[SAUERCROWD] HEUTE DM & LVL25+ GILDENMEETING 18 UHR TAG 2
SAUERCROWD Gildenmeeting für Level 25+ und Dungeon Master am 18 Uhr
Das SAUERCROWD-Gildenmeeting für Level 25+ und Dungeon Master setzt sich am zweiten Tag fort. Um 18 Uhr diskutieren die Teilnehmer strategische Entscheidungen und zukünftige Spielinhalte. Das Event dient der Abstimmung zwischen den Gilde-Mitgliedern und der Vorbereitung gemeinsamer Aktivitäten im Spiel.
Verluste in der Nacht und Dungeon-Planänderung
00:03:43Der Streamer erklärt, warum er nicht an den Deadmines-Dungeon teilnehmen kann, da Tristan und Pius in der vergangenen Nacht um 4 Uhr morgens Charaktere verloren haben. Es wurden 'Power of Evil' und 'Blade Show' getötet, was als kritischer Verlust eingestuft wird. Ursprünglich war geplant, mit Level 16 in die Deadmines zu gehen, aber zeitlich wurde dies nicht realisierbar, sodass sie stattdessen mit Level 15 starten wollten. Die Gruppe um Pius und Tristan hatte bereits erste Erfolge, bis es zu einem Gruppenversagen kam, als sie auf eine Patrouille trafen und zusätzliche Mobs zogen.
Analyse des Dungeon-Fehlschlags
00:09:26Während des Deadmines-Runs scheitert die Gruppe an einer Patrouille, da sie den Safe-Spot nicht kannte und mehrere Fehler passierten: Ein zu langes Warten auf die Putsch, ein falscher Pull und das Ziehen zusätzlicher Mobs führten zum Totalverlust. Der Streamer betont, dass es ein Gruppenversagen war, nicht das Versäumnis einer Einzelperson, und erwähnt, dass ein Rückzug in einen Save-Spot die Katastrophe hätte verhindern können. Die Gruppe diskutiert, wie sie in Zukunft vorsichtiger vorgehen muss, um weitere Verluste zu vermeiden.
Technische Probleme und Gilden-Meeting-Vorbereitung
00:14:38Der Streamer berichtet von technischen Schwierigkeiten zu Streamstart: Sein PC bootete nicht, er musste das BIOS zurücksetzen, was eine Stunde Verzug verursachte. Gleichzeitig kündigt er das Gilden-Meeting für Level 25+ um 18 Uhr an, das als zentraler Termin des Tages gilt. Geplant ist, später mit derselben Gruppe erneut in die Deadmines zu gehen, um die verlorenen Charakteren durch Loot-Verteilung zu unterstützen. Dabei wird deutlich, dass die Gruppe das Dungeon-Carrying vermeiden will, um keinen Kameradenschwein-Effekt zu erzeugen.
Chat-Management und Gilde-Optimierung
00:21:00Um mit toxischem Chat-Verhalten umzugehen, wird das Codewort 'Meerrettich' eingeführt, das genutzt werden soll, wenn sich jemand von Ragebait provozieren lässt. Für das Gilden-Meeting werden Vorschläge diskutiert: Die Einrichtung von Rassen-Oberhäuptern mit eigenen Lagern (Bunchern) für rassenspezifische Events und Gegenstände. Kritik am aktuellen Briefkastensystem der Gilde wird geübt, da es zu wenig Interaktion fördert und grüne Items oft ungenutzt bleiben, was das Classic-Feeling beeinträchtigt. Der Streamer betont, dass Änderungen nur gemeinsam mit der Gilde beschlossen werden.
Planung von Deadmines und Gildenmeeting
01:05:04Es wird über Time-Gated-Content und Drops diskutiert, wobei wichtigere Drops bei höheren Levels betont werden. Clip der Woche gewinnt Kuba, und Vorschläge für die Gilde werden gesammelt. Die Gruppe plant, heute Abend Deadmines zu betreten, vorausgesetzt alle erreichen ein hohes Level. Ziel ist es, in Todesminen ohne Todesfälle zu bleiben, und ein 'Harder Plan' wird als Strategie besprochen.
Bewertung der Todesminen-Tode
01:07:27Nach einem Deadmines-Run werden Tode von Spielern wie Pius und Tristan bewertet. Eine Tierlist erstellt sich: Der eigene Tod gilt als am verschmerzbarsten, gefolgt von Pius als schnell levelndem Mage und Tristan als mentaler Festung. Der schlimmste Tod wäre für Gintarella gewesen. Die Auswirkungen der Tode auf Gruppenleveling und Strategien zur Vermeidung werden analysiert.
Probleme mit Proximity Voice Chat
01:10:11Der Proximity Voice Chat verursacht große Verwirrung, da Spieler aus Entfernungen über 10.000 Kilometern hörbar sind, ohne dass Antworten möglich sind. Dies führt zu Problemen während Kämpfen und Interaktionen. Der Chat wird als 'krank' und 'broken' beschrieben, und technische Anpassungen werden diskutiert, bleiben aber ungelöst.
Diskussion über 'Bastard' und Gildenstrafen
01:24:56Das Wort 'Bastard' wird als Beleidigung diskutiert und als weniger diskriminierend eingestuft. Gleichzeitig wird eine humorvolle Gildenstrafe vorgeschlagen: Spieler, die Fehler machen, sollen in zu hohe Instanzen wie Deadmines bei niedrigem Level geschickt werden, um die Gilde zu disziplinieren und Spannung zu erzeugen.
Tipps zu Makros und Keybindings
01:38:31Es werden detaillierte Tipps für Makros gegeben, insbesondere für Zauber wie 'Rank 1'. Für Keybindings wird empfohlen, Standardtasten wie A und D für Bewegung statt Drehung zu nutzen, um die Sicht zu verbessern. Healpots sollten auf gut erreichbaren Tasten liegen, um schnell im Notfall zu reagieren, und die Steuerung soll optimiert werden.
Zusammenarbeit und Kampf in Gruppen
01:51:45Der Streamer arbeitet mit Spielern wie Rayo und Daniel zusammen, um Quests und Gegner in Gebieten wie Westfall und Darkshore zu bekämpfen. Strategien für das Töten von Monstern und das Vermeiden von Fallen werden diskutiert. Es gibt spannende Kämpfe, z.B. gegen mehrere Gegner gleichzeitig, und Routen wie der 'Wetlands Skip' werden erwogen.
