AMOGUS Streamer-Lobby & !FSP mit @thunny & @kutcherlol
Among Us und Fishstick Protocol: Strategien und Überleben in verschiedenen Welten
Die Spieler starten den Abend mit Among Us, diskutieren über bevorzugte Maps und die ideale Spieleranzahl. Es folgen mehrere Runden mit hitzigen Diskussionen und der Entlarvung von Impostern. Anschließend wechseln sie zu Fishstick Protocol, einem 'Friendslop-Game', bei dem sie auf Planeten nach wertvollen Gegenständen suchen, sich Gefahren stellen und strategisch ihre Artefakte verwalten, um neue Räume und Upgrades freizuschalten.
Ankündigung der Spiele: Among Us und Fishstick Protocol
00:15:27Der Streamer begrüßt die Zuschauer und kündigt die geplanten Spiele des Abends an. In etwa zehn Minuten wird eine Runde Among Us gestartet, gefolgt von Fishstick Protocol. Letzteres wird in einer Dreiergruppe mit Kutscher und Tuni gespielt. Fishstick Protocol wird als ein 'Friendslop-Game' beschrieben, vergleichbar mit Spielen wie Repo oder Lethal Company, bei dem man auf Planeten nach Dingen sucht. Der Streamer hat das Spiel selbst noch nicht gespielt, ist aber gespannt darauf. Zuerst steht jedoch eine Among Us Lobby auf dem Programm, die ohne Mods, also 'Vanilla', gespielt wird. Es gab eine kleine Fehlkommunikation bezüglich Kutscher, der in der ersten Lobby nicht dabei sein wird, aber möglicherweise später hinzukommt. Die Lobby-Einstellungen für Among Us werden vorbereitet, wobei der Streamer überlegt, welche Rollen aktiviert werden sollen, insbesondere die Phantom-Rolle, die Unsichtbarkeit ermöglicht.
Diskussion über Among Us Maps und Spieleranzahl
00:27:36Es wird eine Diskussion über die bevorzugten Maps in Among Us geführt. Polus wird als die beste Map angesehen, während Skeld für kleinere Gruppen von acht bis neun Spielern bevorzugt wird, da sie für zehn oder mehr Spieler zu klein ist. Mira wird generell als nicht gut empfunden, da die Möglichkeit, überall zu lüften, es für die Crew sehr schwierig macht, Imposter zu identifizieren. Airship und die Fungal Map werden als zu groß für Among Us kritisiert, da das Spiel nicht für 15 Spieler ausgelegt sei. Zehn Spieler wird als die ideale Größe für eine Among Us Lobby betrachtet, obwohl elf Spieler für den Lobby-Ersteller optimal sind, um einen Puffer zu haben, falls jemand abspringt. Bei 15 Spielern sei es frustrierend, früh zu sterben und lange untätig zusehen zu müssen.
Start der Among Us Lobby und erste Runde
00:29:29Nachdem die Einstellungen für die Among Us Lobby vorgenommen wurden, starten die Spieler in die erste Runde. Tuni stößt hinzu, und es wird eine kurze Diskussion über die Lautstärke im Discord geführt. Die Spieler sind pünktlich und motiviert. Es wird beschlossen, die erste Runde ohne spezielle Imposter-Rollen zu spielen, um sich an das 'Vanilla'-Gameplay zu gewöhnen. Die Gruppe besteht aus zehn Spielern, und es wird darauf hingewiesen, dass alle eine Chance zum Reden bekommen sollen, insbesondere diejenigen, die nicht so oft Among Us spielen. Die erste Leiche wird in Storage gefunden, und es kommt zu ersten Verdächtigungen. Die Diskussion dreht sich um mögliche Sichtungen und Laufwege der Spieler. Es wird festgestellt, dass es sich um einen Double-Kill in Upper Engine handelt, was die Suche nach den Impostern erschwert.
Intensive Diskussion und Abstimmung in Among Us
00:47:47Die Among Us Runde nimmt an Fahrt auf, als Ginny zum dritten Mal eine Leiche meldet, was zu Misstrauen führt. Es wird eine hitzige Diskussion entfacht, in der Papo und Basu als mögliche Imposter verdächtigt werden. Kiba und Nico versuchen, sich gegenseitig zu entlasten, was jedoch die Verdächtigungen nicht zerstreut, da beide Imposter sein könnten. Papo wird schließlich als Imposter entlarvt und aus dem Spiel gewählt. Die Diskussion geht weiter, wobei Ginny weiterhin im Fokus steht, da sie geschickt versucht, die anderen Spieler zu manipulieren und von sich abzulenken. Es wird deutlich, dass Ginny eine sehr erfahrene Imposter-Spielerin ist, die das 'Discord Gaslighting' beherrscht. Trotz Ginnys Versuchen, Basu als zweiten Imposter darzustellen, bleibt die Situation angespannt und die Crewmates versuchen, die Wahrheit herauszufinden. Die Runde endet mit einem Sieg für die Imposter, wobei Ginny als die zweite Imposterin entlarvt wird, was ihre geschickte Spielweise bestätigt.
