Livestream-Start und Ankündigung des Arena Turniers

00:04:38

Der Stream startet ungeplant, da unerwartet ein League of Legends Arena Turnier ansteht. Es wird erklärt, dass der Streamer in den nächsten Tagen regelmäßig live sein wird, da er am heutigen Sonntag an diesem Turnier teilnimmt und nächste Woche bei Hennos Soulkeepers dabei ist. Für Details zur Rückkehr und den Gründen dafür wird auf die VODs vom Montag und Freitag verwiesen, alternativ soll nächste Woche ein kurzes Video die Situation zusammenfassen. Grund für die Pause war das mentale Befinden Ende letzten Jahres, aber nun fühlt er sich wieder gut und möchte schauen, wie das Streamen wieder möglich ist. Gestern wurde bereits am Autofills Arena Rumble Turnier mitgespielt, wo das Team überraschend den ersten Platz in der Gruppe belegte, was zur heutigen Halbfinalteilnahme um 15 Uhr führt. Ab 14 Uhr wird es mit Willi ein Warm-up geben, wobei es um den Einzug ins Finale geht, wo für den ersten Platz 2500 Euro winken. Es wird erwähnt, dass Pius und Johnny auf dem Papier stärker eingeschätzt werden, aber in Arena alles passieren kann. Man selber sieht sich als potenziellen dritten Platz.

Vorbereitung auf das Turnier und Einschätzung der Konkurrenz

00:12:03

Es wird erwähnt, dass der Streamer vor dem Streamen joggen war, um nicht den ganzen Tag nur drinnen zu sitzen und zu zocken, da er das ungern schon mittags macht. Gestern wurde ihm gesagt, dass Pius und Johnny Favoriten seien, aber er und sein Team haben selbst den ersten Platz in ihrer Gruppe geholt. Gruppe D war seiner Meinung nach etwas schwächer als die anderen Gruppen. Er denkt, dass Pius und Johnny mechanisch stärker sind als er selbst. Es wird betont, dass es sich um Arena handelt und alles passieren kann. Das Team hatte in den zwei Runden, in denen sie Erster wurden, auch Glück. Es wird die Tierlist von Autofill analysiert, in der sein Team trotz zweier erster Plätze nur im B-Tier eingestuft wurde, während andere Teams höher eingestuft wurden. Er ist sich nicht sicher, ob er das so unterschreiben würde. Kevin Rehwald werden als stark eingeschätzt. Baus hat viermal den ersten Platz geholt und ist mechanisch eine Hausnummer. Es wird überlegt, die Haare am Dienstag wieder nachzublondieren und eventuell rosa zu färben.

Haarpflege, Among Us und KI Diskussion

00:19:02

Es wird überlegt, die Naturhaarfarbe wieder auswachsen zu lassen, da die Blondierung nicht gut für die Haargesundheit ist. Eine Rückkehr zu Among Us wird nicht ausgeschlossen, aber ist aktuell nicht geplant. Die Haarpflege wird als unregelmäßig beschrieben, besonders nach dem Waschen fühlen sich die Haare strohig an. Die Chancen für einen heutigen Sieg werden diskutiert, wobei die Gruppe analysiert wird und Baus und Kiko als stärkstes Team eingeschätzt werden. Es wird vorhergesagt, dass Baus, Kiko, Johnny Bladeshow und Vlesk und Willy Bonkers in die Top 3 kommen werden. Der Streamer predikt sich selbst in die Top 3, da er sonst nicht mitspielen würde. Es wird erwartet, dass das Turnier kurz nach 15 Uhr startet. Der Streamer erklärt, dass er in Gruppe 2 sein wollte, um vorher noch laufen gehen und duschen zu können. Er fühlt sich konzentrierter, wenn er sich vorher bewegt hat. Es wird überlegt, morgen einen Trainings-Run für Soulkeepers zu machen und am Mittwoch in den eigentlichen Run zu starten. Am Montag soll die letzte Staffel analysiert werden.

