Klassen in der Vergangenheit, wie bei Diablo 2: Lord of Destruction, positiv aufgenommen wurden. Er argumentiert, dass ein kleines Entwicklerteam wie das von Last Epoch auf jährliche, kostenpflichtige Major Expansions angewiesen sei, um sich über Wasser zu halten, anstatt alle drei Monate kostenlose Seasons zu veröffentlichen, die das Team überfordern. Die Stimmung in der Community sei durch frühere Ereignisse gekippt, was dazu führe, dass nun über alles gemotzt werde, selbst wenn es objektiv keinen Grund zur Beschwerde gäbe. Diese Diskussion beleuchtet die sich wandelnde Erwartungshaltung der Spieler und die Herausforderungen für Entwickler, ein nachhaltiges Geschäftsmodell zu finden, das sowohl die Community zufriedenstellt als auch die Entwicklungskosten deckt. Der Streamer betont, dass er diese Strategie von Anfang an als die beste für Last Epoch angesehen hat.
Neustart des Season Rankings und Bewertung von Season 5
02:01:39Das Season Ranking wird um 20:00 Uhr fortgesetzt, wobei Season 5 neu bewertet wird, um ein YouTube-Video zu erstellen und die gestrigen technischen Probleme mit dem Poll zu umgehen. Season 5 wird als kurze Zwischen-Season vor dem Add-on beschrieben, die hauptsächlich dazu diente, die Systeme aus Season 4 zu bereinigen und anzupassen. Das wichtigste Gameplay-Feature war die Einführung der Höllenhorden-Arena, die als gelungene und dauerhaft spaßige Aktivität hervorgehoben wird. Die Builds standen im Vordergrund, insbesondere die Blitzschwertzauberin und ein Andariels-Build für Jägerinnen, der die Andariels-Maske zum ersten und letzten Mal nützlich machte. Die Arena wird als spaßiger Modus zum Knacken von Äther-Rekorden beschrieben, der dem Grube-Farmen vorgezogen wird. Negative Punkte waren die noch nicht ausreichenden Änderungen an der Grube, Härtung und Masterwork. Das Gauntlet-Feature aus Season 3 war bereits verschwunden, was die Erwartung an ein neues Leaderboard weckte. Trotzdem wird Season 5 als eine der spaßigsten Seasons in Erinnerung behalten, wenn auch nicht ganz oben, da sie eine Lückenfüller-Season war. Der Streamer vergibt eine 7, während die Community im Durchschnitt ebenfalls eine 7,02 vergibt, was zu einem soliden vierten Platz im Gesamtranking führt, dicht gefolgt von Season 2.
Bewertung des Add-ons (Season 6) und seiner Features
02:10:10Nach Season 5 folgt die Bewertung des Add-ons, das zusammen mit Season 6 betrachtet wird, da eine klare Trennung der Features schwierig ist. Das Add-on brachte eine Überarbeitung des Leveling-Systems (60-300 statt Level 100), neue Gegenstandsqualitäten und die Qualstufen. Die Hauptfeatures von Vessel of Hatred waren Runen, die Zitadelle, Söldner und die Unterstadt, sowie eine neue Klasse, der Spiritborn. Die anfängliche Erwartungshaltung des Streamers war gemischt, da einige der angekündigten Features, wie Söldner, nicht auf seiner Wunschliste standen. Die überraschende Ankündigung von Runenwörtern wurde jedoch positiv aufgenommen und als sehr gutes Basis-System gelobt. Die neue Klasse, Spiritborn, spielte sich gut, litt aber unter massiven Bugs (Barriere-Bug, Entschlossenheitsstapel), die den Schaden um ein Vielfaches erhöhten und andere Klassen nutzlos machten. Diese Bugs führten zu einer großen Enttäuschung und einer niedrigen Wertung von 6 Punkten durch den Streamer, da die verbuggte Klasse und die unzureichende Umsetzung der Söldner das Spielerlebnis stark beeinträchtigten. Die Community vergab im Durchschnitt eine höhere Wertung von 7,23, was das Add-on auf Platz 5 im Gesamtranking platziert, obwohl der Streamer es unter Season 5 einordnet. Diese Diskrepanz spiegelt die unterschiedlichen Perspektiven von Build-Bauern und Gelegenheitsspielern wider.
