[Drops] 18:00 Geheimes Portal farmen
Effizientes Farmen geheimer Portale im Spiel
Einführung und Q-Level-Diskussion
00:15:44Der Streamer begrüßt das Publikum und geht direkt auf ein wichtiges Spielthema ein: das Q-Level im Add-on. Er erwähnt, dass es bereits ein Mini-Q-Level in Diff gab, aber nur mit toten Kühen. Ein Hotfix für Probleme bei Weltbossen wurde noch nicht implementiert, was kritisiert wird. Blizzard plant den Fix erst für einen der nächsten Patches, nicht sofort, was als typisches Blizzard-Verfahren bezeichnet wird. Der Streamer äußert Frustration über die Langsamkeit bei solchen Korrekturen und wechselt dann zu weiteren Spielinhalten.
Bewertung von Himmelsfaust und Mechaniken
00:18:48Der Streamer testet die Fähigkeit 'Himmelsfaust' und ist von der Optik und Mechanik enttäuscht. Er vergleicht sie mit Diablo 2, wo Himmelsfaust Gegner gezielt traf, während hier nur fünf Blitze zufällig springen, was ineffizient ist. Die Mechanik wird als 'Schrott' bezeichnet, besonders für ein Bild (Build) mit Richturteil. Der Streamer diskutiert mögliche Alternativen und stellt fest, dass die aktuelle Version nicht kompetitiv ist, da sie nur wenige Ziele trifft und keinen klaren Vorteil bietet.
Analyse des Eifer/Feuereifer-Builds
00:22:26Der Streamer analysiert den Eifer-Build im Detail: Feuereifer verursacht doppelten Schaden, kostet Leben statt Glauben und erzeugt kreisförmigen Schaden. Kritisch ist die Heilungsproblematik, da jede Nutzung 10% Max-Leben kostet. Er überlegt, Heilung über 'Life per Hit' auf Items oder Aspekte zu integrieren, ist aber skeptisch, ob das ausreicht. Paragon-Tafeln werden besprochen; 'Fervor' bietet 30% Crit-Schaden pro Stapel (bis 120% bei 4 Stapeln) und 32% Crit-Chance. Der Build hat Potenzial, aber Ressourcenmanagement und Überleben bleiben Herausforderungen.
Paragon-Optimierung und Build-Planung
00:27:49Der Streamer plant die Paragon-Tafeln für den Eifer-Build: Die ersten drei Tafeln (Preacher) bieten Schadensboni basierend auf Angriffsgeschwindigkeit. Er kalkuliert, dass bis zu 200% Angriffsgeschwindigkeit möglich sind, was 130% Schadensbonus ergibt, aber schwer zu erreichen ist. Probleme identifiziert er im zweiten 'Eimer' (Härtungsrezepte), wo Angriffsgeschwindigkeit knapp ist. Aspekte wie 'Gebieter' (125% Schaden) werden diskutiert, aber verworfen, da sie spezifische Skills voraussetzen. Der Fokus liegt auf einem autarken Eifer-Build ohne Abhängigkeiten.
Vorbereitung auf das Geheimnisliche Portal-Event
00:44:22Für das Event um 18:00 Uhr werden vier spezifische Materialien (Unique Essenzen) benötigt: Geläuterte Klaue, Auge, Horn und Zunge. Der Streamer plant mit drei weiteren Spielern, die alle vier Materialien besitzen, das Portal viermal zu farmen. Er zeigt seine Ausrüstung: Eine geheiligte Waffe, Ringe mit Attack Speed und Life per Hit, Handschuhe, Hose und Schuhe. Er erwähnt, dass er mit Gebieter-Aspekt spielt, da dieser durch Movespeed und Verwundbarkeit vorteilhaft ist. Die Gruppenkoordination wird vorbereitet, Teilnehmer werden per Chat-Battle-Tag eingeladen.