Motivation, AI und Deepfakes

00:30:33

Es wird bestätigt, dass der Streamer wieder öfter streamen möchte, aber unter Vorbehalt und mit Vorsicht. Er hätte den Stream nicht wieder angemacht, wenn er nicht die Motivation und Ambition hätte, es richtig zu machen. Es wird erwähnt, dass KI für Bewerbungen nützlich ist, aber die Ghibli-Filter und der AI-Artstyle als beängstigend empfunden werden. KI wird mit dem Internet verglichen, als etwas, das viel Impact hat, aber auch beängstigend sein kann. Es wird kritisiert, dass große Firmen auf AI zurückgreifen und Künstler dadurch bedroht werden. Die mangelnde Medienkompetenz der breiten Masse wird bemängelt, da viele Leute Deepfakes nicht erkennen. Es wird betont, dass AI in erster Linie ein Werkzeug ist, aber die Nutzung von künstlerischen Fähigkeiten problematisch ist, da es zu wenig geschützt ist. Deepfakes werden als immer schwieriger zu erkennen beschrieben. Es wird über AI-Chatbots und AI-Porn gesprochen, aber der Streamer möchte sich damit nicht auseinandersetzen.

Warmspielen und Analyse der Arena

00:38:41

Es wird angekündigt, dass jetzt League gespielt wird, um sich warm zu machen. Kevin Rehwal sind nach zwei Games Erster in Gruppe 1. Der Streamer ist erst Level 8, obwohl er relativ viel Arena gespielt hat. Er freut sich, dass der Stream in 1080p läuft. AI kann hilfreich sein, um Inspiration für Quiz-Themen zu bekommen. Es wird überlegt, ob es wieder ein Turnier für den schlauesten Mensch der Welt der Woche geben wird. Der Streamer wird als Marktschreier bezeichnet. Es wird analysiert, was die Gegner picken. Peer und Juli können es noch in die Top 3 schaffen. Der Streamer und Willi machen sich bereit, ein paar Runden zu spielen. Gruppe 1 wird als etwas schwächer eingeschätzt als Gruppe 2. Baus und Kiko müssen etwas können, wenn sie viermal Erster werden. Die Top 3 ist nicht unmöglich. Es wird überlegt, Bravery zu spielen. Der Streamer erinnert sich daran, dass Willi gestern unkillable war. Er stellt Willi im Stream etwas lauter.

League of Legends

00:39:41
League of Legends

Bravery Picks und Warm-up Runde

00:49:06

Es wird überlegt, was für ein Bravery Pick genommen werden soll. Nocturne wird als nicht komplett schlecht angesehen, besonders mit Seraphine. Es wird analysiert, welche Champions die Gegner haben. Es wird überlegt, ob Mercs in dem Game high value sind. Movespeed wird als wichtig angesehen. Es wird darüber diskutiert, wann man sein Start-Item verkaufen sollte. Der Streamer gibt Tipps, wann es sich lohnt, das Start-Item zu verkaufen und wann nicht. Es wird überlegt, ob man Q oder W bei Nocturne maxen soll. Der Streamer findet seinen Champion nicht so gut. Es wird eine Warm-up Runde gespielt. Es wird überlegt, ob man für den Kill oder für die Plant gehen soll. Der Streamer hätte für den Kill gehen sollen. Er hat Prismatic gekauft, hätte er aber nicht machen sollen. Es wird überlegt, ob Wisdom of Ages oder Goliath besser ist. Es wird wieder Portal genommen. Es wird auf die Tristana gegangen. Der Streamer ist tot. Er wurde zu groß gemacht und seine Viecher haben ihn nicht vor dem Charm geschützt.