Zweite Among Us Runde und erneute Verdächtigungen
00:56:20Die zweite Among Us Runde beginnt, diesmal auf der Map Polus, nachdem Patsy der Lobby beigetreten ist. Lost Kitten wird sofort von einem Spieler als Imposter verdächtigt, da sie zu Beginn der Runde kurz stehen geblieben ist, was als Zeichen der Überraschung über ihre Rolle gedeutet wird. Die erste Leiche wird in Medbay gefunden, und die Diskussion beginnt erneut. Es wird über mögliche Fluchtwege und die Positionen der Spieler gesprochen. Lost Kitten und Ginny werden verdächtigt, da sie sich in Medbay aufgehalten haben. Die Diskussion konzentriert sich auf Lost Kittens Verhalten und ihre angeblichen Tasks. Es wird vermutet, dass sie eine Task gefälscht haben könnte. Die Suche nach dem Imposter geht weiter, wobei die Spieler versuchen, durch Beobachtungen und Zeugenaussagen die Wahrheit herauszufinden. Die Spannung steigt, als weitere Leichen gefunden werden und die Verdächtigungen sich auf verschiedene Spieler konzentrieren, darunter Toni und JustNoah.
Diskussion über mögliche Impostoren und erste Verdächtigungen
01:08:11Die Spieler diskutieren angeregt über die Identität der Impostoren, wobei Toonie zunächst als unwahrscheinlich gilt. Es werden verschiedene Spieler wie Trickegrant, Kitten und Kiba genannt, die sich verdächtig verhalten könnten. Die Spieler versuchen, ihre Bewegungen und Standorte zu rekapitulieren, um mögliche Killer zu identifizieren. Vlesk berichtet, Toonie und Kiba in Weapons gesehen zu haben, während andere Spieler in Electrical, Security und Reactor unterwegs waren. Die Unsicherheit über die Impostoren ist groß, und die Diskussionen drehen sich darum, wer mit wem gesehen wurde und welche Alibis gültig sein könnten. Die Spieler sind sich einig, dass eine Abstimmung notwendig ist, um die Impostoren zu finden, wobei Toonie und Vlesk als mögliche Verdächtige genannt werden, basierend auf ihren Interaktionen und dem Verhalten während der Runde.
Analyse der Abstimmung und Enthüllung der Impostoren
01:13:42Nach einer chaotischen Abstimmung, bei der Toonie fälschlicherweise beschuldigt wird, stellt sich heraus, dass Nicoletta und Kitten die Impostoren waren. Die Spieler sind überrascht über das Ergebnis, da viele Toonie verdächtigt hatten. Es wird diskutiert, wie die Abstimmung zustande kam und welche Spieler auf wen gestimmt haben. Die Impostoren erklären ihre Strategie und wie sie es geschafft haben, die Crewmates zu täuschen. Besonders Nicoletta erläutert, wie sie Papo getötet hat, um die Runde zu gewinnen. Die Spieler reflektieren über ihre Fehler und die Schwierigkeiten, die wahren Impostoren zu identifizieren, insbesondere wenn diese geschickt vorgehen und sich gegenseitig decken. Die Runde endet mit einer Mischung aus Erleichterung und Frustration über die ungewöhnliche Auflösung.
Neue Runde und mysteriöse Kills auf der Map Polus
01:18:25Die Spieler starten eine neue Runde auf der Map Polus, nachdem die vorherige Runde mit der Enthüllung der Impostoren endete. Die Stimmung ist gelöst, und es wird über Hintergrundmusik und Spielstrategien gesprochen. Kurz nach Beginn der Runde wird Papo tot aufgefunden, was zu Spekulationen über den Ort des Kills führt. Die Spieler versuchen, ihre Bewegungen zu rekonstruieren und herauszufinden, wer sich in der Nähe des Tatorts befand. Ginny, Toonie, Noah und andere Spieler werden in verschiedenen Bereichen der Map gesehen, was die Suche nach dem Killer erschwert. Die Unsicherheit über die Identität des Killers wächst, da niemand den Mord direkt beobachtet hat und die Alibis der Spieler schwer zu überprüfen sind. Die Diskussionen drehen sich um die Frage, ob der Killer ein einzelner Spieler oder ein Duo ist.
