Just Chatting

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Nightreign Release und Stimmungslage

00:12:17

Der Streamer startet den Stream und kündigt an, Nightreign zusammen mit Lord Pappnase und Bart ab 19:30 Uhr spielen zu wollen. Er gesteht jedoch, schlecht gelaunt zu sein, da der Release von Nightreign und die damit verbundene Anfrage an verschiedene Leute, mitzuspielen, stressig war. Es störte, dass manche Leute absagten, um dann mit anderen Nightreign zu spielen. Er kritisiert die Unehrlichkeit mancher Leute, die Konflikte vermeiden wollen, aber dadurch erst verursachen. Er selbst bevorzuge Ehrlichkeit, da diese seltener Konflikte auslöse. Der Streamer äußert den Wunsch nach Ruhe und dem Spielen von Singleplayer-Spielen mit einer Katze an seiner Seite. Er erwähnt, dass er sich seit vorgestern gestresst fühlt und seine Laune darunter leidet. Trotzdem freut er sich auf das Spiel mit Lord Pappnase und Bart und plant, vorher schon ein paar Runden zu spielen, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Er betont, dass es ihm lediglich darum geht, dass die Organisation stressig war und nicht um die Personen, mit denen er spielt.

Erste Eindrücke von Nightreign

00:21:05

Nightreign wird als Koop-Ableger von Elden Ring beschrieben, der Elemente von Roguelike-Adventures und Fortnite kombiniert. Es wurde um 1 Uhr morgens veröffentlicht und wird bereits viel auf Twitch gespielt. Der Streamer hat im Closed Network Test mitgespielt und von Banner Namco einen Key erhalten. Er erklärt den Ablauf des Spiels: Ähnlich wie im Battle Bus in Fortnite landet man in einer Parallelwelt von Limgrave und muss drei Tage überleben. Man lootet, tötet Gegner, steigt auf und überlebt die Nacht, in der der Kreis immer kleiner wird und man gegen einen Boss kämpft. An Tag 3 kämpft man gegen einen Megaboss, um die Runde zu gewinnen. Das Spiel ist für drei Spieler ausgelegt, Solo ist anfangs schwierig. Ein Problem ist das fehlende Ingame-Voice-Chat und Crossplay, was das Spielen mit Randoms erschwert. Der Streamer will das Spiel eine Stunde lang testen, da Bart bereits spielt und Pappnase Soulkeepers Gewinner ist und sich schnell einfinden wird.

Elden Ring: Nightreign

00:25:14
Elden Ring: Nightreign

Vorbereitungen und Tutorial

00:25:16

Der Streamer berichtet, dass er seinen Kleiderschrank ausgemistet und alte, zu kleine Kleidungsstücke aussortiert hat. Er startet Nightreign und spielt das Tutorial. Er erklärt die Steuerung, Passiveffekte von Ausrüstungen und die einzigartigen Charaktertalente. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung und dem Gameplay stirbt er im Tutorial, was aber so erwartet wird. Das Spiel beginnt mit einer Sequenz, die den Night Lord und die Notwendigkeit des Zusammenhalts betont. Der Streamer stellt fest, dass der Ingame Sound zu leise ist und passt die Einstellungen an. Er erkundet die Round Table Hall, die wie eine Mod aussieht und in der man Relikte platzieren und Gegenstände kaufen kann. Er startet eine Runde mit Randoms, um das Spiel besser kennenzulernen.

Erste Runde mit Randoms und Performance-Probleme

00:49:28

Der Streamer startet eine Runde mit zwei zufälligen Mitspielern und merkt an, dass die fehlende Kommunikationsmöglichkeit ein Problem darstellt. Er hat Startschwierigkeiten mit dem Gameplay, stirbt schnell und stellt fest, dass er nur Pfeil und Bogen hat. Er stellt die Grafik runter, um die Performance zu verbessern, da das Spiel ruckelt. Seine Mitspieler rushen schnell voran, während er versucht, hinterherzukommen. Er kritisiert das hohe Tempo und die Überforderung durch die vielen Möglichkeiten im Spiel. Er stirbt erneut und stellt fest, dass seine Mitspieler den nächsten Boss bereits besiegt haben, während er noch nicht einmal dort ist. Er startet das Spiel neu, um die Performance zu verbessern. Trotzdem läuft er seinen Mitspielern nur hinterher und kann kaum kämpfen. Er stirbt wiederholt und stellt fest, dass das Spielen mit Randoms schwierig ist, da diese ein anderes Tempo haben und er nicht ins Spiel findet.