Items und Taktiken im Arena Modus

01:01:52

Es wird überlegt, ob Twinmask gefischt werden soll, aber es lohnt sich nicht, da der Streamer nur AD und der Mitspieler nur AP hat. Es wird Kinko genommen. Es wird wieder Portal genommen und Vision gegeben. Der Streamer wird von Twitch überrascht. Es wird überlegt, warum der Streamer so viel Damage bekommt. Es wird Omni Vimp genommen. Es wird darüber diskutiert, wer Baus ist. Es wird geskippt. Es wird überlegt, warum der Maokai auf die Leaves will. Es wird Double On-Hit genommen, aber der Streamer hat keine On-Hits. In zwei Runden gibt es Elder Dragon. Es wird Gale Force gekauft. Es wird analysiert, welche Items der Mitspieler hat. Es wird überlegt, ob man die Kindred durchkehlen soll. Es wird Flashy genommen. Es ist Elimination. Es wird gepottet. Der Streamer flasht in den Binding rein. Es war ein Warm-Up-Game. Es werden noch zwei, drei Runden gespielt. Kevin Rewal, Watley, Kermit und Lilip Rayo sind die Top 3. Es wird überlegt, Bravery zu spielen. Es wird überlegt, einen gebannten Champion zu picken, damit die Leute, die Crowd-Favorite gepickt haben, am Arsch sind.

Back to Basics und Warmspielen

01:14:17

Es wird überlegt, was passiert, wenn man einen Stat Anvil Champ pickt und dann jemand dodged. Bravery spielen ist immer am besten. Wenn man gewinnt, kann man sagen, man hat Bravery gewonnen. Wenn man verliert, sagt man, man hat mit Bravery verloren. Das Akali-Dingens war schon ein ziemlicher Highroll. Es wird erwähnt, dass jemand dieses Prismatic-Ding genommen hat und dafür bestraft wurde. Er hat Back to Basics mit Wukong bekommen. Es wird überlegt, ob man mit Back to Basics stärker ist als ein Wukong mit Ult. Back to Basics ist auf Nunu richtig krass. Es wird sich nur warm gemacht. Auf Rise zum Beispiel ist Ult nicht so wichtig. Es wird überlegt, auf welchen Champions Back to Basics broken ist.

Strategie und Champion-Diskussionen

01:16:36

Es wird über verschiedene Champions und deren Spielweisen diskutiert, darunter Senna und Azir. Die Effektivität von Sennes Ultra wird in Frage gestellt, während über Azirs On-Hit-Potenzial und den optimalen Skill-Max gesprochen wird. Es wird festgestellt, dass Nasir als "giga-trash" angesehen wird. Die Spieler analysieren die Vor- und Nachteile verschiedener Runen und Items, wie z.B. Bloodthirster und Minionmancer, und bewerten deren Auswirkungen auf das Gameplay. Es wird erörtert, ob Attack Speed Boots oder Magic Penetration besser für den aktuellen Build geeignet sind, und verschiedene Augments wie Time Candy Wisdom und Quantum Computing werden in Betracht gezogen. Die Bedeutung von Range und Positioning wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass mehr Range den Schaden erhöht. Es wird besprochen, wie man Pflanzen mit Soldaten one-hitten kann und wie stark bestimmte Champions und Items im aktuellen Modus sind. Die Spieler reflektieren über vergangene Fehler und analysieren die Stärken und Schwächen ihrer Gegner.

Bravery Picks und Teamzusammensetzungen

01:26:44

Es wird die Hoffnung geäußert, bei Bravery einen einfachen Champion zu bekommen, mit dem man sich wohlfühlt, um sich auf die Arena-Mechaniken konzentrieren zu können. Die Spieler sprechen über die Bedeutung von Teamzusammensetzungen und wie bestimmte Kombinationen von Champions und Items zu verrückten und unvorhersehbaren Situationen führen können. Es wird festgestellt, dass einige Kombinationen, wie Quinn mit Chauffeur, sehr stark sein können, während andere, insbesondere Melee-Champions auf Chauffeur, weniger effektiv sind. Die Spieler analysieren die Strategien und Builds anderer Teams und bewerten deren Stärken und Schwächen. Es wird die Bedeutung von Arena-Erfahrung gegenüber Solo-Q-Rank hervorgehoben, und es wird argumentiert, dass ein Team mit guter Koordination und soliden Entscheidungen oft gegen mechanisch stärkere Spieler gewinnen kann, die keine Ahnung von Team Picks haben. Die Raid-Boss-Chauffeur-Quinn-Kombination wird als besonders verrückt und unberechenbar hervorgehoben.

