TITAN QUEST 2 HYPE

Titan Quest 2: Early Access im Check

Es wurde die Early Access-Version von Titan Quest 2 getestet. Der Fokus lag auf dem Gameplay, dem Loot-System und der Charakterentwicklung. Dabei wurde die Spieldauer als für einen Early Access-Inhalt etwas kurz empfunden, während die positive und ruhige Atmosphere lobend hervorgehoben wurde.

Titan Quest II
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Titan Quest II

Gamestart & Erste Eindrücke

00:15:35

Der Streamer beginnt mit Titan Quest 2 und gibt an, sich auf den Hype zu freuen und gespannt auf die Spielzeit zu sein. Er ist bereits etwa drei Stunden mit seinem Charakter unterwegs und hofft auf eine Gesamtspielzeit von 10 bis 15 Stunden. Eine im gesprochenen Text erwähnte Information von 20 Stunden Dauer bezieht er ebenfalls mit ein. Der Fokus liegt zunächst auf der Erkundung der Spielwelt und dem Abschluss anstehender Quests wie der "Broken Statue"-Questreihe.

Kritik zur Spielzeit & Gameplay

00:19:22

Die Laune des Streamers trübt sich, als er erfährt, dass ein anderer Spieler den gesamten Akt 1 nur in sieben Stunden durchgespielt hat. Er äußert seine Enttäuschung, da er selbst gehofft hatte, dass der erste Durchlauf länger dauern würde, und befürchtet, dass der Preis von 24 Euro für einen so kurzen Early Access-Inhalt zu hoch sein könnte. Trotzdem erkennt er die gute Laune, die das Spiel vermittelt, und will seine finale Meinung erst nach einem vollständigen Durchziehen äußern.

Loot-System & Farm-Mechaniken

00:24:50

Nach dem Abschluss von Quests und dem Erkunden von Gebieten wendet sich der Streamer dem Loot-System zu. Er entscheidet, nur noch gelbe Items zu sammeln und magische Items zu ignorieren. Er entdeckt einen Gambler-Händler und beginnt mit dem Farmen von Bosserinnerungen (Remnants), um diese Bossen erneut beschwören und so ihren Loot und wertvolle Erfahrung zu farmen. Er stellt fest, dass ein Boss namens Hippocampus sehr profitabel ist, da er fast immer eine epische Waffe droppt, die allein mehr Gold wert ist als die Kosten für die Neubeschwörung.

Entwickler-Infos & Multiplayer

00:33:52

Es werden verschiedene Informationen über den Entwickler und den Multiplayer-Modus angesprochen. Der Streamer liest aus dem Chat, dass Multiplayer derzeit deaktiviert ist und die Entwickler noch daran arbeiten. Es wird auch eine Ankündigung von den Entwicklern erwähnt, dass alle drei Monate ein Update mit neuem Content, Crafting und anderen Features erscheinen soll. Der Streamer fragt den Chat, ob jemand den Multiplayer bereits getestet hat, und stellt fest, dass er deaktiviert ist.

Skill-System & Charakterentwicklung

00:41:05

Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem Skill-System seines Charakters, eines "Tempest" mit Fokus auf Blitzschaden. Er analysiert verschiedene Passive Skills und sucht nach den synergistischsten Boni. Entscheidungen fallen bei den Skills "Ailment Chance", da dieser Zustand "Schock" wahrenen Schaden verursacht, und er stellt fest, dass Fertigkeiten wie "Rage" zwar interessant, aber aktuell nicht effektiv für seinen Build sind. Das Ziel ist es, den Blitzschaden und die Mobilität zu maximieren.

Bosse & Endgame-Inhalte

00:59:43

Der Streamer farmt mehrere Bosse in wiederholten Durchläufen. Er testet die Drop-Raten und stellt fest, dass einige Bosse wie der "Hippocampus" für Gold-Farming ideal sind, während andere, wie ein Skelett-Magier, nur selten epische Items droppt. Er stößt auf den "Gambler", einen Händler, der mit Gold Items aus den Tiefen verkauft, und erkundet die Grenzen des frühen Endgames, bei dem das Maximal-Level bei 19 zu liegen scheint. Er äußert sich positiv zum Boss-Farming, da es Spaß macht und lohnend ist.