Analyse von Season 7: Grube-Skalierung, Rüstkammer und Hexenmächte
02:18:45Season 7 brachte erhebliche Änderungen am Spielgefühl, beginnend mit der Behebung der Spiritborn-Bugs aus Season 6. Ohne diese Bugs war die Grube jedoch zu schwer, was in Season 7 durch eine Neuskalierung behoben wurde. Dies machte Season 7 zur schnellsten Season, um Hundertergruben zu farmen, und ermöglichte auch Gelegenheitsspielern, weit voranzukommen. Builds wie Pfeilhagel-Jägerin, Wirbelwind-Erdbeben und Schattenwelle-Nekro konnten hohe Grubenlevel in Rekordzeit bewältigen. Ein weiteres Highlight war die Einführung der Rüstkammer, die es Spielern ermöglichte, mehrere Builds pro Klasse zu speichern und zu wechseln, was für den Streamer als Build-Bauer von großem Vorteil war. Die Hexenmächte, obwohl grafisch ansprechend, wurden als enttäuschend empfunden, da die beschworenen Diener zu schwach waren und Spieler letztendlich nur die Schadenshebel nutzten. Okkulte Edelsteine, recycelte Herzen aus Season 1, trugen ebenfalls zum Gesamtpaket bei, wurden aber als langweilig empfunden. Obwohl die Season schnell durchgespielt war und auf Twitch wenig Zuschauer hatte, war sie bei vielen Spielern beliebt, da man mit wenig Spielzeit viel erreichen konnte. Der Streamer vergibt eine 7, was Season 7 auf das Niveau von Season 5 hebt, während die Community mit 7,25 eine etwas höhere Wertung vergibt, was zu einem siebten Platz im Gesamtranking führt.
Kritische Betrachtung von Season 8: Bossmächte und Enttäuschung nach dem PTR
02:25:35Season 8, die Season der Bossmächte, wurde nach der echten Roadmap eingeführt und brachte neue Bosse, eine Überarbeitung der Bossletter und die Einführung von Unsterblichkeitsphasen für Duriel und Andariel, sowie Belial als neuen Superboss. Die Bossmächte selbst waren als temporäre Season-Power gedacht. Die anfängliche Stimmung war verhalten, verbesserte sich jedoch im PTR, wo die Bossmächte als kreativ und build-verändernd empfunden wurden, da sie den Schaden aktiv beeinflussten und neue Build-Ansätze ermöglichten. Nach dem PTR wurde das Feedback der Community jedoch als negativ empfunden, was Blizzard dazu veranlasste, die Bossmächte zu ändern und sie weitgehend nutzlos zu machen, sodass nur noch passive Schadensboni übrig blieben. Dies führte zu einer großen Enttäuschung beim Streamer, da die vielversprechenden PTR-Builds nicht mehr spielbar waren und die Meta sich kaum von Season 7 unterschied. Die fehlenden coolen neuen Builds und die Rückkehr zu bekannten Top-Builds wie Schattenwelle und Pfeilhagel trugen zur Frustration bei. Der Streamer vergibt eine sehr niedrige 4, da die Enttäuschung über die Abkehr von den PTR-Versionen der Bossmächte groß war. Die Community vergibt mit einem Durchschnitt von 6,63 eine deutlich höhere Wertung, was die größte Differenz zwischen den Meinungen bisher darstellt und Season 8 auf Platz 7 im Gesamtranking platziert.