Erste Eindrücke vom Spiel und Charakter-Scaling

01:51:30

Der Streamer äußert sich zu ersten Erfahrungen mit dem Spiel und dessen Schwierigkeitsgrad, der ihn bereits jetzt fordert. Er vergleicht es mit 'Binding of Isaac', betont aber die Andersartigkeit. Es wird kurz auf den visuellen Codex im Map-Menü hingewiesen, der wichtige Informationen enthält. Anschließend analysiert er die Buchstabenwerte (S, A, B, C, D, E, F) und deren Bedeutung für das Charakter-Scaling, wobei 'S' für eine sehr gute Skalierung mit dem jeweiligen Attribut steht. Er experimentiert mit verschiedenen Einstellungen, um das Spiel optimal zu konfigurieren. Nach einer Raid-Begrüßung wird die Andersartigkeit im Vergleich zum Hauptspiel hervorgehoben und das interessante Layout gelobt. Es wird kurz die Platzierung von Logos angepasst. Der Streamer entdeckt neue Boots und versucht, einen Tutorial-Boss zu besiegen, wobei er das Gefühl hat, an diesem Boss sterben zu sollen. Er lernt, wie man pariert und Talente einsetzt, und freut sich über ein gelungenes Manöver. Abschließend lobt er das Movement im Spiel.

Gemeinsamer Stream mit Lord Pappnase und BehaartMitBart

01:57:45

Es wird ein gemeinsamer Stream mit Lord Pappnase und BehaartMitBart gestartet. Lord Pappnase hat bereits 10 Runden gespielt und äußert sich begeistert. Der Streamer selbst gesteht, von seiner ersten Runde überfordert gewesen zu sein. Es wird über frühere Dark Souls Runs von Lord Schnapsnase gesprochen und die aktuellen Schwierigkeiten des Streamers gegen den ersten Boss thematisiert. Die Aktivierung des Stream-Together-Modus wird besprochen, inklusive der Einladung von Gästen und der Nutzung eines gemeinsamen Chats im Discord. Es wird darauf hingewiesen, dass im gemeinsamen Chat ein Icon vor den Nachrichten den jeweiligen Stream kennzeichnet. Die Zuschauer werden zur Aktivität im Chat aufgefordert. Die Schwierigkeiten beim Adden der anderen Streamer auf Steam werden humorvoll thematisiert, inklusive der Frage nach ICQ-Nummern und Faxen. Der Streamer lobt das Commentsystem in Elden Ring und Dark Souls, betont aber die Angst, etwas zu verpassen. Das aktuelle Spiel hingegen biete konstanten Combat und Grinding. Es wird die Unkenntnis über das Spiel aufgrund eines verschlafenen Events eingestanden.

Multiplayer-Session startet und Vorbereitung für die Expedition

02:06:00

Die Multiplayer-Session mit Lord Pappnase und BehaartMitBart in Elden Ring Nightrain beginnt. Es wird humorvoll kommentiert, wie drei ältere Herren versuchen, ein Multiplayer-Spiel zu starten. Die Einladungen werden angenommen und die Charaktere betreten die Tafelrundfeste. Die Vorbereitungen für eine Expedition beginnen, wobei die Streamer sich an die Tafelrunde begeben und sich bereit melden müssen. Die Mission Augur wird ausgewählt. Der Streamer äußert seinen Optimismus und kündigt an, dass sie nicht verlieren werden. Er spielt mit Maus und Tastatur und sieht dies als Handicap für die anderen. Es wird die Klasse gewählt, die er am Anfang hatte. Der Streamer bezeichnet das Spiel als episch und kündigt an, einige Aspekte zu überspringen. Er bittet die Mitspieler, ihm das Spiel zu erklären, da er das generelle Prinzip noch nicht kennt. Es wird ein Vergleich zu Battle Royale mit Roguelike-Elementen und Elden Ring gezogen. Das Ziel ist, Gegner zu besiegen, Seelen zu sammeln, zu leveln und am Ende den Boss zu besiegen.

Lore-Diskussion und Schwierigkeitsgrad

02:18:18

Es wird diskutiert, ob 'Night Rain' die Lore von 'Elden Ring' weitererzählt oder etwas Eigenes ist. Die allgemeine Meinung ist, dass es sich um etwas Eigenes handelt, das jedoch auf der bestehenden Lore aufbaut. Die Welten verschmelzen ähnlich wie in 'Dark Souls 3'. Es wird erwähnt, dass die Reaktionen auf Steam eher negativ sind, da man drei Spieler benötigt und das Coop-System nicht immer gut funktioniert. Ein fehlender Voice-Chat wird bemängelt. Es wird betont, dass man regelmäßig leveln muss. Der Streamer lobt die Grafik, die im Vergleich zu 'Elden Ring' noch einmal verbessert wurde. Ein Kritikpunkt der Community ist das Fehlen eines Duo-Modus, der schlichtweg vergessen wurde. Der Streamer stirbt und wird von seinen Mitspielern wiederbelebt. Es wird die Notwendigkeit betont, die Mitspieler rechtzeitig zu retten. Nach einem erfolgreichen Parry wird ein Level-Up erreicht. Die Gruppe muss sich beeilen, um in den Kreis zu gelangen, da sie sich außerhalb der Zone befinden. Es wird festgestellt, dass es keinen Fallschaden gibt.