Gerüchte über Prime League und Freaks4u
01:53:20Es werden Gerüchte über die Pleite von Freaks4u und das Ende der Prime League diskutiert. Der Streamer und Zuschauer spekulieren über eine mögliche neue 'Geile League' mit eigenen Regeln. Obwohl keine offiziellen Informationen vorliegen, wird die Zukunft der E-Sports-Liga und mögliche Alternativen thematisiert.
Kochen und Questing im Spiel
01:58:46Die Gruppe diskutiert Handwerksfähigkeiten wie das Backen von Lebkuchen und Kochen. Sie erledigen Quests in Gebieten wie Westfall, sammeln Gegenstände und bekämpfen Monster. Dies wird als entspannte Aktivität beschrieben, die das Leveling unterstützt und auf schwierigere Inhalte wie Deadmines vorbereitet.
Quest-Management in Redridge/Westfall
02:09:50Das Team questet im Rotkammgebirge und Westfall, wo sie mehrere Monster-Camps abklappern, darunter Gnolle und Murlocs. Ein Spieler erwähnt, dass sie seit über 30 Condor-Mobs nur zwei Fleischstücke erhalten haben, was für eine Quest benötigt wird. Sie diskutieren die Questlogistik, Spawn-Raten und koordinieren das Sammeln von Gegenständen wie Hopfen für spätere Abgaben. Ein Spieler bemerkt, dass Level 20 ein wichtiges Breakpoint-Level für Magier ist, da neue Fähigkeiten wie Blink freigeschaltet werden.
Level-Aufstieg und Magier-Fähigkeiten
02:16:40Nachdem ein Spieler Level 20 erreicht, wird über die neuen Magierfähigkeiten diskutiert: Blink (Bewegungszauber), Frostblitz-Rangverbesserungen, Manaschild und Teleportation zu Hauptstädten. Es wird betont, dass Magier als 'Hero Class' gelten, da sie Portale für andere stellen können. Ein Spieler beschwert sich über technische Probleme mit Knockback-Effekten während Kämpfen, während ein anderer die Wichtigkeit von Waffen-Training für Magier hervorhebt – speziell für Stäbe oder Dolche mit Intelligenz-Bonus.
Crafting-Diskussion und Ressourcenmanagement
02:26:40Das Team bespricht Berufe wie Schneiderei und Ingenieurswesen. Ein Spieler benötigt Spinnenseide für Schneiderei, während ein anderer Hopfen für Stamina-Buffs sammelt. Es wird klarisiert, dass für Ingenieurswesen Bergbau nötig ist, um Erz zu verarbeiten – ein Problem, da Bergbau in der Gilde limitiert ist. Ein Spieler erwähnt, dass Leinenstoff meist von humanoiden Mobs droppt, und ein anderer checkt Questbelohnungen wie eine Tonne für fünf Minuten Ausdauer.
Gildenregeln und Tristan's Regelverstoß
02:36:40Ein Spieler berichtet, dass Tristan einen Nicht-Gildenmitglied um Erz-Hitzen bat, was gegen Regeln verstößt. Die Diskussion eskaliert, als Tristan verteidigt wird – argumentiert wird, dass aktive Hilfe (z.B. retten eines sterbenden Spielers) in Ordnung sei, aber kein Interagieren mit Fremden. Die Gilde bestraft Tristan mit einem Zwangs-DM-Run auf Level 13 als Tank. Regeln werden klar: Kein Gruppen-Questen mit Außenseitern, keine Buff-Abgabe an Fremde, und keine Interaktion außer Notfallsituationen.
Deadmines-Vorbereitung und Gruppenplanung
02:46:40Für den geplanten Deadmines-Raid wird nach Heilern gesucht. Genannt werden Priester (z.B. 'Ares LP' Level 19), Paladine und Klassen wie 'Yuli Mi' (Level 17). Ein Spieler merkt an, dass viele Priester noch nicht bereit sind. Es entsteht eine Debatte über die Gruppenzusammenstellung: Kevin könnte einen Platz einnehmen, während Tristan und Pius eventuell ausgeschlossen werden. Kritik an vergangenen Loot-Entscheidungen (z.B. Viewer-basierte Item-Vergabe) wird geäußert.
Technische Probleme und Layering-Herausforderungen
02:56:40Spieler berichten von Disconnects und Layering-Problemen. Ein Spieler spawned nach einem Reconnect direkt in Mob-Aggression und erwähnt 'Grubby und Sun Glitters' im Proxy-Chat. Ein anderer verliert durch einen Disconnect seinen Fortschritt in einer Mage-Quest. Es wird diskutiert, wie man sicher ausloggt: Nur im Alleinspiel, nicht in Gruppenlayer, um Verluste zu vermeiden. Ein Spieler warnt vor 'Hyperspawn-Gebieten' wie Murloc-Küsten, wo man schnell überrollt wird.
Gilden-Philosophie und Konsequenzen
03:03:20Die Gilde diskutiert den Sinn strenger Regeln. Tristan's Verhalten (Erz-Anfrage an Fremde) wird als asozial bezeichnet, da es Ausnutzung ermöglicht. Ein Spieler plädiert für 'Common Sense', gibt aber zu, dass dies bei 300 Leuten nicht funktioniert. Die Konsequenz: Tristan's Charakter wird als 'tot' für Regeln erklärt. Paradox wird Helfen in Notsituationen (z.B. sterbende Spieler) toleriert, um einen guten Ruf zu wahren – aktive Interaktion bleibt aber verboten, um Grenzverletzungen zu vermeiden.
Loot-Debakel und interne Spannungen
03:06:40Ein Spieler kritisiert Tristan für die Verteilung von Loot an Viewer statt nach Loyalität. Es wird behauptet, Tristan habe Items nach Viewer-Rang vergeben und später 'Death Rolls' für Gruppenplätze eingeführt. Ein anderer Spieler (KevinTV) wird erwähnt. Die Stimmung ist gereizt; man befürchtet, dass solche Aktionen die Gildendynamik destabilisieren. Gleichzeitig wird über Waffen-Loot (z.B. ein 19-DPS-Upgrade) und fehlendes Condor-Meat gelästert, das weiterhin nicht droppt.