Story & Atmosphäre

01:21:57

Während der Erkundung stößt der Streamer auf eine Questline mit einem betrunkenen alten Mann. Die Story beinhaltet eine persönliche Tragödie, die in einer Statue verewigt ist. Der Streamer ist von der Atmosphäre des Spiels angetan und beschreibt sie als sehr ruhig und gelungen, was für ein ARPG untypisch sein könnte, aber für ihn positiv auffällt. Er vergleicht es mit anderen Spielen und stellt fest, dass er es primär zum Entspannen und Abklinken spielt.

Fazit & Ausblick

01:44:28

Der Streamer gibt ein positives Fazit ab und bezeichnet Titan Quest 2 als eine echte Verbesserung, auch wenn er das Original nicht gespielt hat. Er lobt das Setting, die Grafik und das Gameplay, kritisiert aber, dass die Skill-Modifier noch etwas unkreativ sind. Langzeitmotivation sei für ihn nicht zwingend nötig, wenn das Spiel einfach nur Spaß mache. Er will das Spiel weiter spielen und äußert sich optimistisch für die Full Release-Version, zu der er eventuell einen Guide erstellen könnte.

Gameplay-Strategie und Gegenstandsbewertung

01:49:27

Zunächst wird die Möglichkeit mehrerer Durchspiele mit verschiedenen Klassen thematisiert, wobei auch das Aufwerten von Monstern in der Stadt für zusätzliche XP als Option genannt wird. Daraufhin erfolgt eine Diskussion über die Nicht-Rücksetzbarkeit von Meisterschaften und eine Aufklärung zur Wiederholung von Bosskämpfen, die durch einen spezifischen Gegenstand bei einem Ritualschrein möglich wird. Der Fokus verschiebt sich dann zur Bewertung von Gegenständen, insbesondere der Analyse von Stäben, Ringen und anderen Ausrüstungsteilen, bei der blaue Items manchmal als besser als gelbe oder grüne eingeschätzt werden.

Steuerung und Spielzeiten

02:05:08

Es wird erläutert, dass das Spiel mit einem Controller spielbar ist und sich gut anfühlt, aber auch die Schwierigkeiten beim Looten und Inventarmanagement bei mehreren Bodenitems beschrieben. Anschließend wird die vermutete Spieldauer des Early Access diskutiert, wobei sich der Streamer Zeit lässt, um das Spiel nicht zu überstürzen, und schon jetzt angedeutet wird, mehrere Charaktere durchzuspielen, um mehr Content zu erleben.

Bosskämpfe und Mechaniken

02:08:24

Ein schwieriger Bosskampf wird beschrieben, der den Spieler an seine Grenzen bringt, obwohl der Streamer einen defensiven Spielstil favorisiert. Dabei wird die Wichtigkeit des Skills "Barrier" betont, um Schaden zu absorbieren, und es werden Missverständnisse über das Aussehen der Aura geklärt. Auch das Dropverhalten von Bossen wird thematisiert, bei dem Epic-Drops als positiv bewertet werden, was zum Boss-Farming animiert.

Level-Anpassung und Item-Progression

02:13:54

Der Streamer erhöht die Schwierigkeit, indem er das Mindestlevel der Gegner in zuvor besuchten Gebieten anhebt. Dies führt zu höherwertigeren Drops, was durch Händler und Bosskämpfe bestätigt wird. Dabei stellt er fest, dass die Monster im aktuellen Gebiet nicht beeinflusst werden, und muss feststellen, dass einige Händler nicht automatisch aktualisiert werden. Das Ziel ist es, durch Farmen bessere Ausrüstung zu finden und einen weiteren Bosskampf erfolgreich zu bestehen.

Händler-Aktualisierung und Inventarmanagement

02:19:46

Nach einem Crash wird die Notwendigkeit von Händler-Refreshes thematisiert, um Items mit dem angepassten Level zu erhalten. Gleichzeitig wird ein Inventar-Management-Problem bei der Lagerung von Drops gelöst, indem ein zusätzlicher Lagerplatz gekauft wird. Der Streamer stellt dabei Schwächen in der Item-Taschen-Design fest, die den Platzbedarf von Amuletten betrifft.

