Auf dem PTR wurde eine neue, sehr effektive Levelmethode für Barbaren getestet. Durch den Einsatz des 'Divine Gift' in einem speziellen Slot werden normalerweise harmlose Maggots zu einer XP-Quelle. Diese droppen Experience Globes, die als 'purified' verdoppelt werden, was zu einem extrem schnellen Levelanstieg führt. Es wird vermutet, dass dieser 'Cheat' vor der Live-Season gefixt wird.
Season 11 PTR-Leveltest mit Barbar
00:16:23Der Stream beginnt mit einem neuen Charakter, einem Barbaren, um die Level-Phase der Season 11 auf dem PTR zu testen. Ziel ist es, die grundlegende Level-Erfahrung ohne den Einsatz des Boost-NPCs nachzuvollziehen. Der Streamer löscht einen alten Charakter, um bei Level 1 zu starten, und plant, den Levelprozess mit einem Barbaren zu erleben, da diese Klasse vermutlich die Meta der Season darstellen wird. Zuerst werden zwölf Skillpunkte verteilt, welche aber in einer frischen Season neu erarbeitet werden müssten. Die Skillpunkte werden schnell durch das Abschließen eines Capstone Dungeons und das Finden weiterer Punkte gesammelt.
XP-Cheat mit Maden und Geschenken
00:20:47Im Verlauf des Streams wird eine sehr effektive, aber wahrscheinlich nicht beabsichtigte Levelmethode entdeckt. Durch das Einsetzen eines 'Divine Gift' in einem speziellen Slot werden Maggots, kleine Monster, zur XP-Quelle. Diese droppen Experience Globes, die verdoppelt werden, wenn sie als 'purified' aufgenommen werden. Dieser Level-Trick führt zu einem extrem schnellen Levelanstieg. Der Streamer äußert die Vermutung, dass diese Methode nicht in die Live-Season übernommen wird, da solche 'Cheats' in der Vergangenheit meist gefixt wurden.
Champions und Gegenstandsprobleme
00:45:50Während des Levelns auf Level 29 stellt der Streamer fest, dass die Champions deutlich mehr Lebenspunkte und Rüstung besitzen als erwartet, selbst auf der niedrigsten Weltstufe. Dadurch wird das Farmen von Legendären Items erschwert, da diese noch nicht droppen. Die Monster droppen hauptsächlich seltene Gegenstände mit drei Affixen. Die Drop-Rate scheint verändert zu sein, was das Leveln verlangsamt, da der Schaden der meisten Angriffe zu gering ist, um die effizient zu besiegen.
Asmodan und Gruben-Erkenntnisse
00:56:24Ein weiteres wichtiges Ereignis ist der Kampf gegen Asmodan. Dieser Boss kann kostenlos beschworen werden und gibt eine große Menge Erfahrung. Allerdings werden die Truhen, die am Ende erscheinen, erst mit 'Corrupted Essences' geöffnet, welche von den Monstern gedroppt werden. Eine weitere Erkenntnis betrifft die Gruben (Pit). Es zeigt sich, dass diese zum Leveln am Anfang nicht effizient sind, da sie keine Erfahrungspunkte beim Abschluss geben. Dies ist besonders relevant, da die Gruben in der Saisonreise eine zentrale Rolle spielen.
Build-Anpassungen für Level 38
01:01:09Mit Erreichen von Level 38 wird der Build angepasst. Da die Heilung durch den 'unvergänglichen Aspekt' fehlt, wird stattdessen Schadensreduktion und maximales Leben im Skillbaum maxed. Auch wird der Skill 'Ansturm' anstelle von 'Sprungschlag' gewählt, da er mehr Schaden macht. Dies zeigt, dass der Levelbuild dynamisch an die sich verändernden Bedürfnisse angepasst wird, da bestimmte Aspekte oder Fähigkeiten im Inventar fehlen.
Fazit zum Levelprozess und zukünftige Pläne
01:28:20Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass der 'Waffenwechsel'-Build, der keinerlei Aspekte benötigt, die beste Wahl für den Season-Start ist. Er fühlt sich sehr mobil und bietet keine Ressourcenprobleme, ähnlich wie ein Endgame-Build. Trotz der gefundenen XP-Cheats ist das Tempo des Levelns durch die Effektivität des Builds und die verfügbaren Gegenstände insgesamt als positiv zu bewerten. Für die Live-Season plant er, mit diesem Barbaren zu starten und später auf einen HotA-Build umzusteigen, der durch ein mythisches Amulett stark profitieren soll.