Verwirrung um Kills in Electrical und gegenseitige Beschuldigungen
01:25:12In Electrical wird eine weitere Leiche gefunden, was die Verwirrung und die gegenseitigen Beschuldigungen verstärkt. Toonie und ein weiterer Spieler berichten, die Leiche entdeckt zu haben, doch die genauen Umstände des Kills bleiben unklar. Die Spieler versuchen, Alibis zu überprüfen und Verdächtige auszuschließen. Es kommt zu einer hitzigen Diskussion zwischen Kiba und Toonie, wobei sich beide gegenseitig des Mordes an Ginny beschuldigen. Die anderen Spieler sind unsicher, wem sie glauben sollen, da beide Seiten überzeugende Argumente vorbringen. Die Situation eskaliert, als die Spieler versuchen, durch Abstimmungen die Impostoren zu entlarven, doch die Unsicherheit bleibt bestehen. Die Diskussionen drehen sich um die Glaubwürdigkeit der Aussagen und die Möglichkeit, dass einer der beiden Beschuldigten tatsächlich der Killer ist.
Kiba als Impostor entlarvt und weitere Spekulationen
01:37:40Nach intensiven Diskussionen und gegenseitigen Beschuldigungen wird Kiba als Impostor entlarvt und aus dem Spiel gewählt. Toonie hatte Kiba direkt beschuldigt, während Kiba versuchte, die Schuld auf Toonie zu schieben, was Toonies Glaubwürdigkeit erhöhte. Die Spieler analysieren die Situation und stellen fest, dass Kiba darauf gewartet hatte, beschuldigt zu werden, bevor sie sich verteidigte, was sie verdächtig machte. Trotz der Entlarvung eines Impostors bleibt die Frage nach dem zweiten Impostor offen. Die Spieler spekulieren über mögliche Partner von Kiba und versuchen, weitere Hinweise zu finden. Die Runde ist geprägt von Misstrauen und dem Versuch, die verbleibenden Impostoren zu identifizieren, bevor es zu spät ist. Die Diskussionen drehen sich um die Strategien der Impostoren und die Fähigkeit der Crewmates, diese zu durchschauen.
Analyse der Kiba-Toonie-Situation und neue Verdächtigungen
01:46:30Die Spieler analysieren die vorherige Kiba-Toonie-Situation erneut, um die Rolle der Impostoren besser zu verstehen. Es wird festgestellt, dass Toonie aggressiver in die Beschuldigung von Kiba ging, während Kiba abwartete, was sie verdächtiger machte. Diese Beobachtung führt zu der Annahme, dass Kiba und Baso das Impostor-Duo sein könnten. Die Diskussionen drehen sich um die Verhaltensweisen der Spieler und wie diese auf ihre Rolle als Crewmate oder Impostor hinweisen könnten. Es wird vorgeschlagen, Vlesk zu wählen, da er als zu tryhard empfunden wird, was die Dynamik der Abstimmung beeinflusst. Die Spieler sind sich uneinig über die nächste Abstimmung, da einige versuchen, die Abstimmung zu manipulieren, um bestimmte Spieler zu schützen oder zu eliminieren. Die Runde ist geprägt von strategischen Überlegungen und dem Versuch, die verbleibenden Impostoren zu entlarven.
Unklare Kills und anhaltende Unsicherheit
01:50:26Die Diskussionen über unklare Kills und die Identität der Impostoren gehen weiter. Ein Kill in der Nähe der Kamera wird gemeldet, doch die genauen Umstände bleiben unklar. Die Spieler versuchen, die Zeitpunkte der Kills und die Bewegungen der Spieler zu rekonstruieren, um mögliche Verdächtige zu identifizieren. Nicoletta und Noah werden in Verbindung mit dem Kill gebracht, doch ihre Alibis sind nicht eindeutig. Die Spieler sind sich unsicher, wem sie glauben sollen, und die Abstimmung wird schwierig. Es wird vorgeschlagen, niemanden zu wählen, da die Beweislage zu dünn ist. Die Runde ist geprägt von Misstrauen und dem Versuch, die verbleibenden Impostoren zu entlarven, bevor es zu spät ist. Die Diskussionen drehen sich um die Glaubwürdigkeit der Aussagen und die Möglichkeit, dass einer der Spieler ein geschickter Gaslighter ist.
Entscheidende Abstimmung und Enthüllung des zweiten Impostors
01:53:26In einer entscheidenden Abstimmung wird Bart als Impostor entlarvt, was die Runde beendet. Die Spieler hatten Schwierigkeiten, den zweiten Impostor zu identifizieren, da die Beweislage kompliziert war. Toonie hatte sich selbst gevotet, was die Situation zusätzlich verwirrend machte. Die Diskussionen drehten sich um die Bewegungen der Spieler und die Möglichkeit, dass Bart der zweite Impostor war. Die Spieler analysieren die Situation und stellen fest, dass Barts Verteidigung seines Impostor-Mates verdächtig war. Die Runde endet mit der Enthüllung des zweiten Impostors und der Erkenntnis, wie schwierig es ist, die wahren Killer zu finden, wenn diese geschickt vorgehen und sich gegenseitig decken. Die Spieler reflektieren über ihre Fehler und die Strategien, die sie in zukünftigen Runden anwenden könnten.