Turnierstrategie und Gegneranalyse

01:44:18

Es werden Ängste vor dem bevorstehenden Turnier geäußert und die Stärken und Schwächen der Gegner analysiert. Mr. Morgane und Nomi Tokimo werden als weniger bedrohlich eingeschätzt, während Johnny Bladeshow als starker Gegner mit Bers eingeschätzt wird. Es wird die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und das Vermeiden von "lustigen Sachen" betont, die im Endeffekt nicht funktionieren. Die Turnierregeln werden erklärt: vier Spiele, erste Runde Bravery only, danach Fearless Drafts. Die Top 3 Teams qualifizieren sich, da bereits Community Teams im Finale sind. Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, wobei Rengar und Chogath als potenzielle Ziele identifiziert werden. Die Spieler diskutieren über die Gefahren von OTPs und die Notwendigkeit, diese auszuschalten. Es wird überlegt, ob ein Singed gebannt werden soll, aber Bedenken hinsichtlich seiner Anfälligkeit gegenüber AD-Comps werden geäußert. Die Namen und Level der Gegner werden analysiert und die Chancen auf ein Weiterkommen auf 50-50 eingeschätzt.

Bravery Pick und Spieltaktik

01:58:16

Es wird ein Gebet für einen einfachen Bravery-Pick gesprochen, um Champions zu vermeiden, die man nicht spielen kann. Mordekaiser wird als akzeptabler Pick angesehen, da er mechanisch anspruchslos ist. Morgana und TF werden als schwierige Gegner identifiziert. Es wird überlegt, ob man auf AP Bruiser gehen soll, um gegen das gegnerische Team bestehen zu können. Self Destruct wird als potenzielles Augment in Betracht gezogen, aber Executioner wird bevorzugt. Es wird festgestellt, dass die Gegner in der ersten Runde relativ wenig haben und ihren Voucher nicht benutzt haben. Es wird besprochen, wie man die Passive oben halten und die Cues treffen muss, um erfolgreich zu sein. Mercs werden als Option gegen das AP-lastige gegnerische Team in Betracht gezogen. Die Spieler planen, wie sie die Pflanzen spielen und auf TF spielen können. Force of Entropy, Cruelty und Reapers Toll werden als schlechte Augments angesehen. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, an Kalista heranzukommen, und es wird überlegt, ob man ein Portal nehmen soll. Es wird über die mangelnde Mobilität geklagt und festgestellt, dass es egal ist, wen man ultet, man kommt nicht ran.

Item Builds und Teamstrategie

02:09:13

Es wird überlegt, ob man True Gauntlet oder Courage of the Colossus nehmen soll, wobei Courage of the Colossus bevorzugt wird, da es eine Damage-heavy-Runde ist. Taric wird als möglicher Bann in Betracht gezogen, aber es wird festgestellt, dass er nur sich selbst ultet. Die Spieler planen, die Pflanzen abzufarmen und mit Groundlet zu spielen. Es wird der Wunsch nach Riftmaker und Omni-Vamp geäußert. Die gegnerische Kale hat Double Range und Lux hat True Shot Prodigy. Es wird geplant, die Lux rauszunehmen und von der Kale wegzulaufen. Es wird überlegt, wann der Ult wieder da ist, und geplant, die Ari rauszunehmen. Die Spieler spielen in der Zone mit Gauntlet und stacken Gauntlet und Lunker. Es wird über die verpassten Qs geklagt und festgestellt, dass man früher mit dem Grounded spielen sollte. Rebel Rousing wird als Augment gewählt, um viel AP zu haben. Es wird erneut gegen Lux und Kale gespielt und geplant, von der Kale wegzukommen. Die Kay macht zu viel Damage und die Spieler müssen nach oben rübergehen. Es wird festgestellt, dass die Runde nicht gut gespielt wurde und Stoneplate hätte genommen werden sollen.

