[SAUERCROWD] HC GRIND mit @baso RIP mit Level 60 !TOD !addons !UI
Im Hardcore WoW-Projekt verlieren Spieler ihre Charaktere
Im Verlauf eines World of Warcraft Hardcore-Projekts wurden mehrere Todesfälle von Spielern gemeldet. Ein Charakter verstarb auf Level 58, da der Gegner nicht als Elite erkannt wurde, was zu einem fatalen Fehler führte. Ein anderer Spieler verlor seinen Charakter bei einem vermeidbaren Farm-Unfall. Die Vorfälle stürzen die Betroffenen und die Gemeinschaft in eine emotionale Krise und werfen Fragen über die Zukunft des Projekts auf.
Start des Streams und Berufsvorbereitung
00:05:04Der Stream beginnt mit dem Fokus auf Classic Hardcore, das Ziel ist das Erreichen von Level 60. Es gibt eine Unterbrechung von zwei Tagen, daher wird zunächst Zeit investiert, um die Berufe, insbesondere Alchemie und Schmiedekunst, zu aktualisieren. Der Streamer sucht nach Mittlerem Leder, um Gegenstände für die zukünftigen Dungeons herzustellen, und organisiert diesen Ressourcenbedarf über die Gildenbank und im Chat. Der Rested-XP-Balken ist voll, was ein effektives Leveln in der geplanten Session verspricht.
Level-Fortschritt und Diskussion über AOE-Farming
00:26:50Nach den Vorbereitungen geht es wieder los mit dem Grinden, um auf Level 40 zu zielen. Es gibt eine lang andauernde Diskussion über die Risiken und Vorteile des AOE-Farmings für Magier. Obwohl diese Methode sehr schnell Leveln ermöglicht, wird sie als extrem riskant und gefahrvoll bezeichnet, da ein einziger Fehler zum sofortigen Tod führen kann. Es werden bereits mehrere Todesfälle durch AOE-Farming beklagt und als typische Krankheit dieser Klasse angesehen.
Glatz-Wette und Community-News
00:29:10Ein wichtiges Community-Thema ist eine Wette, bei der Streamer Bröki, Kutscher und Hanno um das Anlegen einer Glatze gewettet haben. Da Bröki Level 60 erreicht hat, sind die anderen beiden nun in der Verpflichtung. Es werden jedoch Zweifel geäußert, ob der von Kutscher gezeigte Schnitt als gültige Glatze durchgeht. Parallel dazu werden aktuelle Entwicklungen in der Community besprochen, wie der geplante Molten-Core-Raid mit einem neuen Tank.
Nachrichten über Charakter-Tode
01:03:36Der Streamer meldet tragische Todesfälle in der Community. Radler stirbt bei einem愚蠢en Farm-Unfall, und Niklas, ein Main-Tank, verliert seinen Charakter im Level 58. Niklas' Tod ist besonders dramatisch, da er im Ultra-Hardcore-Modus spielte und den Gegner nicht als Elite erkennen konnte, was zu seinem fatalen Fehler führte. Sein Tod löst eine emotionale und persönliche Krise bei ihm aus und wirft Fragen über die Zukunft im Projekt auf.
Fortschritt und Gameplay
01:10:03Der Streamer fängt an, seine Angel-Fähigkeiten zu trainieren, nachdem er das Kochen abgeschlossen hat. Er erreicht den Skill 106 und hat fast zwei Stacks an Mud Snappern gefangen. Angeln wird als äußerst langweilig und frustrierend beschrieben, wird aber für Level 60 benötigt. Ziel ist es, so viel Fisch wie möglich zu farmen, bevor das eigentliche, dynamischere Gameplay im Dungeon-Grinding beginnt.
Auseinandersetzung mit dem Chat und Spielmechaniken
01:21:13Es kommt zu einem Konflikt mit Chat-Mitgliedern, denen vorgeworfen wird, Informationen aus dem Stream zu entnehmen und sie in anderen Chats zu verbreiten (Chat-Hopping). Gleichzeitig wird die Tank-Baum-Diskussion im Spiel fortgesetzt. Es wird erklärt, warum sich die meisten Krieger im Classic Hardcore für den Fury-Baum entscheiden, um sowohl mehr Schaden als auch bessere Aggro- und Überlebensfähigkeiten zu haben, anstatt der ineffektiven Protection-Spezialisierung.
Item-Management und Hilfsbereitschaft
01:35:02Es wird das Problem von seelengebundenen Items im Spiel angesprochen. Der Streamer hat viele alte Ausrüstungsgegenstände, die er gerne an jüngere Gildenmitglieder weitergeben würde, aber diese können aufgrund der Bindung nicht übertragen werden. Dies führt zu einer allgemeinen Diskussion darüber, wie sich solche Design-Entscheidungen auf die Gemeinschaft auswirken und die Bereitschaft zur Hilfe in Dungeons schwächen könnten.