Diskussion über mögliche Killer und Verdächtigungen
02:01:13Die Spieler diskutieren intensiv über mögliche Killer, basierend auf Beobachtungen im Admin-Bereich und anderen Orten. Es wird festgestellt, dass niemand gestorben ist, während zwei Coms, Electrical Security Specimen aktiv waren. Später werden drei Lab, zwei Coms, Office Boiler erwähnt. Lost Kitten berichtet, dass sie in O2 war, aber nicht zu Electrical hochgegangen ist, da sie dort bereits zweimal getötet wurde. Sie hat stattdessen eine Task neben Weapons gemacht und ist dann unten lang zu Communications gegangen. Ein Spieler bemerkt, dass es auf Admin so aussah, als wäre der Killer kurz in O2 gewesen, nachdem er aus Electrical kam, was aber auch ein unglückliches Timing sein könnte. Die Diskussion dreht sich um die Bewegungen von Kidness, die als einzige Person auf dem Weg gesehen wurde. Es wird auch ein „berühmt-berüchtigter Electrical Killer“ erwähnt, der in der letzten Runde eine rote Person war und noch lebt. Die Spieler versuchen, die Bewegungen und Positionen der anderen zu rekonstruieren, um den Killer zu identifizieren. Ein Spieler erwähnt, dass er zweimal getötet wurde und diese Runde nicht mehr durch Electrical gehen möchte. Es wird auch die Möglichkeit eines Vents in Betracht gezogen. Die Spekulationen bleiben jedoch ohne konkrete Beweise, was zu einer gewissen Frustration führt, da die Votes auf keiner soliden Basis stehen.
Analyse des Kills und weitere Verdächtigungen
02:05:23Nachdem ein Kill gemeldet wird, konzentriert sich die Diskussion auf den Fundort der Leiche und die möglichen Täter. Die Specimen-Tasks sind erledigt, und ein Spieler schaut sich die Admin-Lifeline an, um den Killer zu identifizieren. Der Kill liegt über einem Stein über dem Office, was zu Verwirrung führt, da einige Spieler gerade dort vorbeigelaufen sind und nichts gesehen haben. Ein Spieler kann sich nicht selbst entlasten und hat niemanden gesehen, da es dunkel war. Es wird spekuliert, dass der Report-Button gedrückt wurde, während jemand über dem Stein lief. Ein Spieler erklärt, dass er von Weapons unten und dann über das Office gelaufen ist, um dann rechts runter zu Lifeline zu gelangen. Es wird festgestellt, dass sich niemand gegenseitig entlasten kann. Kiba und Lost Kitten waren zusammen im Specimen-Bereich. Es wird bestätigt, dass Ginny und Vlesse zusammen an Lifeline waren, als der Kill passierte, und somit als Killer ausgeschlossen werden können. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob das Licht aus war, was die Sicht erschwert hätte. Lost Kitten erklärt, dass sie bei Kiba im Admin-Raum eine Task gemacht hat und dann runter wollte. Es wird festgestellt, dass Ginny und Toonie tot in der Lifeline im Büro liegen. Die Spieler versuchen, die Bewegungen von Kiba und Lost Kitten zu klären, insbesondere ob sie von oben oder unten in den Fesseln-Bereich gegangen sind und ob das Licht aus war. Lost Kitten wird als „sus“ empfunden, da sie in früheren Runden, als sie Imposter war, ähnliche Aussagen gemacht hat, wie „Ich habe die Tür nicht gefunden“.
Abstimmung und Enthüllung der Imposter
02:12:51Die Spieler müssen abstimmen, und die Diskussion wird hitzig. Lost Kitten wird weiterhin als verdächtig angesehen, da sie in der Vergangenheit als Imposter ähnliche Verhaltensweisen gezeigt hat. Ein Spieler muss Kiba voten, da er nicht versteht, wo Toonie dann ist, wenn Kiba und Toonie zusammen waren. Es wird spekuliert, dass Papu und Baso die Imposter sind, wobei ein Spieler vehement Baso ausschließt, da Nico ihn gerettet hat. Es wird argumentiert, dass Papo, der in den letzten beiden Runden als Erster gestorben ist, eine Imposter-Rolle verdient hätte. Ein Spieler gibt zu, versehentlich seinen Hund getötet zu haben, was zu allgemeiner Belustigung führt. Die Runde wird als „schön“ bezeichnet, und die Spieler äußern den Wunsch, dass jemand anderes Imposter wird. Ein Spieler, der bereits drei Runden Imposter war, möchte nicht mehr sein. Vleskin hat gevotet, weil er nicht dachte, dass sie die richtigen Leute voten würden, und wusste, dass Keyboard es nicht ist. Es wird festgestellt, dass Papo und Kitten nicht zusammen Imposter sein konnten. Die Situation wird als schwierig beschrieben, da es sich um eine Anfänger-Lobby handelt. Am Ende wird enthüllt, dass die Imposter Papo und Baso waren. Die Spieler diskutieren die Strategien und die Schwierigkeiten, die Imposter in dieser Lobby zu identifizieren.