Einrichtung einer Gildegerichtsbarkeit
03:10:08Es wird diskutiert, ein Gericht innerhalb der Gilde einzurichten, um Konflikte zu klären. Juristisch vorgebildete Mitglieder sollen als Anwälte fungieren und andere vertreten. Besonders hervorgehoben wird Purgi als potenzieller Verteidiger. Die Notwendigkeit einer solchen Struktur wird betont, um Regeln durchzusetzen und den Giderfolg sicherzustellen. Es geht um die Definition von Grenzen in zwischenmenschlichen Interaktionen im Spiel und die Konsequenzen bei Regelverstößen, wie Strafarbeit.
Organisation des Nachtelfen-Transports
03:20:09Eine große Anzahl an Nachtelfen-Spielern muss rechtzeitig nach Sturmwind gebracht werden. Es gibt zwei Hauptpläne: eine organisierte Reisegruppe durch gefährliche Gebiete oder das Nutzen von Portalen durch einen Charakter namens Tolkien. Diskutiert werden Risiken wie Angriffe durch hochlevelige Monster, die Notwendigkeit von Begleitschutz und die logistische Herausforderung, viele Level-1-Spieler sicher durch die Spielwelt zu führen. Der Transport als Content-Event wird favorisiert.
Planung von Dungeon-Läufen
03:38:27Nach dem Gildenmeeting wird über weitere Aktivitäten diskutiert, insbesondere Dungeons wie Todesminen und Shadowfang Keep. Es geht um die Zusammenstellung von Gruppen, wobei darauf geachtet wird, dass alle Mitglieder berücksichtigt werden und sich keine ausgeschlossen fühlen. Zeitliche Planungen und die persönliche Verfügbarkeit von Spielern werden abgeglichen. Ein Fokus liegt darauf, nach den erfolgreichen Events des Vortags keine überstürzten Aktionen zu starten, sondern strategisch vorzugehen.
Reflexion über Spielertode
03:32:08Nach dem Tod von Spieler Tristan wird die emotionale Betroffenheit und die Gruppendynamik besprochen. Es wird analysiert, dass jeder Spieler Fehler gemacht habe, die den Tod hätten verhindern können, weshalb Schuldzuweisungen unterbleiben sollen. Die Stimmung ist nachdenklich, aber die Gilde zeigt Zusammenhalt. Gleichzeitig wird der Wunsch geäußert, gemeinsam weiterzuspielen und aus den Erfahrungen zu lernen, ohne sich entmutigen zu lassen.
Vorbereitungen für Nachtelfen-Escort und Gildenmeeting
04:11:30Es werden Vorbereitungen für das Gildenmeeting und den geplanten Nachtelfen-Escort von Darnassus nach Sturmwind getroffen. Diskussionen über vergangene Quests und Todeserlebnisse, insbesondere die Herausforderung der Söldner-Elite-Quest (Level 19) bei niedrigen Levels, dominieren die Frühphase. Der Streamer warnt ausdrücklich davor, diese Quest alleine mit Level 15 zu versuchen, da die Gegner stunnen. Zeitgleich plant die Gruppe die Route durch Gebiete mit Level 20-25 Gegnern und diskutiert Logistik wie Ruhesteine und Flugpunkte für schnelle Rückkehrmöglichkeiten bei Todesfällen.
Organisation der Escort-Gruppe und technische Herausforderungen
04:26:40Die Gruppenzusammenstellung für den Escort verläuft stockend, da viele Spieler nicht im Discord-Event-Channel antworten. Der Streamer betont, dass nur angemeldete Nachtelfen am Escort teilnehmen können und warnt vor den Gefahren des Alleinreisens durch Sumpfland mit Level 24-26 Gegnern. Technische Probleme mit dem Ingame-Layering-System erschweren die Organisation, da Spieler sich trotz gleicher Gruppe nicht sehen können. Discord wird als primärer Kommunikationskanal festgelegt, da Ingame-Voice aufgrund von Beschränkungen nicht funktioniert.
Elite-Quests und Taktikplanung in Loch Modan
04:43:20Während auf weitere Escort-Teilnehmer gewartet wird, führt die Gruppe Elite-Quests in Loch Modan durch, darunter Oger-Quests wie Chokzul. Es werden detaillierte Taktiken für den Umgang mit hochleveligen Gegnern besprochen, z.B. das Ausnutzen von Geländehindernissen zur Vermeidung von Aggro. Der Streamer rät niedrigeren Levels, sich auf Schaden oder Heilung zu konzentrieren, und empfiehlt die Aufteilung in Mini-Gruppen zur Überwachung von Spawn-Punkten. Gleichzeitig wird die Verteilung von Belohnungen und Quest-Share-Möglichkeiten koordiniert.
Finale Vorbereitungen und Treffen in Darnassus
05:00:00Die endgültige Treffpunkt-Vereinbarung findet an der Bank in Darnassus statt. Der Streamer erklärt die geplante Route: Schifffahrt nach Menethil, dann durch Sumpfland/Dun Morogh, mit Eisenbahn durch Ironforge nach Sturmwind. Als größte Gefahr wird das Überleben in Gebieten mit Level 24+ Gegnern genannt. Spieler werden ermutigt, Flugpunkte zu aktivieren und Ruhesteine zu setzen. Zeitgleich werden Spieler über Stream-Together eingeladen, wobei nur sechs Plätze zur Verfügung stehen. Diskussionen über Discord-Organisation und Probleme mit der Voice-Chat-Funktion laufen parallel.
Sicherheitshinweise und Start des Escorts
05:13:20Vor dem Aufbruch werden kritische Sicherheitshinweise gegeben: Gruppe muss zusammenbleiben, keine Alleingänge, Aufmerksamkeit bei Engpassstellen im Sumpfland. Niedrigere Spieler (unter Level 18) werden ermahnt, nicht zu tanken. Der Streamer kündigt an, unterwegs Lore-Informationen zu liefern und auf Gefahren hinzuweisen. Humorvolle Momente entstehen durch den Haustier-Namen 'Hämorrhoiden'. Nach letzten Organisationsschritten startet die Gruppe Richtung Menethil, wobei Verwirrung über Portale und Layering-Probleme bestehen.
Aufbruch und letzte Logistik
05:18:20Die Gruppe bricht schließlich auf, nachdem alle Teilnehmer bestätigt wurden. Der Streamer verteidigt sich gegen Chat-Kritik über frühere Tode und betont seine Erfahrung. Letzte Logistikpunkte werden geklärt: Kostenloser Flug zum Treffpunkt, Hinweise zur Nutzung von Transportnetzen und erneute Warnungen vor Risikozonen. Der Abschnitt endet mit der Vorbereitung auf den Schiffsabschnitt der Reise und der Hoffnung auf ein erfolgreiches, todesfreies Event, während der Chat über den Pet-Namen und die Gruppendynamik diskutiert.