Analyse von Season 9: Horadrim-Kräfte und Albtraum-Dungeon-Überarbeitung
02:33:05Season 9, die Season der Horadrim-Kräfte, folgte einem ähnlichen Muster wie Season 8, mit einer visuellen Ähnlichkeit in der Präsentation der Season-Mächte. Im Gegensatz zu den Bossen in Season 8 wurden hier die Albtraum-Dungeons überarbeitet, inklusive der Einführung von Horadrim-Tresorräumen und eskalierenden Dungeons mit Astaroth als neuem Boss. Horatrische Juwelen und ein Hund wurden ebenfalls hinzugefügt. Die Grundstimmung war zunächst kritisch, da die Features im Vergleich zu früheren Seasons weniger umfangreich erschienen. Die Horadrim-Kräfte selbst wurden jedoch im PTR positiv bewertet, da sie es ermöglichten, eigene Skills zusammenzustellen und an bestehende Fähigkeiten zu binden, was eine kreative und durchdachte Mechanik darstellte. Im Gegensatz zu Season 7 und 8 boten diese Kräfte keine direkten Schadenshebel, sondern nützliche Effekte wie Stählung oder Verwundbarkeit. Trotz des fehlenden Bonusschadens entstanden durch neue Uniques einige coole Builds. Diese Season wurde als eine der Seasons beschrieben, die die Spieler dazu anregten, ihre Builds zu optimieren und neue Strategien zu entwickeln, was sie von den vorherigen Seasons mit ihren eher passiven Power-Ups abhob. Die Fokussierung auf Utility anstelle von reinem Schadenszuwachs wurde als positive Entwicklung wahrgenommen.
Beliebtheit von Builds und Season 9 Bewertung
02:36:04In Season 9 wurden dem Spiel einige der besten einzigartigen Gegenstände hinzugefügt, darunter Hydra und der Pulverisieren-Stab. Hydra war ein Lieblings-Build in der Beta, der danach nie wirklich spielbar war, während Pulverisieren ein alter Favorit war. Beide Builds kehrten in Season 9 zurück und machten viel Spaß. Die Skalierung der Grube wurde nach dem PTR angepasst, sodass man mit Hydra und Pulverisieren Grube 100 erreichen konnte, wobei Pulverisieren sogar als einfacher galt. Hydra war laut internen Statistiken der Website der beliebteste Build der Season und übertraf die Beliebtheit von Builds aus früheren Seasons deutlich. Trotz kleinerer Probleme wie Ressourcenknappheit (vergessene Seelen, Gold), die sich durch alle Seasons zogen, bereitete Season 9 mehr Freude, als es die anfängliche Roadmap vermuten ließ. Der Streamer bewertete Season 9 mit einer 8, was sie über Season 7 und 5 (beide 7) und gleichauf mit Season 2 und dem Release (beide 8) positioniert. Die Community vergab im Durchschnitt eine 6,98, wobei die 8 am häufigsten gewählt wurde, aber auch viele niedrigere Bewertungen den Durchschnitt senkten. Season 9 landete mit durchschnittlich 7,49 Punkten auf Platz 3 des Rankings, knapp vor Season 2.
Season 10: Chaosrüstung und Build-Vielfalt als Erfolgsfaktoren
02:41:13Season 10, die aktuell läuft, übertraf sogar Season 9 in der Beliebtheit. Obwohl das Thema 'Season of Powers' zunächst wenig Begeisterung hervorrief, schlug die Ankündigung der Chaosrüstung wie eine Bombe ein. Viele Spieler zeigten sich begeistert und kehrten zum Spiel zurück, was sich in einem ungewöhnlich positiven Feedback unter Newsvideos widerspiegelte. Die Chaos-Vorteile, die anfangs im Hintergrund standen, erwiesen sich als äußerst kreativ und definierten ganze Builds neu, wie das Mana-Schild für Zauberinnen, wilde Transformation für Druiden oder dauerhaft aktive Rufe für Barbaren. Die Build-Vielfalt in Season 10 war beispiellos und übertraf alle vorherigen Seasons. Zusätzlich zu den Chaosrüstungen gab es Chaos-Portale in Höllenhorden-Arenen, wo die Chaosrüstung droppte. Dies war die erste Season seit langem, in der das Farmen von Bossen nicht mehr im Vordergrund stand. Der Streamer verbrachte in Season 10 kaum eine Stunde bei Bossen, sondern farmte stattdessen die Höllenhorden-Arena, was ihm viel Spaß bereitete. Er empfand Season 10 als eine perfekte Season, die seinen Vorstellungen entsprach. Die Chaosrüstung, eine innovative Idee von Blizzard, wird jedoch in Season 11 wieder entfernt, was die Vorfreude auf die kommende Season dämpft. Der Streamer bewertet Season 10 mit einer 10, da ihm keine negativen Aspekte einfallen und er den Umfang und die Features als herausragend empfindet.