Neue Runde und erneute Killer-Suche
02:15:51In einer neuen Runde beginnt die Suche nach dem Killer von Neuem. Kiva läuft schnell zu einer Task, und es ist noch niemand tot. Genie und Partzy sind ebenfalls anwesend, wobei Genie die ganze Zeit an Lifeline hängt. Die Beobachtungen umfassen zwei Electrical Security O2 und zwei Office Storage. Lost Kitten wird gefragt, woher sie ins Office kam, und sie antwortet, dass sie mit Baso von rechts reinkam, eine Task erledigte und dann unten eine weitere Task machte. Sie erinnert sich, dass noch jemand im Office war, aber nicht, wer. Ein Spieler kann niemanden entlasten, der im Office war, da jeder leicht hätte killen können. Bart wird zu 100% als Killer ausgeschlossen, da er der einzige ist, der sich um die Starkstromanlagen kümmern kann und das Licht schnell wieder angeht. Ein Spieler hat Vlast lange nicht gesehen und vermutet, dass er im Office oder Lab war. Es wird festgestellt, dass ein Spieler an der Leiche steht, aber nicht den Report-Button drückt. Die Spieler spekulieren über einen „Jester“, eine Rolle, die es nicht gibt. Bart kann einen anderen Spieler nicht entlasten. Es wird bemerkt, dass der Electrical Killer nicht mehr zuschlägt, was Freude bereitet. Der zweite Report von Ginny wird erwähnt, was die Spieler erneut zum Nachdenken anregt. Ein Spieler wirft einem anderen vor, sich auf eine Leiche zu stellen und zu behaupten, es sei sein Hund, nur um am Ende der Killer zu sein, was als „Mindgame“ abgetan wird. Der Kill liegt am Eingang Admon, und Toni und Parzi wurden in der Nähe gesehen, als Coms gefixt wurde. Ein Spieler behauptet, nie bei Coms gewesen zu sein und direkt von Specimen in Communications gelaufen zu sein, was zu Verwirrung und dem Vorwurf des Trollings führt. Die Diskussion dreht sich um die genauen Positionen der Spieler und ob jemand in der Nähe des Coms-Fixes war. Es wird festgestellt, dass ein Spieler in Admin ist und die Leiche nicht sieht, was die Möglichkeit eines Self-Reports von Ginny aufwirft.
Mehrere Leichen und komplexe Verdächtigungen
02:24:23Es werden mehrere Leichen gefunden, was die Situation noch komplexer macht. Tunis Leiche wird in O2 gemeldet und wird auf mindestens 20 Sekunden tot geschätzt, was bedeutet, dass sie mehr oder weniger auf Cooldown getötet wurde. Papo wurde zuvor beim Office gesehen. Eine andere Leiche soll am Lab-Eingang liegen. Ein Spieler war an den Cams und davor in Electrical. Es wird spekuliert, dass der Kill fast ein Self-Report von Ginny gewesen sein muss, da die Leiche an der Kreuzung unten links lag. Ein Spieler argumentiert jedoch, dass es keinen Sinn machen würde, dies selbst zu melden, wenn man es vertuschen wollte. Es wird auch in Frage gestellt, ob dies Ginnys erster Report in dieser Runde war, da dies seltsam wäre, wenn sie selbst der Killer wäre. Bei sieben Spielern wird entschieden, zu skippen. Die Spieler versuchen, die Bewegungen von Toonie, Ginny und Nicoletta zu rekonstruieren, die in Electrical waren. Eine Person war im Vent oben in Electrical, und Bart ist jetzt tot. Es wird vermutet, dass Ginny Imposter ist und Bazo der Zweite, basierend auf einer früheren Aussage von Noah, dass man seinen Imposter-Mate stark verteidigt, wenn man selbst Imposter ist. Ein Spieler bestreitet, jemanden verteidigt zu haben, und hat lediglich gefragt, ob Ginny nicht schon öfter reportet hat. Es wird die Theorie aufgestellt, dass zwei Imposter unter Patsy, Vlesk und Basso sein müssen, da diese die erfahrensten Spieler sind und die Kills so fein ausführen, dass niemand wirklich verdächtig ist. Die Diskussion geht dann über zur Frage, wer den Reaktor gefixt hat. Bart und ein Spieler haben ihn links gefixt, und Bart ist danach in Electrical gegangen, woraufhin Ginny dazukam. Ein Spieler glaubt, dass Ginny dann getötet hat. Es wird auch gefragt, wo Nico herkam, da sie sich in der Mitte im Dropship über den Weg gelaufen sind. Nico war rechts. Es wird festgestellt, dass der Reaktor an war, dann jemand gestorben ist, und dann ein Spieler zum Reaktor gelaufen ist, um zu checken. Patsy hat mit Bart links gefixt und war dann so schnell an der Lifeline, was als verrückt empfunden wird.