Elimination Round und Championauswahl

02:17:44

Es wird beschlossen, nicht auf die Gegner draufzulaufen und nur für Zonen zu spielen. Bedauern über die verpasste Gelegenheit, einen Tank Adam zu nehmen. Die Tristana hat einen Hook und der Ult ist nutzlos. Die Tristana macht Damage und die Spieler scheiden als Fünfter aus. Der Rakan hat nicht in das gepasst, was die Spieler machen wollten. Es wird bedauert, dass man nicht auf die Lux geschissen und das Ult von der Kale hätte kriegen müssen. Es wird überlegt, ob Kayle und Lux gewinnen, aber Tristana und Kennen werden als stärkere Gegner angesehen. Johnny Bladeshow rollt die Runde relativ safe und hat mit Hamstring viel Damage. Es wird gehofft, dass Johnny Bladeshow viermal Erster wird, damit sich die Spieler mit den anderen um Punkte streiten können. Es wird festgestellt, dass Johnny Doomsayer hat, was ihm hinten raus viel gibt. Die Spieler verlieren und überlegen, ob sie Briar hätten nehmen sollen. Sie waren eine Zeit lang unkillable, aber dann haben die Leute ihre Items bekommen und es war schnell vorbei. Brier kickt die Leute schnell raus. Baus wird Dritter und 36D soll die reich vorbei. Kalista wird als starker Champion angesehen und Johnny versucht auf Teufel komm raus zu ulten, aber er kriegt's nicht hin. Die Spieler müssen irgendwie Kalista Benjis poppen und dann Kalister holen.

Draft-Strategie und Champion-Picks

02:26:09

Johnny und Blajo werden Erster. Es wird über den Draft gesprochen und festgestellt, dass Way auf jeden Fall frei ist. Es wird überlegt, welchen Support man statt Alistair spielen könnte. Es wird bezweifelt, dass es funktioniert, und Huey wird als Option genannt, wenn Alistair gebannt wird. Es wird überlegt, ob die Gegner einen Target-Bannen werden. Die Spieler haben vier Punkte und es wird festgestellt, dass Top vier einen Punkt mehr gibt. Es wird überlegt, Bellwelf rauszunehmen, da sie zu viele Sachen machen kann. Anivia und Kassadin sind auch noch offen. Es wird beschlossen, Belved und Kassadin rauszunehmen und First Pick Huey zu spielen. Es wird überlegt, was für First Round gepickt wird und ob man da irgendwas gegenpicken kann. Nuno ist gebannt. Es wird beschlossen, etwas zu spielen, womit man sich wohlfühlt. Die Gegner sind sehr tank heavy und mit Wei haben die Spieler nicht genügend Damage. Sie können Runden lang spielen und Alistair auch. On ist offen und wird gespielt. Es wird etwas gewählt, was Space gibt. Die nächsten zwei Runden sind Bravery. Vex würde noch gespielt werden, wenn sie nächste Runde offen ist. Es wird festgestellt, dass es etwas mehr Magic Damage braucht. Es wird Dark Blessing am Anfang bekommen, aber es ist nur, wenn man heilt und schildet. Es gibt Ability Ace, wenn man high rollt und Curse Augments kriegt. Blessing wird genommen, da die anderen Optionen nicht gut sind. Es wird darauf geachtet, dass man ein bisschen rumschildet.