Vorbereitung der Gruppenreise
05:20:18Die Gruppe bereitet gemeinsam eine Reise vor. Der Streamer weist auf die Notwendigkeit hin, bei Gruppenzusammenhalt zu bleiben, da jeder, der sich entfernt, zusätzliches Aggro ziehen und die Gruppe gefährden könnte. Explizit wird erwähnt, dass das Verlassen der Hauptstraße oder das Betreten des Wassers vermieden werden muss, da dies gefährliche Mobs wie Krokodile und Raptoren anzieht. Die Teilnehmer werden instruiert, stets als geschlossener Verband zu reisen, um das Risiko von Verlusten zu minimieren.
Flugpunkt-Besuch und Gruppenorganisation
05:29:11Nachdem mehrere Teilnehmer durch Unachtsamkeit gestorben sind, organisiert der Streamer einen Zwischenstopp beim Flugpunkt. Er plant, die Gruppe in einer Reihe aufzustellen, um Buffs (Stärkungszauber) effizient zu verteilen, insbesondere für Low-Level-Spieler. Dies soll die Überlebensfähigkeit für den nächsten Abschnitt der Reise erhöhen. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit betont, alle Teilnehmer rechtzeitig zum Gildenmeeting zu bringen, da dieses exakt um 18 Uhr beginnen soll.
Gefahrvolle Zugfahrt zum Meeting
05:40:37Die Gruppe bewegt sich auf einem unwegsamen Gelände voller Spinnen, Orks und Schleime. Der Streamer gibt strategische Anweisungen, um Gegner zu umgehen oder gezielt anzugreifen, während die Gruppe enge Pässe und Tunnel nutzt, um sicher das Zielgebiet zu erreichen. Es wird deutlich, dass das Meeting kurz bevorsteht und die Teilnehmer unter Zeitdruck stehen. Die Gruppe wird ermahnt, aufeinander zu achten und nicht von der Route abzuweichen, um Verluste zu vermeiden.
Eröffnung des Gildenmeetings
05:58:24Um 18 Uhr beginnt offiziell das erste Townhall-Meeting der Gilde. Der Streamer begrüßt alle anwesenden Mitglieder und erklärt, dass Abwesenheit bestraft wird (z.B. durch Angeln oder Farmen). Es folgt die Verkündung des Siegers des Wappenrock-Wettbewerbs: Ronny Berger gewinnt mit einem Design, das nun als verpflichtendes Guild Emblem getragen werden muss. Mitglieder werden aufgefordert, Discord für Ankündigungen zu nutzen und Regeln (z.B. Regel 8: Keine Hilfe von Nicht-Gildenmitgliedern annehmen) zu beachten.
Organisation der Völker und Ämter
06:00:45Für die Gilde werden fünf Völker (Rassen) eingeführt. Jedes Volk muss bis zum nächsten Meeting einen Anführer wählen, der Aufgaben verteilt und als Ansprechpartner dient. Die Wahlmethodik bleibt den Völkern überlassen (Abstimmung, Duell, etc.). Der Streamer betont, dass Anführer nicht dauerhaft festgelegt sind und bei Unruhen Neuwahlen möglich sind. Zudem wird die Einrichtung einer Gildenbank angekündigt, über die Ressourcen für alle verwaltet werden.
Add-on-Updates und technische Hinweise
06:04:55Ein kritisches Update für das Gilden-Add-on wird notwendig, weil Fehler bei der Gruppen-Layer-Zuordnung und im Death-Log behoben wurden. Alle Mitglieder müssen das aktualisierte Add-on herunterladen, um Regeln durchzusetzen und Statistiken korrekt zu erfassen. Diskutiert wird auch, ob das Proximity-Voice-Feature aus dem Add-on herausgelöst und separat angeboten werden soll, um es auf CurseForge publizieren zu können. Die Gilde soll abstimmen, ob jedes Mitglied sich das separate Tool holen muss.
Geplante regelmäßige Formate und Anreize
06:07:08Für zukünftige Sonntagstreffen werden feste Rubriken angekündigt: Neben wöchentlichen Events (jeden Samstag) soll es eine 'Mitarbeiter der Woche'-Auszeichnung geben. Ein 'Clip des Week'-Wettbewerb wurde etabliert (erster Gewinner: Kuba), mit der Aussicht auf Belohnungen, sobald die Gildenbank eingerichtet ist. Zudem wird der Discord-Kanal als zentraler Ort für Event-Vorschläge und Feedback genutzt. Die Gilde wird ermutigt, eigene Ideen einzubringen und Content-Formate zu entwickeln.
Organisation von Dungeon-Gruppen
06:14:24Die Teilnehmer diskutieren die schwierige Organisation von Dungeon-Gruppen über den Gilden-Chat, da wichtige Anfragen schnell untergehen. Es wird vorgeschlagen, separate Chat-Kanäle für Dungeon-Suchen zu erstellen oder das Add-on zu nutzen, um gezielter Gruppen zu finden. Die Idee, den Gilden-Chat in ein separates Fenster zu packen, wird als praktischer Hack vorgestellt, um die Übersicht zu behalten. Gleichzeitig wird betont, dass Eigeninitiative wichtig ist, um feste Gruppen zu durchbrechen und neue Leute einzubeziehen.
Verbesserung der Discord-Struktur
06:16:58Es wird über temporäre Voice-Channel diskutiert, die schwer zu finden sind, wenn diese belegt sind. Der Vorschlag lautet, die Channel-Erstellung höher zu priorisieren oder passwortgeschützte Räume wie 'Sauerkraut Dungeon-Gruppe' zu nutzen. Zudem wird klargestellt, dass es keine eigene Kategorie für 'Sauerkraut' gibt, sondern nur eine Unterkategorie. Ein allgemeiner Appell fordert offene Kanäle mit Kennzeichnungen wie 'offen' oder 'geschlossen', um Berührungsängste zu nehmen und spontane Kooperationen zu erleichtern.