Ende der Among Us-Runde und Übergang zu Fish Stick Protocol
02:30:53Die Among Us-Runde endet mit der Feststellung, dass niemand am Button geblieben ist, was zu Bedauern führt. Ein Spieler entschuldigt sich für das Chaos mit den Lampen. Es wird beschlossen, die Runde als gewonnen zu betrachten, und die Spieler sind froh, dass es vorbei ist. Ein Spieler, der dreimal hintereinander Imposter war, möchte nicht mehr sein und ist erschöpft. Ein anderer Spieler hat sein Bestes gegeben, um alle vor dem Electrical Killer zu schützen, aber ohne Erfolg. Es wird darauf hingewiesen, dass ein Spieler nicht mehr Imposter werden kann, da es die letzte Runde war. Die Spieler verabschieden sich und bedanken sich für die Runde. Es wird angekündigt, dass als Nächstes Fish Stick Protocol zusammen mit Toni Kutscher gespielt wird. Die Spieler werden gebeten, am Start zu bleiben. Während des Wartens auf Philly, der noch auf Toilette ist, wird Smalltalk über Essen geführt. Ein Spieler äußert seine Freude auf Fishstick-Protokoll, da er zuvor in League und Among Us „geintet“ (schlecht gespielt) hat. Es wird erklärt, dass man auch in Fish Stick Protocol sterben kann. Ein Spieler versucht, ein Spiel zu hosten und Philly einzuladen. Die Spieler starten das Spiel und sind begeistert von der Grafik und dem Gameplay. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spiel gerade im Early Access ist und man auf den Banner oder Chat-Command klicken kann, um mehr zu erfahren. Die Spieler sind bereit für ihr erstes Abenteuer und wählen eine Map mit tödlichen Pflanzen und Tieren. Sie bedanken sich bei Fishstick Protocol und Maraca Studio für das Placement und starten ins Spiel.
Erste Schritte in Fish Stick Protocol und Sammeln von Gegenständen
02:39:51Die Spieler starten in Fish Stick Protocol und begegnen sofort einer Fliege, die einen Spieler frisst. Sie versuchen, die Fliege mit Steinen zu bekämpfen, was jedoch nicht effektiv ist. Ein Spieler bemerkt, dass er einen Ausschlag auf dem Kopf hat, weil die Fliege ihn aufgefressen hat. Sie müssen Parcours machen, um an Gegenstände zu gelangen. Mit Shift können sie rennen und weiter springen. Ein Spieler findet eine Ocarina, wirft sie aber versehentlich weg. Es wird festgestellt, dass sie keine Map haben und die Turbulenzen bald kommen, was bedeutet, dass sie abhauen müssen. Das Ziel ist es, das Inventar mit wertvollen Sachen für ihr Anwesen vollzuhauen. Ein Spieler sammelt Steine, die aber wenig wert sind. Sie stoßen auf explodierende Objekte und erleiden Schaden. Ein Spieler ist fast tot und bittet um Hilfe. Sie versuchen, eine Räuberleiter zu machen, um an höher gelegene Gegenstände zu gelangen. Ein Spieler wird abgeschossen und brennt, was Schaden verursacht. Sie finden ein Fernglas und bemerken, dass die Turbulenzen bei 50% sind. Sie sammeln weitere Gegenstände wie Fossilien und Lebensmittel. Ein Spieler gerät in eine Falle und muss befreit werden. Sie begegnen weiteren Fliegen und Sputen. Nachdem sie genügend Gegenstände gesammelt haben, kehren sie zur Basis zurück, wo sie 530 Ansehenspunkte erhalten. Sie müssen die gesammelten Sachen im Anwesen ausstellen, um neue Dinge freizuschalten. Ein Spieler findet Marmelade und eine brillante Pflanze. Sie versuchen, Gegenstände zu kombinieren, um sie krasser aussehen zu lassen, und platzieren Muscheln und Vasen. Es wird festgestellt, dass sie 5000 Punkte benötigen, um in den nächsten Raum zu gelangen, was als „crazy“ empfunden wird. Sie überlegen, wie sie 5000 Punkte bekommen können und beschließen, erneut looten zu gehen. Ein Spieler kann eine neue Map erstellen und legt seine aktuellen Gegenstände im Eingang ab.