Ersteindruck und Schwierigkeiten im Kampf

02:56:12

Der Kampf gestaltet sich schwierig, mit ständigen Toden und der Angst vor den Gegnern. Ein Spieler äußert die Sorge, weit von den anderen entfernt zu sein, während ein anderer Schwierigkeiten hat, nicht einzuschlafen und von plötzlichen Verwandlungen der Gegner überrascht wird. Quallenartige Gegner und Explosionen tragen zur chaotischen Situation bei. Es wird festgestellt, dass das Equipment unzureichend ist und Flasks fehlen, was die Lage zusätzlich erschwert. Eine kurze Analyse des Kampfes zeigt, dass der zweite Boss schwach gegen Gift war und der aktuelle Boss möglicherweise anfällig für Heilig Damage ist. Der erste Boss wird als fliegendes Insekt beschrieben, dessen Umgebung sich traumartig verändert.

Diskussion über Spielmechaniken und Relikte

02:59:51

Es werden verschiedene Relikte und ihre Effekte diskutiert, darunter solche, die Angstkraft erhöhen oder maximale LP bieten. Ein Spieler äußert Verwirrung über die Funktionsweise von Affinitätsspuren und bittet den Chat um Erklärung. Die Möglichkeit, Flaschen zu nutzen, um Verbündete zu heilen, wird als vorteilhaft angesehen. Es wird erklärt, dass Relikte passiven Effekte verleihen und den Charakter von Anfang an unterstützen. Die Tafelrundfeste bietet die Möglichkeit, Emotes und Augmente zu kaufen. Ein Tipp wird gegeben, die Map zu nutzen, um Waffen in bestimmten Gebieten zu finden, was das Upgrade der Klasse erleichtert. Die Option, sich aufzuteilen, um schneller Seelen zu sammeln, wird in Betracht gezogen, jedoch aufgrund der Seltenheit von Revives als riskant eingestuft.

Souls Keeper Event und Strategieüberlegungen

03:05:00

Ein bevorstehendes Souls Keeper Event in Elden Ring wird angekündigt, bei dem Dreierteams jeden Boss schaffen müssen. Dies wird als machbar angesehen, sobald man sich mit Relikten und Spielmechaniken auskennt. Es wird betont, dass Wissen in Souls-Spielen entscheidend für den Erfolg ist. Die Bedeutung von Kirchen für mehr Estos wird hervorgehoben, und ein Tipp gegeben, wie man auf der Map Waffen-Upgrades für die eigene Klasse findet. Die Möglichkeit, sich aufzuteilen, um schneller Seelen zu sammeln, wird diskutiert, aber die Schwierigkeit, sich gegenseitig wiederzubeleben, macht diese Strategie riskant. Die Spieler erkennen, dass es wichtig ist, Kirchen für zusätzliche Estus-Flaschen zu finden, um die Bosse besser besiegen zu können.

Bosskämpfe, Talismane und Gebiets erkundung

03:15:56

Skarabäen auf der Map, die Talismane geben, werden als sehr nützlich hervorgehoben. Der Gargoyle soll erneut als nächster Boss probiert werden, da es sonst kein Bonfire gibt. Ein Spieler verliert seine Stufe im Kampf und es wird erklärt, dass man immer eine Stufe und Seelen verliert, wenn man stirbt. Die Spieler diskutieren Zauberkombinationen und suchen nach Informationen über deren Effekte. Das Spiel wird als gut mit Controller spielbar eingeschätzt, obwohl einer der Spieler Maus und Tastatur bevorzugt. Die Spieler erkunden die Map und suchen nach Kirchen, um ihre Estus-Flaschen aufzufüllen. Ein Spieler empfiehlt Gothic 1 und 2 und äußert sich positiv über das Remake. Talismane werden unter den Spielern aufgeteilt, wobei jeder versucht, die besten für seine Klasse zu finden. Ein neuer Boss, der Gargoyle, wird erneut ins Visier genommen.