Boss-Farming und Charakterentwicklung

02:31:33

Die Strategie des Boss-Farmings wird weiter verfolgt, um bessere Ausrüstung zu finden, was sich als lohnend herausstellt. Dabei werden die Vorteile eines agil Spielstils als Tank-Mage betont und die Balance zwischen offensivem und defensivem Schaden diskutiert. Gleichzeitig wird die spielerische Entwicklung thematisiert, bei der die Reflexe des Streamers im Alter als eine Herausforderung empfunden werden.

Skill-Entwicklung und Boss-Kampagne

03:01:11

Der Streamer beschließt, die Kampagne abzuschließen, nachdem er ein Item-Upgrade durch Boss-Farming erhalten hat. Gleichzeitig wird aber der Spaß am Farmen so groß, dass er weitermacht. Er testet seine neuen Fähigkeiten und entdeckt, dass der Schaden durch Stufe-Upgrades stärker ansteigt als durch Skillpunkte. Auch die Nützlichkeit bestimmter Skills wie Dodge Rolle und Teleport wird für das Überleben von Bedeutung erkannt.

Farming-Strategie und Gegenstandsverkauf

03:19:10

Eine effiziente Farming-Strategie wird angewendet, bei der der Streamer den Boss solang farmt, bis er wieder ein Level aufsteigt, um massiven Schaden zu erhalten. Dies führt zu schnellen Erfolgen und viel Gold. Nach dem Verkauf der Beute wird die Ausrüstung bewertet, bei der ein Ring als deutliches Upgrade identifiziert wird. Der Streamer fühlt sich durch die kontinuierlichen Upgrades mächtiger und motiviert.

Item-Optimierung und Farm-Strategie

03:22:27

Der Streamer analysiert die Eigenschaften seiner Ringe und der Waffe und stellt fest, dass sie suboptimal sind. Der linke Ring ist besonders schlecht, da er anstatt erwarteter Attribute wie Lightning Damage eine verschwendete Eigenschaft namens Weapon Vitality Damage besitzt. Er beschreibt die möglichen Varianten für einen perfekten Ring, wie Spell Damage, Lightning Damage und Cooldown Rate. Da die Upgrades schnell gehen, plant er, als nächstes einen Ring am Gambler zu gambeln, bevor er die Kampagne zu Ende führt.

Koop-Modus und DPS-Berechnung

03:30:45

Es gibt widersprüchliche Informationen im Chat bezüglich des Koop-Modus. Ein Entwickler soll gesagt haben, er sei aktuell nicht verfügbar, während ein anderer Nutzer behauptet, es habe funktioniert. Bei der Analyse der Schadenszahlen stellt der Streamer fest, dass Crit Chance und Ailment Chance offensichtlich nicht in die DPS-Berechnung einfließen. Dies beweist er, indem er ein Item mit erhöhter Crit Chance an- und auszieht und feststellt, dass der DPS-Wert unverändert bleibt. Dies ist ein wichtiges Detail für das Spielverständnis.

Steuerung und Charakterentwicklung

03:34:11

Ein Nutzer fragt, ob das Spiel mit einem Controller spielbar ist. Der Streamer bestätigt, dass er selbst gerade mit einem Controller spielt. Er testet eine Kiste zum Hochladen und stellt dabei fest, dass das Spiel den Wechsel zwischen Maus und Controller problemlos erlaubt, was er positiv hervorhebt. Er führt seine Charakterentwicklung weiter, indem er Skillpunkte in die Rage-Fähigkeiten investiert und über verschiedene Builds wie Rage Overflow zur Energiegenerierung nachdenkt. Die Spieleffizienz des Builds steht dabei im Fokus.

Ember Farming und Content-Diskussion

03:54:30

Der Streamer sucht nach einer Truhe, die er für das Farmen von 'Ember of Night' benötigt. Er stellt fest, dass es ein Bug in der Quest für 90 Ember sein könnte, da er nach Abschluss keine Belohnung erhält. In der Community-Umfrage zur Early-Access-Version äußern sich 73% der Zuschauer, dass der Inhalt etwas zu wenig ist. Der Streamer teilt diese Meinung, da der Umfang für den Preis von 24 Euro und für Early Access knapp bemessen erscheint. Er wünscht sich mehr Content, insbesondere einen zweiten Akt.