Ingame-Taktiken und Item-Entscheidungen

02:34:02

Der Wego ist in der Nähe und die Spieler sind Cut-Off. Es wird geplant, die Plant zu spielen und den Gegner nach hinten zu ziehen. Die Spieler müssen hoch und durch das Feuer spielen. Das Problem mit dem Augment ist, dass es nur funktioniert, wenn man tatsächlich Damage schildet. Es wird festgestellt, dass man ein Todesorgument haben wird, außer man kriegt noch eins. Der Ornn hat seinen Skill am Anfang benutzt, weil er Outlaws Grid hat. Die Spieler können immer zueinander spielen und die meisten Teams sind auch rein und nicht raus. Es wird bedauert, dass die Gegner nicht Wladimir gepickt haben. Die Spieler sind sehr tanky und es wird überlegt, ob man Matchpen oder CDR gehen soll. Seraphine Charbon, Kürtige Schad und Attack Seek werden als Optionen genannt. Die Spieler haben drei Flashes und der Ofs Champion hat den Todesaugenwind. Die Spieler gehen zur Plant Links und kontesten den Gegner. Es wird geplant, den Gegner rauszuführen, aber es ging nicht. Die Spieler haben Blanke gekriegt und das QA komplett verloren. Es wird überlegt, ob Detonation Orb oder Rune Carver genommen werden soll. Es wird festgestellt, dass man zu wenig attackiert und auf dem QE sein muss, wenn die Gegner da drin stecken. Die Spieler stacken hoch und nehmen Blue Cover. Sie müssen Richtung Portal spielen und darauf achten, dass sie nicht gemeinsam geultet werden. Es wird geplant, direkt durch das Portal zu gehen. Der Gegner hat nicht geultet, aber die Spieler wurden geholtert. Sie nehmen auch Portal und spielen zueinander. Die Spieler schilden sich und gehen verblend. Es wird geplant, die Pflanze zu spielen, aber sie ging nicht mehr. Die Spieler sind ein bisschen am reinschocken. Es wird festgestellt, dass ein Anvil 1.8 kostet, wegen Ohren. Die Step-Pony sind auch billiger. Die Spieler müssen wieder Richtung Portal spielen und haben HC, wodurch sie ein bisschen Damage machen. Sie müssen erst mal wieder einmal E-sacken und nach unten spielen. Der Gegner hat geportalt und die Spieler schieben sich. Es wird versucht, den Jace zu kriegen, aber Lissandra hat die Spieler. Es wird geplant, für den Rest zu spielen, aber die Gegner haben direkt Portal genommen und kommen dann nicht weg. Die Spieler haben noch genug Abwehr und scalen. Sie haben auch die Xen-Sauer entwürdig und Juice Box wird genommen.

Analyse der Spielweise und Item-Entscheidungen

02:42:15

Es wird über die Notwendigkeit von Resistenzen diskutiert, da die aktuelle Konfiguration zu anfällig für gegnerische Angriffe ist. Speziell Evelynn stellt eine Bedrohung dar, gegen die Strategien entwickelt werden müssen, wie das Ausnutzen von Portalen nach einem Charm. Die Teamdynamik und die Fähigkeit, sich gegenseitig zu unterstützen, werden als entscheidend hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf das Abwehren von Angriffen und das Einnehmen von Zielen. Es wird überlegt, welche Items gekauft werden sollen, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen, wobei Optionen wie Seraphs, Sonya's oder Tank-Items in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung hängt von den verfügbaren Dragon Souls und der Notwendigkeit ab, dem gegnerischen Burst-Schaden entgegenzuwirken. Die Analyse der gegnerischen Teamzusammensetzung, einschließlich Blitzcrank mit Taric Ult und Azir, zeigt die Notwendigkeit, Knock-up-Effekten entgegenzuwirken und die eigene Positionierung anzupassen. Das Ziel ist es, trotz der Squishiness effektiv zu spielen und wichtige Ziele zu sichern.

Reflexion über vergangene Runden und strategische Anpassungen

02:51:52

Die vergangene Runde wird als bitter bezeichnet, insbesondere das frühe Ausscheiden mit Wei. Es wird analysiert, dass ein früheres Rollen für ein Gold Augment möglicherweise vorteilhafter gewesen wäre. Ein Hauptproblem war die mangelnde Tankiness und die Fehleinschätzung, dass Ornn in der Lage sein würde, ausreichend zu peelen. Es wird die Notwendigkeit betont, tankier zu bauen, um in der aktuellen Lobby bestehen zu können. Die Analyse der Gegner zeigt, dass diese viel Access haben, was es schwierig macht, gegen Teams wie Jarvan und Seraphine zu spielen. Das Ziel ist es, eine Spielweise zu entwickeln, bei der Gegner in die eigenen Reihen laufen, was jedoch durch die gegnerische Teamzusammensetzung erschwert wird. Es wird überlegt, ob man früher auf den Asi hätte spielen sollen oder für die Zone, aber letztendlich war es eine Frage der Zeit, bis der Hook trifft und man instant tot ist.