Finale Ergebnisse des Season-Rankings und Community-Vergleich
02:46:59Die Community vergab für Season 10 ebenfalls eine hohe Wertung, wobei 40,8% der Teilnehmer die Höchstwertung von 10 vergaben. Season 10 erreichte mit durchschnittlich 9,33 Punkten den ersten Platz im Ranking, auch ohne die Wertung des Streamers wäre sie im Community-Ranking auf Platz 1 gelandet (8,66 Punkte). Auf Platz 2 landete Season 4 mit 8,6 Punkten, gefolgt vom Release des Spiels (Season 0) auf Platz 3. Überraschend war für den Streamer, dass der Release so gut abschnitt, da das Spiel bereits nach zwei Wochen negativ beurteilt wurde. Auch die Platzierung von Season 9 vor Season 2 war unerwartet. Bis Platz 7 (Season 2, 7 und 5) wurden die Seasons als solide bewertet. Season 6 (das Add-on) wurde vom Streamer stark heruntergezogen, während Season 3 und Season 1 von der Community am härtesten bestraft wurden und die letzten Plätze belegten. Der Streamer merkte an, dass die Liste seiner Meinung nach sehr gut geworden ist und die Unterschiede zwischen seinen und den Community-Wertungen gering waren, außer bei Season 2 und Season 8, wo er deutlich abwich. Er bedankte sich bei allen Teilnehmern und bat um Ideen für ähnliche Formate in der Zukunft.
Hype-Level für Season 11 und Diskussion über zukünftige Inhalte
02:55:02Der Streamer diskutierte das aktuelle Hype-Level für Season 11 von Diablo 4 und beschloss, eine Umfrage dazu zu starten. Er selbst gab eine 6 von 10 Punkten, was für ihn ein ungewöhnlich niedriges Hype-Level darstellt, da er sich normalerweise leicht begeistern lässt. Die Community bewertete das Hype-Level für Season 11 noch schlechter, wobei die 5 die meisten Stimmen erhielt und auch die 4 und 3 viele Votes bekamen. Dies deutet auf eine geringe Vorfreude auf die kommende Season hin, obwohl die letzten Interviews mit Rex und Rob das Hype-Level des Streamers etwas erhöht hatten. Es wurde auch über das Startdatum von Season 11 spekuliert, wobei der 9. Dezember als möglicher Termin genannt wurde, obwohl Blizzard noch kein offizielles Datum bestätigt hat. Der Streamer erwähnte, dass er bereits interne Informationen zum Startdatum hat, diese aber nicht teilen darf. Er scherzte über die Veröffentlichung von Diablo 5 als Brettspiel und PoE 4 für Gameboy Color, um die Spannung zu erhöhen. Die Diskussion drehte sich auch um die Mechaniken der Höllenhorden-Arenen und die Effizienz des Äther-Farmens, insbesondere die Vorteile von Ätherfürsten gegenüber Chaoswellen. Der Streamer betonte die Wichtigkeit von Abwechslung in den Seasons und dass die Chaosrüstung, obwohl sie sehr gut ankam, nicht eins zu eins in jeder Season wiederholt werden sollte, um einer Abnutzung vorzubeugen.
Diskussion über Paragon-Baum und Item-Drops
03:44:13Der Streamer diskutiert die Verteilung von Paragon-Punkten, wobei er Maxlife und Schadensreduktion für Hardcore-Charaktere in Betracht zieht. Er fragt sich, ob der Tod durch Boss- und Elitegegner oder durch Gebietsschaden eintritt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, warum Diablo keine Laserschwerter wie Destiny hat. Ein weiteres Thema ist die geringe Droprate von Kompassen, die für die Season-Reise benötigt werden. Trotz des Besitzes eines mythischen Rings (Ring der Sternlosen Himmel) findet er keine Kompasse, was er als merkwürdig empfindet. Er überlegt, ob er Höllenflut spielen muss, um Kompasse zu erhalten, obwohl er dies normalerweise vermeidet. Die Saisonetappen bieten Belohnungen, darunter möglicherweise Kompasse aus Höllenflutruhen oder als Belohnung für das Besiegen von Weltbossen und Legionsereignissen. Er plant, eine 55er Grube zu absolvieren, um die Saisonreise voranzutreiben und hofft, dort Kompasse zu finden. Die Suche nach Chaos-Rüstungsteilen ist ebenfalls ein wiederkehrendes Thema, und er überlegt, eine eigene Kiste dafür anzulegen.