Spielspaß und Wiederspielwert in NIGHTREIGN

04:05:17

Es wird betont, wie viel Spaß NIGHTREIGN bereitet, obwohl anfangs Skepsis bestand, stattdessen Prince of Persia zu spielen. Die Freude resultiert aus der Zusammenarbeit mit den Mitspielern. Allerdings wird der Wiederspielwert hinterfragt, sobald alles einmal erlebt wurde. Es wird spekuliert, dass das Farmen von Artefakten und zufälligen Drops den langfristigen Reiz ausmachen könnte. Unklar ist, ob das mehrfache Besiegen von Bossen zusätzliche Belohnungen bringt, abgesehen von den erstmaligen Special Items und Seelen. Zudem wird auf das bereits angekündigte erste DLC hingewiesen, welches neue Inhalte bringen soll. Man spekuliert über mögliche Erweiterungen mit Bossen aus anderen Souls-Games. Ein versehentlicher Spoiler auf Twitter enthüllte die Existenz der Tänzerin im Spiel, die schon vorab angekündigt wurde.

Repetitive Elemente und Bosskämpfe

04:12:25

Es wird festgestellt, dass sich bestimmte Kartenabschnitte wiederholen, möglicherweise durch das wiederholte Queuen in dieselben Bereiche. Trotzdem variiert die Reihenfolge der Boss-Spawns. Die Steuerung der Adler zum Fliegen erfordert Übung, da man auf Luftströme achten muss, um nicht abzustürzen. Die Gruppe sucht nach einem Boss, wobei ein Vergleich zu einer Szene aus Serious Sam 2 gezogen wird, in der ein Boss per Hotline bestellt werden muss. Der verursachte Schaden an den Gegnern schwankt, und der hohe Estus-Verbrauch bei gewöhnlichen Gegnern wird bemängelt. Ein Reiter ohne Pferd wird gesichtet, und es wird die Möglichkeit des Backsteppens am Boden entdeckt. Der Fokus des Bosses auf einen Spieler wird als unfair empfunden, bevor der Reiter schließlich besiegt wird. Der Kampf gegen einen weiteren Boss gestaltet sich schwierig, da dieser viel aushält und wenig Schaden verursacht wird. Die KI der Reiter wird als fehlerhaft wahrgenommen, was den Kampf erleichtert.

Spielmechaniken und Klassenwechsel

04:41:05

Es wird versucht, das Spielprinzip von NIGHTREIGN zu erklären: Es ähnelt Elden Ring in einer offenen Welt, in der man farmt, levelt und looten kann, um am Ende gegen einen Boss anzutreten. Ein aktueller Gegner wird als nicht besonders stark eingestuft, obwohl er überraschend viel aushält. Nach dem Tod einiger Spieler wird Loot in der Nähe markiert. Es wird der Wunsch nach einem guten Bogen geäußert, wofür ein bestimmtes Gebiet aufgesucht werden soll. Ein anderer Spieler tauscht eine alte Taschenuhr gegen eine neue Klasse ein und entscheidet sich für den Wächter mit Flügeln. Es wird angemerkt, dass der aktuelle Charakter keine Rolle hat, da es sich um ein Rollenspiel handelt. Ein Steinschwertschlüssel wird gefunden, und es wird ein Lager in der Nähe markiert. Ein Spieler stirbt durch Fallschaden, was als vermeidbar angesehen wird. Es wird erwähnt, dass es Waffenstände mit gutem Loot gibt. Ein Händler mit Schmiedehammer wird entdeckt.

Siegelgefängnis, Drachenkampf und frustrierende Taktiken

04:56:09

Ein Siegelgefängnis wird betreten, um permanente Upgrades oder Runenboosts zu erhalten. Die Gruppe überlegt, ob sie eine Mine oder eine Kirche besuchen soll, entscheidet sich aber zuerst für die Kirche. Ein Drache wird auf dem Weg zur Kirche entdeckt, und die Gruppe beschließt, ihn anzugreifen. Der Drache erweist sich jedoch als stark und verursacht viel Schaden. Ein Spieler wird von einem einzigen Treffer getötet. Es wird festgestellt, dass die Feuerwaffe gegen den Feuerdrachen wenig effektiv ist. Ein Krug wird als Quelle für guten Schaden identifiziert, aber seine langsame Ausführung wird kritisiert. Trotzdem wird der Drache schließlich besiegt. Die Belohnungen werden als enttäuschend empfunden. Die Gruppe macht sich auf den Weg zum Baum, der auf dem Kompass angezeigt wird. Ein Spieler äußert den Eindruck, dass es für jede Spielart etwas gibt, von Tank-Klassen bis hin zu Sekiro-ähnlichen Mechaniken.