Bravery-Strategie und Champion-Auswahl

02:56:33

Es wird die Entscheidung getroffen, auf eine Bravery-Strategie zu setzen, da die Chancen auf ein Weiterkommen ohnehin gering sind. Die Möglichkeit, Nidalee oder Wukong zu picken, wird diskutiert, wobei Volibear, Jinn oder Jaxx als Alternativen in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung fällt letztendlich auf Leona, in der Hoffnung auf einen Highroll. Die gewünschten Augments sind Center of the Universe und Cruelty, gefolgt von einem Full Tank Build. Die gegnerische Teamzusammensetzung mit Sharko-Oriena wird als problematisch angesehen. Es wird überlegt, ob Ability Haste auf E genommen werden soll, um konstant am Gegner dranzubleiben. Die Analyse der gegnerischen Teamzusammensetzung zeigt eine relativ gemischte Zusammensetzung mit wenig CC. Das Ziel ist es, mit Leona aggressiv zu spielen und die Gegner zu überraschen, auch wenn dies ein gewisses Risiko birgt.

Raben sammeln, Prismatic Items und Teamdynamik

03:07:59

Es wird über die Strategie diskutiert, Raben zu sammeln, um ein Prismatic Item zu erhalten, auch wenn dies Rundenverluste bedeutet. Ohne ein passendes Prismatic Item werden die Chancen als gering eingeschätzt. Es wird überlegt, welches Item am besten geeignet wäre, um den Schaden zu erhöhen. Die gegnerische Teamzusammensetzung mit Orianna Schalke wird als gefährlich eingestuft, da Schalke mit dem Ball auf das Team springen wird. Die Priorität liegt darauf, Raben zu sammeln, auch wenn dies bedeutet, dass man gegen die Gegner spielen muss. Es wird erkannt, dass das Hinterherlaufen der Raben in the long run zu Verlusten führt, da die Spawnpunkte zufällig sind. Es wird die Bedeutung von Sielern-Ult in der Zone betont, um gegen starke Teams bestehen zu können. Das Ziel ist es, trotz der Schwierigkeiten durch Raben sammeln und kluges Ausspielen der eigenen Fähigkeiten Runden zu gewinnen.

Analyse der Bravery-Strategie und Teamzusammensetzung

03:20:37

Es wird reflektiert, dass die Bravery-Strategie ein High oder Low Roll war, da die Wahl auf Leona fiel, was das Risiko birgt, dass der Partner einen Champion ohne Damage bekommt. Die eigenen Items waren unzureichend, und der Schaden mit Center of the Universe war zu gering. Die erste Runde wurde durch Pech beeinflusst, während Way On okay gewesen wäre, wenn die Gegner nicht nur auf Engage aus gewesen wären. Die dritte Runde wird als Bravery Low Roll bezeichnet. Es wird anerkannt, dass die Gegner mit Giant Slayer Chauffeur stark waren. Es wird die Schwierigkeit betont, gegen Teams wie Baus und Kiko zu spielen, da diese schwer zu erreichen sind und Kayn einen einfach runterweht. Die Gegner spielen nicht nur gut, sondern wissen auch, was gut ist und wählen entsprechend aus. Es wird die Unmöglichkeit betont, gegen bestimmte Teamzusammensetzungen anzukommen, da diese perfekt aufeinander abgestimmt sind.

Reflexion über das Turnier und zukünftige Strategien

03:57:33

Die aktuelle Runde wird als egal bezeichnet, da man sich von den Organs und Champions verarscht fühlt. Die dritte Runde war ebenfalls unbedeutend. Trotzdem war das Turnier kompetitiv und man hätte Top 3 erreichen können. Die Teams, die weiterkommen, haben es verdient, da sie sehr gut sind. Es wird bedauert, dass man mehrmals gegen dasselbe starke Team spielen musste. Vega Wukong fühlte sich im Vergleich zu den anderen Gegnern manageable an. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Yasuo eigentlich Rary sein müsste, da er gebannt war. Es wird die Vermutung geäußert, dass Trin ein normaler Pick war. Abschließend werden die Zuschauer verabschiedet und ein Dank an alle ausgesprochen, die eingeschaltet haben. Es wird angekündigt, dass man zu Autofill geraidet wird und die Zuschauer werden gebeten, dort vorbeizuschauen und im Chat aktiv zu sein.