Community-Umfrage und Schlafbedürfnis
03:58:57Eine Umfrage in der Community dreht sich um die Frage, welches Spiel die Zuschauer bevorzugen würden, wenn Diablo 4 und Path of Exile gleichzeitig eine neue Season starten würden. Obwohl der Streamer in einem Diablo 4 Stream ist, was die Ergebnisse verzerren könnte, zeigt sich eine Tendenz zu Diablo 4. Der Streamer scherzt über seinen entspannenden Stream-Stil, der perfekt zum Einschlafen sei, und bedankt sich bei einem Zuschauer für 10 Monate Abonnement. Er reflektiert über sein eigenes Schlafbedürfnis von 8-9 Stunden pro Tag und stellt fest, dass viele Zuschauer deutlich weniger Schlaf benötigen, was er als „krank“ empfindet. Er erwähnt, dass er ohne ausreichend Schlaf nicht funktionsfähig ist. Die Diskussion über Schlaf wird als zu lang empfunden, und er versucht, das Thema zu wechseln, um wach zu bleiben, da er sich aufgrund von Augenproblemen oft müde fühlt. Er erwähnt, dass er seit einem Jahr und drei Monaten Vollzeit-Streamer ist und dies bereits 2016 für sechs Monate war.
Herausforderungen als Vollzeit-Streamer und Kompass-Suche
04:10:56Der Streamer berichtet von den Herausforderungen des Vollzeit-Streamings, insbesondere von Augenproblemen, die seine Stream-Zeit auf maximal fünf Stunden pro Tag begrenzen. Diese Probleme bestehen seit April und beeinflussen seine Fähigkeit, so viel zu streamen, wie er möchte. Er beklagt weiterhin die schlechte Droprate von Kompassen, selbst in Nightmare Dungeons mit Chaos-Portalen, von denen er bereits 20 Stück absolviert hat. In Höllenfluten hat er bisher keine Kompasse gefunden. Er äußert seine Ratlosigkeit, da Kompasse das einzige sind, was er gerade dringend benötigt. Die finanzielle Situation als Streamer wird ebenfalls angesprochen; 2024 und 2025 sind aufgrund von Diablo 4 Addons, Seasons und PoE 2 gute Jahre, aber die Nachhaltigkeit ist ungewiss. Er erklärt, dass ein Großteil seiner Einnahmen aus Werbung und nicht aus direkten Spenden oder Abonnements stammt, was ihm eine gewisse Unabhängigkeit verschafft. Er ermutigt Zuschauer, einfach dabei zu sein und zuzuschauen, da dies bereits zum Erfolg beiträgt.
Tod in Qual 4 und Hardcore-Erfahrung
04:16:11Der Streamer entscheidet sich, Nightmare Dungeons auf Qual 4 zu farmen, um die Kompass-Droprate zu testen, obwohl er sich noch nicht bereit für diese Schwierigkeitsstufe fühlt. Während eines Kampfes im Chaosportal auf Qual 4 stirbt sein Hardcore-Charakter gegen Bartok, da er in einer neuen Phase des Kampfes die Übersicht über seinen Charakter verliert. Er erklärt, dass die Kamera in dieser Phase herauszoomt und sein Charakter nicht mehr verfolgt wird, was zu Orientierungslosigkeit führte. Trotz des Todes ist er nicht frustriert, da es eine legitime Hardcore-Erfahrung war und er mehr erreicht hat, als er sich selbst zugetraut hatte (er hatte auf Qual 1-3 gewettet). Er reflektiert, dass er die Phase in Softcore hätte üben sollen, wo der Schaden normalerweise so hoch ist, dass diese Phase übersprungen wird. Nach dem Tod plant er, einen neuen Charakter zu erstellen und sich von einem Zuschauer auf Level 60 boosten zu lassen, da er das Leveln von 1-60 als langweilig empfindet. Er freut sich darauf, die bereits gesammelten Items und Materialien aus seiner Schatzkiste zu nutzen, um schnell wieder auf das vorherige Niveau zu kommen. Der Stream endet mit dem Dank an die Zuschauer und der Ankündigung, am nächsten Tag an einem YouTube-Video zum Season Ranking zu arbeiten.