Vorschläge für neue Discord-Features
06:21:38Tim Horus schlägt einen Level-Suche-Channel vor, um gezielter Quest-Partner zu finden, bemerkt aber die mögliche Unübersichtlichkeit. Ein Event-Vorschläge-Channel wird als sinnvoll erachtet, um Ideen zu sammeln, ohne den Discord zu überladen. Wichtig ist die Forderung, Streamernamen in der Sauerkraut-Mod sichtbar zu machen, damit man trotz Charakternamen erkennt, wer gestorben ist oder Content liefert. Dies erleichtert das Reagieren im Spiel und die Kommunikation.
Klassensprecher und Nachtelfen-Organisation
06:23:35Die Frage nach Klassensprechern als Mentoren für schnelle Fragen wird aufgeworfen. Es gibt bereits Klassenchannel im Discord mit Mentoren, aber keine separaten Sprachchannel. Nachtelfen berichten von Problemen im eigenen Channel: Wichtige Nachrichten gehen in Diskussionen unter. Der Vorschlag lautet, einen Talk- und einen Orga-Channel zu trennen. Allerdings wird betont, dass für solche Strukturwünsche die Gildenleitung kontaktiert werden muss, da das Meeting-Format dafür nicht gedacht ist.
Unterstützung für neue Spieler
06:25:45Es wird über die Unterstützung von neuen oder gestorbenen Spielern diskutiert. Einige fordern Bank-Charaktere in Startgebieten, die Ausrüstung verteilen, während andere Eigeninitiative erwarten. Klargestellt wird, dass ständige Abrufbereitschaft unrealistisch ist und der Social Aspekt wichtig bleibt – man soll sich selbst organisieren. Die Gildenleitung betont, dass trotz vieler Hilfsangebote nicht jeder Wunsch sofort erfüllt werden kann und Initiative der Spieler entscheidend ist.
Appelle, Stimmung und Proximity Chat
06:32:21Mark Oliver appelliert an eine positive Chat-Stimmung und mahnt vor verpetzen bei kleinen Regelverstößen. Gleichzeitig fordert er alle auf, in Channels zu springen, um Kontakte zu knüpfen. Zum Proximity Chat wird eine Testphase beschlossen, ähnlich wie in früheren Projekten, um den Vibe zu prüfen. Der Vorschlag eines wöchentlichen 'Beichtstuhls' als Event wird gelobt. Kritik kommt an der Meeting-Zeit, die mit dem Buff kollidiert – eine Anpassung wird in Aussicht gestellt.
Weitere Vorschläge und Abschluss
06:41:31Wieland schlägt vor, Vorschläge vorab einzureichen, um das Meeting effizienter zu gestalten. Paulstar ergänzt, dass Rassenvertreter Wünsche sammeln und an die Gildenleitung weitergeben sollen. Am Ende wird das Event als großer Erfolg gewürdigt, trotz kleinerer Kritikpunkte. Die letzte Diskussion gilt der Strafe für Nachtelfen, die zu spät kamen, weil sie Level 5er eskortierten. Es wird betont, dass Regeln prinzipientreu durchgesetzt werden müssen, aber die Eskorte als legitim gilt.
Organisierter Raid nach Stormwind
07:12:03Die Gilde führt einen koordinierten Raid durch, um alle Mitglieder nach Stormwind zu bringen. Sie sprechen den Flugmeister an, um die Flugpunkte in Stormwind und Ironforge zu aktivieren. Anschließend planen sie, zur Zwergenstadt zu gehen, den Ruhestein zu setzen und nach Deadmines aufzubrechen. Diese Aktion zeigt die strukturierte Vorbereitung für gemeinsame Dungeons und die Wichtigkeit der Navigation in der Allianz.
Kritische Teamkoordination
07:18:56Der Streamer betont, dass die gesamte Gruppe nur durch das gemeinsame Laufen von Schlüsselfiguren wie Mauki, Shaker und anderen nach Stormwind gelangt ist. Ohne diese Initiative wären viele Spieler in Danasus oder den Startgebieten geblieben. Dies unterstreicht die Bedeutung von Führung und kollektiver Organisation innerhalb der Gilde für Großevents, besonders in Hardcore-Servern mit hohem Risiko.
20-Mann-Raid mit Konsequenzen
07:21:24Ein 20-Mann-Raid von Nachtelfen wurde erfolgreich nach Stormwind gebracht, allerdings mit drei Minuten Verspätung, was möglicherweise Strafen nach sich zieht. Der Streamer reflektiert über die Herausforderungen bei der Umsetzung und die Balance zwischen Strafen für Regelverstöße und der Erhaltung von Unterhaltungswert für den Stream, während die Gilde auf die Konsequenzen wartet.
Organisation des Gildenmeetings und Dungeon-Vorbereitung
08:04:07Die Teilnehmer diskutieren die Struktur des Gildenmeetings und Planungen für den Dungeon-Run. Es werden Ideen für eine Bürgermeisterwahl oder einen Rat besprochen, um die Gilde besser zu organisieren. Gleichzeitig bereitet sich das Team auf die Deadmines vor, wobei Quests wie die DM-Quest besprochen werden. Die Gruppe plant, wie sie fehlende Mitglieder ergänzt und Aufgaben verteilt, um effizient zu sein. Es wird betont, dass eine klare Führung und Absprachen für den Erfolg entscheidend sind.
Dungeon-Run in den Deadmines und Loot-Verteilung
08:11:48Das Team startet den Deadmines-Run mit Fokus auf Strategie und Kooperation. Während der Kämpfe gegen Gegner wie Gnolls und Bosse wird die Loot-Verteilung diskutiert, insbesondere bei blauen Gegenständen und Set-Stücken. Es gibt Absprachen über das Priorisieren von Items für bestimmte Klassen, wie Schwerter oder Stäbe. Die Gruppe nutzt Taktiken wie Save-Spots und koordiniert Pulls, um Verluste zu minimieren. Der Erfolg des Runs wird als Teamleistung gefeiert, mit Hinweisen auf zukünftige Aktivitäten wie Molten Core.
Organisationsprobleme und Lösungsansätze im Discord
08:16:49Die Gruppe diskutiert Herausforderungen bei der Organisation im Discord-Server, insbesondere mangelnde Kommunikation und fehlende Strukturen. Es werden Vorschläge gemacht, wie ein dedizierter Orga-Channel, externe Tools wie WhatsApp oder eine Doodle-Umfrage helfen könnten. Ideen für einen Bürgermeisterrat oder Aufgabenverteilung nach Fraktionen (z. B. Gnome, Nachtelfen) werden als Lösung für effizientere Kooperation vorgeschlagen. Ziel ist es, eine feste Ansprechstruktur zu schaffen, um zukünftige Events besser zu koordinieren.