Verkaufen von Gegenständen und Freischalten neuer Räume
02:48:47Die Spieler entdecken die Möglichkeit, einen Shop zu öffnen, um Hilfsmittel wie eine Konfetti-Kanone zu kaufen oder Artefakte im Radio zu töten. Sie fragen sich, wie sie B-Punkte freischalten können und vermuten, dass dies durch besonders gute Leistung geschieht. Ein Spieler öffnet ein weiteres Portal, ohne sich vorher zu heilen, was sich als Fehler erweist. Sie müssen gute Sachen finden, da sie bereits 10 Gegenstände voll haben. Ein Spieler findet ein Elektrogerät und ein Mikrofon. Es wird festgestellt, dass man die Gegenstände entweder aufstellen oder verkaufen kann. Wenn man sie verkauft, erhält man B-Punkte. Die gelben explodierenden Teile bringen keinen Loot. Ein Spieler wird von seinen Katzenohren abgeworfen und hat keine Energie mehr zum Rennen, während eine dicke Fliege sie angreift. Ein Spieler wird gefangen genommen und muss befreit werden. Die Dimensions-Turbulenzen nehmen zu, und die Zeit wird knapp. Sie finden weitere wertvolle Gegenstände, wie eine Nuss, die viel wert ist, während Steine nur einen Punkt bringen. Sie kehren zur Basis zurück und haben einen Gesamtwert von 275. Sie beschließen, die Ein-Sterne-Sachen zu verkaufen und die Zwei- und Drei-Sterne-Sachen auszustellen. Ein Spieler muss kurz duschen, um sich zu heilen. Sie entdecken einen Shop zum Verkaufen von Dingen, den sie freischalten müssen. Es wird festgestellt, dass man Dinge verkaufen muss, um B-Punkte zu erhalten, da die Edelsteine allein nicht ausreichen, um neue Räume freizuschalten. Ein Spieler findet eine Möglichkeit zum Verkaufen und verkauft seine Steine, wodurch sie reich werden und fünf B-Punkte erhalten. Sie können neue Sachen freischalten und überlegen, noch mehr zu verkaufen, um weitere Sockel freizuschalten und wertvollere Sachen zu sammeln. Sie beschließen, die Sachen mit wenig Prestige zu verkaufen, wie Muscheln und Mikrofone, während die Nuss viel Prestige gibt. Sie haben jetzt 2300 Punkte, aber da sie einige Sachen weggenommen haben, ist der Wert gesunken. Sie verkaufen noch ein paar Sachen und können dann erneut durchs Portal laufen. Sie haben 264 B-Punkte und benötigen noch 40. Ein Spieler findet einen Gegenstand für 45 Punkte. Es wird festgestellt, dass ein weiterer offener Raum 100.000 Punkte kostet, was als unerreichbar erscheint. Sie müssen wertvollere Sachen finden, um voranzukommen.
Erkundung neuer Welten und Item-Management
03:00:10Die Spieler versuchen, 5000 Punkte zu erreichen, um weitere Fortschritte im Spiel zu erzielen. Sie erkunden die Karte, um neue Gegenstände freizuschalten, darunter ein Mikrofon, eine Ocarina und ein Messer. Die erste Welt erweist sich als recht leer, was die Spieler dazu motiviert, schnell andere Welten freizuschalten, obwohl dies Kosten verursacht. Das Inventar füllt sich schnell, und die Spieler müssen überlegen, welche Gegenstände sie behalten oder verkaufen, um Platz zu schaffen. Es wird diskutiert, dass spätere Welten voraussichtlich größer und gefährlicher sein werden, was eine strategische Herangehensweise an das Item-Management erfordert. Die Bedeutung von Prestige-Punkten und B-Punkten für den Fortschritt im Spiel wird deutlich, da einige Gegenstände viel Ansehen, aber wenig B-Punkte bringen, während andere das Gegenteil tun.