Durchführung des Portal-Events (Erster Run)
00:58:34Nach Gruppenbildung erklärt der Streamer das Vorgehen: Jeder Spieler legt sein Material an einem bestimmten Altar nieder (Orte werden koordiniert), was ein persönliches Portal öffnet. Die Gruppe portet dann zur Hauptstadt und folgt dem Portalinhaber in die Instanz. Der erste Run mit vier Bossen (Duril, Andariel, Duriel, Asmodan) startet. Die Bosse sind hartnäckig, aber besiegbare. Der Streamer betont, dass das Portal nur für den Materialleger sichtbar ist und die Gruppe über die Hauptstadt joinen muss. Nach dem Sieg wird der erste Loot gesichtet.
Loot-Auswertung und technische Probleme
01:07:32Der erste Run Loot wird überprüft: Ein 'Schildwappen des Exils' (Kosmetik), vermachte Uniques und Legendäre Runen. Besonders ein 3GA ('gesegneter Schild') und 2GA Items werden identifiziert, aber nicht alle sind relevant. Kritisch ist, dass nach dem ersten Run kein 'Funke' mehr droppt. Ein Item namens 'Griswold' wird gesucht, aber die gefundenen Versionen haben schlechte Rolls. Der Streamer bemerkt technische Probleme: Werbung während entscheidender Momenten unterbricht den Flow.
Experimente zum Neustart des Portals
01:17:50Das Team testet, ob das Portal erneut geöffnet werden kann, nachdem ein Spieler (Thoralf) seinen Charakter von einem Droiden auf einen Paladin wechselt. Nach Dungeons-Reset und erneutem Einloggen funktioniert der zweite Run nicht mehr – das Portal bleibt geschlossen. Der Streamer schließt, dass pro Spieler nur ein Run möglich ist, solange die Materialien nicht zurückgesetzt werden. Als Workaround wird vorgeschlagen, dass nur der ursprüngliche Materialleger das Portal öffnen kann. Die Gruppe startet stattdessen mit verbliebenen Materialien einen dritten Run.
Item-Heiligen und Griswold-Diskussion
01:30:43Der Streamer diskutiert das Heiligen von Items, insbesondere Griswold-Teile. Er erwähnt, dass selbst schlechte Items durch Heiligen verbessert werden können und potenziell bessere Werte als Maxroll-Items liefern könnten. Dabei geht es um Eigenschaften wie Schwergewicht und Linie durchbrechen, wobei Schwergewicht aufgrund besserer Qualitätssteigerung bevorzugt wird. Die Kosten für Heiligung sind vernachlässigbar, was das System attraktiv macht.
Event-Teilnahmeproblem
01:32:32vitablo bemerkt, dass sein Name ohne seine Zustimmung auf einer Teilnehmerliste für ein WoW-Event steht. Er kritisiert, dass er nie gefragt wurde und trotzdem aufgeführt wird, obwohl er ohnehin keine Zeit für Teilnahme hätte. Dies führt zu Verwirrung und Unmut über die mangelhafte Kommunikation der Organisatoren, die ihn angeblich in einem Video genannt hatten, ohne ihn tatsächlich zu kontaktieren.
Heiligung aller Items und Organisatoren-Info
01:34:36Der Streamer heiligt drei Items, da ein mythischer Aspekt dabei sein könnte. Er vergleicht Schwergewicht und Linie durchbrechen, wobei letzteres leicht besser ist, weil es zusätzlich Trittschance bietet. Später stellt er klar, dass die Event-Organisatoren Hand of Blood und Papa Platte als große Streamer Partner-Safe haben und vermutlich nur ein Versehen vorliegt, da sie keine zusätzlichen Streamer benötigen.
Paladin-Design-Abstimmung
01:40:44vitablo führt eine Chat-Abstimmung zum Paladin-Klassendesign durch. Trotz der Übermacht (OP) lobt er das Design der Klasse, die Skills und Optik. Die Mehrheit der Zuschauer (97,4%) stimmt zu, dass das Design gut ist. Der Streamer betont, dass es hier um das Design geht, nicht um die Stärke, und kritisiert trotzdem die überhöhten Schadenszahlen.