Min-Maxing und Quest-Strategien in Deadmines
08:23:58Während des Dungeon-Runs optimiert das Team Ressourcen wie Wasserherstellung und Mana-Management, um Effizienz zu steigern. Es folgen Diskussionen über Quest-Logistik, etwa das Einholen von Abzeichen und das Lösen von Fraktionsquests, die Roleplay-Elemente einbeziehen. Die Gruppe analysiert Loot-Chancen bei Bossen und Trash-Mobs, wobei blaue BoE-Items und Set-Pieces thematisiert werden. Strategische Entscheidungen, wie das Warten auf Respawns oder das Nutzen von Save-Spots, werden getroffen, um den Run erfolgreich abzuschließen.
Sicherheitsstrategien für Bosskämpfe und Evade-Spots
08:37:05Für den Kampf gegen Edwin van Cleef werden detaillierte Evade-Spots erklärt, etwa das Hüpfen auf Planke oder Karren, um Adds zu umgehen. Die Gruppe übt das 'Flipfloppen' zwischen Save-Spots und koordiniert den Einsatz von Buffs und Crowd-Control. Es wird betont, dass diese Taktiken Risiken minimieren, insbesondere bei höheren Leveln oder im Hardcore-Modus. Parallelen zu vergangenen Runs und Erfahrungen mit ähnlichen Mechaniken werden genutzt, um die Erfolgschancen zu erhöhen.
Zukunftsplanung nach dem Deadmines-Run
08:49:06Nach dem erfolgreichen Deadmines-Run plant das Team weitere Aktivitäten. Optionen sind ein Druiden-Run, erneute Runs auf niedrigem Level oder die Vorbereitung auf anspruchsvollere Dungeons wie Molten Core. Die Gruppe diskutiert, wie sie das positive Teamgefühl nutzen kann, um gemeinsam zu leveln und zu farmen. Es wird angeregt, bei Überleben des Runs ein Feierabend-Event zu organisieren oder spezielle Loot-Strategien für zukünftige Sessions zu entwickeln.
Reflexion über Event-Verlauf und Mindset
08:59:33Die Teilnehmer reflektieren den Event-Verlauf, betonen die Wichtigkeit von Ruhe und Geduld in kritischen Momenten. Sie loben die verbesserte Teamdynamik im Vergleich zum Vortag und diskutieren das Mindset für zukünftige Projekte, insbesondere bei Herausforderungen wie langen Grinds oder risikoreichen Bosskämpfen. Es wird deutlich, dass das gemeinsame Erlebnis und der Erfolg trotz Rückschlägen den Fokus bilden, mit Hinweisen auf langfristige Gildenaktivitäten und -ziele.
Dungeon-Run in den Todesminen und Boss-Kämpfe
09:11:13In den Todesminen kämpft die Gruppe gegen mehrere Bosse. Nach einem erfolgreichen Kampf diskutieren sie über Loot und Platzprobleme im Inventar. Ein Boss droppt eine spezielle Axt (Grunt-Axe of Summoner), die für Diskussionen sorgt. Später wird ein weiterer Boss gepullt, bei dem Koordination entscheidend ist: Spieler koordinieren Schubser-Attacken (Push-Strategien) und Damage-Verteilung. Ein Spieler stirbt während des Kampfes und ärgert sich über das Todesgeräusch. Nach dem Sieg lootet die Gruppe gemeinsam, bemerkt aber, dass bestimmte Items fehlen.
Ausrüstungsoptimierung und Dungeon-Entscheidungen
09:30:28Nach dem Dungeon-Run diskutiert die Gruppe über Item-Upgrades. Ein Spieler entscheidet sich für einen stabilen Stab (20,5 DPS) statt einer Axt, trotz anfänglicher Bedenken. Es folgt eine längere Debatte über den nächsten Dungeon: Wailing Caverns (HDW). Einige Mitglieder (wie Tristan) sind gegen einen sofortigen Lauf aufgrund des Risikos, da der Endboss sehr stark ist. Andere argumentieren mit dem hohen XP-Gewinn und planen, auf Level 20+ zu warten. Parallelen zum Dungeon Deadmines werden gezogen, um Erfolgschancen abzuschätzen.
Humorvolle Unterhaltung und Wortspiele
09:43:49Die Stimmung wird lockerer: Die Gruppe diskutiert das Wort 'Fitna' und启动t Running Gags. Ein Spieler schlägt vor, ein eigenes Wort wie 'Mehrrettich' zu erfinden – ein Wortspiel, das sofort als Running Gag aufgegriffen wird. Es folgen spaßige Spekulationen über ein fiktives Minecraft-Projekt namens 'FitMyCraft'. Diese Interaktionen dienen der Entspannung zwischen den Kämpfen. Der Chat beteiligt sich mit Spitznamen wie 'Bladeschlau' für Magier-Spieler.
Vorbereitung für Wailing Caverns und Logistik
09:58:44Die Gruppe plant konkret den Dungeon Wailing Caverns (Level 21–22). Sie erwägen, Quests wie 'Den Brief nach Stormwind bringen' vorab zu erledigen. Logistische Details werden besprochen: optimale Reiserouten (Booty Bay vs. Menethil Harbor), Flugpunkte und mögliche Teleport-Optionen durch einen befreundeten Warlock (Kiba). Ein Spieler bietet an, einen Teleport zu organisieren, im Austausch für zukünftige Gefälligkeiten. Die Diskussion zeigt die Koordination, die für den nächsten Schritt nötig ist.
Strategieplanung und Risikobewertung für HDW
10:07:52Vor dem geplanten HDW-Lauf bewertet die Gruppe die Risiken. Ein erfahrener Spieler (Kutscher) weist auf die Gefahr des Endbosses hin, der Spieler wie Vlesk schnell eliminieren kann. Sie erwägen, den Endboss zu skippen, um den Dungeon trotzdem für XP zu absolvieren. Gleichzeitig planen sie den Einsatz von 'Ertrappen' (Schatzsucher) als Unterstützung. World Buffs werden diskutiert – einige befürchten Nachteile, wenn andere Server-Spieler sie nutzen, während die Gruppe darauf verzichtet.