Skill-Experimente und Build-Optimierung

04:11:00

Nachdem er weitere Skill-Punkte erhalten hat, entscheidet sich der Streamer für eine neue Skill-Kombination. Er wählt Rage Effectiveness, um die Dauer von Rage zu erhöhen, und betont das Potenzial der Rage Overflow-Fähigkeit, die bei 10 Stacks die Energie regenerieren kann. Er experimentiert auch mit anderen Fähigkeiten wie Electric Burst, der stark gegen Bosse ist, und testet verschiedene Waffen- und Skill-Kombinationen, um den optimalen Build zu finden. Er stellt dabei fest, dass manche Builds, die viel Mana kosten, gegen Bosse ungeeignet sind.

Build-Umstellung auf Waffenschaden

04:45:31

Der Streamer führt einen experimentellen Build ein, der von Spell Damage auf Weapon Damage umstellt. Er nutzt die Imbuement-Fähigkeit, um Waffenschaden in Blitzschaden umzuwandeln, und passt seine Attribute an. Nach dem Umstieg stellt er fest, dass der Schadenzahlen zwar gestiegen sind, seine Angriffsgeschwindigkeit aber deutlich gesunken ist. Dies führt zu einer geringeren Effektivität, da er nun langsamer angreift. Er realisiert, dass die DPS-Anzeige nicht die ganze Geschichte erzählt und versucht, dies durch den Einsatz von Speeren und mehr Angriffsgeschwindigkeit auszugleichen.

Boss-Farming und item-suche

04:52:00

Nachdem der Streamer festgestellt hat, dass sein neuer Build weniger effektiv ist, beginnt er, den farmbaren Boss 'Portal of Fate' erneut zu besiegen, um Gold zu farmen. Sein Ziel ist es, einen Speer mit guten Eigenschaften wie Cast Speed und Weapon Strike Damage zu finden, da seine aktuelle Waffe langsam ist. Während des Farmings stößt er auf einen seltenen Speer und ist nun zuversichtlich, seinen Build mit der richtigen Ausrüstung optimieren zu können. Er beginnt damit, seine Items zu verkaufen, um erneut Gold zu farmen und so die Items des Bosses wiederherzustellen.

Endgültige Build-Evaluierung

04:57:55

Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass sein experimenteller Build mit Waffenschaden und Speer trotz höherer Schadensanzeige im Vergleich zum Zauberstab-Build langsamer und letztendlich weniger effektiv ist. Er vermutet, dass selbst ein optimaler Speer ihn nicht schneller machen würde als sein ursprünglicher, basierend auf Zauberstab. Er bewertet den neuen Build als defensiverer Option, da er ein Schild tragen kann, erkennt aber, dass er für seinen aktuellen Spielstil und den Endgame-Inhalt der Zauberstab-Build überlegen ist.

Build-Optimierung für Stab und Speer

05:01:14

Es finden intensive Diskussionen über die Optimierung des Builds statt. Der Streamer testet verschiedene Varianten, darunter einen Stab-Build mit hohem Spell Damage und einen Speer-Build mit hohem Waffenschaden. Die Wahl der Ausrüstung ist entscheidend, da Items mit hoher Basis-Schadenswerte und passiven Affixes wie Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance signifikant die Leistung beeinflussen. Besonders der Vergleich der Angriffszeit von 0,48 Sekunden (Speer) gegenüber 0,53 Sekunden (Stab) ist zentral, da die schnellere Angriffszeit trotz leicht geringerem Schaden zu mehr DPS führt. Der Versuch, ein perfektes Sperren-Item zu finden, gestaltet sich schwierig, da viele gefundene Items zu schwache Affixes oder ein falsches Schadenselement aufweisen.