PTR-Erfahrungen und XP-Boost
02:03:19Der Streamer untersucht die XP-Farm-Möglichkeiten auf dem PTR und stellt fest, dass die XP-Werte hier ähnlich wie in früheren PTRs oft fehlerhaft eingestellt sind. Es gibt zwar einen Boost-NPC, aber die allgemeine XP-Verfügbarkeit ist nicht besonders hoch. Der Fokus liegt daher weniger auf der Leveln-Effizienz und mehr auf dem Testen des Barb Builds in den Dungeons der neuen Season.
Analyse von Barb-Items und Uniques
02:05:19Eine detaillierte Betrachtung der legendären und einzigartigen Items für den Barb zeigt, dass viele davon, wie Andares und Ariats Hose, in der Vergangenheit eher nutzlos waren. Der Streamer bewertet den mythischen Unique Helm und den Hammer der Uranen, wobei er后者 wegen seiner Plus-9-Attribut für Hammer of the Ancients (Hota) als interessante, aber vielleicht nicht die beste Option ansieht. Es wird eine Diskussion über die Vor- und Nachteile der verschiedenen Items für ein Hota-Build angestellt.
Bau des Hota-Builds mit Aspekten
02:11:20Der Bau des Hota-Builds beginnt mit der Auswahl der grundlegenden Aspekte. Zwei Aspekte werden als unbestreitlich gut angesehen: der Hota-Aspekt und der Erdbeben-Aspekt, die beide den Schaden erhöhen, wenn man durch Erdbeben läuft. Weitere übernommene Aspekte sind Bold Chieftain für Shout-Skills und Limitless Rage. Der Streamer vermerkt, dass der Barb im Vergleich zu anderen Klassen nur sehr wenige gute Aspekt-Optionen hat, was die Auswahl einschränkt.
PTR-Bug mit unlimitiertem Schaden
02:40:24Eine entscheidende Entdeckung im PTR ist ein schwerwiegender Bug im Build. Der Ramaladnis-Unique-Ring und der Aspekt Furious Hammer of the Ancients sind beide nicht auf die maximale Ressourcenanzahl von 500 Fury limitiert. Stattdessen skaliert der Schaden linear mit der aktuellen Fury, was dazu führt, dass der Build derzeit unendlich hohen Schaden verursacht. Der Streamer berechnet, dass dies zu einem über 800-fachen Schaden im Vergleich zum intendierten Build führt und erwartet, dass dies in der Live-Version gefixt werden wird.
Paragon-Baum und Skillpunkte-Verteilung
02:56:28Die Verteilung der Skillpunkte im Paragon-Baum wird sorgfältig geplant. Zentrale Erkenntnisse sind, dass der Build nicht auf maximales Leben, sondern auf Ressourcen (Fury) und Widerstände setzt. Knoten für maximales Leben werden als sinnlos eingestuft, da die Lebenspunkte durch das Mana-Schild-Prinzip direkt von den Ressourcen abhängen. Stattdessen werden Punkte in Widerstände, Rüstung und Boni auf Stärke bevorzugt, da Stärke die maximale Fury erhöht.
Schwächen des Builds: Mana-Schild-Bug
03:15:47Während des Tests in der Höllenhorden-Arena treten erhebliche Probleme mit dem Build auf. Das Mana-Schild-Prinzip, bei dem Ressourcen Leben ersetzen, funktioniert in der Praxis nicht wie erwartet. Bei Schaden nimmt die Fury rapide ab, ohne dass sich die Lebenspunkte wiederherstellen. Der Streamer ist eine Glaskanone und stirbt schnell, was den Build als unspielbar und für die Live-Season ungeeignet erscheinen lässt. Dieses Feedback wird als entscheidend für die Entwicklung angesehen.
Sanctification der Items
03:18:50Alle gefundenen Items, mit Ausnahme der Schuhe, werden sanctifiziert. Der Prozess der Sanctification verbessert oder erhält die Items, ohne sie zu 'bricken'. Es werden neue Affixe hinzugefügt, wie z.B. Ressourcen-Kostenreduktion und multiplikativer physischer Schaden. Ein besonders starker neuer Affix für das Hota-Build ist der maximale physische Schaden. Der Streamer bleibt zuversichtlich, dass der Build trotz der aktuellen Probleme ein solider und cooler Build für die Live-Season sein wird.
Chaos-Rüstung Farming & Boss-Verwirrung
03:37:42Es wird diskutiert, wie man die Chaos-Rüstung in der Season 11 farmen kann. Der Streamer ist verwirrt, da er den falschen Boss, Duriel, anstelle des korrekten Bosses Bartok in der Höllenhorde angreift. Bartok ist der spezifische Boss, der für den Drop der Chaos-Rüstung benötigt wird, da er Netereisen fallen lässt. Der Streamer stellt klar, dass es zwei unterschiedliche Bosse gibt, die man beschwören kann, und dass das Namentlich-Erwähnen von Bartok im Spiel explizit diesen Boss meint und nicht die Truhe.