Abschluss und Übergang zu neuen Aktivitäten
10:14:42Der Stream nähert sich dem Ende: Spieler verabschieden sich, um auf ihren Zweitchannel zu wechseln. Ein Mitglieder erreicht Level 20 und wird gefeiert. Die Gruppe erwägt, nach Dunkelheim zu reisen, um Flugrouten zu aktivieren. Es gibt kurze Abschlussdiskussionen über Klassenquests (z.B. für Warlocks) und den Nutzen von Addons für Benutzeroberflächen. Der Stream endet mit der Planung zukünftiger Sessions und der Betonung der gemeinsamen Erfolge.
Deadmines-Auswertung und Levelplanung
10:15:13Nach Deadmines-Läufen gibt es eine Auswertung: Keine Item-Drops für den Sprecher, teilweise Todesfälle. Es folgt eine Diskussion über optimales Questing – Darkshore wird als effizienter für XP beschrieben, während Redridge Mountains bei Level 20 als riskanter eingestuft wird. Ashenvale wird als wichtiges Gebiet für Elunenflaschen-Quests empfohlen. Inventarprobleme werden thematisiert und die Notwendigkeit größerer Taschen betont. Ein Buff in 15 Sekunden wird angekündigt.
Dungeon-Risikoanalyse und Kritik
10:18:03Es folgt eine kritische Diskussion über Dungeon-Risiken: Besonders Burg Schattenfang wird bei Level 20 als zu gefährlich eingeschätzt, da der Endboss ohne präventives Healen (Pre-Heal) schnell tödlich sein kann. Deadmines wird ab 18 als spielbar, Burg Schattenfang jedoch erst ab 22-23 als sicher bewertet. Die Heilerleistung wird kritisiert, da zu häufig erst bei 60-70% Lebensenergie geheilt wird. Es wird klargestellt, dass die Kritik am Boss-Risiko liegt, nicht am Heiler (Ginny).
Risikovermeidung und Eventplanung
10:27:34Der Sprecher lehnt HDW (Hügel der Wachen) bei aktuellem Level ab, um One-Shot-Risiken durch Crits des Bosses Werdern zu vermeiden. Er betont, dass dies nicht Ginny als Heilerin betrifft, sondern strategisch bedingt ist. Stattdessen werden Alternativen besprochen: Deadmines mit Porten, höheres Leveln für Sicherheit oder das Rekrutieren eines höherleveligen Tanks. Ein Gildenmeeting wird erwähnt, bei dem Gruppen für Dungeons organisiert werden sollen.
Flugpunkt-Orientierung und Magier-Tutorial
10:35:25Planung für das Holen von Flugpunkten in Ratchet und Booty Bay wird besprochen. Parallel gibt es eine Magier-Tutorial-Sitzung: Der Sprecher erklärt Lernorte für Portale (Lehrer in Sturmwind/Eisenschmiede) und den Kauf von Portalscrolls bei Reagenzienhändlern. Es wird über die Erfahrung des Sprechers als Tank diskutiert und das Risiko von Crits bei niedrigem Level (z.B. Level 19 in HDW) hervorgehoben, das zum schnellen Tod führen kann.
Gildenmeeting-Organisation und Risikodiskussion
10:41:36Die Organisation des Gildenmeetings wird konkretisiert: Flugpunkte in Ratchet und Booty Bay sollen geholt werden, während im Discord nach Mitspielern für Dungeons gefragt wird. Der Sprecher schlägt vor, erst die Flugpunkte zu sichern und dann zu entscheiden, ob HDW mit einem höherleveligen Tank gespielt wird. Das Event-Boss-Risiko wird erneut betont – ein Level-19-Spieler wäre stark gefährdet. Die Gruppe will Gruppenmitglieder wie T-Kicks anfragen.
Booty-Bay-Questing und Kommunikation mit Ginny
10:51:32Die Gruppe holt Flugpunkte in Booty Bay und diskutiert Elite-Quests in Burg Schattenfang. Der Sprecher klärt Ginny gegenüber erneut: Seine Ablehnung für HDW liegt am Boss-Risiko, nicht an ihrer Heilkunst. Er drückt Bedenken aus, dass Ginny sich zu Recht kritisiert fühlt, betont aber, dass sie nicht das Problem ist. Alternative Dungeon-Runs für morgen werden vorgeschlagen, um risikoreiche Situationen bei später Stunde zu vermeiden.
Weiteres Questing und Gruppenmanagement
11:05:50Nach dem Holen der Flugpunkte plant die Gruppe weiteres Questing im Rotkampfgebirge. Es wird über die Vorteile verschiedener Klassenzusammensetzungen in Dungeons diskutiert (z.B. Hinzufügen eines Jägers für Kontrolle oder eines Druiden für Heil-Over-Time-Effekte). Der Sprecher äußert Verständnis für Ginny, betont aber erneut, dass ein Dungeon-Run mit niedrigem Level risikoreich bleibt und lieber auf morgen verschoben werden sollte.
Dungeon-Abschluss und Event-Erfolge
11:13:54Die Gruppe diskutiert abgeschlossene Dungeons wie Todesminen und Burg Schattenfang. Erfolgreiche Runs mit anderen Spielern (u.a. Kevin) werden erwähnt. Es folgen Planungen für weitere Quests, darunter die 'Schwein'-Quest im Sumpfland. Der Sprecher reflektiert über die Stimmung: Das Event habe Spaß gemacht, aber mentale Aufrechterhaltung sei wichtig. Gemeinsame Dungeon-Läufe mit spezifischen Klassenkombinationen (z.B. Drei-Mage-Gruppe) werden als unpraktisch eingestuft.
Gruppenaktivität in Rotkammergebirge und Dungeon-Strategien
11:27:03Die Gruppe questet im Rotkammergebirge (24-25er Mobs) und diskutiert Strategien gegen spezielle Fähigkeiten wie 'Thresh', die zusätzliche Angriffe auslösen. Sie planen Dungeon-Läufe (HDW/Shadowfang Keep) und optimieren ihre Zusammensetzung. Ein Spieler erreicht Level 23 und erwähnt den Wechsel von Rogue zu Mage für bessere AOE-Fähigkeiten. Parallelen zum Solo-Leveln werden gezogen, während Item-Upgrades diskutiert werden.
Organisation von Gildenmeeting und Death-Roll-Duell
11:40:58Das Gildenmeeting wird vorbereitet mit Diskussionen zur Anführerwahl und Klassenbalance. Ein Death-Roll-Duell (100er-Würfelruntermethode) wird organisiert, um das Item 'Lil Timmy's Blasrohr' zwischen Justin Tinderdate und einem anderen Spieler zu vergeben. Parallel laufen Vorbereitungen für den Shadowfang-Keep-Run mit der Core-Gruppe (Bleach, Sorteden, Tree Lover, Zeo) und Diskussionen über Drops wie 'Robe of the Archmage'.