Eiferparler-Build-Planung
01:45:05Nach Heiligung weiterer Items plant vitablo den Bau eines Eiferparler-Builds. Er entscheidet sich für Eid des Fanatikers als Hauptskill und Gebieter als Ultimate. Wichtige Aspekte wie Fanatiker-Aspekt (zusätzliche Treffer) werden ausgewählt, und er diskutiert die Notwendigkeit von defensive Elementen wie Heilung pro Treffer, da der Build keine Schilder nutzt und somit glasig ist.
Paragon-Baum und Glyphen-Optimierung
02:03:44vitablo optimiert den Paragon-Baum für seinen Build. Er wählt Glyphen wie Herausforderer und Kastell für die erste Tafel, Splitter für Willenskraft und priorisiert defensive Knoten. Diskussionen drehen sich um die Verteilung von Willenskraft und die Effizienz von Glyphen wie Geist. Entscheidungen werden basierend auf Werten wie Angriffsgeschwindigkeit und Schadensreduktion getroffen.
Aspekt-Auswahl und Build-Test
02:19:11Für den Build werden Aspekte wie Fanatiker und Feuereifer-Größe diskutiert. vitablo testet den Build gegen eine Trainingspuppe, bemerkt aber massive HP-Probleme, trotz Leben-pro-Treffer auf drei Items. Der Puppenangriff verursacht hohe Schäden, was zeigt, dass der Build für höhere Gruben nicht robust genug ist. Defensive Runen werden als mögliche Lösung erwogen.
Gruben-Test und Build-Vergleich
02:40:54In einer 80er-Grube zeigt sich, dass der Eiferparler-Build als Glaskanone funktioniert, aber Schaden von Enemy-Skills abbekommt, den andere Paladins ignorieren könnten. vitablo vergleicht ihn mit Hammerdin, der für Leaderboard-Pushing besser sein könnte. Trotz hoher Schadenswerte ist die Überlebensfähigkeit fragil, und defensive Optionen wie Barriere-Runen werden als ineffizient eingeschätzt, da sie zu selten triggern.
Umfrage von Grinding Gear Games
02:59:28Der Streamer teilt mit, dass er eine offizielle Umfrage von Grinding Gear Games erhalten hat, die an alle Spieler gerichtet ist, die bereits die aktuelle Liga gespielt haben. Diese Umfrage wurde bereits im Discord-Community gepostet und wird zusätzlich im Chat des Streams veröffentlicht. Er ermutigt seine Zuschauer aktiv, an dieser Umfrage teilzunehmen, um direktes Feedback an die Entwickler zu übermitteln und die Zukunft des Spiels mitzugestalten.
Kooperation mit Grinding Gear Games
03:04:12Es wird angekündigt, dass dieser Stream der letzte in einer speziellen Kooperation mit Grinding Gear Games ist. Im Rahmen dieser Partnerschaft wird das große Update 0.4 mit dem Namen 'Last of the Druids' vorgestellt, wobei die Liga offiziell 'Fate of the Val' heißt. Obwohl das Free Weekend bereits vorbei ist, läuft der Early Access noch für eine Weile. Der Streamer empfiehlt nachdrücklich, den im Chat verlinkten Inhalt zu nutzen, um das Update zu erkunden, selbst wenn man nur die Kampagne spielt.
Release-Info für Path of Exile 2
03:12:14Basierend auf einem kürzlichen Interview wird mitgeteilt, dass die Entwickler von Grinding Gear Games planen, Path of Exile 2 im Jahr 2026 vollständig zu release. Es besteht jedoch auch die Möglichkeit, dass das Spiel erst Anfang 2027 erscheint. Dieser Zeitplan wurde vor einigen Wochen offiziell geteilt und zeigt die aktuellen Herausforderungen in der Entwicklung auf.
Zusammenarbeit mit anderen Creators
03:45:01Da der Streamer selbst nicht ausreichend Zeit für die Erstellung umfassender Guides für Path of Exile 2 hat, arbeitet er in dieser Liga verstärkt mit anderen Content Creatorn zusammen. Diese Kooperation ermöglicht es, dennoch qualitativ hochwertige Anleitungen für die Community bereitzustellen, insbesondere für die neuen Druiden-Builds. Er erwähnt, dass Guides normalerweise täglich acht Stunden Spielzeit erfordern würden, was für ihn aktuell nicht realisierbar ist.