Wut-Management und Ressourcen-Problem beim Barbaren
03:40:13Beim Barbaren-Build stellt sich das zentrale Problem des Wut-Managements. Der Streamer stößt auf eine unspielbare Mechanik: Das Amulett 'Mana-Schild' erfordert sechs Sekunden ohne Schaden, um Ressourcen zu regenerieren, was im Kampf praktisch unmöglich ist. Er stellt fest, dass der Barb im Gegensatz zur Zauberin kaum Mana-regenerierende Fähigkeiten hat und somit darauf angewiesen ist, Gegner schnell zu töten, bevor sie ihn töten. Die aktuelle Ressourcenmenge von 25.000 ist dabei nicht ausreichend und führt zu häufigem Tod.
Analyse von Rob's Build und der Sanctify-Mechanik
03:51:50Der Streamer analysiert einen Build von Rob, der in der PTR trotz scheinbar fehlender Ressourcenerzeugung einwandfrei funktioniert. Der Schlüssel liegt in zwei Aspekten, die durch Sanctify erhalten wurden: Ein Aspekt, der Ressourcen gewährt, wenn man Gegner betäubt, und ein weiterer, der Ressourcen für überheiltes Leben gewährt. Zusätzlich nutzt Rob die Lum-Rune, um Ressourcen zu generieren. Der Streamer kritisiert stark, dass dieser Build auf extrem zufällige PTR-Sanctify-Rolls angewiesen ist und im Live-Server für normale Spieler nicht umsetzbar wäre.
Der PTR-Bug und die Theorie der 500-Ressourcen-Limitierung
04:02:07Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass der gesamte Hota-Build auf einen Bug oder ein Fehldesign angewiesen ist. Er postuliert eine Theorie, dass Blizzard wahrscheinlich alle Ressourcenskalierungen auf ein Limit von 500 begrenzen wird, da sie dies bereits bei anderen Fähigkeiten wie Poised Payback und Bone Spirit getan haben. Dies würde den Schaden des Hota-Builds drastisch reduzieren, da er auf einer unendlichen Skalierung basiert. Die eigentliche Build-Funktionalität wäre ohne diesen "Resource-Bug" nicht mehr gegeben.
Neue Maßstäbe und Spielbarkeit von Builds in Season 11
04:52:01Nachdem der Hota-Build als unspielbar eingestuft wurde, wendet sich der Streamer anderen Builds zu. Er testet einen Pulverdroiden, der in der 70er Grube solider performt, und einen Rabendruiden, der die 80er Grube bewältigt. Er stellt fest, dass der Damage im Allgemeinen gesunken ist und die 100er Grube nun ein unerreichbares Ziel für die meisten Builds darstellt. Der neue, realistische Maßstab scheint die 70er oder 80er Grube zu sein. Der Streamer kritisiert die mögliche Einführung des neuen Build-Paradigmas, bei dem alle Builds schwächer sind und der Spaß am Endgame leidet.
Zukunftsplanung: Testen verbleibender Builds und Erwartungen
04:57:39Für die kommende Season plant der Streamer, mehrere Builds zu testen, um ihre Spielbarkeit und Stärke zu bewerten. Sein Fokus liegt auf dem Rabendruiden, Schattenseuche undFrozen Orb. Obwohl es kaum neue Builds gibt, hofft er auf den Golem-Nekro. Er wiederholt seine Überzeugung, dass die Ressourcenskalierung von Hota und Ramaladni gefixt werden wird. Die Season wird sich nach seiner Ansicht auf das Farmen von 70er und 80er Gruben konzentrieren, da die 100er Grube und das Maximieren von Glyphen kein realistisches Ziel mehr sind.
Fazit der PTR-Tests und Ausblick auf den Stream
05:01:27Als abschließende Einschätzung der PTR-Tests bezeichnet der Streamer Robs Hota-Build als "Fehldesign", das mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit im Live-Server gefixt wird. Sein persönlicher Favorit, der Rabendruid, wird er als Nächstes im Stream testen. Die allgemeine Stimmung ist gedämpft, da sich das Endgame von extrem hohen Schaden und Gruben auf eine breitere, aber schwächere Spielveränderung zu bewegen scheint. Die Existenz starker Builds wie dem Pulverdruiden und dem Rabendruiden gibt ihm jedoch noch Hoffnung auf eine unterhaltsame Season.