Level-Progress und Gildenmanagement
12:06:31Spieler erreichen Level 23-25 und planen nächste Schritte: Shadowfang Keep (Arugal-Strategien mit LOS-Mechaniken) und Blackfathom Deeps (BSF). Das Gildenmanagement wird diskutiert: demokratische Anführerwahl, Mentoring für Neueinsteiger und Klassenbalance (Zwerge vs. Nachtelfen). Ein Server-Event (Nachtreffen der Nachtelfen) wird organisiert, wobei die geringe Zwergen-Beteiligung kritisiert wird.
Dämmerwald-Quests und Lore-Vertiefung
12:26:16Das Team questet in Dämmerwald und erforscht die Hintergrundgeschichten von 'Morladim' (Familientragödie) und 'Stitches'. Spieler wie Linda (Level 10) werden durch Mentoring unterstützt. Zukünftige Pläne umfassen Dungeon-Runs (Shadowfang Keep, BSF) und das Erreichen von Level 25+. Es wird über Klassenracials diskutiert (Gnome mit Escape Artist als PvP-Vorteil) und die Schwierigkeiten beim Leveln ohne Buffs thematisiert.
Dunkle Reiter und Karazhan-Lore
12:44:27In einer längeren Diskussion über WoW-Lore wird die Hintergrundgeschichte der dunklen Reiter von Karazhan erläutert. Diese wurden verflucht, nachdem sie versuchten, Medivh mit gefälschten Artefakten zu betrügen. Nun sind sie dazu verdammt, für ewig umherzureiten und echte Artefakte nach Karazhan zu bringen. Die Community diskutiert die Gefährlichkeit dieser Wesen und ihre übernatürlichen Fähigkeiten, insbesondere im Kontext von World Buffs wie dem 10%igen Schadensbuff des Dunkelmondfestivals, das alle 4 Stunden für 2 Stunden aktiv ist. Dieser Buff wird als extrem kraftvoll beschrieben und sein Verlust beim Tod als großer Nachteil empfunden.
Müdigkeit nach langen Streaming-Sessions
12:52:09Der Streamer thematisiert seine extreme Erschöpfung nach über 18 Stunden Stream am Vortag und weiteren 13 Stunden am aktuellen Tag. Er erwähnt technische Probleme mit seinem PC, die einen BIOS-Reset erforderten, und betont, dass er nicht länger als bis etwa 8 Uhr morgens streamen könne. Die Müdigkeit beeinflusst bereits sein Gameplay, wie beim Verlust des wertvollen World Buffs, der sich stark auf seine Leistung auswirkt. Er vergleicht seine Energie mit der einer Nachteule und gibt zu, dass lange Streams trotz des Spaßes an der Sache körperlich fordern.
Dungeon-Planungen und Gruppenkoordination
13:01:43Es folgen detaillierte Pläne für Dungeon-Läufe, insbesondere die Deadmines (DM). Der Streamer und seine Mitstreiter, darunter Sarah, diskutieren das optimale Level für den Dungeon (ca. Level 23-24) und die Risiken bei niedrigeren Levels. Er berichtet von Todesfällen in der Gruppe, etwa durch einen gefährlichen Eber in Westfall, und betont die Wichtigkeit von Gruppenbildung für die anstehenden Dungeons. Gleichzeitig plant er, sich morgen mehr mit anderen Spielern zu vernetzen, um gemeinsam Dungeons zu bewältigen und Erfahrungen zu sammeln.
Kritik an Twitch-Trends und WoW-Streaming
13:12:13Der Streamer äußert sich kritisch zu einem Tweet, der Twitch als 'tot' bezeichnet, weil viele Streamer aktuell WoW Classic spielen. Er verteidigt den aktuellen Trend und argumentiert, dass WoW-Streams nicht nur aus Gameplay bestehen, sondern oft aus langen, unterhaltsamen Gesprächen (Just Chatting), die auch Nicht-Spieler ansprechen. Er betont, dass die Vielfalt auf Twitch bald zurückkehren werde und kritisiert die Mentalität, sich über vorübergehend beliebte Themen zu beschweren, anstatt die positive Community-Interaktion zu schätzen.
Quest-Management und Zukunftspläne
13:28:07Nach einem Dungeon-Lauf im Dämmerwald werden Questabgaben und der Verkauf von loot besprochen. Der Streamer plant, am nächsten Tag weiter zu leveln (Ziel Level 26), Shadowfang Keep zu besuchen und möglicherweise erneut Deadmines zu laufen. Er erwähnt spezifische Quests wie 'Volksmiliz' und 'Geiferzahnleber' und koordiniert mit Sarah die nächste Quest-Auswahl. Zudem spricht er über seine langfristigen Ziele in WoW Classic, einschließlich des Erreichens von Level 25+ für Gildenaktivitäten.
Endphase des Streams und Raid-Ankündigung
13:51:19Gegen Ende des Streams kündigt der Streamer einen Raid an, um die letzten verfügbaren Zuschauer zu involvieren. Er sucht aktiv nach Teilnehmern im Chat, die sich bereit erklären, und plant, den Raid-Target auszuwählen. Dabei nutzt er humorvolle Anspielungen (z.B. 'Vlesgrave') und fordert die Community auf, sich mit Forstwirtschaftsfragen zu beteiligen. Er verabschiedet sich mit dem Hinweis auf den nächsten Stream am Mittag und betont, dass er trotz der Erschöpfung weiterhin WoW spielen wird, solange es Spaß macht.
Zusammenfassung der Stream-Dauer und Ausblick
13:53:25Der Streamer fasst die Gesamtdauer des Events zusammen: Insgesamt 28 Stunden WoW-Streaming innerhalb von zwei Tagen. Er kündigt an, am nächsten Tag (Montag) weiterhin intensiv zu spielen, mit Fokus auf Nachtelf-Quests und dem Erreichen von Level 24-26. Neue Fähigkeiten wie 'Execute' und 'Demoralizing Shout' ab Level 20 werden als wichtige Spielfortschritte genannt. Er bedankt sich bei der Community und planet, den Stream am nächsten Mittag fortzusetzen, um das Gildenmeeting und weitere Dungeons voranzutreiben.