Item-Optimierung und Fury-Mechanik
04:16:10Der Streamer optimiert seine Ausrüstung durch das Craften einer Doppel-Resi-Waffe mit Exalted Ops, was einen erheblichen Schadensboost und zusätzliche Eigenschaften wie Blitzschaden bringt. Er diskutiert die Fury-Mechanik (Rausch), die durch Angriffe aufgebaut wird und den Schaden signifikant steigert. Details zur Fury-Steigerung über Support-Gems und Skill-Punkte werden erklärt, einschließlich der Vorteile für den Angriffsschaden und die Notwendigkeit, die Fury-Kapazität zu erhöhen. Parallel bereitet er sich auf Bosse vor, indem er die Effektivität von Einfrieren hervorhebt, um Phasen zu überspringen, und planende Verbesserungen bei Schuhen und Ringen.
Bosskämpfe und Klassenstrategien
04:42:58Während des Bosskampfs gegen Doriani werden die Elemente Blitz und Feuer analysiert, wobei Einfrieren als Schlüsselstrategie für entspannte Fights dargestellt wird. Der Streamer bemerkt die visuelle Attraktivität des Bosses und diskutiert die Mechaniken der zweiten Phase. Es folgt eine Unterhaltung über Klassen wie Specter-Druiden, bei der Minion-Synergien und Skills wie Schamane mit Willens-Boosts besprochen werden. Trotz anfänglicher Zweifel an der Freeze-Tauglichkeit bestätigt der Erfolg im Kampf die Stärke der gewählten Taktik und fördert die Motivation für weitere Optimierungen.
Handel, Runen und Ausrüstungs-Upgrades
04:50:00Der Streamer handelt aktiv am Markt, um Eisenrunen für physischen Schaden zu beschaffen, und reflektiert über Preisunterschiede zwischen mittleren und großen Runen. Nach Verhandlungen und Verkäufen von überschüssigen Items erhält er endlich neue Schuhe mit 20% Bewegungstempo und Lebensbonus, ein entscheidendes Upgrade. Anschließend verbessert er seine Rüstung mit Exalted Orbs zu einem Triple-Resi-Set mit hohem Max-Life und Energieschild. Er plant weitere Optimierungen bei Ringen und Amuletten, während er die wirtschaftliche Mechanik des Spielerverkehrs und Item-Comparisons kommentiert.
Partnerschaftsankündigung und Spiel-Feedback
04:58:21Der Streamer bewirbt die Partnerschaft mit Grinninger Games für Last of the Druids im Early Access und betont die hohe Spielzeit von über 20 Stunden allein für die Kampagne. Er äußert sich begeistert über die Kollaboration und bittet Zuschauer, den Link im Chat zu nutzen, um das Spiel zu unterstützen. Es folgt eine Diskussion über Klassen im Endgame: Der Wolf-Druid wird für seine Mobilität und Combos gelobt, während Wyvern und Bär als Alternativen vorgestellt werden. Der Streamer plant, morgen einen Guide für den Wolf-Druid-Starter auf YouTube zu veröffentlichen.
Raid und Stream-Ende
05:51:02Der Streamer verabschiedet sich, indem er einen Raid auf einen anderen Creator startet, der aktuell Diablo 4 mit wenigen Zuschauern streamt, und fordert die Community auf, diesen zu unterstützen. Er kündigt an, künftig häufiger zwischen Diablo 4 und PoE 2 zu wechseln, um Abwechslung zu bieten und das Spielvergnügen zu steigern. Der Stream endet mit der Planung für den nächsten Tag um 17–18 Uhr und Dank an die Zuschauer. Ein kurzer Ausblick auf zukünftige PoE-Streams und D4-Fragen nach der Partnerschaft rundet den Stream ab.