Strategische Platzierung von Gegenständen und neue Entdeckungen
03:05:43Die Spieler entdecken, dass die Platzierung von zusammengehörigen Gegenständen, wie Musikinstrumenten oder Küchenutensilien, Boni freischaltet und den Prestige-Wert erhöht. Diese Erkenntnis führt zu einer strategischeren Anordnung der Artefakte im Raum, um maximale Boni zu erzielen. Eine Reinigungsmaschine wird freigeschaltet, die Artefakte säubert und deren Wert steigert, allerdings gegen eine Gebühr. Diese neue Mechanik erfordert eine Abwägung, welche Gegenstände gereinigt werden sollen, insbesondere solche, die nicht verkauft werden sollen. Während der Erkundung einer neuen Welt stoßen die Spieler auf Wespen und müssen zusammenarbeiten, um Wespennester zu zerstören und ihre Gesundheit zu erhalten. Die Welt erweist sich als gefährlicher, und die Spieler müssen schnell zum Portal zurückkehren, um ihre gesammelten Gegenstände zu sichern.
Verkauf von Gegenständen und Freischaltung von Upgrades
03:17:06Nach der Rückkehr ins Lager wird die Strategie diskutiert, welche Gegenstände verkauft werden sollen, um Upgrades freizuschalten. Es wird entschieden, Gegenstände mit geringem Wert zu verkaufen, um schnell B-Punkte zu generieren und neue Sockel und Räume freizuschalten. Eine riesige Vase wird gefunden, die aufgrund ihrer Größe nicht ins Inventar passt und manuell transportiert werden muss. Die Reinigung von Artefakten wird als wichtige Methode zur Wertsteigerung erkannt, auch wenn sie Kosten verursacht. Die Spieler investieren in die Freischaltung neuer Lagerplätze, die sich als lohnenswert erweisen, da sich dahinter weitere wertvolle Gegenstände verbergen. Die Notwendigkeit, genügend Geld für bessere Portale zu sammeln, wird betont, um nicht immer in die „lahme Welt“ zurückkehren zu müssen.
Erkundung der Mega-Welt und unerwartete Wendungen
03:28:15Die Spieler betreten eine „Mega-Welt“ mit Feindseligkeitsstufe 3, die sich als deutlich gefährlicher erweist. Sie finden eine Kirche mit viel Loot und müssen Räuberleiter nutzen, um an höher gelegene Gegenstände zu gelangen. Eine legendäre Vase mit einem Wert von 2000 Punkten wird entdeckt, was die Spieler dazu motiviert, sofort zum Portal zurückzukehren. Die Reinigung dieser Vase kostet zwar 160 B-Punkte, steigert ihren Wert jedoch erheblich. Während der Erkundung stoßen die Spieler auf ein gruseliges Rätsel in einer Dusche mit Farbschaltern und einer Nachricht, die auf eine bevorstehende Gefahr hindeutet ("Mother is coming"). Dies verleiht dem Spiel eine unerwartete Horror-Komponente. Trotz der Gefahren und Verluste durch Gegner wie Wespen und explodierende Pflanzen, sammeln die Spieler weiterhin wertvolle Artefakte und versuchen, ihre Strategien anzupassen, um in den immer gefährlicher werdenden Welten zu überleben.
Begegnungen mit Gefahren und technische Probleme
03:52:19Die Spieler betreten ein neues Portal und finden sofort ein verzaubertes Radio mit hohem Wert. Sie werden jedoch schnell von explodierenden Gegnern und Bienen gejagt, was zum Verlust von Gegenständen und zum Tod eines Spielers führt. Die hohe Feindseligkeit und die weitreichenden Explosionen der Gegner machen das Überleben schwierig. Ein Spieler entdeckt einen Bug, der ihm Superspeed verleiht, nachdem er einen Edelstein benutzt hat, der ihn groß macht, und anschließend einen Raum betritt, der ihn kleiner macht. Dieser Bug ermöglicht es ihm, schnell Items zu sammeln, aber auch schnell zu sterben. Trotz der Rückschläge und des Verlusts von Teammitgliedern versuchen die Spieler weiterhin, wertvolle Gegenstände zu sammeln und ihre Strategie anzupassen, um die Herausforderungen der gefährlichen Welten zu meistern.
Abschluss und Bewertung des Spiels
04:38:29Nach den Abenteuern im Spiel zieht der Streamer ein Fazit. Er betont, dass das Spiel sich noch im Early Access befindet und viele Aspekte, insbesondere die Spielwelt, noch in der Entwicklung sind. Obwohl es Spaß gemacht hat, mit Freunden zu spielen und eine gewisse Progression zu erleben, sind die frühen Entwicklungsstadien deutlich spürbar. Der Streamer ermutigt die Zuschauer, das Spiel auf ihre Wunschliste zu setzen, um die Entwickler zu unterstützen und über zukünftige Updates informiert zu bleiben. Er erwähnt, dass das Spiel derzeit 6,99 € kostet und für diesen Preis mit Freunden durchaus unterhaltsam sein kann. Abschließend bedankt er sich bei den Entwicklern und verabschiedet sich von seinem Chat, mit dem Hinweis auf den nächsten geplanten Among Us Stream.