Ungeplante Chat-Interaktion
01:43:07Der Stream endet mit einer Serie von scheinbar zufälligen und unkoordinierten Fragen aus dem Chat, die den bisherigen thematischen Floss unterbrechen. Fragen nach Lieblingskäse, Lieblingsfarbe und Lieblingsjahreszeit werden gestellt, was auf eine lockere und unstrukturierte Abschlussstunde hindeutet, in der sich der Fokus von den ernsten Themen des Hardcore-Spiels löst.
Questbeginn und Käse-Diskussion
01:47:27Der Stream startet mit der Erledigung einer Quest zur Tötung von Mitgliedern des Syndikats, insbesondere Straßenräubern und Söldnern. Während des Spielens entwickelt sich eine längere und teilweise humorvolle Diskussion im Chat über verschiedene Käsesorten. Der Streamer kommentiert widerlich empfundene Käsearten wie Schmelzkäse in Plastikverpackung oder Schablettenkäse sehr negativ, was im Chat zu Reaktionen und einem sogenannten Käse-Elitismus führt.
Rested XP und Gameplay-Fortschritt
01:57:05Es wird das Spielmechanik-Konzept des Rested XP erklärt, das doppelte Erfahrungspunkte bei Kills gewährt, wenn man sich im Gasthaus oder offline ausgeruht hat. Der Streamer profitiert davon erheblich, da er zwei Tage offline war und dadurch einen vollen Erfahrungs Balken hat. Dies beschleunigt das Leveln erheblich, wie anhand der schnellen Füllung des Balkens nach dem Töten eines Dino-Mobs demonstriert wird.
Haarschnitt-Event und Reise ins Gebiet
01:59:38Ein unerwartetes und viel diskutiertes Ereignis ist die Information, dass ein Gildenmitglied namens Kutscher sich off-stream die Haare abrasiert hat, was im Stream für Aufsehen und Verwirrung sorgt. Anschließend reist der Streamer mit seinem Begleiter nach Süderstade, um eine Quest namens 'The Missing Diplomat' anzunehmen, jedoch stellt sich heraus, dass die Quest in Manethil zu finden ist, was zu einer kurzen Verwirrung und einer Flugreise dorthin führt.
Navigation und PvP-Bereiche
02:12:28Nachdem die Quest in Manethil abgegeben ist, navigieren die beiden Spieler zum Boot, um nach Terramor zu übersetzen. Dort angekommen, wird auf die Gefahr von Haien unter dem Steg hingewiesen. Das Gebiet Marschen von Dusk Wallow wird als gefährlich und PvP-intensiv eingestuft, wo Vorsicht geboten ist, um versehentlich in PvP-Kämpfe verwickelt zu werden. Die Gruppe nutzt Layering, um Quest-Objekte zu farmen, die auf anderen Layern gespawnt sind.
Reise nach Brachland und Gebietseindrücke
02:15:09Auf Anraten des Add-ons Rusted Experience reist die Gruppe nach Ratchet im Brachland. Der Streamer teilt nostalgische Eindrücke von Brachland mit, da es ein legendäres und sehr populäres Gebiet ist, das durch PvP-Kämpfe und den berühmten Brachland-Chat im Gedächtnis vieler Spieler geblieben ist. Das Gebiet wird als Savanne im Endeffekt beschrieben und erinnert den Streamer an eine Ackerfläche. Die Gruppe nimmt eine Quest namens 'The Black Shield' an.
Glatzen-Stream Ankündigung und Alltagsproblems
02:31:18Es wird spontane Ankündigungen für zukünftige Aktionen getroffen, wie zum Beispiel ein 'Glatzen-Stream' am Freitag bei dem mehrere Gildenmitglieder sich die Haare rasieren lassen wollen. Parallel dazu gibt es Alltagsprobleme wie einen fast vollen Questlog und die Frage nach einem Rasierer für zu Hause, was zu humorvollen Diskussionen über die praktische Umsetzung und das Unverständnis des Streamers über die Aktion von Kutscher führt.
Layering-Technik und Rare Mob Farm
02:37:38In einem dungeon-ähnlichen Gebiet namens 'Die Tiefenbahn' wird die Technik des Layerings strategisch eingesetzt, um eine seltene Quest-ID auf einem anderen Layer zu farmen, die auf dem aktuellen Layer nicht verfügbar ist. Dies führt zu technischen Verwirrungen, da Spieler zwischen Layern verschoben werden. Auch die Jagd nach Rare Mobs wird thematisiert, jedoch werden keine gefunden, da die Respawn-Zeiten zu lang sind und die Gegner alle bereits von anderen Spielern getötet wurden.
Level 60 Ziele und Performance-Probleme
02:56:12Der Streamer spricht über seine Pläne, Level 60 zu erreichen, und das Ziel, einen Weltendrachen-Raidboss zu machen, was eine große Anzahl von Spielern erfordert. Dies wird als ambitioniert, aber machbar angesehen. Gegen Ende des Streams treten wiederholt Performance-Probleme auf, die zu erheblichen Lags und unspielbaren Zuständen führen. Der Streamer deutet einen Neustart des Streams oder sogar des PCs an, um die Probleme zu beheben.