Effizientes Gold- und Erfahrungsfarming

05:08:57

Zum Farmen von Gold und Erfahrung werden verschiedene Boss-Gegner verglichen. Ein Boss entpuppt sich als deutlich lohnender, da er signifikant mehr Beute, insbesondere Epische Gegenstände, droppt und somit schneller Gold generiert. Ein anderer Boss bietet zwar viele Monster und damit gute Erfahrungspunkte, ist aber im Loot unterlegen. Die Methode, Bosse für 1000 Gold neu zu beschwören, wird zur zentralen Endgame-Aktivität. Gleichzeitig wird eine Java-Zone entdeckt, die eine Area-of-Effect-Mechanik aufweist, bei der getötete Gegner Projektile auf benachbarte Monster abschießen, was ein zukünftiger Build sein könnte.

Early Access-Eindrücke und Community-Feedback

05:11:53

Der Streamer bewertet den Early Access von Titan Quest 2 positiv, hebt aber den geringen Umfang hervor, der nur etwa 7 bis 10 Stunden Spielzeit bietet. Es wird angemerkt, dass es zwar alle drei Monate Content-Updates geben wird, das aber für den Early Access zu wenig sei. Gleichzeitig wird gelobt, dass das Spiel sehr liebevoll gestaltet ist und sich langsam und entspannt spielt, was im Gegensatz zu anderen ARPGs wie Diablo stehe. Die Entwickler werden dafür gelobt, dass sie das Spiel so bauen, wie es die Community wünscht, auch wenn dies oft eine Gratwanderung sei.

Wissenschaftlicher Build-Vergleich

05:41:50

Um den Leistungsunterschied zwischen zwei Builds objektiv zu messen, führt der Streamer einen experimentellen Test durch. Er stoppt die Zeit, die er benötigt, um einen Bossgegner zu besiegen. Der Test wird mehrfach wiederholt, um Durchschnittswerte zu ermitteln und Zufallseinflüsse auszuschließen. Der Stab-Build, der ursprünglich als cooler empfunden wurde, wird mit dem Speer-Build verglichen. Die Ergebnisse zeigen einen klaren Sieg für den Speer-Build, der den Boss rund 10 Sekunden schneller besiegt, was zu einer endgültigen Entscheidung zugunsten des Spear-Builds führt.

Umskillen und Finden neuer Builds

05:52:23

Nachdem die Überlegenheit des Sperren-Builds feststeht, beginnt der Streamer mit dem Umskillen. Dies ist ein kostspieliger Prozess, der viel Gold erfordert, und er muss sorgfältig die Fähigkeiten anpassen. Da er mit dem Build ans Ende des aktuellen Inhalts gekommen ist, denkt er über einen neuen Charakter nach. Ein Bogen-Build und ein weiterer Charakter werden als nächste Optionen in Betracht gezogen. Die Reichweite der Fähigkeiten und der hohe Projektilschaden begeistern ihn, und er ist sich sicher, dass er einen Lieblingsbuild gefunden hat, auch wenn es momentan nichts zu tun gibt.

Endgame-Aktivitäten und Item-Verbesserungen

06:08:38

Als Endgame-Aktivitäten dienen das Farmen von Boss-Gegnern und der Versuch, Items bei einem Gambler zu verbessern. Der Streamer stellt fest, dass sein aktueller Amulett-Slot schwach ist und dringend ein neues mit mehr Schaden benötigt wird. Er findet ein starkes defensives Episches Amulett, erkennt aber, dass es für seinen Build unpassend ist. Gleichzeitig erkundet er die Monster-Level, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, und findet eine Goldtruhe, die den schnellen Reset eines Bosses ermöglicht. Es wird klar, dass das Endgame aktuell auf dem wiederholten Boss-Farming basiert.

Level-Up und Stream-Ende

06:15:57

Nachdem er einen Boss besiegt hat, erreicht der Streamer das maximale Level und schließt somit den ersten Durchgang ab. Es wird noch einmal die Frage nach dem Endgame gestellt, und der Streamer bestätigt, dass es aktuell nur aus Boss-Farming besteht. Er erwähnt, dass er einen weiteren Charakter starten wird, aber nicht unmittelbar, da er den aktuellen gerne weiter spielen würde. Mit Level 25 und dem Abschluss des Gameplays endet der Stream, und er raidt einen anderen Streamer, der ebenfalls Titan Quest 2 spielt, um eine Geburtstags-Party zu veranstalten.